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"게임소프트회사" 검색결과 1,681-1,700 / 7,447건

  • 아마존 닷컴 글로벌전략
    을 기반으로한 가장 큰 회사로 성장하였고, 도서판매에서 시작하였지만 곧 DVD, 비디오테잎, CD, MP3 파일과 스트리밍, 소프트웨어, 비디오게임, 전자제품, 의류, 가구, 음식 ... 을 할 수 있을 것으로 보인다.(2) 하이브리드 전략아마존은 지난 2000년9월 오프라인 장난감업체인 Toysrus와 장난감 및 비디오게임 판매를 위한 사이트를 10년동안 공동 ... 함으로써 고객들의 불만을 해소할 수 있었다. 이러한 두 회사의 제휴는 성공적이어서, 2000년 연말 온라인 장난감시장의 선두주자인 eToys를 누르고 매출액 1위를 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.12.14
  • 엔씨소프트 기업분석
    를 아우르는 글로벌 온라인게임 퍼블리셔로 도약하고 있습니다.. 회사명 : ㈜ 엔씨소프트가. 설립일 : 1997년 3월 11일나. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)다. 대표업종 ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... 의 연혁1997.3 엔씨소프트 창립1998.9. 리니지 상용서비스 개시- 한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 머드(Multi User Dungeon) 게임으로 온라인게임 의 대중화 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • 엔비디아 글로벌 하드웨어 기업 연혁 및 분석PPT
    portalplayer 인수 2008년 비주얼 렌더링 소프트웨어 분야의 선도업체 mental images인수, 게임 물리 기술 개발업체 AGEIA인수, TAGRA 모바일 프로세서 출시 ... SONY 플레이스테이션3 프로세서 개발, 코어 로직 기술 개발업체 ULi Electronics를 인수연혁2006년 CUDA 아키텍쳐 발표, 그래픽 소프트웨어 개발업체 Hybrid ... Graphics를 인수 2007년 포브스지에서 nvidia를 올해의 기업으로 선정, Tesla GPU 출시, 개인 미디어 플레이어용 반도체, 펌웨어 및 소프트웨어 공급업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.25 | 수정일 2020.03.17
  • 마츠우라모토오 소개와 기업가정신
    이 드물다고 생각했기 때문이다. 최근 메스컴을 통해 ‘제니퍼 소프트’라는 회사가 소개 되었다. 제니퍼 소프트에 관한 내용이 소개 되었을 때 젊은 친구들 사이에선 큰 이슈가 되 ... 주켄공업 창시자 마츠우라 모토오목차1.선정배경2.마츠우라모토오 생애3.경영활동4.기업가 정신(1)사람이 기술을 만든다(2)가능성을 조립하는 꿈의 회사(3)‘절대 파산하지 않 ... 는 회사’를 건설하라4.결론1. 선정 배경대한민국에도 수많은 훌륭한 기업가들이 계시지만 마츠우라 모토오 회장을 선정한 이유는 아직 우리나라에선 주켄공업만큼의 인존존중경영이 이뤄지는 곳
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 벤처창업인에게들려주는교훈강의-매출이많이나온다고해서이익이나오는것아니다
    . 구글이 소프트웨어 회사여서 창의력이 필요하기 때문에 직원에게 후하게 대할 수 도 있다.그러나 GE는 제조업이기 때문에 ‘약간의 압박과 질서가 필요할 것이다.’ 라는 것은 모두 ... 이다. 물론 이를 반대할 사람도 있어서 조심스럽지만, 일단 정답이 정해져 있지 않은 게임이고 대표의 성향이나 업종의 특성에 따라 다르다는 측면을 생각하자 .미국의 GE(제너럴 일렉 ... 트릭)은 에디슨이 1878년 설립한 전기조명회사를 모체로 성장한 세계 최대의 글로벌 인프라 기업이다. 이 회사는 직원에게 박하게 하기로 유명하다.잭 웰치는 회장에 취임한 뒤 강력
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.07
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임산업은 불경기인 상황에서도 그 침체의 영향을 다른 산업보다 덜 받는 대표적인 산업분야라고 할 수 있습니다. 하지만 역대 최악의 세계적인 불황에 의해 결국 NC소프트도 기업의 지배 ... 에 대해 분석하고 어떠한 조직구조를 갖추어야 NC소프트가 다른 회사에 비해 경쟁우위를 유지할 수 있을지 조사하였습니다.1989아래아 한글 공동개발1991서울대 공과대 석사1997국내 ... 최초 인터넷 기반 온라인게임 리니지 개발2002세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정2002세계 E비즈 영향력 있는 25인 선정나. NC소프트 소개엔씨소프트는 세계 최고
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 영상비즈니스 시험예상문제 , 영상산업, 비즈니스네트워크, 아시아공동제작, 한류수출 CT
    시키려는 욕망을 연성국가주의(soft nationalism)라 부른다.▶2D, 3D, 4D, 5D 개념의 차이란?영화로 이 개념들을 설명하자면 우선 평면 스크린에 입체감 없는 화면을 쏘 ... 모바일로 이동하면서, 엔씨소프트 등 전통 온라인게임 업체들도 모바일 게임 개발에 뛰어들고 있다.▶기술과 이야기의 융합능력이 요구되는 영상산업의 시대적 창조역량에 대한 의견은?빅 ... 있었다. 영화산업체의 참여도 적극적으로 (배급사, 영화펀드회사, 소품 공급업체, 후반작업업체, 스튜디오, CG와 특수효과 전문업체, 영상조명업체 등) 영화제작과 관련된 다양
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    | 시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2014.09.03
  • 라인(Line) 브라질시장 마케팅 전략 [환경. 시장분석, 3C분석. SWOT. STP. 4P]
    적으로 고루 분포하며 브라질에서 점유율 1 위 광고 , 게임 제공 없이 메신저 기능만 가짐 . 모바일에서만 사용 가능 1 년간 무료로 , 2 년째부터 0.99 달러의 사용료 마이크로소프트 ... 한 Kakao Talk, WeChat 과 같은 대형 메신저 회사들의 미래 지향적 투자에 영향을 받을 수 있다 . 2) 시장 분석 02. 마케팅 환경 분석대체제의 위협 기존에 존재해 있 ... 하는 브라질에서 이미 형성돼있는 편리한 시스템을 제공 할 수 있다 . 지역의 문화를 고려한 게임 및 이모티콘을 활용하여 긍정적인 반응 및 판매를 하고 있다 . 2) 시장 분석 02. 마케팅
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.14
  • What to Do Against Disruptive Business Models,
    different cultures - Nurture Strong shared value, | Emphasize “soft” lever; a feeling of we are ... What to Do Against Disruptive Business Models (When and How to Play Two Games at Once)■ Intro ... 의 자동차 회사 인터넷 뱅킹 서비스중인 대부분의 은행 ( 단순 유통채널의 추가 ) ING(ING 다이렉트 ), HSBC( 퍼스트 다이렉트 · FirstDirect ), 싱가포르 항공
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08 | 수정일 2013.12.09
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트 ... 가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    . 기업 전략 다각화 전략 엔씨소프트 이벤트 개최 MSN 게임팅 팡팡 + = 최초 메신저 상에서 플레이 가능 모바일 최초 숫자 연산 에듀테인먼트 대전 게임 인지도Ⅱ . 게임팅 2005 ... . 일본 사례 환경 분석 온라인 게임의 부재 인터넷 시장의 확대 비디오 게임의 마이너스 성장 진출 방식 합작투자 현황 비디오 게임 업체의 견제 및 진입장벽 문제점 제휴 회사 ... 의 미흡한 시장 파악 2. 기업 전략 해외진출 전략북미지역 엔씨소프트 자사에 다날 휴대폰 결제 Ⅰ. 게임 개발기간 및 규모 확대 그래픽 작업과 같은 업무를 중심으로 국내외 타 기업
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • [기술과경영]본인의 전문분야에서 국외에서 공학기술자 출신의 성공한 CEO PPT파일
    본인의 전문분야에서 국외에서 공학기술자 출신의 성공한 CEO 의 대해서 알아보자 ! 산업공학과 201256242 홍길동1. CEO 이름 , 관계 회사명 , 경영 철학 및 이념 ... 었고 , 소프트웨어 공부를 처음 배우게 되었습니다 . 그는 고등학교 시절 ‘ 시냅스 미디어 플레이어 ’ 라는 프로그램을 만들고 마이크로소프트에서 100 만 달러에 인수제의가 들어올 ... 정도로 컴퓨터의 대한 지식이 남달랐습니다 . 교육 경력 2001 음악 재생 소프트웨어인 ‘ 시냅스 ’ 를 제작 뉴햄프셔 주 엑세터 고등학교 졸업 2002 메사추세츠 주 하버드대학
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.08 | 수정일 2021.04.14
  • 2017-1 홍익대학교 미시경제원론 맨큐의 경제학 객관식, 응용문제 18, 19, 20장 입니다.
    교사를 그만두고 컴퓨터 프로그램의 최근 추세를 공부하기 위해 대학원에 진학했다. 이후 소프트웨어 회사에 취직해서 더 높은 연봉을 받게 되었다. 무엇 때문인가?B. 인적자본2 ... 하고, 고용량은 증가한다.c. 컴퓨터회사가 새로운 공장을 건설한다.컴퓨터회사가 새로운 공장을 건설하면 노동의 한계생산이 증가하고, 각 고용량 수준에서 노동의 한계생산가치는 증가 ... 개여야 한다.8. 1980년대와 1990년대 그리고 21세기의 첫 10년 동안 미국의 대규모 해외 자본 유입을 경험했다. 예를 들어 도요타나 BMW 등과 같은 외국 자동차회사
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.18
  • NC소프트 4p 4c분석
    하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립 ... )NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다. 많은 유저층의 확보로 높은 가격에도 불구 ... 하고 꾸준한 상위권 온라인 게임으로 자리 잡고 있다.(3) Place전략적인 지역에 게임 스튜디오를 두고 다양한 게임을 개발 유통시킨다. 미국 자회사의 경우 CEO를 달리하여 권한
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    앱 시장과 앱 개발 업체 검토1. 앱 시장1.1. 스마트폰 앱스마트폰은 운영체제와 어플리케이션 소프트웨어 설명할 수 있다. 폰을 돌리는 모바일 OS(Mobile Operating ... 의 플랫폼 경쟁인데 결국은 디바이스 보다는 앱 형식으로 되지 않을까 생각된다. 그게 온라인 투 오프라인이다. 하드웨어보다는 소프트웨어 쪽으로 기술을 개발해야 스마트폰으로 더 많은 일을 할 ... 는 3종류다.(1) 첫째는 제조업체로 애플, 삼성전자 등이다. 애플은 제조업체라기 보다는 OS업자로 생각하는 것이 낫겠지만 최초 앱 생태계를 만든 회사이고 기기 제조로 대부분 이익
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 기업의 경영혁신의 사례 10가지
    는 '상업 융합'의 시대를 열다.많은 전자 회사들은 자신들의 제품을 만드는 데만 신경썼다. 이들에게 전자기기는 구동시키는'소프트웨어'는 프로그램 개발회사의 몫이었다. 하지만 잡스 ... 출며 새로운 전략과 이미지를 만들어 나갔다. 2001년 시행한 10년 10만 마 일 품질보증을 시행했고, 품질 좋고 디자인이 좋은 자동차를 만드는 회사로 변해갔다. 기아자동차 ... 하고 세계 100대브랜드 회사가 되었다. 10년만에 기아자동차는 혁신을 이루었다.3. 현대카드 의 경영혁신의 사례.현대카드는 지난 2003년 까지 6000억원의 적자를 기록했었다. 그러
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 전략과 가설 검증
    사업을 하자는 것인지 헷갈리는 PEF 조차 수십 조 원의 현금을 운영하고 있다. 손정의가 이끄는 소프트뱅크는 본업 외에 비상장사 주식투자로 회사의 가치를 끌어올리고 있다. 손정의 ... 를 시행해 버린 까닭이다. 경제는 상대가 있는 게임이다. 작금의 경제체제는 독립적이지 않고 유기적이다. 상대의 전략을 생각하지 않으면 그 전략 의도대로 되지 않는다.일본은 재정정책 ... 다. 열 두 개의 표적을 가진 회사는 참으로 피곤하다.2.2. 분기 보고분기 결산이라는 것도 재미있는 발상이다. 년간 사업계획을 세우고 그 계획을 달성하기 위한 전략이 있고 그
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 현대 중국의 이해(한양대) 중간정리(3-8강)
    , 외국어 잘함‘크다’는 말이 중요함-협상을 하는 전략가베이징 비즈니스 팁친구가 먼저 되고 그 이후 비즈니스비즈니스적인 느낌과 풍모가 많이 나지 않음회사의 대표나 그 그룹의 총재 ... )F 나누어 줌-> 사업가가 가져야 할 덕목캐나다 기업으로부터 1만 달러에 양도받음세계적 투자사 골드만 삭스 +일본소프트뱅크 손정의 회장-> 투자유치1) 기업간 전자 상거래(알리바바 ... 에 착안하여 벨소리 유료 서비스 실시셩따에 착안하여 온라인 게임 개발모방의 천재텅쉰은 시장발전 추세와 자체적인 전략을 근거로 모든 것을 결정한다. 다른사람이 이미 만들었다고 반드시
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    | 시험자료 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 스마트카의 미래(과제제출용)
    이 가장 화두인데 실제로 많은 IT 기업들이 이것을 블루오션으로 생각한다. 얼마 전 국제 자동차 박람회에서 과거 찾아보기 힘든 전자 회사들이 참여 한 것을 보면 IT 기업들의 스마트 ... ) 시스템 등 완제품까지 IT 업체들이 자동차에 진출하고 있고 , 소프트웨어 부문에서도 자동차와 IT 기기 간 연동이 강화되고 있다.요즘 가장 화두가 되는 것은 스마트 디바이스와 자동차 ... 감상 이 고작이었을 것 이다. 하지만 차량에 탑재된 테블릿 pc 또는 운전자의 스마트폰을 통해 영화, 음악 , 게임 등과 같은 다양한 콘텐츠를 실시간으로 다운로드 받을 수 있으며 이
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.04
  • web 2.0과 mash up
    Web 2.0 Mash-upWeb 2.0 이란 ? 단어의 기원 미국의 IT 계 출판사 ‘ 오라일리 ’ 의 [ 브레인 스토밍 ] 중 이 회사 CEO 인 팀 오라일리가 최근 몇 년 ... 많이 보급된 웹서비스 메타데이터 = 데이터의 요약을 위한 데이터 , 노래의 경우 가수 , 장르 앨범명 등 RSS 리 더 RSS 피드를 읽기 위한 소프트웨어 , 클라이언트형 , 웹 ... 업데이트된 시간이나 정보의 관련성에 따라읽게 되는데 , 아이튠즈도 이와 같다 .Web 2.0 OS 같이 패키지 소프트가 아닌 MSN 같이 서비스를 제공 하는 것 지속적개선 → 영원
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.19 | 수정일 2018.12.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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