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"게임소프트회사" 검색결과 1,741-1,760 / 7,447건

  • NC soft 기업사례
    요인4환경변화5제 안6현재상황목 차1.1 기업소개 및 현황1.2 사업범위1.3 핵심사업1. About NC soft1. 상 호㈜ 엔씨소프트 (NC soft)2. 설 립 일3. 대 ... 20,000 15,000 10,000 5,000 0단위 : 억원1. About NC soft1.1 기업현황현 온라인게임 시장규모 25,681억원온라인 게임시장은 후기성숙기에 도달 ... 온라인 게임 시장 추이 및 전망1. About NC soft1.1 기업현황합 계기 타기 타기 타합 계기 타100%68%합 계기 타합 계15.5%워 바 이 블마 제 스 티영 웅 문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • [디지털시대의 리더십 개발] 서번트리더십
    스타일에 대해 대다수의 조직 구성원들이 회의를 가졌지만, 게임타임사는 자발적인 구성원들이 상호 협력하면서 이끌어나가는 회사로 변모하였고, 계속적인 발전을 거듭하였다. 그 성과 ... . Dowcorning3.1.6. Torosa3.1.7. Oprah Winfrey3.1.8. Nelson Mandela3.1.9. Willy Brandt3.1.10. Game Time ... . 제니퍼소프트 이원영3.2.7. 동원시스템즈, 서두칠 부회장3.2.8. 안철수 안철수연구소 의사회 의장3.2.9. KT, 남중수 사장3.2.10. 세종4. 서번트 리더십 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.01
  • ㈜티맥스소프트 각 부문별 신입 및 경력사원,자기소개서
    티맥스소프트 신입 및 경력 모집 자기소개서(자소서 항목)① 성장과정 및 성격② 지원동기 및 장래 Vision③ 학력/경력 및 보유 Skill④ 봉사활동 및 대학생활① 성장과정 및 ... “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다.② 지원동기 및 장래 Vision(작성 팁) 세부 업무 분야를 선택하여 해당 분야에 관심을 갖 ... 게 된 계기, 해당 분야와 관련된 대외활동 및 유관 경험 등을 연결하여 직무에 대한 열정을 보여주어야 합니다.티맥스소프트가 최근 통합 모니터링 시스템 ‘시스마스터’를 통해 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 알파고(AlphaGo)의 특징과 딥 러닝(Deep Learning) 그리고 최근 인공지능의 활용 분야와 정부 정책 및 시사점
    , 결단력 등 인간 정신의 극한을 요구하는 것으로서 두뇌게임을 넘어선다. 알파고는 구글의 자회사인 구글딥마인드가 개발한 인공지능을 장착한 수퍼 컴퓨터로서 종합적 판단과 감각적인 ... 정교한 인공지능을 만들어 가려고 노력할 것이라는 것을 분명히 해 준다. 그래서 더 정교한 알고리즘이 사용되면 가장 복잡한 게임이라고 여겨지는 바둑에서도 인간이 인공지능에게 항상 패 ... 신경망 기술로 구현한 '가치 네트워크'와 '정책 네트워크'에 인도되는 몬테카를로 트리 순회를 사용한다. 한정된 양의 게임 전용 특징 탐지 전처리로 신경망 입력을 만들어 낸다.최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.03.24 | 수정일 2021.12.05
  • 중국의 저우추취 전략 / 저우추취 / 저우추취 정책
    는 달러를 바탕으로 어떤 면에서는 진짜 알짜기업을 하나씩 하나씩 먹어가고 있습니다. 한국의 게임회사인 엑토즈 소프트 지분을 인수해 중국 최대의 게임소프트웨어 회사로 부상한 산다(盛大 ... 의 공세에 대응하기 위한 역공이라고 말할 수 있습니다.펜실베니아 주립대의 마셜 마이어 교수는 중국 기업들이 “너희가 들어오면 우리도 들어간다”는 식의 글로벌 체스 게임을 두고 있 ... 를 노리겠다는 것입니다.또한 자본 활용의 측면에서 중국 정부는 필요한 원재료를 확보하기 위한 해외 투자에도 공을 들이고 있습니다. 중국해양석유총공사(CNOOC)의 미국 석유회사인 유노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.24
  • 생산관리
    생산 관리구글 과 NHN1) 선택한 회사의 생산관리에 따른 시장 및 환경분석을 하여보기1. 구글 SWOT구글의 강점(Strength)? 수평적인 조직 구조구글은 중앙 집권 ... 정보를 공유할 수 있게 하는 등 기존의 많은 회사들의 권력적이고 위계적인 조직 구조와는 사뭇 다르다.또한 이러한 수평적인 조직 구조는 금요일마다 ‘간단한 다과와 음료수를 곁들인 ... , 협력적인 조직 구조는 직원들의 의견을 존중한다. 상식을 깨는 아이디어도 적극적으로 장려하고, 모든 정보를 공유할 수 있게 하는 등 기존의 많은 회사들의 권력적이고 위계적인 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 소니발표자료
    마사루와 모리타 아키오, 동경통신공업주식회사 설립 - 1957년 초소형 트랜지스터 라디오 개발 → 제품명 소니(Sony) → 회사명'소니'로 발전 * 소니는 사운드(sound ... )의 어원인 라틴어 소누스(sonus)에 작은 아기라는 의미의 sonny의 합성어. '회사는 작지만 발랄하고 젊은 사람들이 모여 있다 는 의미. 어떤 나라에서도 발음할 수 있고, 어디 ... 과 엔터테인먼트를 결합하여 고객을 매혹시키는 제품을 만드는 회사로 만드는 이데이즘을 주창하며, 기술자들을 디지털 드림 키즈(Kits-Kids)라고 부름 → 콘텐츠 확보에 치중한 결과
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 스마트 공장 전시회 참관기
    에 IOT 를 붙이는 일 등으로 이해하면 되겠다.(3) 크레비스라는 회사는 딥 러닝 기반의 이미지 분석 소프트웨어를 가지고 참여했다.이를 통해 품질검사원을 생력화하게 된다. 이 역시 ... )는 선수들의 게임이다. 아는 만큼 보인다. 그럴 수 밖에 없다. 한데 비기너(beginner)가 쉽게 이해하기는 쉽지 않다. 분위기를 맛보는 것도 중요하겠다. 문을 열어 보 ... 간편하게 요약하기는 좋겠다.1.3. 감상부스비는 3*3미터당 3백만원이란다. 전기, 전화, 급수, 배수, LAN은 별도다.일람한 느낌은 부품회사가 핵심이 되어야 할 것이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.15 | 수정일 2016.10.17
  • 삼성 전자 2014 상반기 합격 자기소개서 이공계(S직군)
    까지 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 서술해주시고, 그 경험들이 앞으로 회사와 본인의 발전에 어떻게 기여할 것이라 생각하는지 작성해 주시기 바랍니다. ( 공백 포함 941 자)저는 생체의 ... 공학과를 전공하면서, 다양한 생체 신호에 대해 배울 수 있었습니다. 그중에서 근전도를 이용해 게임을 만들면서, 우리 몸의 신호로 어떤 것들을 할 수 있다는 것에 큰 흥미를 느꼈 ... 을 깨달았습니다. 저희 팀은 서로 대화가 잘 되어서 프로젝트를 수월하게 진행할 수 있었고, 그 결과 임베디드 소프트웨어 경진대회에서 최우수상을 받았습니다. 이 과제를 통해 팀원들 간
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.06
  • Nintendo vs Microsoft
    가 찾아와 Nintendo의 위기는 더욱 가중 되었다. 이후 Nintendo는 다시 게임시장에 집중, 패미콤, 슈퍼패미콤 등 다양한 게임기와 슈퍼마리오, 포켓몬스터 등의 소프트웨어로 1 ... 소프트웨어 기업인 Microsoft (MS)는 소니의 PS2의 엄청난 성공으로 PC시장의 위협을 받게 된다. 게임기가 어떻게 PC시장에 위협을 주는지 의아할 수도 있다. 비록 ... 게임에 주로 쓰이는 PC 상당수는 전체 PC 산업에서 소수에 불과하지만, 이들은 매우 가치 있는 시장을 대표한다. 하이엔드, 그리고 고마진 머신에, 옮길 수도 없는 소프트웨어 애플리
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 모의주식투자 보고서
    )종목 평가 : 나는 소프트웨어 산업에 대해 전망을 밝게 생각하고 있는 편이다. 엔씨소프트게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. 이 기간에 신규 게임 출시에 대한 흥행 기대감 ... 는 것보다는 나를 믿고 수익률을 얻지 못하는 게 낫다고 생각하기 때문이다.2. 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성 ... SDI2014.04.02한국가스공사2014.03.17.~2014.04.10파수닷컴2014.04.07.~2014.04.10소프트포럼2014.04.11.~2014.04.17아모레퍼시픽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 기업소개와 픽사 인수과정 소개
    으로 인한 결렬초창기최근도약기미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사Studio, Media, Contents, Consumer Product, Park&Resort 등..PAGE:5 ... 캣멀, 알렉산더 슈어 만남초창기1979년루카스필름 특수효과 팀 합류존 래스터와 협업 시작성장기1991년컴퓨터 매출 부진으로 인한인력 감축, 애니메이션사업부만 유지소프트웨어1989년 ... )픽사픽사 영화 4편에유료 TV 방영권라이선스 부여라이선스THQ Interactive에비디오 게임 제작독점적 권리 부여게임평가 및 부가수입..PAGE:7기업 소개 및 케이스 분석영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 컨텐츠회사또는개인이웹튠및웹소설사업부만들기
    적으로 어렵지 않다.(2)네이버를 움직일수 있다는 것은 ‘한국을 이끌어나가는 천재’가 된다는 의미이다.6. 회사가 가져가려는 기조-디자인, 소프트 크레에이티브 지식적-기조와도 맞다1 ... 컨텐츠회사또는개인이웹튠및웹소설사업부만들기 간이 계획서I. 서론1. 들어가기일반컨텐츠 회사가/에서 웹튠이나 웹소설 등을 만드는 곳으로 가는 경로에 대해서 논해보기로 한다. 그로 인 ... 다(나) 풍자의식이 깔려있다(다) 재미있어 보이려는 희극의식도 깔려있다4. 이 파일의 목적이 파일의 종합적으로 해당 컨텐츠 회사가 본격적으로 웹툰 사업에 뛰어들기 전에 할 일과 점검
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    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.21
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    결론엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사게임출시 글로벌 ... 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 3 출시 게임빌의 지난해 매출은 전년 대비 39% 늘어난 426 억원을 달성엔시소프트 2 ... 소개 기업 연혁 1990 년대 회사설립과 한국최초 온라인게임 서비스 실시 1997.3 설립 1998.9 리니지 상용서비스 개시 1998.12 리니지 ‘98 대한민국 게임대상 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 기업성공사례 PPT
    엔씨제팬에 대한 추가지분 획득 - 판타그램은 비디오게임게임개발을 해왔기 때문에 시장대비도 자연스럽게 될 것으로 생각 - 아레나 넷을 인수하고 자회사로 합병NC 소프트 NC 소프트 ... 기업 성공사례 분석CONTENTS 온라인 게임 1 NC 소프트 2 한국기업의 해외자원 개발 사업 3 삼성물산의 호주 탄광 개발 4온라인 게임 1. 온라인 게임 산업 특성 1990 ... 된다 .NC 소프트NC 소프트 NC 소프트 소개 -1997 년 김택진씨가 설립한 온라인 게임업체 - 대표작인 ‘ 리니지 ’ 를 통해 국내 게임산업의 급성장과 맞물려 폭발적 성장 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • [금융실무특강,A+자료] 모의주식 투자 기업 분석
    원대를 터치할 것이라고 예상한다.(6) 기타 필요한 사항경쟁사들을 비교해보면 영업이익률의 경우 엔씨소프트가 가장 크다. 컴투스와 게임빌이 거의 같은 회사라는 점을 생각해보면 크 ... 모의주식투자 보고서금융실무특강1. 모의주식투자게임 결과성명: 김민석학과: 경제학과ID: 10김민석(davil91)매매 일지종목명매수일수량매수가격매도일매도가격보유일수익률컴투스9월 ... 종목 수 : ( 7개)종목당 평균 투자일수: ( 9일)2. 투자기업분석2-1) 컴투스(1) 투자기업개요회사명 : 컴투스설립일 : 1998년 7월 31일대표이사 : 송병준소재지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.06
  • 4차산업혁명시대 투자의 미래
    는 독과점기업이며, 수족은 경쟁기업을 말한다. 컴퓨터시장을 예로 들면 머리에 해당하는 기업은 운영체제를 파는 마이크로소프트나 핵심 소재를 파는 인텔 등이다. 반면 수족은 수많 ... 은 컴퓨터제조업체로 HP, IBM, DELL, 삼성, 삼보컴퓨터회사다.수족은 시장을 넓히는 역할을 하고 저가 출혈경쟁을 한다. 그러면서 시장을 크게 넓혀 놓는다. 나보다 저가로 파 ... 점유율 싸움을 하는 동안, 그들은 가만히 앉아서 현금을 거둬들이는 게임에만 열중한다.또 여행이라는 주제에 있어서 머리는 누구인가? 바로 항공기 제작사이다. 항공기 제작은 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.09
  • 2015 LG전자 하반기 합격 자기소개서 MC사업부 컴퓨터공학 전산 IT 전공
    장애 아동의 학습시스템을 개발하였습니다. 수학, 영어, 동물 맞추기를 박수를 치면서 쉽게 할 수 있는 게임이었습니다. 디자인 회사의 지원을 받아 완성도 높은 프로그램을 개발 하 ... 을 고려해야 하는 개발자의 자세를 배웠고, 이는 LG전자의 연구개발 직무를 수행하면서 고객 중심의 소프트웨어 개발에 큰 도움이 될 것입니다.[협력은 대화에서부터]멜론과 같이 음원을 사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 불완전한 경쟁시장에서 가격차별이 무엇인가에 대한 이론과 사례 소개
    신문사이트 드롭박스(Dropbox) 등이 프리미엄 정책을 효과적으로 활용하고 있다. 모바일 분석 및 광고 전문회사인 플러리(Flurry)에 따르면, 애플 앱스토어의 게임 관련 앱 중 ... 을 처음 낼 때는 하드커버로 출간해 비싸게 판매하고, 나중에는 똑같은 책을 소프트커버로 저렴하게 판매하는 경우이다. 하드커버와 소프트커버의 서적 원가는 큰 차이가 없기 때문에 처음 ... 에게 비싸게 팔아서 수지를 맞추는 것"이라고 설명했다. 앤더슨은 프리미엄 모델을 가장 똑똑하게 구사하는 기업으로 한국의 인터넷 게임업체 넥슨을 꼽았다. 예컨대 넥슨의 메이플스토리란 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.29
  • 엔씨소프트(국제마케팅)
    국제 마케팅(엔씨소프트)C O N T E N T S1. 회사 소개2. 엔씨소프트 선정 이유3. 세계온라인 게임시장 규모4. 해외시장 진출을 위한 분석5. 글로벌 촉진 전략6 ... . 해외 진출 사례7. 성공요인 및 시사점1. 회사 소개(개요)설립일 - 1997년 3월 주업종 - 게임소프트웨어와 서비스 대표이사 - 김택진 임직원 - 약 3,300여명(해외포함 ... ) 등록 및 상장 - 2000년 7월 코스닥 등록 2003년 5월 거래소 이전 상황 자본금 - 약100억1. 회사 소개(대표게임)MMORPG게임이란?대표적인 MMORPG 게임의 하나인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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