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"게임소프트회사" 검색결과 1,581-1,600 / 7,447건

  • NCSOFT와 김택진,김택진의 철학
    과감한 도전 정신김택진의 과감한 도전정신을 잘 알 수 있는 기업꾸준한 성장엔씨소프트는 다른 경쟁업체와 경쟁관계에 있으면서도 동시에 게임산업을 발전 ... 에 게임을 즐길 수 있는 배경이 된 기업“ 사실 회사는 끊임없이 변화합니다. 모든 선택이 가로이고, 그 결정들이 회사의 미래를 좌우합니다. 그렇기 때문에 처음 회사를 차렸 ... 시켰으며 현재까지 꾸준하게 성장을 보여주고 있는 성공한 기업‘최초’로 동일산업 최대매출1990년 말 인터넷과 컴퓨터가활성화되면서 게임, 인터넷과 관련된 수많은 벤처기업들 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 3D tool의 이해(Rhino,3D Max, Maya등)
    ' 나 SONY사의 'Playstaion' 과 게임큐브에 공식 소프트웨어로 사용이 되고 있으며 콘솔게임 시장에 막강한 툴로 자리매김을 하고 있습니다. 또한 소프트 이미지의 경우 CF나 영화 ... 는 대부분의 블록버스터에 가장 많이 쓰였던 프로그램이다. 그리고 요번 ILM에서 만든 '헐크' 도 소프트이미지에서 구현이 됬습니다.영화, 영상 및 게임, 3D애니메이션 그리고 CF ... 광고등에 많이 사용되고 있으며 3D 시장에서 소프트이미지의 아성은 누룰수 없을 정도로 강력합니다. 현재 버젼은 XSI 3.5까지 나와있습니다.5. Catia다쏘라는 프랑스 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2018.05.24
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    주는 방식이다. 벡터 방식은 함수로 그림을 그린다.고(故) 스티브 잡스의 재산은 대부분 디즈니 주식이다. 애플에서 쫒겨난 스티브는 ‘넥스트’라는 OS 중심의 컴퓨터 회사를 차렸 ... 다. 하지만 잘 되지 않았다. 그러던 중에 조지 루카스의 영상처리 회사를 매입하게 되었다. ‘조지 루카스’는 이혼 위자료로 현금이 필요했고 이를 미리 알게 된 스티브는 헐값에 그 회사 ... 를 인수했다. 그 회사가 ‘픽사’다. 픽사는 컴퓨터 프로그램으로 애니메이션을 만드는 회사다. 스티브는 그 회사에서 사용할 수 있는 컴퓨터를 만들 요량으로 인수를 했다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 슈퍼셀(SUPERCELL) 마케팅 분석
    는 이동통신망 및 게임관련 소프트웨어의 고도화, 그리고 3G폰과 같은 고성능의 휴대폰이 빠르게 확산되면서 모바일게임 이용자는 물론 관련 시장이 지속적으로 증가하고 있기 때문이 ... Chocolate)이라는 미국 회사에 $18MM(약 200억원)에 매각한 후에 거기서 한동안 일했다. 거기서 President 자리까지 올라갔으나 게임보다는 사업에 치중하는 회사의 분위기 ... 모바일 게임 시장의 특성지난 5년간 연평균 23%대 성장세를 지속해온 국내 모바일 게임시장의 경쟁이 치열해지고 있다. 이동통신사들은모바일 게임시장 확대에 적극 나서고 있는데, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.17
  • 2017년 하반기공채 NC소프트 전략직무 합격 자기소개서
    적 리스크 요인을 계량화하며 재무위험의 체계적 관리에 보탬이 되는 것입니다. 최근 국내 게임 산업은 낮은 국가/언어 장벽을 바탕으로 강력한 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 급부상 ... 유동성 측면의 리스크가 LCR, NSFR 등 재무 Ratio에 따라 어떤 식으로 관리되는지, 중장기 자금조달 계획과 어떻게 연계되는지 배울 수 있었습니다.3. 엔씨소프트에 입사한 후 ... 하며 신입으로서 밝고 긍정적인 태도로 업무에 임할 것입니다. 업무적으로는 게임, IT산업에 대한 이해도를 높이고 NC의 사내 Compliance 기준을 숙지하는데 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30 | 수정일 2018.10.25
  • 코리아웹센터_회사소개
    -IBM (www.lgibm.co.kr) ㈜퍼슨앤퍼슨 (www.pnp.co.kr) ㈜메디슨 (www.medison.co.kr) 모니터 전문회사 KDS (www.kds21.com ... ) ㈜소프트바이블 (www.softbible.co.kr) “3D Congress Ultrasound” 해외 “M2 Library” 홈페이지 “obgynkorea.net” (미국산부인과 ... ) 브라질 축구 유학 사이트(www.assist11.com) 생식전문회사(행복생식) (www.food153.co.kr) (주)에스앤피 홈페이지 작업 (www.sptown.com) 삼정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.07
  • making connections 5unit reading2
    소프트웨어가 당신 타이핑한 첫 번째 또는 두 번째 문자만으로 단어를 예상할 수 있다. 둘째, 이러한 전화들의 일부는 미끄럼판 풀 자판을 가지고 있다. 이 더 큰 자판들에서 각각의 키 ... . 게다가 랩톱은 가볍고, 휴대하기 쉽다. 많은 사람들은 똑바로 앉기가 어려운 침대와 차, 기차 안에서 사용한다. 의사들과 다른 전문가들은 특별히, 게임을 하고 그들의 학업을 위해 점점 ... 과 관련된 손상이 근로자들에게 억지로 집에 머무르게 하기 때문에 미국에서 매년 93백만의 근무일이 허비된다고 진술했다. 이 허비된 근무일들은 미국 회사들에게 1년에 110억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.10
  • 인터넷의 역사
    . kr 호스트이름 서울대학교 학교 한국 인터넷의 구조 인터넷 주소 체계 6도메인 설 명 실 례 edu 교 육 기 관 mit.edu MIT com 상업적 회사 , 기업체 ... microsoft.com 마이크로소프트 gov 정 부 기 관 whitehouse.gov 백악관 int 국 제 기 구 nato.int 북대서양 조약기구 mil 군 사 , 국 방 af.mil ... 에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트 웹 로그 (web log) 의 줄임말로 , 인터넷을 의미하는 ‘웹 (web)’ 과 항해일지를 뜻하는 ‘로그 (log)인터넷 게임 9 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.22 | 수정일 2018.03.15
  • 'SUPERCELL' 기업분석
    를 통한 글로벌 게임회사로의 도약 2. 인지도가 낮은 안드로이드 이용자를 위한 마케팅 1. 스타트업 사우나를 통한 창업 SO ST 1. 헬싱키 공대출신 5 명의 게임 계발자 1 ... 프로젝트에 신청 , 선정되어 시작APRIL 7 Friday SUPERCELL Sales Vision Why they success Introduction 2010 년 , 첫 게임 “ 건 ... 는 직원들 1. 변화가 빠른 게임시장 2. 안드로이드 계발 한계 1. 핀란드의 스타트업 시장 2. 핀란드의 경제 성장률 , 실업률의 안정성 1. 세계적으로 모든 산업들이 급속히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.14
  • 한국어강사
    한 감성을 배웠습니다.고등학교를 졸업한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 장난감 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고 ... 게임을 즐기며 두리뭉실하게 나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 큰 꿈을 키워왔습니다.성 격및특기사항' 긍정적으로 생각하고 불가능에 도전(挑戰)하자 ' 는 신조를 기초로 생활하고 있 ... 합니다.지원동기21세기 비즈니스 화두는 '핵심역량, 선택과 집중'입니다.대한민국의 한류는 세계를 휩쓸고 있습니다. 대한민국의 경제발전의 소프트웨어인 새마을운동을 벤치마킹하기위해서 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.09 | 수정일 2022.11.07
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    를 탈피하고, 처음으로 1천5백만 달러 흑자를 달성한 것으로 나타났다.2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀- 필리핀의 소프트웨어 산업의 현황필리핀은 아시아 국가 중 상대적으로 발전 ... 만 높은 인터넷 성장률을 가지고 있는 베트남 시장에국내 웹젠, 넥슨, 태울 등의 회사가 베트남 기업들과 체결을 위해서 많은 노력중이다.3) 말레이시아- 말레이시아 소프트웨어 시장현재 ... 면 말레이시아의 소프트웨어 산업은 개발 분야보다는 소프트웨어 판매가 지배적이다.- 말레이시아 진출 기업①나코인터렉티브는 말레이시아 게임 업체인 테라ICT 와 계약을 맺고 ‘라그하임
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 2011년 상반기 나이스그룹 IT 개발 직무 서류 합격 자소서
    로 입문하는 첫 과정을 밟고 있는 저에게 모델링이 되는 인물을 예로 들어 이야기 하고자 합니다. 존경하는 인물인 '코지마 히데오'는 일본 게임회사 코나미사의 게임 크리에이터입니다 ... . 그는 처음 회사에 입사했을 당시 게임 개발부서에서 일을 시작했습니다. 일에 대한 열정으로 다른 사람들이 시도하지 않은 장르를 기획하였고, 자신의 창의력을 발휘하여 기획자로서도 성장 ... 하였습니다. 신뢰를 바탕으로 전두 지휘한 프로젝트가 크게 성공하여 전 세계적으로 인정받는 게임 크리에이터가 될 수 있었습니다. 저는 1차적으로? 입사 후 적극적인 자세로 회사
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    적으로 개선하거나 마케팅회사가 대단위의 시장이나 고객관련 데이터를 수집해 마케팅 솔루션을 개발하고 일반 시민들의 교통 데이터를 수집해 교통 관련 정책을 설정하는 일 등에 사용된다. 이 ... 도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 대표적인 사례로는 닌텐도의 포켓몬고가 있다. 포켓몬고는 스마트폰을 통해 포켓몬을 잡는 위치기반 증강현실 게임으로 서비스가 시작된지 한달만에 1억3천만 ... 게될 것이라고 예측한 바 있다.증강현실 또한 현재의 게임이나 군사 등 특정 산업분야에 국한된 것을 넘어 산업 현장 전반으로 영역을 확대해야 한다. 대표적인 예로 미국의 전자제품 제
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • NC 소프트, 제니퍼 소프트 소개와 인적자원관리
    가 1997년 3월에 설립한 온라인, 인터넷게임, 모바일게임 소프트웨어 개발 및 공급업체이다. 1998년 11월에 대표상품인 리니지를 개발했으며, 이는 출시되자마자 다중접속 온라인시장 ... , 타이 등에 9개의 자회사를 보유하고 있으며, 연간 매출액의 43% 이상을 해외시장에서 거두고 있다.(나) NCSOFT의 인적자원관리a. 평가제도엔씨소프트의 평가제도는 크게 조직 ... 주기의 변화와 그에 따른 효율적인 인적자원관리의 필요성이 증대되고 있다.2. 본론(1) 성공사례ⅰ- NCSOFT(가) NCSOFT 기업소개엔씨소프트는 개발자 출신의 CEO
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 다양한 정보 기술
    다양한 정보 기술임베디드 시스템(Embedded System)이란 특정 기능을 반복적으로 수행하기 위해 하드웨어(마이크로프로세서 등)와 소프트웨어(운영 체제 등)가 결합된 고기능 ... 으며, 사용자가 직접 촬영한 동영상이나 사진을 수집하여 소셜 네트워크 서비스에서 공유할 수 있다.스마트폰에 앱을 설치하는 것으로 간편하게 인터넷 검색과 게임은 물론 버스 도착 시각과 역 ... , 일상생활에 필요한 다양한 기술이 적용된 생활형 앱들이 속속 등장하면서 스마트폰의 가치를 더욱 높여 주고 있다. 회사를 퇴근하면서 스마트폰으로 집 안에 있는 에어컨을 작동시키거나, 거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.23
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅 분석
    게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)대부분 상승추세특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 (비상 ... 장회사) 누적 다운로드 1,400만 건하루 평균 매출액 10억~15억 추정바이럴 마케팅이란? 누리꾼이 이메일이나 다른 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.21
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    을 많이 하고 있다. 예전에는 게임을 즐기기 위해서는 오락실과 같은 특정한 장소에 가서 일정 비용을 지불하거나 아니면 집에서 구입한 게임기와 소프트웨어를 통해 해야만 하던 것이 요 ... 즘은 온라인을 통해 간편하게 즐기고 있는 추세이다. 또한 게임 소프트웨어나 하드웨어에 대한 비용만을 지불했던 예전과는 달리 이제는 게임속의 장비(일명 : item)를 공공연히 청 ... 하먹는 행위와 별반 다를 것이 없다고 해석 될 것이며, 청소년이 정보를 이용하다가 새롭게 탄생된 문화들 역시도 콘텐츠 제작자나 제작회사들의 의도된 계산에 의해 탄생된 것을 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    (Tokyo game show) 와 함께 세계 3대 게임쇼로 불리는 종합 게임 전시회이다.E3는 사실 CES(consumer Electronic Show)라는 전자상품 관련 이벤트 ... 으로는 비디오게임기기나 소프트웨어 주로 콘솔게임이 되며 그 주변기기 등이 되었다. 초기의 참석자들은 주로 어떤 게임을 도매할 것인가를 결정하러 오게 된 도매업자들이 대부분 이였지만 게임 ... 에 대한 시각이 넓어진 현대에는 도매업자가 아닌 게임 쪽 언론매체들의 비중이 상당히 커지게 되었다. 온라인게임의 등장과 엄청나게 많아진 게임타이틀회사들의 경쟁이 많아졌기 때문이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스컴퓨팅개론1공통) 현재 인터넷이나 신문기사에서 제4차산업혁명에 대해서 많은 언급하고 있습니다. 4차산업혁명 정의하고 다양한측면의 미래기술에 기술하시오0k
    으로 바꾸는 혁신이 이어지고 있다. GE는 자신의 모태인 가전 부문을 중국에 팔아버리고 나서 금융 부문까지 정리하더니 마침내 소프트웨어 기반 회사로 탈바꿈하는 놀라운 변신을 보여 주 ... 고 있다.GE는 소프트웨어 회사로 변화하기 위해 중요한 오프라인 산업 시설들을 모두 온라인 기반으로 바꾸는 전략을 실행하고 있다. GE는 사물인터넷(internet of ... 는 사무실)’라 할 수 있다. 차가 지능을 갖추고 있어서 목적지를 설정해 놓으면 안전하게 알아서 간다. 운전자는 안에서 업무도 보고 방송·영화·게임 등 다양한 멀티미디어 서비스를 누린다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.22
  • 애플을 누가 왜 사용하는가?
    워즈니악, 로널드 웨인이 설립한 개인용 컴퓨터 회사로 출발하였으나, 컴퓨터 산업은 그 발전 과정에서 주력이 하드웨어 산업에서 소프트웨어 산업을 거쳐 콘텐츠 산업으로 이동하고 있 ... 웨어-소프트웨어-콘텐츠의 결합체라는 새로운 대안을 만들어냈다.2007년 1월 3일 애플컴퓨터는 애플사로 이름을 바꿨다. 이는 애플이 컴퓨터뿐만 아니라 휴대전화를 포함한 다양한 소비 ... 자용 전자기기를 만드는 회사로 바뀐 정황을 보여 준다. 2007년 6월 애플은 휴대용 전화기 아이폰을 판매하면서 스마트폰 시장의 선두를 차지하기 위한 여정을 시작했다. 아이폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2018.10.19
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 25일 화요일
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