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"게임소프트회사" 검색결과 1,561-1,580 / 7,447건

  • 폭스콘 세계최대의 전자제품 생산전문기업 (EMS: Electronic Manufacturing Service)
    게임 회사인 Atari 로부터 게임용 콘솔에 들어가는 조이스틱과 게임기를 연결하는 커넥터를 주문 받아 제작 이를 계기로 수출에 사업의 명운이 달려 있다고 판단 미국 출장으로 수출 ... 생 대만 출신 기업인이자 , 대만 최고의 부호 - 중국 해사전과학교 졸업 ( 현재 대만 해양 기술학원 ) - 해운 회사에 입사 이후 무역 회사로 옮겨 일함 →‘홍하이 플라스틱’ 이 ... 라는 회사 설립 ( 대만의 투 청구 ) 소개 ; CEOSTORY 3. 1988 년 중국 광둥성 선전에 전자 공장 건설 기숙사 형 생산 단지 ( 생산 시설과 생활 시설을 수평 결합
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    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.20
  • [경영 전략] 넷플릭스(Netflix) 초창기 성장 요인 분석
    회사와 차별화하게 해주었다.2. 지속적인 자기 혁신넷플릭스는 DVD 사업에서 구축한 성공 공식에 안주하지 않고 스트리밍 서비스에 기업의 자원을 적극 투자하였다. 이러한 혁신의 기반 ... 자들이 점차 스트리밍 서비스에 대한 욕구가 늘어나는 점을 파악했기 때문에 가능했던 것이었다.3. 다양한 콘텐츠 활용넷플릭스는 마이크로소프트의 Xbox, 소니의 플레이스테이션3 ... , 닌텐도 Wii 등 게임 기기를 이용하여 콘텐츠 시청이 가능하도록 하는 플랫폼을 구축했다. 이와 함께 삼성, 소니, Insignia, Vizio 등 주요 사업자들과의 협력을 통해 인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.08 | 수정일 2019.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Brain Computer Interface (BCI)
    를 디스플레이하는 소프트웨어 기술을 모두 포함하는 기술이다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어를 통합하여 사용자가 원하는 작업을 효율적으로 전달하여 컴퓨터로 하여금 그 작업을 하도록 설계 및 ... 을 개발할 것이라고 언급하였다. 그는 최근 BCI 기술을 개발하기 위해 뉴럴링크 (Neurallink)라는 회사를 설립하였다. 뉴럴링크는 이미 작년 7월에 캘리포니아에 의료 연구 업체 ... 이론 및 응용.이성환. 2017. 뇌-컴퓨터 인터페이스 기술: 인공지능과 뇌과학의 만남.안민규, 조호현, 김웅빈. 뇌파 기반 뇌-컴퓨터 인터페이스 응용 – 뇌 게임. 한국HCI
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    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2025.10.25
  • 히든챔피언 개념에 부합하는 중소기업, IDIS(아이디스)의 성공에 대한 분석 레포트입니다.
    최초로 게임모니터를 수출한 세주전자라는 회사가 1999년 상호를 코텍으로 변경하며 탄생한 회사이다. 코텍은 2001년 코스닥에 상장했으며 2013년 한국거래소가 선정한 히든 챔피언 ... 나 엄청난 시너지를 품고 있다.코텍은 게임모니터에서 시작한 회사다. 이 때 게임이란 카지노를 뜻한다. 특이하게도 카지노의 룰렛머신과 같은 모니터로 시작한 코텍은 의료장비까지 나아가 ... 다. 그런데 국내 CCTV 영상 녹화 시장 중 반 이상을 강소기업 한 곳이 차지하고 있다. 보안영상 분야에서 1위를 지키고 있는 아이디스다. 대기업의 자회사도 아니고, 역사
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.04
  • 닌텐도의 마케팅 전략 분석
    , 판매개시1980년GAME WATCH 발매1981년비디오 게임 '동키 콩'발매1985년패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어'슈퍼마리오 브라더스' 판매 개시1989년게임보이액정 디스플레이 ... , 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발1949년야마우치 히로시 사장 취임, 게임기 업체로 변신1959년Walt Disney 의 캐릭터 카드 발매로, 어린이 시장을 공략.1962년 ... 오사카, 교토의 주식시장에 진입 (‘닌텐도 주식회사’로 사명 변경)1963년닌텐도'로 회사명 변경, 실내용 게임 생산 개시1978년마이크로컴퓨터가 탑재된 아케이드용 비디오 게임을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
  • [발표자료] 중국 ICT 기업 바이두 알리바바 텐센트 오포 비보 BYD dji 알아보기
    290조(2016. 10.24기준, 중국 2위)위챗 사용자 8억명 이상(2016. 08 기준), 온라인 메신저 QQ 사용자 6억명(2015. 12기준)게임 퍼블리싱 세계 1위 ... *, 핀란드 수퍼셀(CoC, 10조, 2016. 06), 미국 라이엇게임즈(LOL, 2011), 카카오 2대주주..PAGE:19*2013. 03월 기준전세계 1위 게임 퍼블리싱 업체 ... 은 층 타켓, 80만원대 고가 프리미엄공통점 : 소 도시 중심, 플래그 쉽 스토어 운영, 젊은 층 공략, 한류 마케팅..PAGE:27한 지붕 아래 두 개의 회사회사 BBK社가 뿌리
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    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.28 | 수정일 2016.12.10
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    는 평소에 게임을 즐겨하고 있던 차에, 엔씨 소프트의 '블레이드 앤 소울'이라는 게임의 오픈을 나 역시 기다리고 있었다. 4년 전 '아이온'이라는 게임이 나왔을 때, 엔씨소프트 ... 가 총액은 5조 9792억 원, 시장 상장주식수는 21,861,803주로 코스피 시장의 시가 총액 순위 40위에 육박한 기업으로 게임소프트웨어와 서비스 분야에서 가장 인기 있 ... 2일(화) ~ 2012년 5월 30일 (수) [4주, 28일](1)거래종목, 수량, 금액-매입시일자증권시장산업별종목종가수량금액5/2거래소시장(KOSPI)게임소프트웨어엔씨소프트
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 카카오톡
    하는 서비스로 발전카카오톡 – 와해성 혁신플러스 친구Group Call 기능카카오 스토리카카오 게임 컨텐츠결론결론 “ 통신회사가 제공하던 SMS 와는 달리 서비스 단위로 확장된 카카오톡 ... 는 커뮤니케이션 지원 소프트웨어 특성 실시간 메시지 전송 파일전송 음성 / 화상 커뮤니케이션 서비스 엔터테인먼트 , 정보제공 등 기타 서비스2 . 메신저란 무엇인가 ? ‘ 기술혁신 ... 들을 공략기존 방식을 혁명적으로 바꾸었다기 보다는 가격에 민감한 이용자들의 심리에 기반한 기존 기술의 “ 존속성 혁신 ” 문자메시지는 생래적으로 통신회사의 영역이라고 수용하던 이용자
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.11
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 및 넥슨 향후전략 제안< 참고자료 >1. 보고서 요약우리 나라에서는 부정적인 이슈로 가득한 게임 산업, 하지만 문화콘텐츠 수출에 있어 절반 이상의 압도적인 비중을 차지하고 있 ... 는 산업 역시 게임이다. 이러한 상황에서 게임이 어떤 방식으로 콘텐츠 수출의 1인자가 되었는지 게임산업 간판기업 ‘넥슨’을 통해 알아보았다.먼저 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽
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    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    으로 소프트 업체에 배포하였다. ▷당시 닌텐도의 일심회(一心會) 같은 폐쇄적 유통 채널을 통하지 않고 직접 할인가게나 레코드가게 등의 유통채널을 개척했다.소니는 이렇게 게임의 규칙을 개방 ... 와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 플레이스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다. 이 게임기는 2여년간 2,000만대, 이에 관련 ... 에 PS2가 포함되어 있는데, PS를 주축으로 인터넷분야를 강화하고 있다. 소니는 게임을 매개로 최초의 광대역 엔터테인먼트회사로 발전하고자 하는 사업을 추진중에 있는 바, 시간
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 4차산업혁명을 이끄는 산업과 미래에 미치는 영향, 그에 따른 대응방법
    도록 하는 것을 인공지능이라고 말한다. 인공지능은 4차 산업혁명을 이끌어 간다고 말할 수 있다. 사물인터넷, 자율주행, 빅 데이터 등 많은 업종에서 소프트웨어적 기술을 필요로 하기 ... 때문이다.1-3. 구글의 ‘알파고’인공지능으로 세계를 뒤집어 놓은 것으로 구글의 ‘알파고’가 있다. 바둑은 수 읽기가 많은 게임으로써 상당한 두뇌를 필요로 한다. 인간과 인공지능이 ... 다. 회사에 도착하면 주차할 필요 없이 사무실로 들어가면 된다. 그러면 자동차는 알아서 빈자리를 찾아서 주차를 한다. 국제 업무를 볼 때도 편리해졌다. 통역사 필요 없이 통역앱
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.28 | 수정일 2018.04.23
  • 사업계획서 평가 및 분석
    하여 명확하게 나와있지 않고, 어떻게 구체적으로 실현할 것인지에 대한 궁금증에 대한 해소가 되지 않았으며 재정적인 설명이 없었다.사업개요SWOT분석으로 한눈에 알아보기 쉬웠다. 회사 ... 의업투자회사 투자자로부터 8천만 원의 추가 투자금을 받아 초기 자금을 조달한다. 그리고 이와 더불어 3천만 원의 장기차입을 통해 부족한 자금을 메울 수 있도록 한다. 자사는 온라인 ... 케이션을 다운받고 작동시키면 마치 온라인 게임을 즐기듯 자신이 원하는 종목, 원하는 시간대를 설정하여 메인 화면에서 방을 개설할 수 있고 또 자신이 원하는 조건에 맞는 타인이 개설
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.02.12
  • 국내외 핀테크 동향 및 이슈
    쇼핑 규모는 384 억 달러, 2014년 460 억 달러를 기록하고 있다. 글로벌 리서치 회사들은 2014 년 글로벌 전자거래 시장을 약 1 조 3,922 억 달러로 추정하고 있 ... )들은 향후 핀테크 기업들이 제공하는 금융서비스를 이용할 가능성이 높은 것으로 조사되면서 기존 금융회사들은 미래의 성장동력을 찾기 위해 핀테크에 대한 관심이 더욱 증대되고 있다.밀레니얼 ... (P2P대출), Personal Capital(온라인자산관리), Taulia(공급망 금융), Docusign(디지털 문서 관리), SaveUp(개인 재무관리 게임화), SumUp
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • NC소프트 해외진출 사례 분석 REPORT
    1.기업 소개‘NC소프트'는 국내 최대 온라인게임 이용자 수를 가진 리니지”를 개발ㆍ운영하고 있는 게임소프트웨어 업체입니다.현재 리니지는 국내는 물론이고 대만, 미국, 일본 ... , 중국 등지에서 매우 광범위하게 서비스되고 있습니다NC소프트는 향후 새로운 게임의 자체 개발 뿐만아니라 타사 게임의 배급사업 까지 사업영역을 확대하고 있습니다.1997년 창립되어 다양 ... )WEAKNESS-수익 창출의 한계온라인게임산업은 흥행에 크게 좌우되는 컨텐츠 산업으로 고객 욕구의 변화와 다양한 선호도에 따라 제품의 인기 및 수익이 좌우됩니다. 엔씨소프트는 리니지 등 소수
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    하였듯이 처음부터 엔씨소프트게임 회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫 걸음을 내딛었다. 현대전자 연구소에서 IT 솔루션을 연구하고 있던 10여 명의 엔지니어가 독립해서 그룹웨어 및 IT ... ) 엔씨소프트 김택진1) 엔씨소프트 개요국내 게임업체의 선구자인 엔씨소프트는 사실상 소프트웨어 개발업체로 1997년에 창립되었다. 이후 엔씨소프트는 시스템통합 사업에 치중하여 국방부 ... 1세대 게임업체로서 성공적인 업적을 가지고 있는 엔씨소프트는 누가 뭐라해도 이를 이끌고 있는 김택진의 노력이 없었다면 불가능했을 것이다. 따라서 다음 절에서는 엔씨소프트의 성공
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017년 합격 소방공무원 개별면접, 단체면접 기출 및 최근 시사상식, 소방관 면접 기출 정리
    회사를 다녔으면 그만둔 이유는?- 전공과 맞지 않는데 소방관을 선택한 이유?- 체력이 좋지 못한데 잘할 수 있겠는가?- 소방관의 장단점- 샌드위치 판넬은 무엇인가?- 외상 후 ... )- 소방관 국가직 전환- 흡연구대 확대- 국가안전처 신설 필요성- 비트코인- 게임중독법- 존엄사- 낙태- 여성 소방관 현장배치- 님비와 관련된 지역 문제- 초고층빌딩3. 시사상식 ... 1) 랜섬웨어(랜섬웨어는 ‘몸값’(Ransom)과 ‘소프트웨어’(Software)의 합성어다. 시스템을 잠그거나 데이터를 암호화해 사용할 수 없도록 만든 뒤, 이를 인질로 금전
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.19
  • [서평] 멀티미디어 시스템
    주는 방식이다. 벡터 방식은 함수로 그림을 그린다.고(故) 스티브 잡스의 재산은 대부분 디즈니 주식이다. 애플에서 쫒겨난 스티브는 ‘넥스트’라는 OS 중심의 컴퓨터 회사를 차렸 ... 다. 하지만 잘 되지 않았다. 그러던 중에 조지 루카스의 영상처리 회사를 매입하게 되었다. ‘조지 루카스’는 이혼 위자료로 현금이 필요했고 이를 미리 알게 된 스티브는 헐값에 그 회사 ... 를 인수했다. 그 회사가 ‘픽사’다. 픽사는 컴퓨터 프로그램으로 애니메이션을 만드는 회사다. 스티브는 그 회사에서 사용할 수 있는 컴퓨터를 만들 요량으로 인수를 했다. 하지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG전자 위기분석과 대응전략
    전략 - 안드로이드 운영체제 변형 및 개발 - 클라우드 서비스 , 앱장터 , 게임 플랫폼 등 소프트웨어 차별화00 27 대응 전략 03 삼성과 애플은 광고를 할 때 , 소비자 ... LG 전자 위기분석과 대응전략00 2 01/ 기업 소개 02/ 위기분석 03/ 미래 대응전략 Contents 04/ 결론00 3 1. 기업 소개00 4 회사 소개 02 기업소개 ... 01 LG 전자는 전자제품 , 모바일 통신기기 및 가전제품 분야를 주 사업으로 하는 기업 전세계 128 여 사업장에서 약 83,000 명의 임직원이 근무 자회사 103 개 , 지점
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.27
  • 기업정보사냥 및 자기소개서(대성)
    10일: 초대 대표이사 최진영 취임.? 2000년4월 6일: 주식회사 디지털대성으로 상호 변경.? 2000년5월 22일: 벤처기업 등록 (벤처캐피탈투자기업)? 2002년6월 14일 ... : 한국전산업협동조합 가입? 2002년4월 18일: 소프트웨어사업자 신고(한국소프트웨어산업협회)? 2003년2월 10일: 물류센터 확장이전 (경기도 파주시)? 2003년2월 25일 ... ? 2005년3월 1일: 독서교육프로그램 리딩게임 런칭? 2005년6월 7일: 리딩게임 서초본원 설립? 2006년11월 1일: ㈜능률교육과 5:5 투자비율로 ㈜에듀피플 설립
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.28
  • making connections 5unit reading2
    소프트웨어가 당신 타이핑한 첫 번째 또는 두 번째 문자만으로 단어를 예상할 수 있다. 둘째, 이러한 전화들의 일부는 미끄럼판 풀 자판을 가지고 있다. 이 더 큰 자판들에서 각각의 키 ... . 게다가 랩톱은 가볍고, 휴대하기 쉽다. 많은 사람들은 똑바로 앉기가 어려운 침대와 차, 기차 안에서 사용한다. 의사들과 다른 전문가들은 특별히, 게임을 하고 그들의 학업을 위해 점점 ... 과 관련된 손상이 근로자들에게 억지로 집에 머무르게 하기 때문에 미국에서 매년 93백만의 근무일이 허비된다고 진술했다. 이 허비된 근무일들은 미국 회사들에게 1년에 110억 달러
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    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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