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"게임소프트회사" 검색결과 1,441-1,460 / 7,447건

  • 부의추월차선독후감
    에 나온 저자의 말은 “천천히 부자 되기”로는 가망없다였다대부분의 사람들은 회사에서 나오는 크지않은 월급으로 조금씩조금씩 저축하며 부자가 되기위해 저축한다. 조금씩 조금씩 저축하는 것 ... 매력적으로 보였다. 회사를 되찾은후 그는 일약성장세를 타는 홈페이지로 탈바꿈시켰고 한달매출이 중 순익이 무려 10억씩내는 회사로 탈바꿈시킨다. 이부분에서 주목한곳은 나는 그기간동안 ... 깜짝 놀랄만한 사건 5천만 달러 계약에만 집중한다. 매일이루어지는 하루연습,한밤중에 소집되는 즉석 게임,늘어난 인대, 수술고 재활훈련,유소년대표팀 선수 발탁 좌절등 굉장히 힘들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.03
  • 구글의 가치사슬 및 핵심역량 분석
    의 발전과정에서 대부분의 검색 엔진 회사는 포털 사이트로 방향을 전환했다. 뉴스, 게임, 주식정보 등 다양한 서비스를 제공하기 시작했고 더불어 그들의 홈페이지는 복잡하고 화려 ... 하게 변모했다. 하지만 구글의 홈페이지는 검색어를 입력할 검색창만 덩그러니 놓여있을 뿐이었다. 주변의 모든 검색 엔진 회사가 포털 사이트로 대변신 하는 과정에서 구글은 오직 한 길만 걸 ... 을 갖추고 있었다. 또한 상호연관성에 따라 웹페이지에 순위를 매기어 중요한 정보만을 제공해주었다. 구글의 검색결과는 진실성과 권위성을 갖추고 있다. 사람들은 어떤 회사나 상품의 지명도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.30 | 수정일 2017.06.06
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    ◆서론현재 대한민국에서 가장 성공하고 큰 온라인게임회사라 하면 대부분 넥슨과 NC소프트를 꼽을 것이다. 넥슨과 NC소프트는 15년이 넘는 시간동안 각자의 경영전략과 마케팅 ... 의 69.6%를 차지했다. 이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트 ... 는 어떤 전략으로 성장해 왔는지 분석해 보았다.넥슨넥슨은 14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사로서 게임 제작 배급에 관련해서는 독보적인 위치에 있다. 2005년에는 게임 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 구글 Google 경영전략
    하기Deck, 소프트웨어 제조사인 플래너 Plannr 등 SNS 및 SNG 게임과 관련한 소프트웨어 기업들이 많은 것으로 드러났다. 정확한 금액은 공개되지 않았지만 SNG기업인 ... 으로서 클라우드를 선택했고 이 분야에서 마이크로소프트, IBM, 아마존닷컴 등의 기업과 경쟁하기 위해 부족한 역량을 AppJet, DocVerse, reMail 등의 기업을 인수 ... 를 직원들과 공유하는 독특한 리더십으로 변함없이 기업을 이끌고 있다.(4) 즐겁지 않으면 창의력이 나오지 않는다 하여 수영장. 안마시술소. 이발소까지 회사에 있으며, Fun(즐겁
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    들의 불만족이 많이 쌓여져있음에도 불구하고 회사는 적극적인 대책을 세우지 않고 있다.② 등급 심의제엔씨소프트의 주요한 고객층인 청소년들이 게임을 이용하지 않는다면 회사의 전망은 밝 ... 소프트는 소량의 대작 게임을 직접 개발·유통하는 방식을 고집한다.엔씨소프트는 다른 업체와 달리 개발자 중심의 게임업체다. 구성원 다수가 개발 조직으로 이뤄져 있고, 역할에 따라 ... 비즈니스 형태가 바뀌기도 한다. 게임 생산에만 의존하는 업체는 성공을 논할 수는 있어도 비전을 제시하지 못하기 때문이다. 그리고 엔씨소프트는 메이저 게임업체 가운데 유일하게 대작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 샤오미 성공 요인
    는 시스템. 샤오미는 고객의 접점에서 그들의 의견을 바로 반영한다. 샤오미가 소프트웨어 회사인 이유다. 컴퓨터는 어떤 소프트웨어가 깔려 있느냐에 따라 가치가 달라진다. 저절로 돌아가 ... 을 받고 매각한다.(5) 킹소프트는 2007년 10월 주식시장에 상장하고 레이쥔은 그 해 12월 퇴사를 했다.(6) 퇴사 이후, 레이쥔은 경업 금치 규제에 걸려 17개 회사에 투자 ... 을 출시한다. 샤오미는 하드웨어보다 소프트웨어를 먼저 만든 소프트웨어 회사로 구상하였다.레이쥔은 박스 하나만 주면 모든 세계를 연결할 수 있다고 한다. 그에게 텔레비전은 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.11.09
  • 레저 아웃도어 플랫폼 업체 조사
    activity platform이다.소셜(친구라는 뜻, SNS)로 꾸미거나 바깥에서 한다는 것보다 ‘액티비티’라는 단어가 중요하다. 회사이름은 Friend와 Trip의 합성어다. 친구 ... 를 판매한다.회사는 15년 6월 (5억), 11월 (14억)의 펀딩을 받았다. 전업으로는 하지 않는 섀도우도 있을 수 있겠다. 임수열 대표는 창업주로 카이스트 전자과 출신으로 그루폰 ... 시스터즈 개발팀). 데브시스터즈는 모바일 게임 '쿠키런'의 제작사다.2. 마이 리얼 트립가이드 투어를 중개하는 업체다. 여행업의 본질을 ‘유통’으로 생각한다. 여행사 등의 중간단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    집합적 열광 - 팬덤현상의 사례와 해석
    으로 애플을 성공궤도에 올려놓는다. 하지만 독선적인 성격과 IBM과 마이크로소프트의 공세에 밀리며 자신이 만든 애플에서 경영진들에 의해 사임을 당한다.그는 그 이후 애니메이션사 픽사 ... 의 기업이었으나, 스티브잡스는 이 회사를 한해만에 4억달러의 흑자를 내는 기업으로 바꿔버린다. 그리고 그가 만든 아이팟 시리즈의 대성공을 바탕으로 휴대폰 시장에도 뛰어드는데, 아이폰 ... 의 이미지를 가지고 있다. 실제로 대부분의 스마트폰들은 구글의 OS인 안드로이드를 운영체제로 채택하는데, 아이폰은 자체 OS인 iOS를 쓴다. 다른 회사의 기술은 전혀 건드리지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.13
  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    -목차-Ⅰ. 서론1. 인적자원관리란Ⅱ. 본론1. 성공사례① com2us (컴투스)② ENEX (에넥스)③ hunet (휴넷)④ jennifersoft (제니퍼소프트 ... , 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰과 온라인등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 기업이다. (주)컴투스 (대표;송병준 www.com2us.c ... om)는 1998년에 설립되어 2000년 세계최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하고 현재에는 스마트폰 게임을 통해 전세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌리딩 게임기업이다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 세상을 움직이는 마태효과 (나쁜사회 - 평등이란 이름의 거짓말 독후감)
    이다.현실 사회는 이처럼 왜곡된 모노폴리 게임과 많은 면에서 비슷하다. 아메리칸 드림을 기억하는가? 여전히 많은 미국인들이 자신이 평등한 기회의 땅에 살고 있다고 믿고 많은 이민자 ... 해 진다.3. 부자는 가난해지고 빈자는 부유해진다.(마태효과의 역현상)사용가능한 자원의 양을 고정하는 게임 이론 이론의 측면에서 보면 상대적 마태효과와 절대적 마태효과의 효과를 명확 ... 하게 알 수 있다. 이렇게 닫힌 체계에서 누군가 얻은 이득은 반드시 다른 누군가의 손실이다. 즉 승자와 패자의 득실을 더하면 총 합은 0이 된다. 제로섬(zero sum) 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.28 | 수정일 2023.02.17
  • XIAOMI 샤오미 마케팅전략 PPT
    ( Xunlei ), 아이치이 ( 愛奇藝 ) 에 투자 중국 시장으로 진입하는 해외소프트웨어 콘텐츠기업들과의 협업에 힘씀 샤오미는 게임 , 테마 , 전자책 등을 구매하는데 사용할 수 ... 있는 가상 화폐인 미폐 ( 米币 ) 를 출시 (1) 운영전략신제품 개발 프로세스는 핵심 경쟁력을 형성하는 소프트웨어의 설계 및 개발 , 마케팅 , 원재료 구매 활동에 한정 샤오미 ... 는 LG 와 샤프 , CPU 는 퀄컴 , 카메라는 소니 (Sony) 등 주요 대기업들의 부품을 사용 (2) 제 조 전략4 . 샤오미 SWOT 분석(1) Strength 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.08.21 | 수정일 2018.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015 하반기 공채 , 2016 상반기 인턴 넥슨 합격 자기소개서
    에 들고자 하였습니다.그때 소프트웨어 멤버십과 관련된 설명회를 듣게 되고 몇달간 WinApi를 이용하여 처음 만든 AI OneCard게임을 가지고 지원을 하여 합격을 하게 되 ... 을 만든 회사가 바로 넥슨입니다. 어릴때는 마냥 게임이 재미있어 집에만 오면 컴퓨터를 켜 하루종일 친구들과 게임을 한 기억이 납니다. 하지만 프로그래머의 길을 걷고자 하는 현재는 게임 ... 한 생각 끝에 게임회사에 입사하여 게임을 만들어야겠다고 생각하였습니다.[게임=나의 추억]많은 게임 회사들 중에 제가 넥슨을 선택하고 이렇게 지원을 하게 된 큰 이유는 누구나 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25 | 수정일 2016.07.08
  • 애플, 구글, MS 사례연구 (경영정보 시스템의 이해)
    의 경우에는 소프트웨어와 라이센스에서 높은 수익을 보이고 있다.2. 왜 모바일 컴퓨팅이 이 세 회사에게 매우 중요한가? 각 기업의 모바일 플랫폼 제품에 대해 평가하라.모바일 컴퓨팅 ... 주목할 부분은 게임 시장인데, 애플의 IOS기기 판매량이 늘어남에 따라서 휴대용 게임기 시장이 사장되는 분위기 이다.4. 어떤 회사의 비즈니스 모델이 이 대규모 전투에서 승리 ... 경영정보론경영정보시스템의 이해애플, 구글, MS 사례 연구1. 애플, 구글 마이크로소프트의 비즈니스 모델과 강점을 비교하라.- 애플 : 애플의 사업 근간은 ipot
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.07.25 | 수정일 2016.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    들의 객)● 현재 30개 가량의 컨텐츠 운영중■ 국내 컨텐츠 개발 현황● 다양한 소프트웨어 및 게임 회사에서 VR 컨텐츠 창출을 위한 개발 진행중- 엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이 ... PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업“VR-체험방”2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진 ... . 부록 8P~1. 창업 시 준비 및 유의사항 8P2. 체크리스트 8P3. 기타 참고사항 8P아이디어 소개[오락실] 100원짜리 동전을 넣고 게임을 하던 공간으로 2000년대 이전
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • [서평] 마인크래프트 이야기
    게임임에도 불구하고 많은 수익을 얻었다. 수익에 대해서는 187쪽이다.책의 시퀄(sequel; 후일담)을 말하자면 마이크로 소프트가 마인크래프트를 소유하고 있는 모장을 25억불 ... 과 같이 게임도 소니나 마이크로소프트 같은 거대기업이 참여하여 게임산업의 판도를 만들어 갔다.이 즈음에서 ‘파리바게트’ 혹은 ‘뚜레주르’ 같은 재벌 프랜차이즈 빵집이야기를 해 보고 싶 ... 게 된다는 사람이 생겨난다.비슷한 맥락에서 규칙이 없는 최대한의 자유도가 마인크래프트의 제일 큰 성공 비결이라고 하겠다. 이 게임을 하다 보면 스스로 목표를 만들고 달성하는데 재미
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.09
  • 전통기업에서 디지털 기업으로의 전환 추세 및 구체적 사례 분석
    되어졌다.전통기업의 디지털 전환전략의 핵심은 기존 사업의 디지털화, 신규 인터넷사업의 진입이다. 정보재와 같은 소프트 제품의 경우(음악, 동영상 등) 디지털 화가 가능하다. 반면 ... ), 소니(가전, 음반, 게임 등 -> 디지털 네트워크를 통한 종합 엔터테인먼트 서비스), GE(핵심제조, 첨단기술 및 서비스업 -> 글로벌 e-네트워크를 통한 스비스업 강화) 등 여러 ... 가 있기도 했다. 이처럼 GE같은 산업 제조회사가 디지털 회사로 바꾸는 게 쉽지 않다고 생각해 지난해 처음으로 GE디지털이라는 새로운 조직을 만들었다. GE디지털은 처음 시도한 내부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.17 | 수정일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 레볼루션 서평과 독후감
    네트워크자산의 미래 현금 가치를 중시하던 관점에서 이해당사자 가치와 회사 외부에서 발생하는 상호 작용의 역할을 중시하는 쪽으로 옮겨가고 있다. 변화의 방향을 가늠하기가 쉽지 않다.4 ... 직원들을 고용하는 유나이티드헬스케어나 엑센추어 같은 기업들이다. 기술 창조자는 소프트웨어와 바이오 기술 같은 지적 재산을 개발하고 판매하는 마이크로소프트와 암젠 같은 기업들이 ... 스타트업들은 게임의 규칙이 자원 싸움에서 네트워크 경쟁으로 바뀌었고, 덕택에 자신들이 가진 유연함과 빠른 전환 역량이 오히려 유리한 위치를 누리게 해 준다는 사실을 깨닫게 되었다.4
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    운 사회적 제도 수반1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사 례 3. 뉴미디어 사 례 3. 사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ... 은 세계적으로 앞선 기술로서 의욕적인 투자가 이루어짐에도 불구하고 , 세 통신회사 모두가 기대와는 달리 저조한 실적으로 어려움을 겪음 .1. 뉴미디어 란 ? 1. 뉴미디어의 등 장 ... , 온라인게임 , 온라인쇼핑몰 등 기술 적 혁신 비기술적 혁신3. 사례를 통해 ... 뉴미디어 와 뉴미디어가 아닌 것 을 구분해 보자 .1. 올드플러스 사 례 2. 뉴마이너 스 사
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 모바일 증강 현실 동향
    ), 생체 인식(동작 인식 미세 조작, 사용자 전자기 감지), 인공지능(다양한 소프트웨어 반응, 성장 시스템, 분석) 등 주요 부문을 포함하여 통신 기능까지 여러가지 기능이 복합 ... 에 센서가 적용되어 사물과 사람 간 상호 교류가 높아지는 유비쿼터스 환경에 적합한 기술로 주목받고 있다. 증강현실은 여행ㆍ전자상거래ㆍ의학ㆍ게임 등 우리가 볼 수 있고 경험할 수 있 ... )’에 카달로그를 볼 수 있는 서비스를 시작하였다. 스웨덴의 디자인 업체인 TAT 는 스마트폰으로 얼굴을 비추면 이름과 회사, 연락처ㆍ직급, 트위터 대화명 등이 떠오르
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • business model (google) 비즈니스 모델
    는 여전히 논란의 여지가 많다. 예를 들어, 스미토모 은행이 일본 특허청으로부터 '금융 비즈니스 모델 특허'로 인정받은 내용은 다수의 고객으로부터 입금을 받아야 할 통신판매회사 등이 일 ... 를 제공하려면 반드시 스미토모 은행에 라이선스 비용을 지불해야 한다. 최근에는 세계적으로 소프트웨어 특허의 일종인 e-비즈니스 모델을 특허로 출원하는 문제가 논란이 되고 있다. 미국 ... 의 이용자들은 불매 운동 등 반대 운동을 전개하고 있으며 리눅스 개발자인 리처드 스톨만은 '소프트웨어 특허'를 미래의 가장 큰 위험으로 여기는 대표적인 인물이다.비즈니스 모델의 예구글
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20 | 수정일 2019.01.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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