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"게임소프트회사" 검색결과 1,861-1,880 / 7,447건

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    2012.11월 자산포트폴리오 (유사 : 모의투자보고서)
    심리사로 PC방 점유율 1위 및 중국시장, 대만시장에서 좋은 반응을 얻고있는 국제적 대형 온라인게임 회사이다. 그리고 장기적인 경제적 불황이 예상됨에 따라 불황시 내수 및 게임주 ... .6-59.92012(추정)9,05824.23.818.7-51.1▷ 투자 후기 : 엔씨소프트의 3분기 어닝서프라이즈에 대해서 우려하는 시황 및 공시자료들이 나타나고 있다. 신작 게임 ... 하는 수익률을 얻었다.엔씨소프트는 내 기대치에 가장실망을 안겨주었다. 게임산업주 중 가장 블불칩으로 분료되어오던 종목에서 수익률이 하한가에 버금가는 수익률을 안겨주었고 현 투자에 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03 | 수정일 2013.12.16
  • nc소프트 기업분석
    엔터테인 먼트와의 전략적 제휴 미국 브로드점프와 제휴 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인회사 설립이용자들의 의견수립 을 통한 피드백 게임업체 최초로 오프라인 서비스 실시 세계 ... 한 기업으로 아시아, 유럽, 북미 등 세계 각 지역 시장진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 있으며 전세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있는 기업입니다. 회사 ... 게임아케이드게임NC소프트국내게임 시장 규모는 5조 1,436규모로 온라인 게임 시장이 전체 게임 시장에서 많은 부분을 차지한다.㈜ nc소프트는 현재 국내 최고의 온라인 게임 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.16
  • [P2P저작권][P2P][저작권][저작권법][P2P저작권 공정이용]P2P저작권의 제도변천과정, P2P저작권의 공정이용, P2P저작권의 판례, 향후 P2P저작권의 정책 대안 분석
    라는 애플사의 신청을 받아들이지 않았다. 결국 마이크로소프트 등 다른 회사에서 애플 컴퓨터가 써 오던 그래픽 환경을 자사의 프로그램의 화면 디스플레이에 사용할 수 있게 된 것이 ... 소프트사 등의 그래픽 환경이 애플 컴퓨터사가 보유한 화면에 대한 저작권을 침해한 것으로서 다른 회사에서는 사용할 수 없다는 판결이 내려졌다면, 지금의 컴퓨터 산업은 전혀 다른 모습 ... 마피아사가 가입자들이 세가사의 게임 소프트웨어를 업로드하고 다운로드할 수 있도록 한 것에 대해 예비금지명령을 내려 달라고 요청한 것이다. 마피아사는 BBS를 통해 수수료를 내
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    NC소프트경영전략 분석< 목차 >[intro][게임 시장]█ NC소프트 마케팅 전략(1) 제휴전략을 통한 마케팅-게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴(2) 대중 ... 점과 해결방안 제안1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지서술하시오.2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은?(1) CEO리더십과 열린 기업문화 ... 관련 사업 다각화중 어떤것에 더 힘쓰는 것이 좋을까?5. 주요 해외시장 상황과 넥슨과 엔씨소프트는 어떻게 해외진출을 해야할 것인가?(1) 철저한 현지화 전략이 필요(2) 비디오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 인수합병(M&A)성공 및 실패 사례
    는 모바일폰이나 모바일 PC 에 들어가는 소프트웨어를 개발하는 업체 .@Last Software, Endoson 이 회사는 writely라고 더 알려져 있 음 . 온라인 워드 프로세싱 ... 소프트웨어 개발업체 . 원천기술과 더불어 구글이 인수해서 구글 Docs를 출범시 킴 라디오 방송에 대한 실시간 자동 광고 플랫폼과 솔루션을 제공하는 회사 3D모델링 과 맵핑 기술 ... 를 인수하면서 단순한 검색사이트에서 온라인 엔터테인먼트 회사로 성장할 수 있는 기반 역할230억원을 들여 Adscape 라는 비디오게임 광고업체를 사들임 비디오게임 형식의 광고를 넣
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.09
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    시작 넥슨포털 nexon.com 개편 , 2 천만 회원 통합관리 넥슨 초등학생 가장 좋아하는 회사 2 위 (1 위 : 삼성전자 ) 온라인게임 ´ 마비노기 ´ 발표 메이플스토리 국내 ... - 다양한 장르의 20 여종 게임 서비스 - 세계회원 1 억 2 천만명 확보 - 중국의 게임산업 보호정책으로 현지법인 설치 불가 - 중국회사와 퍼블리싱 계약으로 진출 - 샨다 ... 마비노기 , 카트라이더 , 카스온라인 THE0 아틀란티카 중국 게임시장 중국 게임업체 현 황 넥슨과 계약맺고있는 중국 회사 중국시장 점유율 순위 게임명 퍼블리셔 점유율 1 크로스파
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 게임
    들을 찾아보았다. 그 중에는 아이리버, 카카오, 코원 등과 같은 여러 회사들이 있었지만 내가 어릴 때부터 지켜봐왔던 게임빌을 조사하기로 했다. 초등학생 때 핸드폰을 사고 모바일게임 ... 들을 처음 접하게 됐었는데 그 모바일게임들을 만든 회사가 바로 게임빌이였다. 시대가 변하면서 스마트폰이 등장하고 어플리케이션의 시대가 열렀다. 게임빌은 그 혁신에 맞춰서 진화했고 어릴 ... 어 2009년 코스닥 시장에 상장했다. 최근에는 변화하는 모바일게임 시장의 환경에 맞춰 한 해에만 수십여 종의 게임을 출시하며 호평 받는 회사로 모바일게임에 이어 소셜 네트워크 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
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    [NC소프트자기소개서] 엔씨소프트 합격 자기소개서 예문 -NC소프트 자소서(NC소프트 인사부 합격 자소서 샘플) -NCSOFT 인사분야 공채 입사지원서(엔씨소프트 신입 자기소개서 합격샘플)
    었습니다. 그 때부터 엔씨소프트는 세계 최고의 개발 기술력과 서비스 역량을 보유한 온라인 게임리더 이었습니다. 현재 해외시장을 개척하여 아시아, 북미, 유럽 등에 글로벌 네트워크 ... - 자기소개서 최우수 예문 -NC소프트 자기소개서 예문NCsoft1.자기소개“개혁을 통해”몇 년 전까지만 해도 저희 어머니께서는 작은 슈퍼마켓을 운영하셨습니다. 규모는 매우 작 ... 셨습니다.2. NCsoft 지원동기“작다, 강하다, 알차다.”1997년 친구들과 한창 게임에 빠진 게임이 있습니다. 평소 게임을 하지 않았던 저는 리니지라는 게임을 접하고 반하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.09
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    에도 그럴 것이다. 그는 말한다.“넥슨은 영화나 음악 등 그 어떤 다른 산업에도 진출할 생각이 없습니다. 지금까지 그래왔듯이 앞으로도 게임에만 집중할 겁니다. 미디어 회사가 될 생각 ... 주자 ‘NC소프트’의 김택진게임산업의 혁명을 일으켰던 ‘NC소프트’ 김택진. 그의 성공신화는 누가 봐도 대단할 정도 이다. 어린 시절 김택진 사장은 보통의 어린아이들처럼 아톰 ... 을 이끌었고 이는 훗날 사업가로써의 역량을 쌓는데 도움을 주었다. 그러던 중에 아내의 손에 이끌려간 다단계 판매회사에서 ‘독특한 꿈꾸기’를 터득한 김범수 사장은 미래에 대한 근본적인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 인터파크의 IT 활용 분석
    에 따라 인터파크(인터넷 테마파크의 줄임말)로 출범하여 이듬해 6월 1일 인터넷쇼핑몰을 개설하였다. 1997년 10월 1일 (주)데이콤의 자회사인 데이콤인터파크(주)로 분리 설립된 뒤 ... , 인터파크도서, 인터파크INT, 인터파크투어 등 4개 독립회사로 분할했다. 이에 따라 인터파크는 중장기 전략 수립과 신 성장 사업 추진을 담당하는 지주회사로 남게 됐다. 그리고 현재 ... 고 있다. 인터파크는 재고관리시스템 소프트웨어인 후지쯔의 FLEX(Fujitsu Logistics Execution System)를 이용, 통합물류관리시스템과 PDA를 활용한 물류
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.17
  • 유비쿼터스
    은 개념이다.1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저(Mark Weiser)가 '유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)'이라는 용어를 사용 ... 한 기능의 합작이 활발하게 이루어지고 있다.한국도 텔레메틱스 서비스 개발을 위해 자동차 회사와 이동통신업체 간의 협력이 활발해 현대·기아자동차는 LG텔레콤과 무선차량 정보서비스 개발 ... 통신업체 간의 합작 형태로 이루어지는 것이 일반적이다. 서비스 형태에 따라 뉴스수신, 주식투자, 전자상거래, 금융거래, 호텔예약, 팩시밀리 송수신, 게임, 차량 사고 및 도난 등
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.28
  • 사고와 표현 레포트
    를 활용해 소프트웨어를 개발하고 유지·보수하는 ‘PC 소프트웨어’ 수업을 들으면서 이 길이 나의 길임을 확신할 수 있었습니다. 특히, 프로젝트를 맡아 사용자의 요구를 분석하고 이 ... 에 맞는 소프트웨어 구조와 사용자 인터페이스를 설계하면서 며칠 밤을 지새웠던 기억은 저에게 큰 성취감과 보람을 느끼게 해주었습니다.프로그래밍 외에도 네트워킹 분야에 관심이 많 ... 규모는 그리 크지 않지만, 이는 오히려 회사를 키워나갈 수 있다는 또 다른 성취욕을 제게 불러일으킬 뿐입니다.만약 제게 입사가 허락된다면 그동안 갈고 닦아온 실력을 유감없이 발휘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.29 | 수정일 2015.12.08
  • 미국 실리콘 밸리 첨단 대기업의 경영전략과 기업조직
    이후, 컴퓨터, 통신 등 첨단 정보통신산업을 바탕으로 산업경쟁력을 회복하고 있다. 정보화시대는 경제활동의 대부분이 정보네트워크를 기반으로 한 소프트웨어에 의해 이루어지는 것 ... 으로 현재 멀티미디어, 인터넷, 정보고속도로, 위성통신망등에 의해 주도되고 있다. 정보화에 따라 산업경쟁력의 핵심으로 소프트웨어 및 아키텍처기술의 중요성이 증대하며, 이는 미국의 기술 ... 의 부품 및 소프트웨어를 계속 디자인하고 생산하기 위해서도 공급기업들에 의존하는 것이 필요하다. 이 과정에서 표준화, 모듈(module)화의 확산은 기업이 유연성, 전문성, 다양
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.21 | 수정일 2014.09.19
  • [회사전략][회사][게임회사 전략][보험회사 전략][광고회사 전략][본사 전략][자회사 전략][게임회사]게임회사 전략, 보험회사 전략, 광고회사 전략, 본사 전략, 자회사 전략
    게임회사 전략, 보험회사 전략, 광고회사 전략, 본사 전략, 자회사 전략 분석Ⅰ. 게임회사 전략Ⅱ. 보험회사 전략1. 본사의 경영방식2. 영업소 관리 및 운영 방식Ⅲ. 광고회사 ... 와 정보기술2. 정보네트워크에 의한 본사-자회사 관계의 변화참고문헌Ⅰ. 게임회사 전략온라인과 오프라인의 연계 게임사의 온라인 프로모션은 오프라인과 연계될 때 더욱 효과를 발휘할 수 ... 전략1. 전문광고인의 양성2. 광고회사의 대형화3. 해외 광고시장에의 침투4. 광고회사의 다각화5. 광고 기법의 과학화6. 정부의 정책적 지원Ⅳ. 본사와 자회사 전략1. 네트워크
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 넥슨 소개
    ◎목차Ⅰ.서론ⅰ)한국온라인 게임 회사 넥슨 본사 일본으로 이전의 진실ⅱ)넥슨제펜에서 넥슨코리아로..Ⅱ.본론ⅰ)(주)넥슨ⅱ)세계화하는 넥슨ⅲ)성공적인 벤처창업 5가지ⅵ)넥슨 ... ERISⅴ)넥슨의 강점Ⅲ.결론ⅰ)넥슨의 미래ⅱ)넥슨이 앞으로 나아가야할 방향Ⅳ.참고문헌Ⅰ)서론ⅰ)한국인이라면 다아는 게임회사.그것은 바로넥슨이다.2002년에 창립되면서 크레이지아케이드 ... 다,친일회사이다 라는 어처구니없는논리를 내세우며 맹비난이나오고말았다.하지만 넥슨의 일본이전은 절대 잘못된일이 아니다.그 이유는 뭘까?ⅱ)현대 게임산업이 가장발달된 나라는 미국,일본,한국
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • Ncsoft의 국제경영
    보다는 온라인 게임 컨텐츠 개발 에 많은 비용이 발생하기 때문에 진입장벽이 높음회사명 NCSOFT / 엔씨소프트 ㈜ 대표이사 김택진 대표업종 온라인 게임 설립일 / 상장일 1997 년 3 월 ... 구조 , 다양한 스토리 전개 , 실시간의 상호작용 3. 복제 불가능 PC 게임이나 다른 소프트웨어와는 달리 서버를 통한 서비스 4. 진입장벽 온라인게임산업은 생산설비 ... 서비스 , 게임 현지화 , 퍼블리싱 계약 등 엔씨 오스틴 (NC Austin ) 엔씨 소프트의 미국 지사 게임 개발 센터 “ 타불라 라자 ” 가격정책 - 저렴한 패키지 가격 (45
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 샤오미 전략분석 경영분석 성공요인 분석
    XIAOMI1. 기업소개 2. 샤오미 성공요인 3. 샤오미 분석 4. 앞으로의 전망과 전략 제시 목 차2010 년 설립 하드웨어가 아닌 소프트웨어 생산업체로 출발 중국 IT 업체 ... 으로 구성 자유로운 회사분위기 수평적이면서 개방적인 문화지향 성공요인 성공요인 기업문화와 우수한 인력기업분석 SWOT 분석 S W O T휴대폰 핵심 부품에 대한 로열티 많은 부품을 외국 ... 고려 샤오미판 카카오톡 ’ 미톡 ’ 을 통한 게임 퍼블리싱 전자책 , 비디오 등의 콘텐츠와의 연계 글로벌 전략을 위해선 탄탄한 유통망 필요 Htc 와의 합병 고려 가능 5 ) 불량
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.16 | 수정일 2016.05.13
  • [핵심역량][핵심역량 전제조건][핵심역량 E비즈니스]핵심역량의 정의, 핵심역량의 특성, 핵심역량의 의의, 핵심역량의 전제조건, 핵심역량의 E비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 분석
    하급속히 성장하여 세가, 닌텐도와 치열하게 경쟁을 벌이고 있다. 소니는 게임소프트웨어의 매체를 CD-ROM화함으로써 발매 3, 4개월전에 미리 소프트웨어의 판매대수를 결정해야 하 ... 다. 나아가 스쿠에어라는 강력한 소프트웨어 업체와 보완적 협력관계를 맺음으로써 자사의 게임기 '플레이스테이션'으로 많은 지지자를 끌어모으는 데 성공했다.이렇게 자사의 힘을 보완하면서 산업 ... 다. 마이크로소프트와 인텔의 협력관계는 '코 오피티션'의 좋은 실례이다. 기업은 자사의 이익을 지나치게 근시안적으로 바라보면 승리를 거둘 수 없다. 그러나 자사의 이익과 동시에 다른 기업
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    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.03
  • (NC소프트자기소개서 + 면접족보) NC소프트(신입/게임기획)자소서 [엔씨소프트합격자기소개서/NC소프트자소서항목]
    우수자기소개서NC소프트 자기소개서- 신입 게임기획 -목차1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보 ... 나 과제에서 큰 장점을 발휘할 수 있는 인재가 되어 왔습니다. 늘 새로움을 위해, 생각의 새로운 방향을 위해 많은 노력에 임해 왔습니다. 현재 제가 지원하고자 하는 게임기획이라는 직무 ... 는 NC소프트의 가장 필요한 직무라 생각합니다. 기업의 새로운 시작과 발전에 가장 큰 힘이 되는 직무이자 가장 그 필요성을 가지고 있는 직무입니다. 그 만큼 직무를 이행하기 위해서
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 모바일 업계 후발주자 샤오미의 7-S모델을 통한 기업분석
    한 치킨 게임 속에서 서로 눈치를 보고 있다. 독보적인 시장점유율의 애플, 삼성전자로 양분할되던 스마트폰업계는 선두기업의 기술력을 갖춘 중국업체들이 속속들이 뛰어들며 더욱 치열해지 ... 라 소프트웨어 기술 격차 또한 더 이상 경쟁우위를 만들어 내지 못할 정도로 상향 평준화되는 추세이다. 세 번째, 성숙기의 특징인 가격경쟁심화 양상이 전개되고 있다. 지난 3~4년간 ... 소프트주고받고 있으며 Fit(적합성)을 효과적으로 구현해내고 있는지를 평가해볼 것이다.제 Ⅱ장 본론1. Shared value‘나는 왜 사는가?’ 인간에게 있어서 가장 본질적이고 근본
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.21
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2025년 11월 24일 월요일
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