• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,447)
  • 리포트(6,811)
  • 자기소개서(318)
  • 시험자료(148)
  • 방송통신대(124)
  • 논문(20)
  • ppt테마(10)
  • 서식(8)
  • 기업보고서(5)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임소프트회사" 검색결과 2,061-2,080 / 7,447건

  • 장기불황에 따른 소비자의 구매 패턴변화와 새로운 마케팅전략의 이해 및 사례
    ' 프로젝트상품을 넘어 라이프 스타일 제안색다른 매장체험을 통해 구매의욕을 고취하는 가구회사 이케아(IKEA)모두를 위한 디지털 집사(concierge) 서비스 제공개인 취향은 물론 ... 의 고객 제안이 누적- 제품을 본격 출시하기 전 프로슈머들의 개선과 요구 사항을 반영하기위해 '고객의 디자인 채널'을 개방ㆍ레고는 고객이 소프트웨어로 직접 디자인한 제품을 구입 ... ㆍ2011년 3월 日이통사 KDDI의 스마트폰 광고는 클릭 시 '푸치 푸치어스(Puchi Puchi Earth)'라는 1억개의 공기방울 터뜨리기 게임이시작되어 브랜드 인지도 및 친밀감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.24 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도기업ppt
    은 최근 회사 행사에서 닌텐도의 게임을 휴대전화나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다.매출 감소3DS와 wii 새 버전 출시예정모바일 게임 ... , 마이크로소프트의 독과점 체제가 유지되어옴 닌텐도 닌텐도 DS, wii 출시로 2007년 90억 달러 - 2008년 167억 달러로 급상승 '매출 대박'주요 10대 비디오 게임 ... 적으로 착실한 단계를 밟음 +마케팅의 성공 및 인기 게임소프트웨어확보로 폭발적 판매 전 세계로 시장 확대 +고사양 기술개발에 치중 가격정책에서 실패Microsoft'X-box' 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    하는 개인상점 ' 닌텐도 곳파이 ' 로 창업 1947 년 11 월 주식회사 마루후쿠를 설립하여 장난감 개발 ( 사업 분야를 전환 ) 1985 년 게임기 패미콤의 소프트웨어인 ' 슈퍼마리오 ... ) 슈퍼마리오 - 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력 . - 게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지 . 강점 약점SWOT 분석 - 많은 사용자들의 불법복제 ... 로 인한 소프트웨어 판매 저조 . - 한국에서의 온라인 게임시장 강세 . - 타사 ( 소니 ) 에 비해 유통망의 구성이 원활치 못함 . - 경쟁 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 전자상거래 과제 존경하는 롤모델, 존경하는 IT경영인, 엔씨소프트 부사장 윤송이
    대표 온라인 게임회사 엔씨소프트 부사장 겸 최고 전략 책임자(CSO)이다. 이력만 보더라도 천재라는 말이 아깝지 않을 그녀이고 대단한 업적을 갖고 있지만 내가 그녀를 나의 롤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 안철수의 리더쉽
    목 차리더십과 의사결정Ⅰ. 서 론1. 왜 안철수 인가?2. 안철수연구소 소개(1) 회사개요(2) 경영이념3. 안철수 소개Ⅱ. 본 론1. 안철수의 리더십2. 안철수 리더십의 성향 ... 회사에서 통합보안회사로, 국내 기업에서 글로벌 기업으로 거듭나는 변화와 도전을 끊임없이 계속, 중국과 일본 현지법인을 설립하고 전략적 제휴를 통해 해외진출에도 본격적으로 나선다 ... . 2004년 안철수 연구소의 매출과 순이익은 매년 꾸준히 증가하여 국내 소프트웨어 업계 최고의 수익성과 사업 안정성을 보유한다. 매출액 20%이상의 연구개발비 투자와 300여명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.22
  • 엔씨소프트 2007
    엔씨소프트 2007: 초국적기업에의 도전과 과제엔씨소프트는 1997년 설립되어 한국 온라인게임 산업의 리더로 부상하였다. 국내의 성공을 발판으로 2000년부터 엔씨는 대만, 중국 ... 했던 해외사업은 회복세를 보이기 시작했다.2007년 12월 이회사는 세계 각지에 10개 자회사와 6개의 게임 개발 스튜디오 등으로 이루어진 글로벌 네트워크를 구축하였고, 해외 매출 ... 의 비중은 45%에 달했다. 그러나 한국 온라인게임 시장의 성장 정체와 국내 및 해외 시장의 경쟁 심화 등 극심한 환경 변화 속에서, 최고의 디지털 컨텐츠 회사로 발돋움하기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? 설립일 : 1997년 3월 ... 를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. 이와 같이 ... 는 역할을 수행할 수 있었다.2) 전문 인력의 확보NC는 우수 개발자 확보를 위해서라면 돈을 아끼지 않는다. 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • eBay , AMAZON 오픈마켓 브랜드관리
    인지다임 제시Ⅰ. 아마존 닷컴아마존 닷컴 발전방향..PAGE:16본사캘리포니아 주 새너제이업태인터넷 통신 판매, 현재 서적, 음반, 완구, 전자, 소프트웨어, 비디오 게임 등회원수약 ... 수3억4천만 명3억8천만명7천만 명1억3천만 명오픈마켓 현황..PAGE:4Ⅰ. 아마존 닷컴본사워싱턴주 시애틀 위치업태인터넷 통신 판매, 현재 서적, 음반, 완구, 전자, 소프트웨어 ... , 비디오 게임 등 약 500만종의 제품 보유회원 수약 1억 3천만 명설립자제프 베조스거래규모481억 달러아마존 닷컴 소개..PAGE:51994년 : 아마존 설립1995년 : 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.21
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    하는 공룡기업이 되었고 , 지금은 세계 최강의 게임업체 세계적인 벤처기업가 안철수 → 빠른 발상의 전환 → 항상 낮은 자세로 임하는 태도 →안철수 연구소 마이크로소프트사의 빌 게이츠 ... → 무엇이든 흥미를 가져라 → 미래를 예측하라 →마이크로소프트 4647아이리버의 재도약 48아이리버의 재도약 ' 회사의 기반이 된 MP3P 를 다시 만들자 .' 49아이리버의 재 ... 애플 ( 설계제작은 코닥 ) 6게임기기 MATTEL 출시 1977 년 축구 게임 카트리지 교환방식 7Ⅱ. Portable 과 인간의 삶 8▷소형화 당연한 이치 휴대성을 극대화 수월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • 테크플러스 2015 참관기
    현재 삼전은 세계 10위권이다. 그 앞에 있는 회사는 애플, MS, 구글, 차이나모바일, 페북, 버라이즌, 알리바바, 텐센트, 오라클이다. 중국 게임회사가 삼전 앞에 있다.소뱅 ... 억개로 신장 시켜주었다. 이게 콘텐츠의 힘이다.향후, 콘텐츠와 플랫폼 중 어떤 BM이 이길까도 흥미진진한 포인트 되겠다.(7) 켄 가와모토는 소프트웨어 엔지니어인데 발명가로 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.11
  • 스토리텔링 인문학공모전 기획서
    후 올해 졸업반. 자신의 전공 경쟁력에 대한 심각한 고민 중. 최근 정부의 인문학 IT인재 양성 소식을 듣고 흥미를 갖고 배우는 중. 원래 컴퓨터 게임을 좋아하여 소프트웨어 ... 나, 프로그래밍에 관심이 多(사고 전환형 멘토.1). 광운대학교 이준형(토스트 가게 창업자). 국어국문학과 전공하고 수석 졸업과 동시에 대형 광고회사에 취업. 하지만 자신의 본래의 꿈인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.08
  • 직업 계획서, 자기소개서
    다. 소프트웨어 개발을 주목적으로 하는 회사로 2005년부터 온라인 게임을 제작하여 게임 사업에도 뛰어들었다.채용 절차는 서류전형 -> 필기시험 -> 실기시험 -> 적성검사 & 임원면접 ... 예상치 못한 오류 때문에 골치를 썩이기도 하지만 그런 과정을 극복해내고 결론에 도달했을 때의 기쁨은 최고일 것 같다.내가 들어가고 싶은 회사는 알집으로 유명한 이스트소프트이 ... 도 후한 편이다. 컴퓨터 프로그래머가 되기 위해선 대학에서 소프트웨어·전산·정보처리 등을 전공한 뒤 정보기술(IT) 회사소프트웨어 개발 기업에 취업하는 게 일반적이지만, 비전공
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • NC소프트
    Build the Next Game.고객에 의해 성장하는 기업Create Next Culture.차세대 문화를 창조하는 기업NC소프트 기업소개엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 ... NC소프트회사개요상 호 : ㈜엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일대표이사 : 김택진 (金澤辰)주 소 : 서울시 강남구 삼성동 143-8 승광빌딩임 직 원 : 본사 1 ... 세대 문화를 창조하는 기업이 되겠다는 목표를 엿볼 수 있다. 1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며, 새로운 문화 현상을 만들어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의 Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)
    (전환상환우선주)2011.11월 : 글로벌 소프트웨어 기업육성 사모투자전문회사 30억 투자 유치[출처]: Hyperlink "http://www.dstrict.com" http ... )는 2004년 6월 28일 현실과 상상의 결합을 즐길 수 있는 “4D” 뉴미디어를 창조한 회사로 당시 비즈니스 영역은 Mobile UI/GUI, New Device UI, 전시 영상 ... 등 디지털 디자인 기업으로 출범하였다. 디스트릭트는 공연, 전시, 게임 등 다양한 분야와의 접목을 통해 이전에는 없었던 전혀 새로운 형태의 4D 콘텐츠 플랫폼을 구현하는 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24
  • [경영학][사례분석] 기업의 인수합병(성공사례 넥슨, 실패사례 웅진)
    ( 서든어택 ) JCE( 룰 더 스카이 ) 엔씨소프트 ( 블레이드앤소울 ) 다양한 장르의 게임콘텐츠 제작과 해외진출을 위하여 기존 게임사를 M A2 M A 사례소개 – 넥슨의 M ... 을 살펴보면 분위기 보다는 두 회사의 서로 다른 능력을 가지고 시너지 효과를 내는 것이 더 중요한 것입니다 . 따라서 넥슨 자사의 퍼블리싱 즉 인지도와 게임하이의 탄탄하고 안정적인 ... 인수의 방법을 통해 다른 기업의 기업지배권을 확보하는 경영전략 합병이란 둘 이상의 회사가 청산 절차를 거치지 않고 하나의 회사로 합치는 것 인수란 인수기업이 주식과 영업권 매매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.15
  • Naver주식회사 마케팅분석,STP,4P,SWOT
    PTE.LTD 설립201303LINE 글로벌 사업 전담 ‘라인플러스(LINE+)설립03모바일 사업 전담 자회사 ‘캠프모바일’설립08NHN(주), 네이버(주)로 사명 변경 및 게임 ... NAVER마케팅분석보고서00대학교00학과학번이름-차례-1. 서론1)NAVER 주식회사 선정이유2)NAVER 주식회사 소개3)NAVER 주식회사 주 연혁2. 본론1)NAVER S ... .W.O.T2)NAVER S.T.P3)NAVER 4P3. 결론1)참고자료&문헌[NAVER 주식회사 선정이유]아침에 눈을 뜨면 가장 먼저 하는 일. 네이버 어플 들어가서 메일 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    의 과거와 현재-컴투스의 미래3-2. 모바일게임 산업의 동향- 수익구조- Game Trand3-3. 컴투스의 혁신과 지향1. 서론1-1. 기업 선정 배경컴투스를 생각한 한 가장 큰 ... 이유는 컴투스에 컨택이 가능했기 때문이다. 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위 ... 를 차지했고 실제로 작년 하반기부터 기업가치(주가)는 상승하고 있고 올 상반기 ‘타이니팜’이라는 소셜게임을 통해 대박을 치고 급상승 하고 있기 때문에 컴투스를 선정했다.1-2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 마이크로소프트 경영분석 및 성공사례
    가이며, 총사령관이다. 그에 반해 발머는 사업가이자 모사(謀士)이자 야전 사령관이다.” “게이츠가 반독점소송을 맡으면 발머는 회사를 운영한다.” “게이츠가 마이크로소프트의 나아 ... 비즈니스 프로세스 응용프로그램(기업용 어플리케이션), bCentral(소기업 비즈니스 서비스))• 홈 엔터테인먼트 그룹 (XBOX 게임기, 하드웨어 및 기타 소프트웨어 제품 ... , 온라인 게임, MSTV 플랫폼) • 모바일 및 임베디드 디바이스(내장장치) 그룹 (스마트폰, 익스플로러 마이크로브라우저, 스마트폰을 위한 소프트웨어)part.3 Microsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.01
  • 엔씨소프트와 세계화
    을 보여 온 엔씨소프트에 대해서 조사했다. 먼저 온라인 게임 산업의 정의, 특징, 분류 및 비즈니스 모델에 대해 살펴보고, 엔씨소프트에 대한 회사소개 및 경쟁우위, 그리고 해외진출과정 ... 엔씨소프트와 세계화NC SOFT & Globalization1. INTRODUCTION22. 온라인 게임 산업21) 온라인 게임의 정의22) 온라인 게임의 특징23) 온라인 게임 ... 의 분류34) 온라인 게임의 영업이익률53. 비즈니스 모델과 엔씨소프트의 경쟁우위61) 비즈니스 모델62) 엔씨소프트의 경쟁우위와 SWOT 분석74. 엔씨소프트의 해외진출101
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 엔씨소프트의 클라우드서비스
    Online Game Global LeaderContents 1.1 NC 소프트 소개 2.1 Cloud 서비스 소개 1) 게임 개발자와 일반 사무직 , 고객 서비스 및 운영직무 ... 를 포함한 게임회사 내에 적용 가능한 Cloud 서비스의 형태 2)Cloud 서비스를 적용하여 얻게 되는 장점 / 개선되는 사용자 서비스 3)Cloud 서비스 구축 시 고려요소 ... / 문제점과 해결방법 3.1 Conclusion - 향후 Cloud 서비스가 지향해야 할 점“ 세계 최고의 온라인게임 개발 기술과 서비스 역량을 보유한 온라인게임 글로벌 리더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.02.15 | 수정일 2018.11.15
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 24일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감