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"게임소프트회사" 검색결과 1,961-1,980 / 7,447건

  • IT스마트 혁명으로 변화될 미래의 세상 상상과, 그러한 세상에 대한 대응전략
    하는 소형 컴퓨터를 뜻하는 말인데, 소프트웨어로 운영체제를 가지고 있다. 문서의 디지털화에 핵심이 있다는 것이었다.인터넷 혁명은 지식에 대한 접근성이 향상된 것이 가장 중요한 변화 ... 터넷도 가능한 세상이 왔다.휴대전화를 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일영화 등 다양한 서비스 ... 등 여러 가지가 많은데 지갑에 넣고 다니지 않고도 스마트폰만 있으면 언제든지 사용이 가능하다. 스마트폰 어플에 카드회사와 카드 번호를 입력만 하면 어디서든 할인 혜택과 교통카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.28 | 수정일 2014.11.11
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    소프트웨어 관련업종 주가 ( 상장회사 ) 대부분 상승추세 특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드 , 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함 (2012-11-21 2:00 기준 ... , 네이버 참고 )모바일 게임시장 현황 드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 ( 비상장회사 ) 누적 다운로드 1,400 만 건 하루 평균 매출액 10 억 ~15 억 추정 (2012 ... 카카오톡 소셜게임 마케팅 분석발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! 넥스트 플로어의 드래곤 플라이트 파티 스튜디오의 아이러브 커피모바일 게임시장 현황 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷에 대한 전망과 활용방안
    외부 환경으로부터의 데이터 취득을 위해 센서를 내장할 수 있다.정보 기술 연구 및 자문회사 가트너에 따르면 2009년까지 사물인터넷 기술을 사용하는 사물의 개수는 9억 개였으나 ... 지 않고 인터넷으로 모든 일처리를 할 수 있게 될 것이기 때문에 회사에 출근할 필요가 없게 될 것이고 다양한 장소에서 업무를 처리하는 시스템으로 바뀔 것이다. 학생들도 마찬가지로 인 ... 겠지만 지금 우리가 상상했던 것들이 조금씩 현실화가 될 것이라고 생각한다. 가상현실게임, 가상현실 회의, 가상현실 업무, 가상현실 강의, 가상현실 직업 등 그동안 컴퓨터 안에서만 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.25
  • 하루 매출 10조원 알리바바그룹& CEO 마윈의 성공 경영전략
    소프트뱅크 회장 200 억원 출자 2003 년 ‘ 타오바오 ’개설 2004 년 온라인 대금 결제회사 ‘ 알리페이 ’설립 2005 년 미국 야후 ! 에 지분 40 % 넘기며 야후 ... misson ‘ 마 윈 (Jack Ma)’ 의 경영철학 사업분야 및 자회사 제품 알리바바 재무제표 IT 업체 경쟁자 분석 전자상거래업체 경쟁자 분석 유통 , 장소 (Place) 알리바바 ... ’ , ‘ 풍청양 ’ , ‘ 장무기 ’ ?? 뉴욕증권거래소 주식공개상장 알리바바 기업공개 역대최대규모 알리바바가 M A 한 BEST3 개 회사 First 유쿠 – 중국판 Youtube
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.27 | 수정일 2017.09.25
  • Block chain & Bitcoin
    회사 같은 중앙 조직 없이 사용자끼리 가치를 주고 받을 수 있는 수단이다. 지폐나 동전과 달리 물리적인 형태가 없는 온라인 가상화폐(디지털 통화)로 2008년 사토시 나카모토라는 ... 비즈니스 밸류 연구소(IBV)에서 내놓은 결과물이며, 깃허브를 통해 오픈소스 소프트웨어로 공개될 예정이다.Conclusion비트코인에 대해 막연하게 알고 있었지만 이번 과제를 통하 ... 여 비트코인의 원리인 블록체인과 다양한 적용사례에 대해 알게 되었다. 비트코인이 단순히 온라인 게임 용도인 줄 알았으나 국내 에 ATM 기기까지 설치되었다는 기사를 접하고 놀라웠다. .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • 닌텐도 2
    party의 의미는, 특정회사의 자회사나 하청업체가 아니라 독자적으로 특정 플랫폼의 제품이나 소프트웨어를 개발·판매하는 사업자를 말한다. 따라서 3rd party를 얼마큼이나 확보 ... 는 EA, KONAMI 등의 실로 쟁쟁한 회사이다. 이들을 2nd party로 분류한 이유는 이들이 게임 뿐 아니라 영화, 만화, 에니메이션, 캐릭터 상품 등 다방면으로 사업을 진행 ... 화 하는데 여기서 또 하나의 문제가 발생한다.이질성을 최대한 줄이려고 하다 보니, 소프트웨어 구성 자체가 망가지는 것이다. 오히려 현지화에 대한 규제가 낮았다면, 수출국의 게임문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    NC SOFT의 경영사례
    앤씨소프트(NC SOFT)의 경영사례1앤씨 소프트 _회사소개회사명 : ㈜ 엔씨소프트 설립일 : 1997년 3월 대표이사 : 김택진 임직원 : 약 3,300여명(해외포함) 글로벌 ... 즐겁게 만드는 것 Format – 작고, 강하고, 알찬 기업 Spirit – Do the right thing4앤씨 소프트 _주요활동기능성게임을 통한 사회공헌활동5앤씨 소프트 ... _주요활동글로벌 사회공헌 활동6앤씨 소프트 _위기7앤씨 소프트 _발전8앤씨 소프트 _ 리니지 소개9앤씨 소프트 리니지 _ 게임의 유저되기10앤씨 소프트 리니지_ 서버선택11앤씨 소프트
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.21
  • 스마트폰을 비롯한 최근 새로운 IT기술이 인간 활동에 미치는 영향에 대해
    습니다. 2000년 초반만 하더라도, HP의 PDA폰이라는게 있었는데, 이걸로 동영상 시청, 음악 재생, 간단한 게임(에이지 오브 엠파이어도 플레이가 가능했습니다.), 웹서핑등 엔터테이먼트 ... 은 각 제조사의 OS가 탑재되어, 다른 제조사간에는 프로그램 호환이 되지 않았고, 제조사가 휴대폰에 탑재한 프로그램만 쓸 수 있었습니다. 각 제조사의 소프트웨어 정책은 폐쇄적이 ... 었습니다. 현재 애플 스토어, 플레이 마켓처럼 사용자가 프로그램을 개발하여 다른 사용자를 위해 배포하는 형식과는 많이 차이가 있었습니다. 제조사 중심 소프트웨어 정책에서 사용자 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • [벤처기업 성공사례]벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터, 벤처기업의 성공사례 아카아라, 벤처기업 성공사례 오토바이텔, 벤처기업 성공사례 이지클럽, 벤처기업 성공사례 사이버비즈니스그룹
    ." 이 사장은 한 개인이 팔방미인, 만물박사, 독불장군이 되기 어렵듯이 한컴이라는 회사 역시 그렇게 모든 종류의 소프트웨어를 두루 잘 만들 수 있는 능력을 가지고 있지는 못 하 ... Ⅱ. 벤처기업의 성공사례 한글과컴퓨터1. 창업2. 우리의 경쟁상대는 마이크로소프트Ⅲ. 벤처기업의 성공사례 아카아라Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 오토바이텔Ⅴ. 벤처기업의 성공사례 이지클럽 ... 1. 회사개요1) 대표이사2) 설립일3) 자본금4) 종업원 수2. 투자개요1) 투자사2) 투자금액3) 투자조건4) 투자시기Ⅵ. 벤처기업의 성공사례 사이버비즈니스그룹Ⅶ. 결론참고문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 벤처기업 SCP분석 보고서
    고, 부수적으로 소프트웨어도 팔아서 이익을 남기는 방식은 다른 회사가 모방하기 어려운 방법이다. 그런데 팀쿡의 부임 이후, 애플의 이런 전략에 결정적인 변화가 있었다.또한 주 소비 ... 에는 상상조차 할 수 없었던 증강 현실의 세계도 열렸다 정보 . 통신산업, 음반산업, 게임산업, 컴퓨터산업, 소프트웨어 산업 등에 있어서 광범위하고 급한 산업 구조적 변화를 초래하였다. ... 으나, ‘애플 사’와 기술력에서 1,2위를 다툴 수 있는 기업은 삼성이다.세계 스마트 폰 시장에서 애플 과 삼성이 스마트 폰 시장 점유율을 두고 경쟁을 하며 두 회사가 스마트 폰 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.06 | 수정일 2017.06.01
  • [영어 번역가 자기소개서 우수예문] 영어 번역가 자소서,영어번역가 자기소개서,통역가 자기소개서,영어 통역사 자소서,영어통역가 합격예문,영문번역가 우수예문,번역가 잘쓴예,샘플
    나 실력으로 승부를 겨루는 게임을 좋아합니다. 과거에는 체스에서부터, 바둑, 장기, 컴퓨터 게임까지 타인과 주어진 규칙내에서 실력으로 대면하는 것을 몹시 좋아합니다. 게다가, 한 번 ... 오기가 발동한 분야에서는 항상 상위 1% 랭킹 안에 들때까지 몰입하는 성향덕에, 게임계에서 만큼은 소소한 유명세도 떨쳤었습니다. 마찬가지로 무한한 경쟁을 하는 것에 있어 큰 부담 ... 번역TESOL 대학원의 번역학과(5학기, 석사 졸업) 졸업 후, 중견 엔지니어링 ○○○○엔지니어링에 입사를 하였습니다회사의 정규직 전속 인하우스 번역사 소속으로 각종 공문서 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.26 | 수정일 2017.04.20
  • [삼성전자 글로벌 경영전략 사례연구 PPT] 삼성전자 기업분석과 경영전략분석및 삼성전자 글로벌마케팅 사례와 향후전망연구 PPT
    ) 기본 소프트웨어 제공 ( 삭제 불가능 ) 2. 챗온이 카카오톡과 라인을 넘을 수 없는 이유 1) 시장 선점효과의 간과 2) 후발주자로서의 경쟁우위의 부재3-4. 국내활동 실패사례 ... 의 해외 마케팅 사례 1. 인도4. 삼성전자의 해외마케팅 사례 2. 헝가리 * 동유럽 시장진출의 전진기지 * 정부 은행 회사의 적극적인 지원 * 오리온사의 기존유통망 활용 초기 진입 ... . 경쟁기업과의 분석 1) 삼성전자 vs 애플 휴대폰으로 살펴 본 두 회사의 경영전략 비교 vs6. 경쟁기업과의 분석 1) 삼성전자 vs 애플 휴대폰 판매량 및 시장점유율 삼성전자가 1
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    | 리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 개인정보유출 사례 분석 ; 개인정보유출의 유형과 대책방안
    . 11. 피고 엔씨소프트의 직원이 리니지Ⅱ 게임의 네트워크 정기점검 작업을 하는 과정에서 이용자들의 게임 아이디와 비밀번호가 이용자들이 사용하는 컴퓨터의 하드디스크 로그파일에 기록 ... 되도록 하는 실수를 하였고, 엔씨소프트는 2005. 5. 16. 12:00 경에서야 그와 같은 사고가 발생한 사실을 인식하고 더 이상 이용자의 아이디와 비밀번호가 기록되지 않도록 하 ... 와 비밀번호는 가상공간에서 그 행위자의 인격을 표상한다고 할 수 있으므로 당해 개인을 알아볼 수 있는 개인에 관한 정보에 해당하고 피고 회사는 원고들의 개인정보가 누출되지 않도록 하
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.09
  • NC SWOT
    게임소프트 회사로 성장하였다. 이를 바탕으로 미국, 중국, 일본 등 여러 해외국가에 진출하여 글로벌 기업으로써 인지도, 자금력 등 다른 게임소프트 회사보다 큰 강점을 가지고 있 ... 온라인 게임 산업 (주) 엔씨 소프트 SWOT 분석1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 ... 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공을 기반으로 하여 엔씨소프트는 자신의 핵심역량을 가지고 미국, 일본, 중국, 대만, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하여 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.05
  • 3D 프린터 & 국제 물류 . 3D 프린터가 국제 물류에 미치는 영향
    ( 사례 ) 미국의 “ 씽기버스 ” 사의 유명 보드 게임회사게임스 워크샵 ’ 이 만든 게임에 등장하는 탱크와 로봇을 흉내 낸 3D 컴퓨터모델링 파일을 제작해 인터넛에 공유한 사례 ... 을 소프트웨어로 복제하는 단계 Materializing ; 조정 후 3D 프린팅을 이용해 실제와 같은 물체를 창조하는 단계문제점 3D 프린터와 물류산업의 한계 지적 재산권 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 소프트웨어개발
    패시브 방식의 스테레오소코픽 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발1. 개발 내용 - 개요“아케이드 입체 게임(VR) 및 게임기 개발” 위 사양에 맞추어 Stereoscopic ... - 특허, 논문 등LCD 필터를 이용한 Passive 방식의 Stereoscopic 애플리케이션 장치 및 소프트웨어 개발을 통한 입체(VR) 아케이드 게임기 및 아케이드 게임 개발 ... Projection matrix를 변환한다.4/102. 독창성 - 제안기술의 우수성금번 개발을 목표로 하는 입체 게임기 및 소프트웨어는 현재 아케이드 시장에는 나와 있지 않는 혁신적인 상품(국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 4차산업혁명, AI음성비서현황과 시장전망 [음성비서,AI비서,AI음성비서,4차산업혁명]
    해 준다. 또 제품을 판매하는 온라인 쇼핑몰도 전달한다.3. AI음성비서 시장현황음성 인식 기기 분석 회사인 보이스랩이 17년 2월에 발표한 보고서에 의하면 17년 AI가 장착 ... 된 음성인식 기기는 2천450만대가 팔릴 것으로 예상된다고 하였다. 글고 2015년과 2016년 두 해 동안 판매된 인공지능 비서 기기는 650만대였다. 그리고 영국의 리서치회사 ... 소프트의 경우 이미 출시가 된 국가에서는 높은 음성인식률을 자랑하지만 국내에서는 걸음마 단계에 불과하다. 국내 업체가 글로벌 생태계 구축·확산을 도모하기 위해서는 한국어 기반 음성비서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.22
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    , 미르의 전설 2 개발 • 서수길 대표이사 - SK C C 기획본부장 , 액토즈소프트 대표이사 • 전문개발인력 보유 - 평균 경력 7.5 년 , - 1 세대 게임개발요원 포함 320 ... 금 지급 중국 온라인 게임 시장 진입장벽으로 인한 계약 방식 선택의 한계 수익 배분 엑토즈 소프트 (30%) 위메이드 (70%) 엑토즈 소프트 (20%) 위메이드 (80 ... 중국 을 넘어 세계로 향하는 위메이드위메이드 엔터테인먼트 ( Wemade entertainment) 회사명 ( 주 ) 위메이드 엔터테인먼트 설립 2000 년 2 월 10 일 대표
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 글로벌 기업과 한국무역 [삼성전자 스마트폰 갤럭시를 중심으로]
    이 없는 요술상자가 된다.하지만 이런 아이폰에게도 약점이 있다.바로 단일 하드웨어이기 때문에 소프트웨어적으로 도저히 불가능한 부분은 구현해 줄 수 없다. 게임을 원활하게 하기 위해 ... 회사라는 경계가 불분명해지며 자회사가 특정 사업 분야에서 주도적인 역할을 할 수 있고, 특정업무를 가장 잘 수행할 수 있는 사람은 국적을 불문하고 채용하는 것은 물론 자회사 ... 들의 능력 컨설팅 회사인 인터브랜드라는 곳에서 매년 글로벌 기업들의 브랜드 가치를 평가하여 순위를 매기는 ‘세계 100대 글로벌 기업 브랜드 순위’ 가 있다.포춘이 선정한 500대 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.03
  • [생산관리] 공급체인관리(SCM)에 관한 이론적 검토, 개념 정의, 성공 기업사례
    사슬을 가장 효율적으로 운영함으로써 성공을 거둔 기업 중 하나로 꼽히는 것이 바로 Dell 컴퓨터다. 이 회사의 창업자인 마이클 델은 기존의 룰을 따르기보다 새로운 게임의 룰 ... 를 이렇게 정의하였다. ‘공급체인관리란 자재 구매를 위한 의사결정과 계획, 생산 스케쥴링 및 고객에게 배송하고 재고를 최적화하는 과정을 지원하는 소프트웨어의 넓은 범위이다.이처럼 시스템
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.05
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2025년 11월 24일 월요일
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