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"게임소프트회사" 검색결과 2,161-2,180 / 7,447건

  • [경영학원론][전략경영] 안철수 연구소 성공요인 분석
    CONTENTS기 업 소 개1경 영 성 과2내 부 성 공 요 인3외 부 성 공 요 인45결 론 – 안철수 경영 마인드기 업 소 개소프트웨어 자문, 개발 및 공급업체. 1995 년 ... 'MyFirewall'을 발표코스닥에 등록하고 정보보호 전문업체 1호에 지정 2003년 중국에 법인회사를 설립 2004년 벤처기업에 지정2 ... 하는 개인을 중요한 구성원으로 파악하고 개인의 발전이 곧 회사의 발전임을 강조 우리는 존중과 신뢰로 서로와 회사의 발전을 위해 노력한다. - 개인과 회사의 발전을 위해서는 무엇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
    한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우Weakness 경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재 매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움Opportunity 최근 ... 유명게임회사인 '게임하이' 인수 자체적으로 개발한 게임 이외에도 여러 중소업체들의 게임을 배급Threat 온라인 게임에 대한 대중의 부정적인 시선 최근 엄격해진 정부의 규제목표설정 ... 매니아층이 상대적으로 다른 회사에 비해 약함. 10대 미성년자들을 주 타겟으로 게임을 만들기 때문에 아이템을 구입하거나 유료게임에 대해 굉장히 민감. 그래서 10대쪽 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [기업조사] 엔씨소프트
    계획 음악 기획사 JYP 엔터테인먼트와 ‘ 글로벌 크리에이티브 제휴 협약 ’ - 엔씨소프트게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식 ... , 인재들이 선망하는 회사 , 경쟁사들이 두려워하고도 배우고 싶어 하는 회사 고객과 함께 성장 세계적 기업핵 심 역 량 온라인 게임 개발 기술 역량 최고의 브랜드 파워 글로벌 ... 은 네트워크 관 리 운영 능력 최고의 온라인게임 포트 폴리오 구성 능력 사용자위주 지원시스템 창의적 문화 컨텐츠 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 자회사 형태의 세계 주요 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 기업 변신
    하는 환경이다. 이러한 수요초과 상황에서 기업 간의 경쟁은 누가 더 많이 생산하여 폭발적으로 증가하는 수요를 채워주느냐에 의해 승자가 결정되는 ‘양(量)에 의한 게임(quantity ... 의 유형(1) 기업의 다각화 (노키아, 3M, 디즈니)세계 제일의 휴대폰 메이커인 노키아는 원래 목재회사였다. 1865년 핀란드에서 목재회사로 출발했지만 부단한 변신 노력 끝 ... 는 이 과정에서 소형컴퓨터와 컬러TV 생산 등을 시도했다가 사장의 자살을 몰고 올만큼 실패를 맛보기도 했다.포스트잇·스카치테이프로 유명한 3M 역시 처음에는 광산회사로 출발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    (2008년 6월 말 기준)임 직 원약 470 명 (2008년 6월 말 기준)해 외 사 업홍콩, 중국, 일본, 미국 등 자회사사 업 내 용게임 제작, 게임 퍼블리싱, 온라인 게임포탈 ... 에는 매우 높게 나타나고 있고 엔씨소프트의 경우 907.94배로 상상이 안갈 정도로 높게 나타는데 게임 산업의 경우 설비자산에 투자하지 않기 때문에 타인자본을 사용할 일이 거의 없 ... 엔씨소프트와 네오위즈게임즈의경영분석과 투자전략Ⅰ. 서 론 ----------------------------------- 11. 연구의 목적 및 필요성 --------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2019.09.05
  • 차이나 마케팅
    ·육아·운동·복권 등도 취급하고 있다.-또한 쑤닝이꼬우는 중국 메이저 온라인게임업체와의 전략적 합작을 통해 게임사업을 시작할 것이라며, 가까운 시일에 두 회사의 프로젝트 게임을정식 ... ) 텐센트(QQ)기업소개텐센트 기업은 중국 최대 인터넷 메신저 ‘큐큐(QQ)’, 엔터테인먼트 포탈사이트 ‘큐큐닷컴(www.qq.com)’, 게임포털 ‘큐큐게임(game.qq.com ... 으로 나타났장 체인시스템을 구축하였다. 대규모 매장 체인시스템 구축은 쑤닝 발전에 튼튼한 토대를 마련해 주었다. 또한 쑤닝은 5개년 계획을 통하여 핵심역량은 더 강화하고,회사자원을 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 글로벌 마이크로소프트,마이크로소프트,마이크로소프트분석,마이크로소프트기업분석,MS,한국마이크로소프트
    Part 1경영구조MS(Microsoft)의 연원1) 글로벌 마이크로소프트? 설립일: 1975년 4월4일? 설립자: 빌 게이츠, 폴 알렌? 핵심 경영진: 빌 게이츠 회장 겸 최고 ... 소프트웨어아키텍트(Chief Software Architect), 스티브 발머 최고경영자(CEO) 겸 사장? 매출액: 321억8700만달러(2003년 6월 기준)? 임직원수: 전 ... 세계 5만명 이상? 지사: 전세계 78여개2) 한국마이크로소프트? 설립일: 1988년 10월 1일? 대표이사: 공동 대표권한 대행/손영진 전무, 유재성 상무? 임직원수: 380여명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.07
  • [홍보마케팅]홍보마케팅(PR마케팅)의 유형, 홍보마케팅(PR마케팅)의 환경, 홍보마케팅(PR마케팅)의 목적, 홍보마케팅(PR마케팅)의 마케팅믹스, 홍보마케팅(PR마케팅)의 사례
    . AOL 타임 워너2. 월트디즈니3. 바이어컴 CBS4. 비방디 유니버설5. 뉴스코퍼레이션6. 소니7. 마이크로소프트8. 독일 Berstelman사9. 이탈리아 Silvio ... , 부 동 업종과의 제휴3) 유사업종과의 제휴4) 지사와의 제휴5) 협력업체와의 제휴6) 대리점과의 제휴7) 전국연합 마케팅의 장점6. 캠페인식(공공행사) 마케팅회사의 이미지를 상승 ... 마케팅)의 목적전국 광역시 위주의 마케팅을 필요로 하는 고객들에게 진정한 SALES PROMOTION의 편리를 제공하며 또한 각종 공공행사를 통하여 회사의 이미지를 높이는 일에 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 국내외 핀테크의 동향과 전망
    알리바바는 온라인 전용 머니마켓펀드 상품인 ‘위어바오’를 출시했다. 그리고 2014년 3월 기준으로 5,000억 위안(약 82조원)을 달성했다. 중국 최대 온라인 마켓 자회사 ‘타오 ... 의 전문비스에 투자하면서 핀테크 사업을 다각화하고 있다. 엔씨소프트는 2015년 2월 2일 KG이니시스에 450억 원 규모의 투자를 단행해 자본 제휴를 맺고 핀테크에 투자할 계획을 밝혔 ... 다. 이렇게 게임업체들이 간편 결제를 통해 핀테크 시장을 노리고 있는 것은 게임만을 통해서는 수익을 올릴 수 없다는 위기감 때문이다.③ 네이버네이버도 해외 시장을 겨냥해 라인 페이를 내놓
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • 국제경영의 성공실패 사례에 대한 이론적 연결 및 평가
    벤처기업의 어려움을 겪어야만 했다. 창업초기의 이러한 역경은 창업 시에 목표로 했던 온라인 게임 개발보다는 회사의 생존을 먼저 생각하게 했고 이로 인해 인터넷 솔루션 기술을 기반 ... 에 아바타가 춤을 추게 한다든지)은 예기치 않은 게임 소프트웨어의 여러 기술적 결함들을 노출시킨다.온네트는 초기의 기술과 개발관련 예상치 못한 어려움으로 인해 기업생존이 위협 받 ... 라는 것이다. 게임 서비스의 규모가 커지거나 작아지는 것에 따라 상대방 회사에 대한 권한도 달라진다. 또한 새로운 제품을 만들어 시장에 반복적으로 팔기만 하면 한계가 있다. 기업
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • [ NC소프트(엔씨소프트) ]합격자기소개서,NC소프트자기소개서자소서,엔씨소프트자소서자기소개서,NC소프트자기소개서샘플,엔씨소프트자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서
    소프트에서 일하는 꿈을 꾸게 했습니다. NC소프트게임을 즐겁게 하면서 GM의 도움을 받았고, 저 또한 유저들에게 도움을 주고 싶다는 생각을 하게 되었습니다.3. 자신의 장단점 ... 습니다. 이전의 데이터베이스를 모두 삭제하므로 걱정하지 않으셔도 됩니다.면접관련Q1. 면접은 어떤 유형으로 진행되나요?기타사항 관련Q1. 게임 회사이다 보니 프로젝트가 중간에 중단 ... NC소프트(엔씨소프트) 합격 자기소개서1. 자기소개[800자 내]저는 책임감 있는 행동으로 신뢰를 주는 사람입니다.할리스 커피에서 아르바이트를 하는 동안 저의 퇴근시간은 10시
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.10
  • NC SOFT
    은 것이다. 바로 2001년 게임기와 그와 관련된 소프트웨어가 89억 달러로 영화 박스오피스 매출액 73얼 달러를 넘어선 것이다. 또한 이는 게임산업 전체와 영화산업 전체의 비교 ... 1. 우리나라의 게임산업 초기- 아직도 기억난다. 우리나라의 게임산업은 아마도 나의 중학교1학년 시절 쯤 이었을것 같다. 지금은 많은 게임채널이 있지만 그때는 가희 혁신적이라 할 ... 만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바 게임방 열풍을 일으켰던 스타크래프트였다. 게임고수라는 사람과 도전자의 형식으로 1:1
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • HP 기업분석,HP 경영사례,도요타의 재고관리 시스템,까사미아의 재고관리 시스템
    통신 합류하여 실행하게 된 이 프로젝트에 HP의 생산 부사장인 케이티 추는 다음주까지 가시적인 결과를 제출하라고 하였다.HP는 2009년 세계에서 가장 큰 기술 회사로 10억명 ... 개의 제품 라인을 생산하고 있으며 예를 들면 소프트웨어 서비스에 따른 기업 서버, 개인 시스템, 이미지, 프린트와 같다. 제품의 다양성은 다양한 고객의 만족을 충족시키기에 적합하지 ... 에 대해 포상하고, 혁신 팀은 해체되어 구성원들은 소속 부서로 돌아가 버린다. 그들이 만들어 놓은 작품은 이제는 좋으나 싫으나 회사 전 직원을 속박하여 그 방식대로 일하게 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.22
  • [주식회사]엔씨소프트, 엠플레이
    (Electronic Entertainment Expo)에 출품 예정이며, 올해말에 서비스 계획이다.③ ㈜엔씨소프트 사회적 활동㈜엔씨소프트는 1997년 창립이후, 우리나라를 대표하는 게임회사이 ... 자 세계최고의 온라인게임 회사로 성장하였다. ㈜엔씨소프트는 온라인게임이라는 새로운 놀이문화를 창조해냈으며 이를 통해 이전에 경험하지 못한 즐거움과 무한의 꿈을 전해드리고자 노력을 하 ... ▣ 목 차 ▣Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1-1. 회사의 설립1-2. 주식회사의 설립과정1-3. 개인 기업과 법인 기업의 비교2-1. 기업사례 엔씨소프트회사 소개②㈜엔씨소프트 성공요인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 엔씨소프트 자소서
    가 되기 위해 했던 저의 열정을 NC소프트를 위해 쓸 때라고 생각합니다. 게임 산업의 정점에 있는 NC소프트를 세계 최고의 게임 회사로 만들고, 저 또한 세계 최고 수준의 게임 ... 가 NC소프트에 지원하게 된 동기는 “좋아서!”입니다. 수능을 마치고, 처음 접했던 유료게임 바로 ‘리니지2’였습니다. 게임을 진행하며 느낀 스케일의 웅장함과 탄탄한 게임 시나리오 ... (주)NC소프트 - 2011년 상반기 엔씨소프트 하계인턴 모집1. 자기소개[좋아요. 해보죠!]제가 지금껏 얻은 가장 큰 교훈은 “용기를 가지고, 일단 해보자!”입니다. 어렸을 적
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 벤처기업 선정 및 분석
    러스(6) 쏠라테크(7) 삼광정밀(8) 자올소프트(9) 유비 케어2. 주식에 상장한 기업[2],[3]※ 벤처기업 중에서도 윤리경영이라는 기준을 첫째 조건으로 윤리경영을 하고 있 ... 모두 핵심 가치를 진심으로 믿고 지속적으로 견지해나가는 ‘영혼이 있는 기업’을 만들고자 한다[4].비트컴퓨터[5]단기적으로는 회사가 보유하고 있는 의료 분야의 솔루션을 “선택과 집중 ... 일본, 잠재 시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.08
  • 닌텐도처럼 팔아라 독서 요약본
    (서지사항)닌텐도처럼 팔아라 / 스즈키 센리 / 황선희 옮김 / 새빛에듀넷 / 2010.02.26(목차)1. 엄마가 싫어하지 않는 게임을 만든다 : 닌텐도의 낯설게 보기그 ... 가 지하철에서 고개를 들지 않는 이유닌텐도와 플레이스테이션의 대결타깃을 세분화하라엄마가 싫어하지 않는 게임을 만들자킬러 콘텐츠로 트렌드를 형성한다쉽고 간단한 콘셉트를 잡아라프로덕트 아웃 ... 를 돋보이게 해줄 가방을 찾아라‘조금 사치스러운’ 코치 가방저렴한 명품 시장을 공략하라코치의 틈새시장 공략법틈새시장에 자신을 맞춰라회사의 강점을 어필하라기존 고객까지 잡아라3. 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.13 | 수정일 2013.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    비즈니스 모델 레포트
    빠르게 운영수익이 높아진 기업들은 상품 또는 프로세스 혁신과 달리 비즈니스 모델을 2 배 더 강조함 비즈니스 모델 혁신은 상품혁신게임에서 선두에 있도록 도와줌 EIU 의 서베이 ... 에서 고객과의 관계를 수반한 ( 질레트의 BM 과 같은 ) 비즈니스모델을 구성함 이후 상호 운영가능한 소프트웨어 기반으로 범위의 경제 효과를 얻음 이로써 혁신의 중심지를 상품공간 ... 은 호텔 , 항공권 , 렌트카등 다양한 상품을 제공 여행사 , 항공사 , 신용카드회사 등등의 구성원들로 연결되어 있음 역경매 방식으로 고객등 이해관계자들이 상호작용하는 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.30
  • 빅데이터(Big Data)의 개념과 활용
    별 교통량, 도로정보 등)④ 방송시청률 관리프로그램 편성, 기획 등에 활용광고 관리 (광고주 관리, 광고 편성)5. 활용 사례① 5Rocks (게임제작업체 전용 빅 데이터 분석 툴 ... )모바일 게임제작업체에 빅 데이터 분석 툴을 제공하여 게임 이용과 관련된 데이터를 분석 활용할 수 있도록 도와주는 서비스.▶ 기대효과게임 내 광고 및 이벤트 집행 후의 이용자 증감 ... 분석일별, 월별 게임 이용자 수 분석이용자 정보(연령, 이용시간, 이용 단말기 등) 분석② 부산 해운대구의 빅 데이터 활용 행정해운대구가 빅 데이터팀을 구성하여 해운대 관련 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.03
  • 넥슨의 경영전략
    ) 메이플스토리 DS( 우수상 및 인기상 수상 )경영철학 VISION 넥슨은 온라인 게임을 기반으로 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을 실현할 수 있는 틀이 되는 회사를 지향 ... (한 매체의 개발 3. 소액결제 시스템의 발달 4. 여가생활로서의 게임 5. 문화의 변화 6. 파이의 확대 W O WO 전략 1. 부족한 대작 게임 개발능력은 기술 있는 회사 ... 조원 넥슨의 경영분석목차기업연혁 1994 ㈜ 넥슨 창립 1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1996 ‘ 바람의 나라’ 정식 서비스 실시 1999 세계 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 24일 월요일
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