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"게임소프트회사" 검색결과 2,241-2,260 / 7,447건

  • 2014 시사용어
    의 다른 제품을 통틀어 하나로 묶어 단일 가격으로 판매하는 판매방식.34. 리피팅할인권이나 쿠폰 등을 주어서 소비자로 하여금 재방문을 유도하는 판매 전략.35. 버저닝어떤 소프트웨어 ... 지 않아 자가진단이 가능한 셀프케어 시대가 도래 할 전망이다.47. 스톡그랜트주식을 부여한다는 의미의 시사금융용어로써 유능한 인재를 영입하고자 스톡옵션 대신 회사주식을 무상으로 주 ... 는 독특한 인센티브 방식.48. 게이미피케이션게임의 논리 전략 재미 요소를 게임이 아닌 현실 세계 속에 대입하는 것을 말한다. 즉 게임의 사고방식 메커니즘을 게임 외적인 곳에 적용
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.05 | 수정일 2014.09.11
  • 서비스 운영관리 5장 아마존 닷컴 사례분석
    과는 다르게 서적판매위주)? 규모가 큰 도매상들에게 최저가로 서적을 구매해 높은 수익? 책 이외에도 잡지, 오디오 북, 멀티미디 어 소프트게임 취급? 가게 안 카페를 만들어 소비자 ... 적으로 제품 가격이 비쌈2. 아마존은 온라인 비즈니스에도 참여하는 반스앤노블 같이 온라인과 오프라인을 겸하는 회사들과 경쟁해서 계속적인 성공을 거둘 수가 있겠는가?아마존이 유일 ... , 새로운 마케팅 전략을 적합 시킨다면 아마존을 추격하는 반스앤노블과 같은 온라인 및 오프라인 기업에 대응할 만한 경쟁력을 가질 수 있다.3. 아마존닷컴이 미래 판매회사의 모델이라고 보
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 인텔 시장분석, 성공전략, 차별화전략
    -1. 조사 목적 및 사례선정 이유최근 십년사이에 컴퓨터는 엄청난 속도로 보편화 되었다. 주위를 둘러보아도 컴퓨터가 없는 곳이 없을 정도이다. 집, 회사, 학교, 심지어 식당 ... (Central Processing Unit)에 관심을 갖게 되었다. 예전 XT급 CPU부터 펜티엄 시리즈, CPU시장에 있어 가장 큰 공헌을 한 회사는 역시 인텔이다. 인텔사의 ... 에 들을 위해 신뢰성 높은 인터넷 호스팅을 제공. 인텔은 고객들의 웹 사이트를 위한 하드웨어와 소프트웨어를 통합, 인증 및 관리한다. 인터넷 콘텐츠 서비스는 인터넷 기반 사업을 하
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 선점기업과 후자기업
    기업 경쟁(직접적 경쟁자, 신규진입자, 대체재) 보완자(a) 야후경쟁자 : 구글, 마이크로소프트?구글(Google)인터넷 검색엔진 점유율 경쟁에 이어 구글과 야후가 모바일 검색 ... 은 물론 이동통신사와도 모바일 검색서비스를 진행하고 있다.)?마이크로소프트(Microsoft)마이크로소프트는 새로운 검색엔진 '빙(Bing)’을 2009년에 내놓으며 큰 이슈가 되 ... .28%를 차지하여 야후를 제쳤다는 사실은 주목할 만하며 잠깐 이슈가 되었다가 사라질지는 지켜봐야 한다.)검색 점유율을 Bing에게 조금씩 내어주던 )야후는 마이크로소프트와 검색 사업
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.29
  • [A+] 닌텐도 Wii 의 마케팅 전략과 제품 분석 및 경쟁 우위 분석
    회사소개 제 품분석 Wii 성과 Wii 비젼 신제품 기획 닌텐도가 새로운 플랫폼의 게임기를 개발하게 된 계기 제품기획 경쟁우위 게임 소프트웨어 시장의 축소 지나치게 발전하는 게임기 ... + Entertainment): 게임을 통한 건강 증진 가능 대표적인 소프트웨어 Wii Sports 슈퍼 마리오 브라더스 동물의 숲 마리오 카트 우리 (We) 가 함께모여 하 ... 는 , ii 는 모여있는 사람을 형상화 재미있고 , 싸고 , 독특하고 , 쉬운 게임 회사소개 제품기획 Wii 성과 Wii 비젼 제품분석 경쟁우위고성능 하드웨어 지양 게임기가 제공하는 함께
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 보조공학 사이트 및 보조공학 기기 조사
    까지사이트 소개크릭 소프트웨어, 흥미로운 혁신, 아직 실제적인 교육 소프트웨어를 개발하고 있다. 교사 존 앤 크릭에 의해 1993 년에 설립 된 이 회사는 학습자에게 도움이 할 수있 ... 이다. 사무실은 노 샘프 턴, 영국, 웨스트 포트, 코네티컷에 있고, 회사의 파트너 호주와 뉴질랜드에서, 전세계 19 개국에 대리점을 가지고, 소프트웨어는 다른 언어로 번역 ... , 착석 및 자세 보조기구, 이동 보조기구, 직업-작업 보조기구 상위 카테고리에 하위카테고리를 연결해 분류하고 있으며, 보조기구사진과 용도, 활용대상, 작동방법과 제조회사 및 판매처
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.09
  • 참여감 독후감
    인 리완창은 2000년도에 중국 최대 사무용 소프트웨어업체였던 진산에 디자이너로 입사해서 그 회사의 CEO이자 훗날 샤오미를 창업한 레이쥔과 인연을 맺게 되었다고 한다. 진산 ... 하는 다크호스로 급부상했는지에 대한 이야기를 담고 있다. 이 기업이 기존 시장에 어떻게 성공적으로 진입했으며, 왜 게임 체인저가 될 수 있었는지에 대한 궁금증을 가지고 있었기 때문에 무척 ... , 제품, 기업 등에 대한 가치사슬 및 전체 상업생태계에 관한 새로운 사고방식을 의미한다. 이런 기업의 사고방식은 특히 새로운 환경에서 고객을 대하는 스타트 업 회사들에게 매우 중요
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.13
  • 애플 성공요인 분석
    』 의 핵심은 하드웨어가 아닌 소프트웨어이다 . 때문에 소비자들은 웹사이트 , 사진 , 영화 , 책 , 게임 자체를 두 손에 쥐고 있다는 착각에 빠지게 된다 . 스마트 폰과 PC ... 었다 . Introduction Case Reason 음반회사와 온라인 판매계약을 맺어서 음원을 확보하고 뮤직스토어를 만듦 아이포드를 이용하여 개인방송국을 만들 수 있도록 소프트웨어를 지원하는 포드캐스팅 ... II 가 출시되었다 . 1977 년 1 월 3 일 : 애플 컴퓨터 주식회사가 주식 상장을 하였다 . 1984 년 1 월 24 일 : 매킨토시가 처음 공개되다 . '1984 년
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.08
  • Zynga(징가) SNS마케팅 전략 분석
    ’ 4 / 36What is Zynga About Zynga Game 사이버 공간에서 농작물을 재배하고 가축을 기르거나 공장에서 옷을 만들어 키우는 게임 SNS 마케팅 전략 사례 ... %) 3 위 : 소셜 네트워크 사이트에 갖춰진 게임이기 때문에 시도해 보았다 . Factors Influencing Social Game Selection 출처 : 2010 ... : In 아이템의 다양화 게임을 기반으로 또 다른 소프트웨어 개발의 기회 스마트폰 , 넷북 , 테블릿 PC 등의 하드웨어에 따른 소프트웨어 개발을 통한 이익 증대 가능성 LCM 에 따르
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 구글 기업소개와 시장분석, 마케팅전략
    (Googol)'에서 따온 말.](1) 기업의 사업 개요Google은 앤젤 투자자의 종자돈으로 시작했으며 경쟁 관계의 두 벤처 캐피탈 회사를 불러들여 초기 자본금을 확보했다. 닷컴 기업 ... 는 검색 엔진이 되었고 현재 나스닥에 상장되었다. 특히 영어권에서는 독보적인 점유율을 보이고 있다.(2) 기업문화“직원들이 가장 소중하다. 우리는 회사와 세상을 더욱 좋게 만드 ... 는 일, 배구장, 다양한 비디오 게임, 피아노, 탁구대, 랩 풀, 요가와 댄스 클래스가 열리는 체육관이 있으며 그것을 활용하기 위한 다양한 모임이 있다.Google 은 이 뿐만 아니
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.12
  • 네오위즈 기업분석
    위즈게임즈는 업계 최고의 퍼블리싱 능력과 탄탄한 자체 개발력을 바탕으로 세계 NO.1 게임회사로 성장해 나가고자 합니다. 고객에게 최고의 게임 서비스를 선사하고자 우수 게임 발굴 ... , 안정적인 서비스 운영 등 차별화된 경쟁력을 지속적으로 확보해 나가고 있습니다.Global Best Game Company네오위즈게임즈는 ‘세계최고의 게임최사’가 되고자 합니다 ... List(3개 기업이상)넥슨, 엔씨소프트, 한게임세부 기업분석 Work-sheet #2대표상품피파2Market Share12.0% 전체게임 일간점유율 3위대표상품 매출액월매출액 50억
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.19
  • NC소프트 합격 자기소개서 (게임기획부문)
    고 더 나아가 시작단계의 ‘블레이드앤소울’을 남녀노소 즐길 수 있는 게임으로 성장시키는 것이 저의 입사 목표입니다.‘시간을 빼앗는 게임’이 아닌 삶을 풍요롭게 즐길 수 있는 ‘문화컨텐츠’를 만드는 회사로써의 ‘엔씨소프트’를 꾸려나가고 싶습니다. ... 자'라는 목표를 갖게 되었습니다. 그런 저의 꿈을 엔씨소프트에서 실현시키고 싶습니다. 저 또한 스무 살 때부터 처음으로 리니지를 하며 즐거웠던 시간과 기억이 많기 때문에 게임을 한 ... 모습과 문제점만을 가지고 편견에 사로잡혀 있는 사람들이 아직도 많다는 점이 아쉬웠습니다.엔씨소프트의 얼굴 격인 리니지는 여유 있는 20~40대 남자들의 게임이라는 이미지를 가지
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.04
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 1997년 3월 11일상장일2003년 5월 22일본점주소서울 강남구 삼성동 157-37자본금10,237,224,000 원엔씨소프트는 세계최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력 ... 한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임 산업의 글로벌 리더이다. 1997년에 설립한 엔씨소프트는 신생업체 답지 않게 굵직한 프로젝트를 많이 시행했다. 정일 학원의 학습지 관리시스템인 ‘j
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [국제경영]중국 시장 다국적 기업현황 분석
    년 11 월 마화텅과 장즈동이 설립 메신저 QQ, QQ 닷컴 , QQ 게임 , 3G 모바일 포털 등을 운영중인 중국 대표 인터넷 기업 1999 년 실시간 통신 소프트웨어인 腾讯 ... 시장(일본 제외) PC판매 1위부상 중국과학원 산하 컴퓨터연구소의 연구원 11명이 설립한 벤처형 국유기업 소프트웨어 , 통신, 인터넷 등 종합 IT그룹으로의 변신 모색 중 2004 ... ,2000 개 이상의 직영점을 갖고 있는 전자제품 전문 유통회사 . - 중국 민영기업 가운데 3% 에 속하는 우량기업 . - 하이얼 , TCL, 창홍과 같은 중국의 유명 전자제품 제조업체
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    | 리포트 | 84페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 안철수연구소 마케팅 분석
    업체이다. 솔루션 분야는 국내 최장수 소프트웨어 브랜드이자 안티바이러스 솔루션의 대명사인 V3 제품군을 비롯해 온라인 보안 서비스, 모바일 보안 솔루션, 온라인 게임 보안 솔루션 ... 게 해준 사람이었다. 그래서 안철수 박사가 설립한 회사인 안철수 연구소를 선정하게 되었다.안철수 연구소에 대해 소개하자면, 안철수 연구소는 글로벌 통합보안 기업으로서 세계 수준의 기술 ... 와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미, 북미, 유럽 등에 제공 중이며 미국과 일본 유력 보안 업체에 V3 엔진을 공급함으로써 글로벌 네트워크를 넓혀가
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.27
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    어 본적이 있을 것이다. 특히 게임시장에서는 소니하면 빼 놓을 수 없는 존재이다. 소니는 일본의 대표적인 전자기기 제조회사이며 일본의 글로벌 브랜드 중 가장 먼저 세계에 알려진 ... 남성 고객에 주목했다. 즉, '누구나 즐길 수 있는 게임'이라는 컨셉으로 장동건이 CF에서 보여줬던 두뇌 개발처럼, 건전하면서도 다양한 성인용 소프트웨어를 개발하여 여성과 중장년 ... . 선정시장 및 선정동기 - 인도2. 선정기업 소개2.1. SONY의 탄생배경2.2. 회사개요2.3. 기업이념2.4. 경영이념Ⅱ. 본론 ──────────────────1. 상황분석1
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 모션컨트롤러의 미래전망
    - 현재 마이크로소프트가 2009 년 발표한 XBOX 용 게임 콘트롤러 용으로 발표한 동작 인식 센서 2010 년 9 월 2010 년 11 월 컨트롤러와 PS3 용 카메라인 ... 3. 미래전망1. Leap Motion 이란 ? 립 모션 (Leap Motion) 은 센프란시스코에 있는 벤처회사이자 , 매우 정교한 손 동작 인식 센서를 지닌 유저 인터페이스 ... 2004 년 2 월 , 아이토이 카메라 (PS2) - 가정용 게임기 - 카메라에 비춰진 자기 자신이 게임의 주인공이 됨 - 자신의 몸이 컨트롤러가 됨2 동작 인식 기술 - 기원
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 선도기업/산업의 성장과 기술 등 혁신의 관계 독후감 (엔씨소프트를 읽고)
    엔씨 소프트의 기술 혁신 전략.문서를 읽기전.리니지라는 게임으로 유명한 한국의 대표적인 온라인 게임 회사인 엔씨 소프트.게이머의 입장으로 엔씨 소프트를 바라 봤을 때는 '중독성 ... ' 있는 게임으로 다수의 유저를 사로 잡은 게임 회사라고 생각 했다. 심지어 나는 그 '중독성'이 무서워 리니지를 한번도 플레이 해보지 않았다.리니지에서 리니지2로도 성공적으로 개발 ... 은 후.한마디로 요약하자면, 엔씨 소프트게임 업계의 1위를 차지 할 수 있는 것은 'R&D'에 대한 투자이다.그들의 혁신을 하나하나 살펴 보자면. 먼저 엔씨 소프트의 대표작인
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.25
  • Sony 조직구조와 조직문화
    의 서비스를 중심으로 사업 분야가 구성되어 있다. 특히 지주회사 및 전자 사업을 담당하는 소니 코퍼레이션, 게임을 담당하는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 영화를 담당하는 소니 픽처스 ... 분야는 ENTERTAINMENT 이다. 소니는 회사의 설립자인 모라타 회장의 소프트웨어와 하드웨어의 균형적 개발 전략에 힘입어 ENTERTAINMENT사업에 뛰어들게 된다. 앞서 말 ... 지만 차이점은 영화 및 음반 등 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장 점유율을 유지하고 있는 콘텐츠 기업이라는 점이다. 소니 그룹은 전자, 게임, 엔터테인먼트, 금융 등
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.07
  • 조직행동_손정의의 전략적 리더십
    하여 고객의 목소리를 수집하고 이를 회사 내 각 부서로 통보 능동적으로 고객의 불만내용을 검색하여 먼저 트윗을 날리는 SBCare3. 핵심역량 개발 및 유지과감한 M A 소프트뱅크 ... . 인적자본 개발소프트뱅크 아카데미아 목표 손정의 2.0 의 탄생 성격 ‘Survival 게임 ’ 개교 2010 년 7 월 28 일 ( 소프트뱅크 창립 30 주년 ) 모집 방법 공개 ... 십시오 ” “ 교수님 , 당신을 고용하겠습니다 .”손정의 (1957. 8. 11~ ) 소프트뱅크 창업자 최고경영자 나스닥재팬 설립 비즈니스위크 선정 아시아스타 50 인 , 인터넷
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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