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"게임소프트회사" 검색결과 2,201-2,220 / 7,447건

  • 거의 모든 IT의 역사(저자: 정지훈) 독후감. 요약. 레포트
    연재 를 바탕으로 수정ㆍ보완한 이 책은 애플과 마이크로소프트, 구글과 같이 전 세계를 움직이는 기업들의 기술이 아닌 '사람'에 초점을 맞추어 이야기를 진행해나간다. 저자는 "인간 ... 의 프로그래머이기도 하다. 의대를 나와 IT 전문가로 활동하는 지은이는 마이크로소프트, 구글, 애플이 조그만 창고에서 시작해 천하를 쟁패하는 모습을 보면서 우리나라에서도 이런 글로벌 ... 세 회사의 설립자들이 세상에 태어나던 시절부터 회사를 설립하고, 각종 사건들을 거쳐가는 과정을 기술하고 있다. 그 말은 이 책의 내용이 해당 기업들의 역사와 그들의 비하인드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.16
  • 사회복지정보관리 사회복지 행정연구 디지털시대의 사회복지
    서비스는 1995년 Sommers에 의해 설립되었다. 그 후 90년 후반까지 임상가 그룹은 보안 웹 사이트를 사용하여 대중에게 온라인 카운슬링 서비스를 제공하는 전자 클리닉 회사 ... (Second Life)라는 거대한 멀티 플레이어 3D가상세계 소프트웨어를 사용한다.웹기반의 셀프 가이드 중재개입다양한 정신건강 및 행동 문제로 어려움을 겪고 있는 사람들을 돕 ... Investigator는, 많은 청소년들이 상담실보다는 온라인 서비스를 더 많이 찾는다는 사실에 착안하여 청소년들이 온라인 게임에서 탐정 아카데미에 들어가고 수사관으로써 문제해결을 위해 단서를 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    코비젼 합격 자소서
    명 : 보드 게임 관련 개발소속업체 : B&B주요실적 : 보드 게임 클라이언트(WPF), 웹서비스, 웹(ASP.NET MVC4), 관리자프로그램(C#)개발 환경 : Windows ... 2008 R2, C#, MSSQL9 자기소개 [신입의 경우 상세 기술 바랍니다.]성장과정 및 학교생활중학교 1학년 때 저는 컴퓨터 학원에 다니게 되었습니다. 평소 컴퓨터로 게임 ... 에 틈틈이, 그리고 방학 중 내내 컴퓨터 프로그램 개발 및 프로그램 프로젝트에 참여하였습니다. 1학년 때에는 Java 언어로 무인 식당 주문 시스템을 만들어 충북대학교 소프트웨어 경진
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01 | 수정일 2015.07.13
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    일본의 게임 소프트게임기는 세계적으로 높은 인기를 유지하고 있음 일본 게임산업이 고도의 부가가치를 창출하는 문화산업임을 정부차원에서 인식, 지원Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역 ... , 게임, 출판물 등을 소비, 삶의 활력을 찾으려는 경향1980' ▶고도소비사회 경제성장의 최고점, 본격적인 소비사회Ⅰ. 문화산업·일본의 문화산업문화 + 산업 - 자본주의의 소비사회 ... 음 기존의 물질 소비재 ▶하드웨어 중점 오늘날 문화 소비재 ▶콘텐츠 라는 소프트웨어중점소프트 파워? 산업적 혹은 문화적 가치 현대 국가 브랜드는 하드웨어적인 것이 아니라 소프트웨어적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 성공한 콘텐츠 2개 알아보기
    에서 대표적 회사를 뽑으라 한다면 NC소프트와 넥슨을 꼽을 수 있을 것이다. 하지만 OSMU사업을 적절하게 잘 활용하는 게임 회사를 고르라고 한다면난 바로 넥슨을 선택 하겠다. 넥슨 ... 아시아, 홍콩, 중국, 일본 등)에서 수억 달러의 외화를 벌어들이고 있으며 유럽(영국, 프랑스) 과 미국지역에서 큰 인기를 얻고 있다.게임부분 & OSMU [넥슨]국내 게임 업계 ... 은 지난 2005년부터 게임 캐릭터를 활용한 다양한 상품을 만들어 내고, 게임 콘텐츠를 활용한 애니메이션, 뮤지컬, 테마파크사업을 펼치는등 OSMU의 대표적인 성공사례라고 말 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 일본게임시장l
    중국 일본 일본 온라인게임 환경분석 10/30일본 진출 경쟁 게임회사간 매출액 비교 업체명 일본 법인 대표 게임 2009 년 1 분기 매출액 ( 억 원 ) 엔씨소프트 NC ... /30NHN 회사 개요 NHN 는 1999 년 설립이래로 No. 1 검색 포털 네이버 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임 국내 최초 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 국내 최초 온라인 ... Japan 31 일본 진출 경쟁 게임회사 출처 : http://www.hatena.co.kr/ 11/30신입경쟁자 대체제의 위협 소비자 교섭력 공급과 교섭력 NHN 산업구조분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • ★경영분석★게임빌 vs 골프존 ★ (A++자료)
    게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월비교기업소개(골프존)회사이름(주)골프존영문명GOLFZON Co.,Ltd회사약식명골프존종목코드121440대표자명김영찬 ... -862-8109팩스번호042-862-2946업종명기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-05-08결산월12월재무비율 분석 [안정성평가](단위:%)재무비율게임빌골프존산업 ... LG 생활건강]기업소개(게임빌)회사이름(주)게임빌영문명GAMEVIL. INC회사약식명게임빌종목코드063080대표자명송병준법인구분코스닥시장법인등록번호*************사업자등록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [종소업체][중소영세업체][중소소프트웨어개발업체][중소건설업체]중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석
    중소영세업체, 중소소프트웨어개발업체, 중소자동차부품업체, 중소건설업체, 중소제조업체, 중소게임서비스제공업체 분석Ⅰ. 중소영세업체1. 스미다구(흑전구)의 지역경제진흥정책 사례2 ... . 지역경제를 활성화시키기 위한 조례만들기 운동Ⅱ. 중소소프트웨어개발업체1. 업체 소개2. 해외시장 진출 내용1) 대만 교육용 웹 제작도구 시장점유율 15% 달성2) 독일 일반패키지 ... 제도(CM)의 도입4. 시장 경쟁적 입찰제도의 도입Ⅴ. 중소제조업체1. 조사기업의 전반적 운용실태2. 조사기업의 전략적 목표3. 설계능력Ⅵ. 중소게임서비스제공업체1. 업체소개2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 스타크래프트2 한국시장 마케팅 전략
    1. 스타크래프트 2 선정배경 12 년의 준비기간 + 1 억달러의 제작비 전작의 후광을 얻고 2010 년 출시회사소개 1991 년 플랫폼 기반의 게임 소프트웨어를 개발하는 외주 ... 마케팅 방식준비과정에서의 문제점 게임리그문제 스타 2 프로리그 ' 소문은 무성 , 협상은 아직 ' 리그 계획에 대한 구체적 소문 떠돌지만 확정된 것은 없다 “ - 게임조선 2011 ... .11.13. 스타크래프트 2 마케팅 분석 외부환경분석 - 시장환경분석 2010.5.19 게임채널 No.1 머드포유외부환경분석 - 소비자분석외부환경분석 - 경쟁사분석 전작과의 경쟁구도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 아이리버 실패 마케팅 사례 분석
    CDP 세계시장 점유율 1위를 차지,2002년 6월에는 세계 최초로 Dataplay Disc를 재출시 등 발빠른 발전을 거듭하였다. 이 회사는 50여건에 이르는 특허를 보유하는 등 ... 다양한 분야의 기술을 축적하여 왔었다.이 회사의 2000년에서 2004년까지 연평균 매출액은 168%로 줄곧 상승세를 걸어왔다.2. 아이리버 제품 소개(주)레인콤의 제품은 크 ... 시리즈는 타사의 MP3 CDP와는 달리 유일하게 Risc CPU를 채택하여 소프트웨어 디코딩 방식으로 Digital File Format을 재생시킬 수 있어 하드웨어적으로 불가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.19
  • 할인점 전략 (롯데마트를 중심으로)
    회전을 빠르게 함으로써 재고비용을 감축하려 하는 것이다. 미국 화학회사 ‘듀폰’에서 만든 돈을 버는 공식이 있다. ‘듀퐁(DuPont) 메쏘드’는 이익창출에서의 두 가지 기본 ... 다. 이런 유통업의 본질과 어긋나는 회사가 ‘롯데’다. 이들은 유통의 본질을 ‘로케이션’으로 본다. 그래서 백화점을 만들 때 지하철 통로부터 만든다. 나중에 땅 값 즉 캐피탈 게인(c ... 를 내부수익률(IRR)이라 한다. 프로젝트 IRR을 회사 조달비용(WACC)와 비교하여 IRR이 높으면 매장을 개발한다. 다른 전략보다 점포 확장이 나은 전략인 부가적인 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.30
  • [중소기업][기업]중소기업의 역사, 중소기업의 역할, 중소기업의 범위, 중소기업의 가능성, 중소기업의 중국진출, 중소기업의 화학물질배출량 조사제도, 중소기업의 생산 전략 분석
    (FRP) 제조업21. 페인팅 공정Ⅷ. 중소기업의 생산 전략1. 경쟁환경의 변화2. 생산전략의 의미Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Intuit는 가정용회계소프트웨어, 납세확정소프트웨어, 중소 ... 기업과 개인사업자용 재무회계, 세무회계소프트웨어 패키지 개발 및 판매 사업을 진행 중이다. Intuit는 스코트 코크에 의해 1983년 창업되었다. 스코트 코크는 브랜드 매니지먼트 ... 를 담당하는 평범한 샐러리맨이었으나 소프트웨어의 성장잠재력에 착안하여 소프트웨어 개발?판매사업을 추진하기로 결심했다. 이후 유망 소프트웨어에 대한 조사를 행한 결과 확정신고의 납세
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... 에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 CE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기 시장에서 우위를 확보하였었다. 1999년 중간결산 ... 에서 게임부문이 Sony그룹 영업이익의 40%를 차지하고 있는 것으로 집계되었다. 이러한 영업성과에 따라서 2000년 1월 Sony는 SCE를 SME와의 공동 자회사에서 완전 자회사
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 부천 문화 클러스터의 진단과 발전방안
    벤처 빌딩 부천만화주식회사(PCN) 등 창의력과 기술력을 갖춘 만화영상 벤처기업이 입주 ③ 5대 문화사업 ④ 기타 문화산업 교육기관 : 부천대학의 캐릭터애니메이션학과와 유한대학 ... 투자할 예정1) 발전 전략④ 추진 주체의 적극성 부천시의 기본적 행정의 마인드 : 기업경영자적 도시행정 마인드 ⑤ 선택과 집중 실제로 초기에는 에니메이션, 만화출판, 캐릭터, 게임 ... -문화 클러스터 형성으로 인한 타 산업 유입정책1) 부천 클러스터의 평가분석 / 도시영국 세필드한국 부천주요 문화산업-소프트웨어, 디자인 산업 -미디어 산업 -공예 산업-영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.13 | 수정일 2016.08.16
  • 오로라월드 기업분석
    )아티카에 지분 참여하고, 12월에는 유아교육시장 진출을 위해 (주)지니키즈를 계열사로 편입했다. 2009년 7월 게임 소프트웨어 제작과 콘텐츠 개발 서비스 등을 위해 (주)오로라 ... 에 브랜드마케팅을 하는 글로벌 다국적 회사로서, 인도네시아와 중국의 생산법인에서 제품을 생산.공급하고 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장 ... 이 지배회사 자산총액의 10% 이상이며 자산총액이 500억원 이상이다.(2) 산업의 특징1) 산업의 특성캐릭터산업은 캐릭터 개발 및 디자인, 라이센싱, 머천다이징으로 그 영역을 구분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.07
  • 마이클포터의 경쟁전략
    자원 집중하는 전략 표적시장과 전체시장 니즈 차별이 적은 경우 효과 없음3. 게임업계 산업구조분석 (NC 소프트 )Company Logo NC 소프트의 연혁 1997.3 엔씨소프트 ... .4 길드워 상용서비스 개시 2008.5 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009. 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트게임 ... 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트게임 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    산업분석1. 게임 산업의 정의게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리 ... 회사로서는 가장 먼저 해외 시장 발굴에 관심을 갖고, 1997년 ‘바람의나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여종의 게임을 서비스하며, 3억2천여명 ... 국내 모바일 게임 시장의 선구를 달리고 있는 회사.NEOPLE(주)네오플은 2001년 4월에 설립된 게임 개발 전문 기업으로, 2008년 7월 넥슨의 자회사로 편입.제오젠(주)제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 2013 ICT 트렌드
    echnology 정보 기술 정보통신기기 ( 하드웨어 ) 와 소프트웨어산업을 지칭 C ommunication 통신 + I nformation C ommunication T echnology ... 하였으나 오늘날에는 이에 더하여 컴퓨터와 통신까지 포괄하는 더 넓은 범위의 개념으로 사용 ICT 산업은 크게 정보통신서비스 , 정보통신기기 ( 하드웨어 ), 소프트웨어로 분류_Why ICT ... 업 및 서비스업 생산지수 (2005=100) ( 자료 : 통계청 ) 높은 산업유발 효과와 고용창출 효과 특히 , 소프트웨어 , 네트워크 서비스 등과 같은 ICT 서비스업은 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • 닌텐도마케팅
    . 기업 소개1) 오늘날의 닌텐도가 있기까지......대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업 ... 으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.1977년 처음으로 비디오 게임을 출시 ... 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서 지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다. 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 클라우드 컴퓨팅의 개념과 사업 사례를 설명하시오.
    , 스토리지, 소프트웨어 등을 자신이 직접 투자나 구매하지 않고 IT 자원을 빌려 쓰는 서비스이다. 이 자료는 클라우드 컴퓨팅의 개념과 아마존, 구글, 마이크로소프트 등의 클라우드 사업 ... 사례에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트입니다.II. 본론1. 클라우드 서비스의 개념클라우드 서비스는 엔터넷을 통해 서버, 스토리지, 소프트웨어 등을 자신이 직접 투자나 구매하지 ... 도 있고, 기업 내 정보시스템을 클라우드 서비스 기반으로 이용하는 기업 사용자도 있다. 인터넷 서비스를 하는데 클라우드를 이용하는 사업자도 존재하는데 소셜 게임업체인 징가(Zinga
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.28 | 수정일 2013.11.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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