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"게임소프트회사" 검색결과 2,121-2,140 / 7,447건

  • 거의 모든 IT의 역사 요점정리
    , 아이팟/아이폰/아이맥 등 애플 제품 디자인 책임-존 루빈스타인 / 잡스의 복귀와 함께 하드웨어 개발 지휘, 잡스와 의견다름 PALM ->HP2. 마이크로소프트제국-빌게이츠 / MS ... 는 엔지니어이면서 예술과 아름다움에 대한 커다란 열정을 가진 독특한 사람.벽돌 깨기 ? 1974년 캘리포니아로 돌아온 잡스는 세계 최초의 상업용 게임인 퐁에 매료되어 아타리)의 직원이 되 ... 고 시리즈, 엑셀로 이어짐.게임과 교육 ? 애플Ⅱ의 또 다른 성공 전략. 애플Ⅱ는 당시 어떤 컴퓨터보다도 게임을 잘 지원. RF 모듈레이터를 이용해 TV와 연결해서 컬러로 게임
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 게임화의 확산
    에서는 막대한 마케팅 효과를 거둘 수 있게 되는 것이다. 또한 월스트리트저널에 따르면 게임화와 관련된 소프트웨어와 컨설팅 시장 규모가 2012년 기준 1억 달러 미만에서 2014년도에는 약 ... 의 경영방식에 어떤 전략적인 시사점을 줄 수 있는 지가 사회와 기업들에게 가장 큰 이슈가 될 것이다. 이미 몇몇의 기업들은 게임화를 자 회사의 마케팅, 사회공헌, 그리고 제품 ... 1. 게임화 출현의 배경(1) 인스턴트 메신저와 SNS2010년 들어 본격적으로 스마트폰 보급이 시작되고, 스마트폰 사용이 급속하게 대중적으로 확산됨에 따라 우리 사회는 이른바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • HMD기술과 기술동향, 기술원리, 적용사례, 특허분석
    .1.1 입체영상6.1.2 Head Tracking6.1.3 Eye Tracking6.1.4 Game6.1.5 개인화면6.2 HMD의 단점6.2.1 호환성6.2.2 높은 가격7 ... 을 거듭하고 있다.미국은 군사, 항공우주, 및 의료 등 특수 분야에 활용할 수 있는 성능 중심의 HMD개발을 선도하고 있고, 일본은 주로 게임분야에서 응용이, 유럽의 주요 업체 ... 들은 비교적 다양한 분야에서 HMD의 보급화에 전력을 기울이고 있다. 2011년에 소니, 엡슨 등은 HMD시장에 진출하였고, 구글, 애플, 마이크로 소프트 등도 조만간 참여가 예상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.03
  • 두뇌혁명 트레이닝,닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    두뇌혁명 트레이닝? 중독성 게임기? 닌텐도DSL1.닌텐도의 정의닌텐도 닌텐도DS를 만들어낸 일본의 가장 영향력있는 비디오게임회사의 이름닌텐도DS VS 닌텐도 ... 돈까지 합하면 대략 2000억원 이상이 우리나라 에서 일본 닌텐도로 고스란히 들어갔다.5. 불법 다운로드 (R4)R4 DS란? DS의 혁명이라 자칭하는 소프트로서 DS 게임들을 인 ... 터넷에서 다운 받아서 자신의 DS에서 플레이 할수있다. PSP로 말한다면 커스텀 펌웨어와 같은 컨셉입니다.하드웨어의 판매량에 비해 소프트웨어의 판매량이 적다게임 타이틀 자체에 돈
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 갤럭시 S 성공전략 분석 - 마케팅 swot 4p stp / 경쟁사 iPhone 4G 비교 분석
    년 안드로이드 사를 구글에서 인수한 후 2007년 11월, 안드로이드 플랫폼을 휴대전화용 OS로서 무료 공개한다고 발표한 후 48개의 하드웨어, 소프트웨어, 통신 회사가 모여 만든 ... 업로드와 피카사로의 그림 업로드 A new soft-keyboard with text-prediction / Bluetooth A2DP and AVRCP support 일정 거리 안 ... 공업주식회사 설립 - 시장 정보 : 한국 005930, 런던 SMSN SMSD, 프랑크푸르트 SSU SSUN - 본사 : 서울특별시 서초구 사랑1길 11 (서초동 1320-10
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    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 빌게이츠, 스티브잡스, 업적,
    Operating System)와 윈도우즈(Windows)였다. 마이크로소프트사는 1980년 국제사무기기회사(IBM)의 하청을 받아 MS-DOS를 개발해냈고, 이 체제로 운영되는 IBM ... 빌 게이츠와 스티브 잡스의 기업가 정신.-빌 게이츠의 일생-빌 게이츠(William H. Gates Ⅲ)는 현재 PC용 소프트웨어 분야에서 전 세계 선두 업체인 마이크로소프트사 ... 의 최고 소프트웨어 설계자(Chief Software Architect)이다.1955년 10월 28일생인 빌 게이츠는 두 명의 여동생과 함께 시애틀에서 성장했다. 그의 아버지 윌리엄
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    | 리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2012.12.25 | 수정일 2016.02.02
  • [ 엔씨소프트 - 개발 ]합격자기소개서,NC소프트개발자기소개서자소서,엔씨소프트개발자소서자기소개서,NC소프트개발자기소개서샘플,엔씨소프트개발자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서
    의 공과 사는 철저히 할 것이며, 개인적 일로 회사에 영향이 없게 할 것입니다. 그리고 절대로 모든 일정에 문제를 발생시키지 않겠습니다.엔씨소프트(NC소프트) 채용설명회 후기 및 ... 습니다. 이전의 데이터베이스를 모두 삭제하므로 걱정하지 않으셔도 됩니다.면접관련Q1. 면접은 어떤 유형으로 진행되나요?기타사항 관련Q1. 게임 회사이다 보니 프로젝트가 중간에 중단 ... NC소프트(엔씨소프트) 개발합격 자기소개서"오랫동안 꿈을 그리는 사람은, 마침내 그 꿈을 닮아간다" 라는 말이 있습니다.실패를 경험하더라도 포기하지 않고 그 꿈을 쫒아 최선을 다
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • 한국벤처기업의 역사, 한국벤처기업의 정보화, 한국벤처기업의 금융자유화, 한국벤처기업의 문화산업, 무선인터넷투자, 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업, 활성화 방안 분석
    센터(www.ani.seoul.kr)3. 게임종합지원센터(www.gameinfinity.or.kr)1) 정책지원팀2) 투자경영지원팀3) 기술정보지원팀4) 해외사업팀5) 부설 게임 ... 아카데미6) 부설 게임연구소4. 문화산업지원센터(www.kcipc.org)Ⅵ. 한국벤처기업의 무선인터넷투자Ⅶ. 한국벤처기업의 B2B(기업간 전자상거래)사업1. 약 170개의 e ... 를 지원하는 소프트웨어 기술뿐이었다. 그리고 독자 개발했다는 기술(Split-323)도 외국 장비를 들여다가 소프트웨어적으로 음성처리를 부드럽게 하고, 쌍방향 자바스크립트를 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 제 4이동 통신 사업 성공요인
    통신 사업은 음성, 문자에서 데이터로 완전 전환되었다. 일본의 ‘소프트 뱅크’는 음성 요금을 무료화하여 고객층을 모은 후에 애플의 아이폰을 출시하여 ‘데이터’ 요금으로 수익을 창출 ... 했다. 소위 말하는 치킨게임이다. 하지만 제 2전전은 피닉스 작전을 사용한다.제2전전은 달랐다. 달랐기 때문에 그들이 최종으로 이겼다. 한국에는 이런 기업가가 왜 없는 것일까?1.3 ... 가 통신비 인하의 비결이다. 통신선진국은 4개 회사 체제로 가져가는 중이다. 이걸 3 체제로 바꾸려고 노력하는 것은 정부가 아니라 민간이다.2. 성공 요인한국의 ‘피터 드러커’라고 하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.23
  • 넷플릭스의 기업분석, 경영전략
    는 2008년 7월 마이크로소프트의 XBOX 360을 시작으로 소니의 PlayStation3, 닌텐도의 Wii 등 게임 기기를 이용하여 TV로 넷플릭스의 콘텐츠를 시청할 수 있도록 하 ... 만 이런 중소기업들은 대체적으로 인력 부족이나 인프라 시설 부족, 회사의 비젼이나 이념의 미구축, 전략이나 활동의 미흡 등 많은 문제점이 있으며 시장에서 우위를 선점하기도 무척 ... 으로 시장을 확대해 고객층을 더욱 확대해야 한다.다섯째, 효율적인 가격 및 비용분석 시스템을 구축해야 한다. 전반적인 회사 운영 및 생산비용에 대한 전반적인 비용 분석을 통해 효율적인
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 경영학콘서트 2,3장 독후감
    을 하다보면 아이템 강화를 하는 유혹에 한번쯤은 빠지게 되었을 것이다. 이런 게임 강화시스템을 가지고 처음으로 현금거래를 시작한 회사는 NC소프트의 리니지이다. 나 또한 게임을 하 ... 다. 이 이후로 많은 게임 회사들은 이 강화 시스템의 확률을 올리는 캐쉬 아이템이나 강화 실패 했을 때 강화 시킬 아이템이 사라지지 않는 캐쉬 아이템 같은 강화에 관련된 많은 캐쉬템 ... 회사보험 가입자가 한명이라면 보험 회사 입장에서는 도박과 같지만 가입자가 수만 명이라면 장기적으로 보면 안정된 수익률을 가져다주는 사업이제는 책에서 보여준 사례들 말고 현실 사례
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • 벤처창업 사업계획서 PPT 파일
    홍길동 홍길동 홍길 동 홍길 동 홍길 동 홍길동 사업계획서 [ 전자피아노 교육소프트웨어 ] 벤처창업론목 차 회사소개 및 사업배경 제품소개 운영방안 자본조달 경쟁력 분석 마케팅전략 ... 회사소개 및 사업배경회사명 : 도도리뮤직 자본금 : 12 백만원 주요사업 : 전자악기 내수 주요제품 : 스마트피아노 사업장 : 서울특별시 00 구 00 동 5-27 TJ 빌딩 ... 102 호 02.206.0801 회사소개Vision : Play with “ DoDoRi ” Mission : 혁신기술을 바탕으로 업계 점유율 국내 5 위 달성 CI Vision시장
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.14
  • 컴퓨터 공학과에 대한 진보적인 측면
    응용 소프트웨어 개발. 응용 소프트웨어는 우리가 일반적으로 컴퓨터에서 사용하는 프로그램을 말한다. 일반저인 프로그램 언어를 사용하여 개발이 되며, 대부분의 소프트웨어 회사들이 응용 ... 제작뿐만 아니라 데이터 압축과 표현을 위한 전문 기술 분야까지 포함한다. 이러한 멀티미디어 전문 지식을 갖춘 사람들은 졸업을 한 이후에 컴퓨터 개발 기업체, 컴퓨터 게임 소프트웨어 ... 를 잡고 있다. 휴대전화, MP3 플레이어, 게임기, 내비게이션, 디지털 TV, 로봇, 항공기 제어장치 등이 모두 컴퓨터이다. 이와 같이 컴퓨터는 우리가 일상생활에서 가장 많이 접하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.17
  • 엔씨소프트Business직군 공채합격자기소개서입니다..^^<엔시소프트,nc소프트,nc소프트자소서,엔씨소프트마케팅,ncsoft자기소개서,ncsoft입사,NC소프트자기소개서,엔씨소프>
    있게 할 것입니다.⊙ 지원동기 (400자 내)귀사는 투명한 경영과 세계 최고의 온라인 게임 기술역량을 갖추기 위해 끊임없이 개발하며 연구해온 기업입니다. 따라서 엔씨소프트는 온라인 ... 는 유저의 한 사람으로서 게임 산업발전에 작은 기여를 하고 싶으며 이러한 목표실현은 엔씨소프트의 일원이 된다면 한 걸음 더 다가갈 수 있는 계기가 될 것이라 생각합니다. 이것이 본인 ... 게임에 대한 새로운 기술과 알찬 서비스를 제공하는 우수한 기업으로 인식되고 있으며, 더불어 많은 사람들에게 삶의 즐거움을 더해주고 있습니다. 물론 저 역시 온라인 게임을 즐겨하
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 스티브 잡스의 리더쉽
    을 위한 비용을 마련하기 위해 일자리를 구하던 중 우연히 비디오게임을 개발하는 회사인 아타리 (Atari) 에서 일하게 되었다 . 잡스는 처음으로 오랜 회사 생활을 경험 ... 했는데 , 그는 회사에서도 매번 기발한 아이디어를 내놓으며 보수적 성향의 아타리 직원들의 비판을 받았다 . 잡스는 정식으로 전자공학을 배우지 않았지만 곧 기사와 엔지니어의 간극을 뛰어넘 ... 최초의 킬러 애플리케이션인 비지캘크 ( VisiCalC ) 이다 . 비지캘크는 오늘날 마이크로소프트 엑셀의 원조인 소프트웨어로 , 기업의 업무를 혁신적으로 변화시킨 컴퓨터 역사
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.02
  • 국제전략제휴
    국제경영론국제전략제휴엔씨소프트, 新사업 전개? 日 GREE와 MOU 체결엔씨소프트는 일본의 모바일 소셜 게임 기업 GREE와 전략적 제휴를 체결했다고 밝혔다. 양사는 엔씨소프트 ... 에서 다양한 협력을 모색해 나갈 예정이다. 엔씨소프트 김택헌 전무는 “이번 제휴로 엔씨소프트의 우수한 리니지 IP와 GREE의 모바일 소셜 게임 노하우가 결합한 공동개발이 이루어지 ... 대표 IP(Intellectual Property)인 '리니지'를 활용한 모바일 게임의 베타버전을 연내에 선보이며, 개발기술력과 시장 경험을 바탕으로 일본을 비롯한 글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.13
  • 기존의 마케팅과 정의, 원리, 사례분석
    다 .*1980~90 년 중반까지 닌텐도는 가정용 게임시장을 지배 * 하지만 94 년 플레이스테이션의 출시 이후 시장지배력이 약화 *2002 년 마이크로 소프트게임큐브 출시 ... 하고 이런 과정을 반복하는 체계를 만들어라 투사의 과학을 터득하라 투사 하라측정 하라 측정을 하는 회사는 빨리 자신의 생산품을 최적화 해서 더욱 아이디어바이러스가 될 만한 것을 제품 ... 에 4 번 『 후터스 매거진 』 을 발간한다 . 이 잡지에는 회사 소식과 전 세계 후터스 걸들의 사진이 실리며 , 손님들도 레스토랑에서 찍은 사진과 뒷얘기들을 볼 수 있다 . 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2013.09.13
  • 아이나비 APP 개발(Android/iOS) 신입 및 경력 모집 자기소개서
    소프트웨어가 되었습니다. 아이나비는 스마트폰 내비게이션업체 1위로 잘 알려져 있습니다. 저는 세 가지 회사(아이나비, 현대, 아이나비)의 네비게이션을 사용해보았지만 아이나비가 간단 ... 를 경험으로 대학교시절 “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다.② 지원동기 및 장래 Vision(작성 팁) 세부 업무 분야를 선택 ... 를 수행하고 싶습니다. 세부적인 업무인 지리정보시스팀(GIS) 지도 개발, 응용 소프트웨어 개발을 돕고 싶습니다.[입사 후 앱개발 뿐 아니라 영업과 디자인을 함께 할 수 있는 직원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.08
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    여 콘솔용 비디오 게임이나 아케이드 게임 회사들이 수입을 중단하거나 진출을 철수하여 시장 자체가 이루어지지 않았다. 따라서 자연적으로 게임 유저들은 대체재인 온라인게임에 눈길을 돌렸 ... 다.3) 온라인 게임 산업의 특성불법복제가 가능한 콘솔게임이나 PC게임 같은 경우는 말레이시아-중국-대만에서 채산성이 낮다. 따라서 마이크로소프트나 소니 같은 글로벌 기업의 경우 ... 의 해외진출 현황4-2. 넥슨의 해외진출 과정5. 해외 진출 성공요인 분석Ⅲ. 결 론1. 기업 선정 이유21세기 유망한 사업으로 우리나라가 세계 속에 우뚝 설 수 있는 사업 분야로 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 2016-2017 중국 10대 시사이슈 및 토론자료
    과 현실을 넘나드는 게 가능해져 더욱 다양한 분야로 활용도가 높아질 것입니다.글로벌 IT 회사도 가상현실과 증강현실을 모두 활용 가능한 기기를 속속 출시 중입니다. 마이크로소프트 ... , 게임, 여행, 육아 등으로 확대되고 있으며, 왕홍이 가진 경제적 파급력이 커지면서 중국에서는 ‘왕홍 경제’라는 새로운 용어까지 등장했다.국내에서 왕홍 마케팅이 시작된 것 ... 다. 한류 콘텐츠의 중국 수출액 비중은 40%에 육박하고 있을 정도로 중국이 한류 최대 소비국가로 자리매김했기 때문이다. 최근 5년간 한국의 게임, 한류, 영화, 엔터테인먼트 관련
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    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2016.12.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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