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"게임소프트회사" 검색결과 2,021-2,040 / 7,447건

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    [PPT][발표자료]인터넷 중독과 해결 방안
    다 . • 밥을 먹지 않고 밤새 게임에만 몰두한다 . • 밤새도록 게임을 하느라고 학교나 회사에서는 잠만 잔다 . • 인터넷 사용을 자제하려고 결심을 했지만 반복적으로 실패하거나 , 인터넷 ... 는다 . • 가족과 매일 다투거나 부모님으로부터 꾸중을 듣는다 . • 가끔 현실과 게임공간이 구분이 안 될 때가 있다 . • 만족하기 위한 인터넷 사용시간이 점점 길어지거나 점점 더 자극적인 것 ... 을 찾는다 . • 과도한 인터넷 사용으로 인해 성적이 떨어진다 .3. 인터넷 중독의 유형 1) 게임중독 게임은 컴퓨터를 친근하게 하고 재미있게도 하지만 지나친 게임은 중독증을 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.20
  • 다국적기업의 사례
    다. 1975년에 빌 게이츠와 폴 앨런이 베이직 인터프리터를 개발하여 판매하기 위해 미국 뉴멕시코 주 앨버커키에 Micro-soft라는 이름으로 이 회사를 세웠다. 2006년 6월 15일 ... 회사 다양한 컴퓨터 기기에 사용되는 소프트웨어 및 하드웨어 제품들을 개발, 생산, 판매, 관리하는데, 마이크로소프트의 가장 유명한 제품은 마이크로소프트 윈도라는 운영 체제이 ... 1999 마이크로소프트, 오피스2000 전세계 출시2000 마이크로소프트, Windows 2000 발표2000 가정용 비디오게임기 X박스 발표2000 빌게이츠와 스티브 발머, 마이크로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.07
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    자들기도 했다.넥슨은 국내 게임회사 중 가장 글로벌화 된 기업이기도 하다. 전 계열사 매출의 50%이상을 해외로부터 거두어 들이면서 게임 콘텐츠를 수출 효자 상품으로 만들어 그 가치 ... 한 게임라인을 구성하여 폭넓은 게임 사용자들을 고객으로 두고 있다. 넥슨의 가장 큰 경쟁사인 엔씨소프트(NCSOFT)가 MMORPG장르와 캐주얼 장르의 서비스만을 제공하여 특정 연령 ... 의개발할 엄두를 내기가 어렵고 계속적인 회사성장을 이끌어 내지 못하는 이러한 상황에서 넥슨과 같은 대형 게임사들의 게임라인에 소속된다면 세계시장에 진출하여 매출 증대를 이룰 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 질웨어 개발 제휴 로지넷 엔터테인먼트와의 제휴 중국 자본회사 iQue 와의 제휴 캐나다 FatPort 와의 제휴 닌텐도의 합작 파트너로는 주로 게임소프트웨어 개발을 위한 제휴 ... 일부 게임타이틀에 의존 요즘세대에 맞지 않는 단순기기 기능 고수 혁신적인 게임 소프트웨어의부족으로 인한 기존 고객 유출 인지도가 높은 마리오나 포켓몬 같은 타이틀의 보유 게임 ... ) 의 발매로 게임기 시장을 다시 석권 시작은 미약하지만 그 끝은 창대하리라 !게임기에서 가장 중요하다고 본 것은 그래픽이 아니라 컨트롤러의 근복적인 변화 → 새로운 시대를 창조 별다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 디즈니랜드 기업현황과 SWOT분석/ 디즈니랜드 마케팅사례연구/ 디즈니랜드 글로벌전략 성공,실패사례분석및 향후시사점
    , 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다. 월트 디즈니사는 마케팅전략 단계와 동시에 홍보 전략도 체계적으로 전개하고 있다.테마파크의 홍보와 마케팅은 십인 일색의 시대 ... 의 인구가 처음 서부의 사막 지대로 이동하던 1950년대에 만들어진다. 운영 후 처음 5년 동안 디즈니랜드는 월트 디즈니 프로덕션과 ABC가 연대로 소유한 디즈니랜드 유한회사 ... Opportunity- 게임, 캐릭터 시장의 성장으로 인한 관련 부가가치의 상승- 브랜드 확장Threats- 드림웍스의 급속한 시장잠식과 흥행대결에서의 패배- 인터넷을 통한 불법복사의 유통으로 유로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.08
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    ) 설립? 1983년 - 가정용 비디오 게임기 '패밀리 컴퓨터' 발매? 1983년 - 도쿄 증권거래소 시장 제1부에 주식 상장? 1985년 - 패밀리컴퓨터용 게임 소프트웨어 ‘슈퍼 ... 휴대용 게임기 시장을 양분하고 있다. 마이크로소프트는 현재 휴대용게임기 시장에는 진출하지 않고 있으며 개발 의향에 대해서도 한 때 소문이 있었으나 루머에 그친 바 있다. 닌텐도 ... 를 활용한 게임들이 주력 소프트웨어이다. 지금은 현대 비디오게임의 아버지라 불리는 미야모토 시게루 현 정보개발본부장이 81년 당시 혼자서 북 치고 장구 치는 격으로 게임을 하나 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 엔씨소프트
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC ... 국내 최초의 온라인 롤플레잉(MMORPG)게임인 ‘리니지’의 상용화 서비스를 시작하면서 본격적으로 국내 게임산업에 불을 지폈다.현재 엔씨소프트는 질적, 양적으로 국내 최대 규모 ... 의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 하지만 엔씨소프트는 지나온 10년간의 성장을 통한 경험을 바탕으로 새롭게 도약해야 하는 시점에 이르렀다. 상대적으로 소수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    - 엔씨소프트게임과 가수들 간의 마케팅 시너지 창출에 힘씀 - 두 회사가 가지고 있는 다양한 지식 재산권들을 결합해 새로운 제휴 모델을 만들 계획 음악 서비스 ‘ 24hz’ 베타 ... 엔씨 소프트목 차 해외진출 현황 6 기업선정이유 1 엔씨소프트 소개 온라인게임 산업소개 3 경쟁사 분석 4 5 5 7 향후전망 및 제안 2 4P / SWOT 분석기업 선정 이유엔 ... 지역의 통합운영 본부 역할을 하는 엔씨소프트 웨스트 ( NCsoft West ) 외에 중국 , 일본 , 대만 및 태국에 퍼블리싱 회사를 두고 있으며 서울 및 북미 스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((경영학 독후감 레포트A+)) ‘미래비즈니스 키워드 모바일 이노베이션’ - 미래시장 키워드 분석, 모바일 비즈니스 모델전략, 마케팅 키워드
    었기 때문에 모바일 시장의 변천사를 쭉 훑어본 것일 수도 있다. 또한 인터넷과 모바일 시장에서 여러 요소들의 개념들과 사례들이 쉽게 설명되어 있어서, 메신져, 쇼핑, 게임 모바일 등 ... 변화지 상세하게 설명한다.이 책의 비밀은 플랫폼에 있다고 해도 과언은 아니다. 모바일 시장의 플랫폼의 3가지 구성요소는 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크이다. 하드웨어는 스마트폰 ... , 소프트웨어는 휴대폰에 탑재된 운영체제, 네트워크는 와이파이, 3G, 와이브로, 4G, LTE, LTE-A 등이 해당된다. 이는 스마트 폰이 구글의 전자우편(아이디와 PW)을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.12.02
  • NC소프트 마케팅 분석(SWOT, 4P, 해외시장 분석 등)
    - NC소프트 해외시장 진출전략(대만, 중국, 미국 시장)- SWOT분석- 4P분석? 결론- 향후과제? 참고자료■ 서 론1. NC소프트 기업 소개1998년 9월 온라인게임 리니지 ... 끊임없이 도전② 각 구성원들의 창의적인 꿈을 실현할 수 있는 유무형의 자원의 제공이 기업의 역할③ 가장 중요하게 생각하는 것은 '즐거움을 주는 회사'3. NC소프트 경영전략① 지식 ... 하고 개발하는 일을 업으로 생각한다.④ 우수한 인재의 영입과 지원엔씨소프트는 울티마 시리즈를 개발한 세계 최고의 게임 개발자 '리차드 게리엇(Richard Garriott
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    )을 뜻한다. 최근에는 비약적인 발전을 하고 있는 신생회사, 네오위즈 게임즈(Neowiz Games)를 포함하여 ‘4N’이라 불리며 게임업계의 대기업을 지칭하고 있다. 이 네 회사 ... ‘3N’이라는 용어를 사용하곤 한다. 이 ‘3N’이란 우리나라 게임업체 Big3를 일컫는 말로써 넥슨(NEXEN), 엔씨소프트(NCsoft), 엔에이치엔 한게임(NHN Hangame ... 중 비상장기업인 넥슨을 제외한 엔씨소프트와 엔에이치엔 한게임은 수많은 게임업체 가운데 KCSPI 시장에 상장되어 있는 단 2개의 기업이다.매출액 규모는 순서대로 넥슨, 엔씨소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [NC소프트-GM,QA부문합격자기소개서]NC소프트자기소개서,NC소프트자기소개서자소서,NC자소서,엔씨소프트자기소개서
    지만) 즐길 수 있는 탄탄한 콘텐츠를 갖추고 있습니다. 이런 게임을 개발하는 회사야 말로 저의 꿈을 실현할 수 있는 곳이라고 생각합니다. 그리고 앞으로 새로 나오게 될 길드워2 ... [NC소프트 합격 자기소개서 ][NC소프트-GM,QA부문합격자기소개서]NC소프트자기소개서,NC소프트자기소개서자소서,NC자소서,엔씨소프트자기소개서목 차1. 자기소개2. 지원동기3 ... . 장단점4. 기억에 남는 일자기소개저는 주위 친구들이 컴퓨터 사용하면서 생긴 문제들을 모두 저에게 물어 볼 정도로 컴퓨터 소프트웨어, 하드웨어 지식이 풍부합니다. 현재 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.01 | 수정일 2013.12.26
  • 컴정 증강현실
    . 증강현실 콘텐츠별 분야와 응용사례1) 교육 분야 2) 의료 분야3) 제조 분야 4) 게임 분야5) 쇼핑 분야 6) 방송 분야7) 전시 분야 8) 광고 분야7. 참고자료8. 조사 ... 다.)증강현실에 대한 연구가 본격적으로 시작된 것은 1990년대 초 세계 최대의 항공기 제작 회사 및 방위산업체인 ‘보잉’사에 재직하던 Thomas Caudell에 의해서이다. 그 ... 증강현실 에서는 실세계와 가상 세계가 이음새 없이(seamless) 자연스럽게 전환될 수 있다. 예를 들어 3차원 모델링을 통해 빌딩을 설계하는 소프트웨어를 활용할 경우 컴퓨터
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.12.15 | 수정일 2016.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ헬로비전 자기소개서, 면접기출 최종 할인자료
    가 향상되었습니다. 이러한 저의 노력을 회사의 동료들도 인정해 주어 크게 칭찬을 받았습니다. 저는 앞으로 게임 프로그램 개발과 어플리케이션 개발 업무에 도전해 보고 싶습니다. 제 목표 ... CJ헬로비전(사업기획, 콘텐츠개발, 영업관리, 방송기술, 서비스기획, 기획전략경영, PD, 연출, 통신기술, 영업기획관리지원, 서비스기획, 기술연구소, R&D, 하드웨어소프트웨어 ... 에 솔직히 입사 후 여러 활동을 융합하는데 도움이 될 것이라 생각합니다. 저는 호주에서 워킹 홀리데이를 하며 한 웹디자인 회사에서 인턴으로 활동했습니다. 웹디자인, 기획 전반에 관심
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,900원 (50%↓) 3950원 | 등록일 2017.03.06 | 수정일 2017.03.16
  • [기업]한국 기업 삼성(Samsung), 한국 기업 LG, 미국 기업 애플(Apple), 미국 기업 MS(마이크로 소프트), 일본 기업 후지(Fuji),일본 기업 소니(Sony)
    적 인센티브를 통해 우수한 엔지니어들을 확보하기 때문에 다른 기업들에 비해 이직률이 낮은 편이다.3. 기업간 협력Apple의 역사를 보면, IBM이나 마이크로소프트 같은 회사들과 치열 ... 한국 기업 삼성(Samsung), 한국 기업 LG, 미국 기업 애플(Apple), 미국 기업 MS(마이크로 소프트, Micro Soft), 일본 기업 후지(Fuji), 일본 기업 ... 조직3. 기업간 협력Ⅳ. 미국 기업 MS(마이크로 소프트, Micro Soft)1. 빌게이츠 회장 개발자로 전환 선언2. 컨설팅ㆍ메가포털 MSN 부문 강화Ⅴ. 일본 기업 후지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • SONY의 해외진출전략
    1979 미국 보험회사와 합병으로 소니푸르덴셜 생명보험 설립 1988 CBS 레코드 매수 1989 컬럼비아 영화사 매수 1993 소니컴퓨터엔터테인먼트 설립 1994 가정용 게임기 ... Entertainment(SOE) 의 가정용게임소프트웨어 산업 ( Playstation ) Sony Pictures Entertainment (SPE) 에 의한 영화 , TV 프로그램 ... 부진한 실적을 기록 - 대대적인 개혁전략 추진 중 Game 부문의 전략 - 게임 산업의 성장성을 예견 - Playstation 발매 지속적 성공을 거듭 - 오늘날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 기능성게임 콘텐츠와 게임기술
    게임221. 기능성게임 콘텐츠와 게임 기술1-1. 기능성게임 콘텐츠의 현황과 전망1) 기능성게임의 정의기능성게임(Serious Game)이라는 용어는 1977년 사회과학자인 아브트 ... 하였다. 이후 2002년 기능성게임 이니셔티브(Serious Game Initiative)의 발족과 함께 기능성 게임을 논의하는 컨퍼런스가 활성화되면서 ‘기능성게임’이라는 용어를 본격 ... 에 도입하고 있다. 이 게임은 운전 및 배달에 대한 미션을 수행하는 것으로 구성되어 있으며, 5개의 물품을 19분 안에 배달하기, 회사 방침에 따라 고객 응대하기 등의 훈련 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    Good to Great 향후 전망 결론5 기업일반 정보 회사명 ㈜ 엔씨소프트 설립일 1997 년 3 월 대표이사 김 택 진 임직원 약 3,300 여명 ( 해외 포함 ) 글로벌 ... 소프트는 위대한 기업인가 ? 서론 Good to Great 향후 전망 결론6 1997.3 ( 주 ) 엔씨소프트 창립 1998.9 온라인게임 ' 리니지 ' 한국 상용서비스 개시 ... 페달 당신이 세계 제일이 될 수 있는 일 “ ” 세계 최고 ? 게임으로 도전한다 !!! 정부 의 지원 만화풍 8 등신 그래픽 Game 차세대 대한민국을 이끄는 핵심 “ 문화산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • 스티브 잡스
    . 애플의 지식재산 창출1)소프트웨어와 하드웨어 병행개발2)통합제품이론3)애플의 지식재산 경영전략(SMIP)다. 애플의 비밀주의 기업문화라. 애플의 오픈이노베이션 경영전략1) 모방 ... 된 성능(당시 최초 64kb메모리 용량)을 바탕으로 게임 패들(paddle)과 데모 카세트도 포함하여 판매되었는데(apple-history website), 애플II는 당시 가정 ... 에서 컴퓨터가 왜 필요한가에 대한 근본적인 의구심을 해결해야 할 실마리를 게임과 가정용 세금 계산 활용을 통하여 풀었지만 그것으로는 명분이 부족했다. 그런데 우연한 기회를 통해 애플II
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2014.08.21
  • NC소프트의 대만진출
    로서 리니지의 성공으로 인해 국내 최대 게임회사로 발돋움하였다. 엔씨소프트가 개발한 ‘리니지’는 국내 게임 산업의 선두 주자 역할을 담당해 왔으며 꾸준한 버전업을 통해 지속 ... ▷ NC SOFT 소개엔씨소프트는 전 세계 게이머들에게 새로운 경험과 즐거움 제공을 목표로 발전을 거듭하고 있는 대한민국 대표 온라인게임 기업이다. 1997년 설립 이후, 내실있는 성장 ... 을 거듭하며 미국, 일본, 중국, 타이완, 태국, 유럽에 글로벌 네트워크를 확보하고 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있다.엔씨소프트는 국내 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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