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"게임소프트회사" 검색결과 1,981-2,000 / 7,447건

  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    서비스 사용량이 폭발적으로 증가하면서, IT산업의 패러다임이 하드웨어 중심으로 모바일을 기반으로 한 소프트웨어와 응용서비스 중심으로 빠르게 변화하고 있다. 우리의 라이프스타일 역시 ... 서비스를 발굴하고 이를 제공하기 위해 필요한 소프트웨어, 플랫폼, 그리고 그에 맞는 디바이스를 제공하는 기업들이 모바일 시장을 주도하게 되었다. 2차적으로는 모바일 기술과 디바이스 ... 한 카카오의 성공요인을 살펴보고자 한다.1. 기업소개(회사개요, 연혁, 창업자)국민 어플리케이션 카카오톡을 서비스하고 있는 기업은 (주)카카오로 전 NHN의 대표 이사 김범수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 글로벌 기업과 한국무역 [삼성전자 스마트폰 갤럭시를 중심으로]
    이 없는 요술상자가 된다.하지만 이런 아이폰에게도 약점이 있다.바로 단일 하드웨어이기 때문에 소프트웨어적으로 도저히 불가능한 부분은 구현해 줄 수 없다. 게임을 원활하게 하기 위해 ... 회사라는 경계가 불분명해지며 자회사가 특정 사업 분야에서 주도적인 역할을 할 수 있고, 특정업무를 가장 잘 수행할 수 있는 사람은 국적을 불문하고 채용하는 것은 물론 자회사 ... 들의 능력 컨설팅 회사인 인터브랜드라는 곳에서 매년 글로벌 기업들의 브랜드 가치를 평가하여 순위를 매기는 ‘세계 100대 글로벌 기업 브랜드 순위’ 가 있다.포춘이 선정한 500대 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.03
  • 소니,기업분석,sony, 매출,조직분석
    2002. AIWA 를 자회사 2005. 사업본부를 중심으로 조직 개편 실시 HistoryConsumer Product Services 텔레비전 , AV, Game 외 ... 소비자에게 최고의 서비스를 제공하라1940-1950 1960-1970 1980-1990 2000 년대 1946. 동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업 . 1950. 일본 최초 ... 을 개발 . 1988. CBS 레코드를 매수하고 , 컬럼비아 영화사를 매수 . 1992. 미국 텍사스 주 샌안토니오에 반도체공장을 가동 . 2001. 자회사로 소니 은행을 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2014.04.14
  • [영어 번역가 자기소개서 우수예문] 영어 번역가 자소서,영어번역가 자기소개서,통역가 자기소개서,영어 통역사 자소서,영어통역가 합격예문,영문번역가 우수예문,번역가 잘쓴예,샘플
    나 실력으로 승부를 겨루는 게임을 좋아합니다. 과거에는 체스에서부터, 바둑, 장기, 컴퓨터 게임까지 타인과 주어진 규칙내에서 실력으로 대면하는 것을 몹시 좋아합니다. 게다가, 한 번 ... 오기가 발동한 분야에서는 항상 상위 1% 랭킹 안에 들때까지 몰입하는 성향덕에, 게임계에서 만큼은 소소한 유명세도 떨쳤었습니다. 마찬가지로 무한한 경쟁을 하는 것에 있어 큰 부담 ... 번역TESOL 대학원의 번역학과(5학기, 석사 졸업) 졸업 후, 중견 엔지니어링 ○○○○엔지니어링에 입사를 하였습니다회사의 정규직 전속 인하우스 번역사 소속으로 각종 공문서 및
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.26 | 수정일 2017.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    수 있는 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000년 합병해 만든 기업이다. 네이버 창업자는 이해진 , 한게임 창업자는 카카오톡을 개발한 김범수다. NHN은 1997년 삼성SDS ... 은 서울대 공대출신에 인터넷과 게임을 기반으로 하고 있다는 점이다. 특히 서울대 86학번인 NHN 의장 이해진이 가장 대표적인 신흥갑부로 불린다. 대한민국 검색시장 점유율 75%라는 ... 경이로운 숫자와 전세계에서 검색시장으로는 유일하게 구글에게 점령당하지 않은 독특한 시장이 바로 한국이다.NHN은 포털 서비스 회사였던 네이버와 테트리스와 고스톱을 온라인으로 즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 닌텐도보고서
    소개(1) 닌텐도란?대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로 본래는 화투나 트럼프를 만들 ... 던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39위 ... 호환성만 확보되면 어떤 종류의 소프트웨어도 구동이 가능하다.따라서 PC 기반의 온라인게임을 토대로 한 스마트폰용 게임 개발도 얼마든지 가능하게 되는 것이다.이미 일부 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    기 쉬움 (다른 회사는 주로 16비트게임기지만 패미콤은 8비트였음)- S/O (강점을 가지고 기회를 살리는 전략) -낮은 가격과 소프트의 질을 확보하기 위해 라이선스 제를 통한 소프트 ... 썼지만, 소프트웨어에는 아무런 제한을 두지 않았다. 이로 인해 비디오게임시장의 호황을 조금이나마 누리려는 전자관련기업들은 낮은 질의 게임들을 속속 내놓았고, 이에 실망한 소비자 ... . Nintendo가 비디오게임 시장에 참여하기 시작한 게 바로 이 무렵이었다.경영전략 및 재무전략경영전략 그래픽은 다른 회사보다 우위로 할 것 16비트가 아닌 8비트 CPU의 채용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스( platform business)
    에서는 각종 서비스의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어 환경을 뜻한다. 휴대폰이나 PC와 같은 하드웨어의 경우 중앙처리장치(CPU) 역할을 하는 프로세서, 그래픽카드 등을 통합 ... 은 다른 사람의 평가를 통해 소비자에게 제품을 추천하는 시스템을 갖추었고 태그를 통해 책을 쉽게 찾을수 있게 됐다.애플 애플은 알다시피 스티브 잡스, 스티브 워즈니악이 설립한 회사이 ... 사용자의 페이스북 뉴스피드에 올라오는 수많은 정보에 대해 의사표현 할 수 있게 한거인데 이것은 하루에 9백달러 매출로 이어지는 중요한 수입원이다.게임 페이스북은 많은 소셜 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 닌텐도는 그 이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기 ... (portable) 게임기종의 분야와 차세대 게임기종 분야에서 닌텐도는 "게임 그 자체의 즐거움, 양보다는 질"이라는 포지셔닝으로 자체 소프트웨어를 광고하며 소비자들에게 다가섰 ... 들에게 제공하였다. 한국닌텐도의 '매일 두뇌 트레이닝'과 '말랑말랑 두뇌교실'등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도 Wii를 인식하게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 째 갑부라는 별칭 NC SOFT 의 등장 NEXON 의 등장 게임을 통해 평등한 세상을 만들고 싶었던 송재경은 리니지 구상 김택진은 대학시절 ‘ 아래아 한글 ’ 소프트웨어를 공동 ... 개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 닌텐도 이와타 사토루
    - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... 프랑스 게임 순위 노란색이 닌텐도 플랫폼의 소프트웨어 TOP 10 중 8 개 , TOP 20 중에 14 개가 닌텐도의 소프트 웨어 닌텐도의 뇌를 단련하는 소프트웨어가 1 위 독일 ... 의 게임순위 - 노란색이 닌텐도 플랫폼의 소프트웨어 - TOP 10 중 5 개 , TOP 20 중 11 개가 닌텐도의 소프트웨어 - 2 위인 뇌 단련 소프트웨어는 출시 된 지 수 개월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • PC원격제어 서비스 회사
    문제에 있어 대부분의 주요한 원인은 하드웨어보다는 소프트웨어에 있다. 이런 점에 기반을 두어 우리 회사는 자본이 거의 들지 않는 원격제어 시스템을 이용한 PC관리라는 회사를 창설 ... 인사관리PC 원격제어(remote control] 서비스 회사메이커 PC의 경우 A/S가 2년 정도 보장되는 등의 이점을 가지고 있다. 그러나 현재 추세는 직접 부품을 사 맞추 ... 시간적인 문제가 있다. 물론 방문 서비스의 경우에도 1~2일의 짧은 기간이지만 그 시간을 더욱 단축할 수 있는 신속하고 정확한 대체방법을 이용한 회사가 여기 있다.컴퓨터 오작동 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.08
  • 인터넷 지배자, 손정의
    의 경영활동일본에서의 경영활동소프트 뱅크 역사• 6월 호주의 언론재벌인 루퍼트 머독과 공동으로 TV 아사히 지분 21% 인수 • 14개 자회사 + 8개 관련회사 구성1996년• 미국 ... 마이크로소프트게임뱅크 설립 가정용 게임기 시장의 변화로 1998년 합병 취소6월미국 인터페이스그룹으로부터 컴덱스 750억 엔 인수4월1995년지프 데이비스의 전시회 부문(인터 ... 재팬 설립2월소프트뱅크 홀딩스 코리아(SBHK) 설립12월소비자 금융회사 아콤과 합병. e 네트카드 설립.9월마이크로소프트와 인터넷 자동차 판매회사 카포인트 설립4월홈페이지 업계
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.11
  • 홍일유 교수님 MIS(경영정보시스템) 과제 CH4
    가 주목되고 있다.5. 당신이 200명의 직원을 가진 소프트웨어 개발 회사를 설립 운영한다면 하드웨어 기반 요소, 소프트웨어 기반요소, 네트워크 및 통신 기반요소를 구축하는데 필요 ... 요소 및 요구사항 등에 초점을 두어 답변하겠다. IT 기반구조 구성요소만 따진다면, 내가 소프트웨어 개발 회사를 설립 운영할 때 필요한 하드웨어 기반 요소는 당연히 클라이언트 ... 소프트웨어 환경을 선택함으로 인해 빠른 속도를 경쟁우위로 삼을 수 있게 되었다. 회사 내에서 프로그래머들이 코딩 문제를 신속하게 해결할 수 있다는 점, 팀 간 커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.19 | 수정일 2015.11.09
  • 해외 한국국제학교 초빙교사 지원서
    )명기간시행청성적기타자격연수초등1급정교사자격연수경상남도 교육연수원80일반연수소프트웨어교육 담당교원 역량강화 심화과정경상남도 교육연수원배드민턴 종합과정1-초급경상남도 교직원 배드민턴 ... 강성하는 첫날 모둠은 회사가 되어 사장과 회사원을 정하고 창업계획서를 작성한 후 승인받습니다. 사장님은 모둠 경제활동의 전권을 가지며 모둠 돈 뽑기나 각종 간식 해 먹기 등의 입 ... 거나 상금이 있는 게임을 더하게 됩니다. 아이들은 경제활동의 여러 장면을 학급 생활로 느끼게 됩니다.4) 모둠 재구성한 달에 한 번 모둠을 재구성합니다. 그때 사장님이 남은 돈을 정리
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 30페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 비인지 능력 훈련 사업
    다 했다.실리콘밸리에 ‘뉴로스카이’라는 업체가 있다. 일본 소프트뱅크의 손정의가 투자했다. 뇌파칩 분야에서 독보적이다. 뉴로 스카이를 이용해 완구를 만든다. 두뇌의 뇌파로 기기를 조종 ... 하는 기기다. 전두엽의 정보를 얻어낼 수 있으니 훈련도구만 만들면 된다. 게임처럼 만들어서 집중력을 훈련하는 컨셉이다.두뇌훈련의 효과성에 대한 증거가 있을까? 뇌과학에 '뇌가소성 ... 에 뇌파 훈련기를 갖다 놓는다. 공부할 때 공부하고 놀 때 확실하게 놀게 한다. 회사에서도 마찬가지다. 중요한 일을 할 때 휴게실에 비치된 헤드셋을 쓰고 집중력 강화 트레이닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.02
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    READY? Now Loading…READY? Loading 100%…한국게임의 세계화를 꿈꾸다 . NEXON 주식회사 2 조개요 기업소개 외부환경 내부환경 핵심 전략 Nexon ... 의 미래Nexon 은 어떤 회사인가요 ? 기업소개 1 최초에서 최고로 온라인 게임 시장을 개척하였고 지금은 업계 1 위의 그룹입니다 . 2 빅히트 게임 제조기 일 명 국민게임이 ... 라 불리는 게임을 많이 보유한 성공한 회사입니다 .先 국내 게임 업체 1 위 “ 성공한 벤처기업의 대표주자 !” 造 문화를 창조하 다 “Free + Preumium 국민게임 카트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    줌인터넷 합격 자소서
    (차후 소프트웨어공학으로 변경)를 전공으로 선택하였고, 학술동아리 DB-Space에서 프로그래밍에 대한 꿈을 발전시켰습니다. 졸업 후에는 SmartCard 회사 KonaI에 입사 ... 을 게을리 하지 않고 개발에 힘쓰겠습니다.2. 커뮤니케이션 스킬- 2013년에는 회사생활을 하며 사람과 사람, 사람과 일과의 커뮤니케이션을 문제없이 수행하였습니다. 2014년 ... 에는 프리랜서로 일을 하면서 많은 고객들과 미팅을 하였고 고객들의 니즈를 해결하였습니다. 변화무쌍한 요구사항에도 모든 것을 이해하고 일정 조정을 통해 일을 원만히 수행하였습니다. 이스트소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.01
  • NC소프트의 마케팅 전략과 블리자드의 비교분석
    회사명 : NC 소프트 직원 : 약 3300 명 ( 해외 포함 ) 온라인 게임 개발 서비스 업체 연 매출액 :6497 억 (2010 년 연결기준 ) 시가총 액 :5 조 9749 ... 억 (2011 년 5 월 6 일 기준 )리 니 지 상용서비스 개시 글로벌 네트워크 구축개시 미국 . 중국 . 일본 . 타이완 NC 소프트 창립 1997 . 3 코스닥등록 (2003 ... 1998 . 9 2000 . 5 2000 . 7 2005 . 4 2008 . 11 2009MMORPG 다중접속온라인역할수행 게임 . 하드코어 게임유저들을 위한 게임 . 개발기간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.19
  • 닌텐도
    기인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성 - 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여 - 단순함과 기기 작동의 편리성을 중요하게 여기 ... 은 700만대, 소프트웨어는 3,300만개가 팔리는 대성공을 기록**해외 진출 사례2.중국 2003년 중국진출 닌텐도 주식회사는 중국자본회사iQue와 기술제휴판권을 수권하여 '션유치 ... 시작 「ND 비디오 게임즈」를 공식 대리점으로 지정. 휴대 게임기「닌텐도DS」와 발매 예정인 가정용 신형 게임기「Wii」의 하드웨어와 소프트웨어 등을 판매 게임시장은 일본, 북미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 콘크리트 마켓 시사회
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