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"게임소프트회사" 검색결과 2,261-2,280 / 7,447건

  • 1211해킹
    해킹 , 모든 것을 알고 싶다.0689004 김윤아서론1. 사람들의 해킹에 대한 시각올해 12월 인터넷 게임업체의 회원 아이디를 해킹한 뒤 게임머니를 되팔아 1억원 상당을 챙긴 ... 혐의로 구속된 해커가 구속된 적이 있다. 이 해커는 인터넷 게임 이용자들이 아이디와 비슷한 비밀번호를 주로 사용한다는 점을 이용한 것으로 드러났다. 실제로 국내 유명 포털사이트 ... 면서, 사이버공간에서의 해킹의 심각성을 보여주고 있다.해킹은 주로 개인 정보 침해, 인터넷 계좌 도용, 불법 소프트웨어 복제 등 범법 행위를 언급할 때 사용된다. 이 때문에 많은 사람
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    는 어린이~청소년(7~20대 남성)- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여- 단순 ... 에게는 단순 게임의 재미를 강조, 부모님 세대 및 장년층에게는 사용하기 편한 인터페이스, 자녀에게 유익한 교육 소프트웨어를 강조하여 전 연령층이 부담 없이 이용할 수 있는 제품임 ... 으로 관심을 받을 수 있었다.1)차별화된 신상품 개발-새롭고 참신한 소프트웨어의 개발위의 사진들은 현재 우리나라 NDSL을 사용하고 있는 소비자가 주로 하는 게임중 대표적인 것들이
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 조직행동_손정의의 전략적 리더십
    하여 고객의 목소리를 수집하고 이를 회사 내 각 부서로 통보 능동적으로 고객의 불만내용을 검색하여 먼저 트윗을 날리는 SBCare3. 핵심역량 개발 및 유지과감한 M A 소프트뱅크 ... . 인적자본 개발소프트뱅크 아카데미아 목표 손정의 2.0 의 탄생 성격 ‘Survival 게임 ’ 개교 2010 년 7 월 28 일 ( 소프트뱅크 창립 30 주년 ) 모집 방법 공개 ... 십시오 ” “ 교수님 , 당신을 고용하겠습니다 .”손정의 (1957. 8. 11~ ) 소프트뱅크 창업자 최고경영자 나스닥재팬 설립 비즈니스위크 선정 아시아스타 50 인 , 인터넷
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.29
  • 골프존 vs 게임빌 기업분석 (회계분석,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    -5252팩스번호02-864-6629업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일2000-01-10결산월12월Company Logo골프존 -요약 B/S , I/S회사이름(주 ... 주소대전 유성구 탑립동 898홈페이지company.golfzon.com전화번호042-862-8109팩스번호042-862-2946업종명기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업설립일 ... 2000-05-08결산월12월실적분석3Company Logo실적분석게임빌골프존- 미국 자회사 게임빌 사업 호조와 함께 2011슈퍼사커, 놈5 등 모바일게임 시리즈와 에르엘워즈 등의 신작
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 디아블로 최종
    과 최고의 재미를 추구함으로써 설립 초기부터 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로 호평을 받아오고 있음 1970 년대부터 각종 완구 제조를 하며 시작 1996 년 12 월 ㈜손오공 설립 ... 게임 출시 예정인 업체들 - 엔씨소프트 ` 블레이드 소울 ` 평생 무료이용권 제공 비공개서비스 (CBT) - 엑스엘게임즈 ‘ 아키에이지 ’ 여러 차례의 긴 비공개테스트 이미 게임 ... 1. 주제선정이유 2. 게임소개 및 기업소개 3. 설문지 분석 4. 사회적 영향 5. 경제적 영향 6. 결론 목차주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    자체의 수입 + 작품의 캐릭터나 소재를 기반으로 한 다양한 사업 - 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등▶하나의 콘텐츠(즉 ... 하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 ... 위주의 콘텐츠 중심엔터테인먼트 중심 콘텐츠-게임, 오락, TV동영상, 성인 정보 등의 콘텐츠 중심전자상거래 중심 콘텐츠-인터넷을 통한 전자상거래 관련 정보 등의 콘텐츠 중심▶ 멀티
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    | 리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 무역학원론1B) 국제라이선싱 계약의 성공사례와 실패사례 하나씩 설명하시오0k
    불황과 고령화 사회에 접어들고 있어 정년퇴직한 직장인들이 생계유지를 위하여 식당과 기업을 창업하는 경우가 늘어나고 있다. 기업의 창업으로 인하여 그 회사가 잘되면 체인점이 2호점 ... 에 적인 자산을 활용, 해외시장에서의 시장기회를 활용할 수 있는 이점이 있으므로 현지국에서 게임 서비스를 직접 수행함으로써 감수해야 하는 재무적 부담이 감소한다는 점이다. 표준국제 ... 카테고리들에서 바람직한 소비자 요구를 불러일으킨다. 이 가치를 이용하기 위해, 회사는 그들의 제품과 상품 외의 사용에 대해 또 다른 회사에 그 이름, 로고 또는 그 브랜드의 다른 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.03.22 | 수정일 2015.04.03
  • 소니 경영 전략
    (하드웨어)자체는 저렴한 가격으로 판매하지만 소프트웨어(콘텐츠)는 비싼 가격으로 판매하여 고부가가치를 만들어 낼 수 있기 때문이다. 현재 가격은 비디오 게임기 원가의 10%에도 미치 ... 영상 케이블 (30,000원)멀티탭 (36,000원)DVD 리모컨 키트 (35,000원)PS2 전용 수직받침대 (15,000원)소프트웨어의 경우 5만원의 게임 타이틀을 소비자가 구매 ... 들어오는 캠코더 핸디캠, 엔터테인먼트 노트북 바이오, 필름이 필요없는 카메라 사이버샷, 새로운 저장매체 메모리스틱, 엔터테이먼트 로봇 아이보, 게임기의 기념을 파괴한 게임기 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 일본 게임 산업의 현재 상황과 미래 전망
    히데오(Hideo Kojima)는 코나미의 부사장을 지냈으며 현재는 자회사인 코지마 프로덕션을 이끌고 있는 일본의 대표적인 게임 프로듀서이자 디자이너이다. 각종 개발자 순위 ... 는 일본 게임 산업이 사라질 것이다라는 꽤나 충격적인 발언을 한다. 그가 일본의 유력한 게임회사의 중요 임원이라는 점에서 시사하는 바가 크다고 하겠다. 그는 해마다 열리는 게임쇼 ... 고 소프트웨어도 풍부한 게임기가 가정을 점령하게 된다면 앞으로의 게임시장은 새로운 변동을 가져올 것이라 보인다. 이러한 일본시장의 동향은 앞으로 우리나라의 게임 산업 분야 중 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.07.13 | 수정일 2025.03.09
  • 변화하는 환경에 적응하지 못하여 실패한 기업의 사례조사 리포트
    포기 엔씨소프트 온라인게임 ‘ 리니지 ’ 개발 . 매출 500/ 이익 300 억 ( 당시 시가총액 2 조 ) 신제품 ‘ 오토 어썰트 ’ 가 게이머들에게 외면당함 1) 성공에 도취 ... 레인콤 국내 MP3 판매 1 위 2004 년 매출 4,540 억 벤처기업의 신데렐라 고객은 MP3 는 디자인의 개선보다는 소프트웨어의 편리성과 콘텐츠의 다양함을 점차 요구함 1) H ... 를 실시하지 않음 참조 ] 창조리더십 2.0 (P.34) 변화관리 (P56) 파산하여 사라짐 RCA( 美 ) 미국 최대의 라디오회사 . 최초로 TV 를 상용화하여 대기업이 됨 일본
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 소니를 일으킨 구타리기겐의 리더십
    의 간부들에게 냉대를 받았다. 그도 그럴 것이 당시 소니사는 TV나 VCR을 만드는 가전회사였고 게임기 시장에 있어서는 갓난 아이에 불과 했다. 또한 보수적인 소니사의 간부들은 천하 ... 었다.뒤집고 뒤집히는 경쟁 속에 세가는 3D액션게임 버츄얼 파이터를 출시해 일본 게임 시장에 선풍적인 인기를 끌었고 소니에 비해 많은 소프트 웨어 보유해 세가의 우세가 점쳐지고 있 ... , 공중전화회사, 중장비회사 대신 소니라는 당시의 신생기업을 선택했다. 그는 직업선택에 있어서 세 가지를 고려했다. 첫 번째, 내가 무엇을 좋아할까? 두 번째, 나는 무엇에 자신
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.27
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    리서치 회사인 가트너는 2013년 세계 게임 시장의 규모가 930억 달러(한화 약 98조 6천억 원)에 달할 거라고 말했다. 또한 국내 게임 시장 정부의 게임 산업 규제로 인해 ... 한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되 ... ( 과제 ) : 칼빈주의와 문화그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법역사교육과 2012104013 엄보현목차.I.서론 : 칼빈주의 기독교 세계관과 온라인 게임에 대해서II.본론1
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • [저널리즘의 이해] 미디어비평 리포트 '공영방송, 국가 브랜드로 가는 길'
    [미디어 비평 1주차]공영방송, 국가 브랜드로 가는 길언론정보학과○○○3월 둘째 주 미디어 비평에서는 영국의 공영방송사인 BBC를 소개하며 소프트 경쟁 시대에 공영 언론사 ... 의 일환으로 BBC는 매년 콘텐츠 쇼케이스를 열어 인기 프로그램을 하나의 브랜드처럼 판매하여 수익을 창출한다. 자회사인 BBC 월드와이드를 세워 세계 각국에 전파를 타는 프로그램 ... 을 관리하고, dvd와 게임 등 프로그램에 연관된 스핀오프 상품을 판매해 수익을 얻기도 한다. 얼핏 보면 공영방송이 이윤 창출에 이토록 열심인 것이 공정성 확립과는 무관한 것처럼 보이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.05
  • [NHN Technology Services 합격 자기소개서 / 면접] SW테스트 엔지니어 / 면접 기출
    게임회사의 인턴으로 있으며 1인 개발 프로젝트를 진행했습니다. JAVA, Cocos2d 게임 엔진을 이용하여 “웹 장기 게임”을 완성하였습니다.하지만 프로젝트를 혼자 진행한 것 ... NHN Technology합격자소서(지원분야: SW테스트 엔지니어)1. 자신에 대해 자유롭게 표현해보세요.2. NHN Technology Services 주식회사 지원 동기 ... 수 있도록 하겠습니다.2. NHN Technology Services 주식회사 지원 동기와 입사 후 자신의 모습을 기술하세요.제가 참여한 서비스에 무결점을 제공하고 싶습니다.학부
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.03
  • [ 엔씨소프트 - GM ]합격자기소개서,NC소프트GM자기소개서자소서,엔씨소프트GM자소서자기소개서,NC소프트GM자기소개서샘플,엔씨소프트GM자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서
    의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우며 게임을 했었습니다. 모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 수 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC소프트 ... 과 수익을 창출할 수 있다고 확신합니다. 그리고 현재 게임 산업을 넘어 야구구단을 창설해 브랜드 가치를 높이는 NC소프트에 더 매력을 느끼게 되었습니다.게임을 통해 끝이 없는 가치 ... NC소프트(엔씨소프트) GM 합격 자기소개서1. 자기소개[800자 내][ 6호관 귀신패밀리 ]항상 아침 일찍 일어나 맞벌이 하시는 부모님을 도우며 부지런함을 배우고 자연스럽게 몸
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • [정보화시대의 윤리문제] 인터넷윤리문제 - 사이버공간에서의 윤리문제, 컴퓨터범죄, 컴퓨터윤리, 해킹, 지적재산권
    에 접속하여 증권시세를 조회하고, 채팅을 하고, 게임을 하는 등의 행위는 윤리적안 비윤리적인가?일반적으로 컴퓨터가 회사의 재산이고 컴퓨터를 이용하는데 비용이 소요되므로 비록 근무시간 ... 허위소문, 회사의 감사실에 대한 허위투서 등은 기업 활동뿐 아니라 개인의 사생활에도 커다란 영향을 미치고 있다. 예컨대 음란채팅, 소위 원조교제, 누드공개, 욕설, 폭언 등 ... 이 회사의 전산시스템에 접속하여 돈을 빼내는 경우가 있고, 내부인이 컴퓨터를 조작하여 자금을 빼내는 경우도 있다. 일반적으로 컴퓨터에 의한 자금도난은 회사의 관리체계가 허술함을 말
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.29
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    태동하고 있었다. 러시아 인이 설립한 타이토, 미국인이 설립한 세가 등의 탄탄한 게임 회사들이 이미 70년대에 설립되었고, 타이토 사의 '건파이트' 제품이 출시되어 인기를 얻 ... 적으로 참여해 오던 소니 사는, 첨단 기술을 앞세워 CD-Rom 에 담긴 소프트웨이를 이용해 TV에서 게임을 할 수 있는 최초의 32비트 컴퓨터 게임기인 '플레이스테이션 ... 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [빌링서비스][빌링시스템][빌링]빌링서비스(빌링시스템)의 개념, 빌링서비스(빌링시스템)의 주요업체, 빌링서비스(빌링시스템)의 수익창출, 빌링서비스(빌링시스템)의 활성화 과제 분석
    하였으며, 한국통신에도 인터넷 콘텐츠 빌링시스템을 제공했다.2. 에드빌소프트채널아이에 유선 인터넷 실시간 빌링 솔루션을 구축, 한국통신프리텔에 유무선 웹, 스트리밍, 게임 실시간 ... 시스템)의 개념Ⅲ. 빌링서비스(빌링시스템)의 주요업체1. 퓨쳐테크2. 에드빌소프트3. 데이콤ST4. 티비소프트(TBsoft)5. 빌테크놀로지Ⅳ. 빌링서비스(빌링시스템)의 수익창출Ⅴ ... 의 퍼스넷, 한통엠닷컴 등의 빌링시스템을 구축한 애드빌소프트의 '빌플렉스'를 비롯해 빌테크놀로지의 '프리빌', 엔캐시의 'N-빌링' 등이 패키지 판매는 물론 솔루션 ASP사업에 뛰어들
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    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 경영정보시스템 주요 용어와 사례
    한다. 또 기업은 고객이 본 광고나 구매한 제품을 근거로 성향과 관심을 분석해 맞춤형 정보를 제공할 수도 있다.현재 구글, 마이크로소프트 등 유수 정보기술(IT) 회사들은 '인간의 뇌 ... 사이트 하면 마이크로소프트의 Money, 인튜잇의 Quicken.com 같은 자산관리 사이트를 생각하는 경우가 대부분이다. 이들 사이트는 고객의 은행, 증권, 보험, 카드 등 흩어진 ... 을 수철회사가 직접 이용자 모집을 맡았다는 점이다.3. Interstitials* Interstitials 란?‘삽입형 광고‘라고 불리우며 TV 의 프로그램 전후 광고 혹은 다음
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.14
  • SK하이닉스 자소서 최고
    치킨게임의 승리이후 최근 일본 경쟁사 엘피다가 미국의 마이크론에 합병이 확정되고 또한 최대용량의 임베디드 NAND FLASH를 만든 일본의 도시바까지 DRAM시장은 그야말로 한치 ... 성장동력인 비메모리 산업까지 모두 잡을 수 있는 기업으로 만들고 싶픕니다.직무관련 경험 (프로젝트등)소프트웨어공학이란 수업시간에 한학기의 팀프로젝트로 HRM팀이라는 이름으로 수행 ... 하는 프로젝트였습니다.소프트웨어 설계 프로세스를 알기위해 진행된 프로젝트에서 2명은 고객, 나머지 3명은 프로젝트 개발팀으로 역할분담을 했습니다. 저의 역할은 개발팀의 구성원
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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