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"온라인도박" 검색결과 1,581-1,600 / 2,094건

  • 비타500 IMC 커뮤니케이션 전략
    경품7) 퀴즈 이벤트8) 온라인 마케팅9) 고3 수험생을 위한 마케팅10) 테마여행 프로모션5. 캠페인의 성과1) 탄탄한 재무성과2) 드링크시장의 새로운 선도변화3) 상호작용 ... 아졌고, 망설임 없이 비타500을 선택하였다. 마케팅팀의 전략대로 TV광고는 비타500의 입지를 굳건히 하는 데 큰 힘이 되었다.출연자는 카지노에서 프로 도박사들이 베팅을 하는 듯
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 국내외 M-Commerce의 현황 및 전망
    의 서비스 부문에 포함되는 주요 어플리케이션은 [그림 1]에서 보는 바와 같이 B2C와 B2B부문에 중첩되는 뱅킹, 요금청구와 지불, e-cash, 티켓예매, 게임 및 도박, 로열티 ... 수요 증가는 모바일 기기를 이용한 온라인 구매를 큰 폭으로 늘려 전자상거래 산업을 성장시킬 전망이다. 또한 비즈니스 애플리케이션과 법인 메일 시스템 등의 수요가 늘어나면서 고용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.05
  • 청소년과 인터넷 그리고 중독, 해결을 위한 성경적 상담
    고 있는 것이 ‘인터넷 중독’이다.특히 쉽게 빠져들기 쉬운 성향을 띤 청소년들이 3일 내내 쉬지 않고 온라인게임을 하다가 사망한 사건, 채팅에 빠져 가족들을 등한히 하는 경우, 인생 ... 이 있다.다음으로 과정 중독이 있다. 과정 중독에서 사람은 구체적인 일련의 행동들과 상호 작용들의 과정에 빠져든다. 일반적인 과정 중독들에는 일, 로맨스, 돈, 종교, 쇼핑, 도박 ... 이 있다” 고 했다.제 4절 인터넷게임이 가지는 유해 요인 분석왜 인터넷게임을 다루냐면 인터넷의 주된 이용 용도를 물으니 52.4%가 온라인게임을 하기 위해서라는 답변을 내놓
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.04
  • 사이버범죄
    과 전자상거래 사기, 개인 정보 침해, 불법 사이트 개설, 디지털 저작권 침해, 통신사기, 사이버 도박, 음란 사이트 운영, 사이버 성폭력 등을 말한다. 오프라인상의 범죄가 인터넷 ... 을 이용한 온라인으로 행해진다는 것이 다를 뿐 현실세계의 범죄와 크게 다를 것이 없다. 일반사이버범죄가 문제시되는 것은 인터넷의 특성인 익명성으로 인해 범죄를 저지르고도 죄의식을 크 ... 는 범죄가 10,638건으로 전체의 32%, 인터넷 사기가 14,172건 42.6%, 개인정보침해, 사이버 명예훼손, 음란?도박사이트 운영 등이 8,479건 25.4%를 차지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [사회복지]인터넷 중독
    이 생긴다는 것이다.? 성적인 만족을 얻을 수 있다.? 온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있 ... 다.? 숨은 성격이 발현될 수 있다.현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격 ... 사이버 게임과 도박이 대한민국의 24시간을 관통한다. 청소년의 5명 중 하나는 인터넷 중독의 잠재적 위험군이다. 외국 언론마저 한국의 특이한 사이버 중독 현상에 주목할 정도다
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • 인터넷 활용레포트
    의 불건전 사상을 다루는 경우, 음란한 글 사진이나 동영상등 게시했을 경우, 도박이나 음란정보 제공등의 거래가 이루어질 경우 문제점이 발생할수 있다.WWW1. WWW 정의인터넷 ... 월드와이드웹(W3C)2은 다양한 소스의 정보를 포함하고 있고 전세계 인터넷 사용자들이 접근할 수 있는 전지구적인 온라인 지식 창고의 기반으로 기능하도록 고안되었다. 비록 웹상의 정보
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.19
  • [기독교 윤리] 기독교 윤리 레포트
    감 있는 허상을 만드는 방향으로 나아갈 것입니다. 두 번째 매력은 다른 참여자와 지속적이고 반복적인 상호 작용을 하면서 새로운 인간관계를 형성하게 된다는 점입니다. 현재 온라인 ... 와 사회가 이러한 불평등을 개선하려는 의지가 있어야 한다는 것입니다.2) 인터넷과 온라인 게임의 남용과 오용사이버 공동체에서 끊임없이 인간관계를 왜곡하거나 파괴하는 일이 일어나고, 정보 ... 은 온라인 정보 처리에 의존하고 있습니다. 이런 현상은 컴퓨터를 이용한 각종 범죄의 가능성을 더욱 크게 하고 있습니다.4) 가상공간과 현실 세계의 혼란과 갈등사이버 공동체 속에서는 네티즌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • 구글의 기업소개와 시장환경분석, 마케팅 전략, 향후전략
    에는 업무는 힘이 들더라도 즐거워야 한다는 생각이 깔려있기 때문에 Google의 기업 문화는 남다르다고 볼 수 있다. Google이 온라인 서비스에 있어서 항상 고객을 우선하는 것 ... , 커했던 사용자는 네이버에서 보여주는 각종 알맹이에 현혹되어 원래 네이버를 찾은 목적을 까마득하게 잊고 여기저기 네이버 안을 떠돌게 되는 것이다. 백화점이나 도박장들이 시간 경과
    리포트 | 34페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.11.13
  • [사회복지]사이버 중독
    있다.2. 사이버중독의 원인1) 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족시켜주는 보상능력 ... 다.온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.4) 숨은 성격이 발현될 수 있다.현실에서 수줍음을 타 ... 는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.5) 인정을 받고 영향력을 행사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 사이버 심리학
    적으로 사용한다.사이버관계중독: 온라인관계에 과도하게 개입을 한다.네트워크 강박 증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑을 하거나 강박적으로 온라인매매를 한다.정보 과 몰입: 충동적으로 웹 ... 해야 할 것이다.(3)온라인 게임과 사이버판타지인터넷의 급속한 보급과 확산, 미디어 기술과 전송 기술의 발달은 2D그래픽을 3D그래픽으로, 가상현실로 게임환경을 바꾸어 가고 있으며 사용 ... 자가 컴퓨터를 상대로 독립형 게임에서 다수의 사용자들과 동시에 동일한 게임환경 속에서 게임을 하게 되는 네트워크 형 온라인게임으로 발전하였다. 이러한 상황의 변천은 게임이 이제
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.13
  • 인터넷중독
    을 하거나, 대인관계를 현실에서 보다는 주로 사이버 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동조절의 장애이 ... 는 내성이 생기고, 접속을 안 하게 되면 뭔가 불안하고 궁금해 하기도 하는 금단증상이 생긴다. 게다가 마치 도박할 때 패를 보기 전에 긴장이 고조되다가 막상 패를 보는 순간 긴장이 ... 의 관계가 이전보다 잘 유지되고 있다고 믿고 이를 추구함으로써 인터넷 중독이 생긴다는 것이다.3.성적인 만족을 얻을 수 있다.온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [온라인 게임]국내 온라인 게임의 현금 거래
    국내 온라인 게임의 현금 거래목차 TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc122584290" 1. 서론 PAGEREF _Toc122584290 ... \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584291" 2. 온라인 게임 현금 거래의 현황 PAGEREF _Toc122584291 \h - 3 - HYPERLINK \l ... "_Toc122584292" 2.1 온라인 게임 현금 거래의 정의와 종류 PAGEREF _Toc122584292 \h - 3 - HYPERLINK \l "_Toc122584293
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.30
  • 전략기획론- 한국마사회
    단위의 도박 성행카지노, 로또, 스포츠토토, 경륜, 경정 등 경쟁산업의 급격한 성장경쟁산업의 다양화 및 온라인 게임 확대경쟁산업의 다양화로 경쟁이 치열해지므로 경마산업 특유 ... 추진경제국내경제요인내수가 침체하고 빈부양극화가 심화됨.국가중기심화A경제악화로 고객이 감소할 것으로 예상되며 도박성이 짙어질 가능성이 있으므로 중독성도박행위를 방지할 대책마련 시급 ... 적으로 경마에 대한 국민의 인식은도박성이 짙은 사행산업으로 인식다양한 경쟁산업이 대두함에 따라마사회의 수익성 확보 문제 발생장기심화A국제경마대회 우승으로 스포츠성 부각농어촌 복지사업
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [인터넷중독][인터넷중독 사례][청소년인터넷중독][인터넷문화][인터넷]인터넷중독의 의미, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 분류, 인터넷중독에 이르는 과정, 인터넷중독의 사례, 청소년인터넷중독의 예방개입
    만, 성적 행동, 지나친 텔레비전 시청, 강박적 도박처럼 행동상의 중독도 있다. 중독 행동은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변화에 따라 유형도 다양해졌다. 텔레비전이나 비디오 ... 이 매우 중요하다.인터넷 중독자들 중에는 원래 정신장애를 갖고 있는 경우도 있다. 우울증이나 조울증, 사회공포증 및 회피성 인격장애, 도박이나 쇼핑중독과 같은 충동조절장애, 행동 ... , 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등원인 : 통신상에서는 익명성을 보장받을 수 있어 자신의 고민이나 욕망을 솔직히 드러낼 수 있을 뿐만 아니라, 매번 새로운 상대를 만날 수 있다는 기대감
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [경영경제]워렌버핏의 가치주 (주식투자)
    하셔서 가능한 개설지점또는 은행을 확인 하셔서 내방하여 개설하시기 바랍니다 . 매매시에는 위탁회사인 증권사에서 수수료를 징수하게됩니다 . 증권사수수료는 각 증권사 마다 상이하며 온라인증권사 ... 하다 . 단점 : 트레이딩의 확율은 도박보다 더 위태롭다 . 확율과 행운에 근거한 방식이기에 시장 상황에 따라 늘 수익율이 달라진다 .3. 워렌버핏이란 ? 미국의 주식투자가 . 1930 년 ... 로같다 . 저 역시 여러분과 같은 학생일 때는 주식투자는 투기꾼들이나 하는 도박인줄로만 생각했으니까요 . 그리고 이런 생각은 대학에 진학해 경영학을 전공하면서 ‘투자론’강의를 듣
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 인터넷 청소년문제
    Group)의 공식 진단기준을 제시하였으며, 이 진단기준은 인터넷 중독에 대한 연구의 시발점이 되었다(권준수, 1999).이후 Young(1996b)은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인 ... 은 다섯 가지로 구분하여 제시하고 있다.① 사이버 섹스 중독 : 사이버 섹스나 사이버 포르노를 위해 성인 대화방이나 사이트를 충동적으로 사용한다.② 사이버 관계 중독 : 온라인 관계 ... 에 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드 게임, 뉴스 집단에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치한다. 이러한 관계는 사이버 정사로 발전될 수도 있다.③ 네트워크
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.03
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    온라인게임이 청소년에게 미치는 영향- 게임중독 현상 중심으로 -2006 커뮤니케이션과 사회 1조조별 발표 과제 최종 보고서차 례Ⅰ. 서 론(1) 주제선정 동기1) 주제선정과정2 ... ) 온라인게임과 청소년(2) 문제 인식1) 청소년의 게임중독 원인은 무엇인가?2) 게임중독의 해결방안은 무엇인가?(3) 연구주제Ⅱ. 본 론(1) 개념 정의1) 청소년의 개념2 ... ) 온라인 게임의 개념(2) 게임의 종류(3) 게임의 특성1) 가상현실과 CMC2) 진화하는 게임(4) 게임의 영향1) 긍정적인 영향2) 부정적인 영향(5) 게임 중독 원인1) 게임 속성
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [심리학]사이버 심리학
    들과 직장인들의 문제, 온라인 도박 등의 폐해가 건강한 사회를 파괴하고, 건전한 심신과 인격을 해치고 있다.이러한 모든 문제가 사이버심리학의 중요성을 더욱 증가시키고 있다.? 사이버교류 ... 뿐만 아니라 사회 전반이 현상을 파악하고 대책을 마련해야 할 것이다.(3)온라인 게임과 사이버판타지(cyber fantasy)인터넷의 급속한 보급과 확산, 그와 함께 가는 미디어 ... 게 되는 네트워크형 온라인게임이 발전하였다. 게임이 이젠, 단순한 오락이 아니라 다양한 문화적 콘텐츠를 담아내는 문화적 매체로소 다루어져야 함을 강하게 시사한다,(4)사이버 공동체
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 인터넷중독의 원인과 회복 -실제사례를 중심으로
    마다 인터넷 중독의 원인에 대하여 각기 자신의 이론을 밝히고 있습니다.인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인 ... 기 전에 딱 한개비만 이라고 말하는 것과 같고, 상습 도박중독자가 딱 한판만 하고 카지노에서 나가겠다고 말하는 것과 극히 유사하다.(2) 잔영(殘影) 현상 증후군인터넷을 하지 않 ... 하였다. 또한 그는 사회적 지지가 될 수 있는 중요한 타인과의 친밀한 관계 형성하는 것에 대하여 회의적인 태도를 보였다. 다른 중독자와는 달리 K씨는 온라인에서도 채팅이나 동호회 활동
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.20
  • 중국의 게임시장을 통해 중국의 경제를 알자
    의 게임 제작사들은 그것을 극복하고 광대한 중국 시장 진출을 위해 많은 규제에도 불구하고 활로를 찾고자 심혈을 기울여 왔고 그 노력은 지금도 계속되고 있습니다. 온라인 강국인 우리 ... 하게 고려한 현지화 전략의 결과물이라고 할 수 있습니다.*************중국의 온라인 게임시장 규모는 매 년 급성장하고 있습니다. 성장률은 점점 줄어들고 있지만 여전히 두 ... 억 원 정도로 추정하고 있습니다. 이는 전 세계 온라인 게임 시장규모의 20%에 해당하는 수치라고 밝혔습니다.*************앞서 말씀드린 인터넷 사용자 증가와 더불어 유료
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
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2025년 08월 28일 목요일
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