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"온라인도박" 검색결과 1,641-1,660 / 2,119건

  • 2009_04_05_보험과생활레포트
    에서는 일종의 도박보험이 성행하기 시작한다. 예를 들면 선거의 당락에 대한 내기를 거는 등 부작용이 나타난 것이다. 이에 토마스 필딩을 중심으로 한 일부는 Pope's Head ... 손해에 대하여는 여전히 사고운전자나 차량소유자를 상대로 손해배상청구 할 수 있다.문제3) 종신보험, 변액보험, 권원보험, 휴면보험금, 온라인보험(인터넷보험) 각용어 요약설명 ... 등록번호와 이름을 넣으면 자신의 휴면 보험금이 얼마나 되는지를 가르쳐 주고 있다.♤온라인 보험(인터넷보험)오늘날 상거래에 있어서 인터넷이 가지는 가장 큰 장점은 거래의 신속
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.05
  • CASE 이론에 따른 인터넷&게임중독
    었다. 무엇이 김군에게 이처럼 어이없는 실수를 하게 만들었을까. 김군은 온라인게임, 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 푹 빠져 있었다. 그날도 김군은 팀원들과 편을 짜서 다른 팀 ... 을 하다 실수를 하게 된 것이다.온라인게임, 특히 MMORPG에 대한 청소년들의 중독현상이 심각해지고 있다. 청소년 게임 중독 방지 사회단체인 놀이미디어교육센터에 따르면 2005년 ... 한해에만 온라인게임과 관련해 9명이 숨지고, 3만명의 청소년이 아이템 사기와 관련해 형사처벌을 받았다. 문제는 이같은 게임 중독이 일부 청소년이 아니라 대부분의 청소년에게 노출
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.01
  • 인터넷중독에 대하여
    마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 그들에게 중독되듯, 인터넷 역시 요구를 충족시켜 주는 보상능력이 있어 중독 야기 2. 의사소통 장애에 한 형태 인터넷 사용자들은 전화나 편지 ... 중독의 원인3.성적인 만족을 얻을 수 있음. 온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다. 4. 숨 ... 은 성격이 발현될 수 있다. 현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격
    리포트 | 22페이지 | 5,500원 | 등록일 2007.12.29
  • [인문교양] 온라인 게임의 부작용
    성을 조장한다고 받아들이는 시각은 아이템 현금거래가 도박과 같다고 추정하는데서 출발한다. 하지만 온라인 게임에서 아이템 판매가 도박이 아님이 분명한 것은 아이템 판매로 인해 손해를 보 ... 의 문제를 일으킨다는 비판들로 인해 온라인 게임이 마치 사회악의 근원인 것처럼 여겨지고 있는 실정이다.'온라인 게임의 부작용' 이라는 기사에서 아이템 거래를 비판한 근거는 청소년 ... 들이 온라인게임을 하면서 게임 속의 사이버 거래가 장외에서 실제적인 금전거래로 이어지므로 사행성을 조장한다는 논리다. 그러나 온라인게임 상의 아이템 거래를 근절한다는 것은 법적인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.21
  • 고객마케팅이란
    이 더 많이 들어가는지 아니면 그 만족을 통해서 일어나는 수익이 많이 나오는지를 판단하지 않고 무조건 그 마케팅을 시행한다면 이것은 경영이 아니라 도박을 하는 것과 다른 것이 없 ... 는 것이다.그 예로 요즘 한창 잘 운영되고 있는 온라인 커뮤니티 사이트인 ‘ I love school'를 보면 아이러브스쿨은 우리 나라 최초로 인터넷에서 사이버 동문 커뮤니티라는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.06
  • 인생 역전을 노리는 로또! 그 원인과 문제점 그리고 해결방안
    을 조장하고 도박성을 자극한다고 우려하는 시선은 언제나 있어왔지만 그것이 서민들에게 기대감과 활기를 주는 오락적 기능도 하기 때문에 그 동안 크게 논란거리가 되지 않은 것이 사실이 ... 에 육박한다.그리고 그들은 이제 800억이라는 엄청난 액수에 인생 대 역전을 꿈꾸고 있다.이러한 시점에서 우리는 로또가 과연 레저인가? 도박인가? 라는 질문을 새삼 하지 않을 수 ... 없다.로또를 레저로 보는 입장과 도박으로 보는 입장에서 로또의 현실적인 문제와 앞으로 나아가야 할 방향에 대해서 생각해 본다.1) 로또를 레저라고 보는 입장!지난 2월8일 10회
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    과 놀이의 기원과의 관련성을 시사해 준다.넷째, 게임의 기원에 대해 견해를 달리하는 일부 학자들은 각기 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로서 그 유래를 알고자 하였다. 도박 ... 은 게임동작을 구현하고 있는 추세이다.특히 비디오게임기 하드웨어의 컴퓨터기능 탑재는 단말기로서의 기능을 확장하므로 단순한 게임기가 아닌 정보교환과 네트워크 및 온라인 게임과 온라인 ... “Web-TV”와 인터넷상의 네트워크게임 등은 새로운 유형의 게임으로 발전할 것이다.온라인게임 분야통신기술과 인터넷 기술 및 컴퓨터(PC) 기술의 발전으로 온라인게임이 급속하게 발전
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 공공장소에서의 생활 에티켓-문화시설,교통시설 [한글] [공공매너, 국제매너, 매너]
    의 놀이를 하기도 하나 자칫 도박으로 이어지는 추태를 보여서는?안된다.(가급적 삼가)- 맨발로 기내 통로를 다니거나 앞좌석에 다리를 걸치는 실례되는 행동은 금한다. (장거리 여행 ... 온라인으로 예약하는 방법--내가 사용했던 방법으로 인터넷을 통해(Yahoo에서 입력창에 'Rental cars'하면 여러 회사가 뜸) 각 회사의 온라인 예약을 할 수 있다. 날자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [경영경제]아시아 카지노(산업)
    온라인 카지노의 증가 등 새로운 유형으로 발달하고 있다.이에 따라 세계 카지노 시장의 규모는 99년 1000억 달러였으나 2005년에는 1600억 달러를 넘어섰으며,정확한 숫자 ... 는 발표되지 않았지만 전세계 카지노의 숫자는 2000개소를 넘어선 것으로 추정되고 있다.이중 온라인 카지노의 수익규모는 2001년 50억 달러에도 미치지 못했으나 2006년 현재 ... 마카오인구 약 50만의 중소도시인 마카오는 1934년 카지노가 도입되었으며 카지노 외에 경마,경견 등 다양한 도박 산업이 허용되고 있다.마카오의 카지노 관련 산업은 국내총생산의 50
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.02
  • [사회과학]고등학생들의 인터넷 게임 중독 실태와 해결방안 조사 연구
    수 있게 해주고 있다. 물건 구입, 온라인 학습, 자료검색, 각종 예매, 온라인 게임, 음악?영화감상, 친구 사귀기, 대화, 각종 모임, 금융거래, 새로운 정보문화의 등장 등 인 ... 를 정하기 위하여 사용되 는 정의로 해석되고 있다ㄴ. 인터넷(온라인) 게임이란?인터넷(온라인) 게임은 컴퓨터를 사용한 통신상의 호스트 컴퓨터를 기반으로 호스트 컴 퓨터를 매개체로 하 ... 의 모뎀을 통하여 접속하여 즐기는 1:1 모뎀 게임 등을 모두 인 터넷(온라인) 게임이라 통칭한다. 인터넷(온라인) 게임은 게임을 본격적인 문화의 단계로 끌어 올렸다. 인터넷(온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 인터넷중독-미니홈피
    . 그로써 자신의 온라인상의 현존을 확인하 고 남의 방을 들여다보고 싶은 욕망이 채워지는 것이 아닐까 한다.- 미니홈피는 혼자만의 공간이 아니다. 미니홈피에 올려놓은 사진 몇 장 ... 좋아한다는 감정을 넘어선 어 떤 고집이 담겨 있다. 현대인들은 이젠 내성이 생겨 만족을 얻기 위해 몰두하는 시간이 점점 더 늘어난다. 알코올 중독이나 도박 중독처럼 금단증세
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [사회과학]인터넷 중독, 지적재산권, 자아정체성, 전자투표
    1. 인터넷중독의 원인(1)대리만족을 통한 욕구충족인터넷 중독의 원인중 하나는 개인의 욕구충족이라는 측면에 초점을 두고 있다. 즉 마약이나 도박과 같은 다른 중독적 증상 ... 를 충족시키는지를 알아보는 연구결과가 있다. 그 연구 결과에 따르면 ‘생리적 욕구와 안전 욕구’는 온라인 상에서의 성적 희롱, 성별의 전환, 익명성에 의해서 충족되며, ‘소속과 애정 ... 다.이러한 온라인 상의 문제점은 오프라인을 통해서 고쳐질 수 있지 않을까. 오프라인상의 대화구를 마련해야 할 것이다. 같은 취미와 같은 생각을 가진 사람들의 모임을 충분히 활성화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [신문방송]만약 인터넷이 없다면 어떻게 될까?
    와 우편의 증대가 예상된다.또한 인터넷에는 다양한 커뮤니티가 발달하여 오프라인에서 만나기 어려운 다양한 모임을 가능하게 하였다. 다양한 사람들과의 온라인을 이용한 오프라인 만남을 통하 ... 로 대두되고 있다. 대표적으로 인터넷이 성매매의통로가 되는것을 비롯하여 사이버도박, 음란사이트 운영, 저작권문제. 유해물, 과격한 게임으로 인하여 불법적으로 복사한 소프트웨어, 음원 ... 의 복사물등을 만들고 퍼뜨려 정품을 만든회사가 손해를 받는다. 해킹을 이용해 남의 사생활을 침해한다. 게임등의 캐시나 사이버 머니들로 인한 인터넷 도박이 성행한다 그러나 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • 전자상거래가 우리에게 미치는 영향
    워서는 매우 중요한 인프라 가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인 출판, 데이터베이스 서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판 ... 과 데이터베이스 서비스는 그 동안 가입자 중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신 ... 시스템이 없었기 때문이다. 그러나 www의 출현으로 온라인 출판의 가능성을 발견한 것이다.온라인 출판과 데이터베이스 서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • [사회과학]사이버 중독
    는데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에 까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 한다.2. 게임중독의 원인 ... ,고 긴장성 두통과 우울증, 대인공포, 대인기피증이 유발될 수도 있다. 또 장시간 의자에 앉아 있다보면 허리요통과 수면부족으로 인한 졸음이 동반되기도 한다. 도박과 같은 다른 충동 ... 시뉴스-게임중독 20대 여성의 엉뚱한 가출20대 여성이 18일간 집은 나가 온라인게임에 몰두하고 있는 것도 모르고 가족이 경찰에 미귀가 신고를 하는 어이없는 사건이 벌어졌다. 23
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.30
  • 우리나라의 놀이문화
    는 것은 화투를 놀음이나 도박의 대명사로 보기 때문이다. 도박은 실제 돈을 걸고 하는 사행성 게임이다. 어느 한 온라인 고스톱 게임에서 유료 유저는 전체의 4.5% 수준이다. 그 ... 중독이지, 고스톱이라는 놀이에 도박으로써 중독된 것이 아니다. 그렇다면 하루 종일 다른 것에 매달리는 사람과 별반 다를 것이 없는 것이다. 이런 온라인 게임 외에 현실에서도 큰 돈 ... 만 있다면 언제 어디서나 고스톱을 할 수 있게 되었다. 그림 3이 인터넷을 통해 즐기는 온라인 고스톱이고 그림 4는 핸드폰을 가지고 고스톱을 할 수 있는 모바일 고스톱이다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 성인기·중년기 정신건강 보고서(성인기결혼,직장,혼전관계 중년기우울증,가족,직장,혼외관계)
    온라인 조사에 따르면 전체 응답자의 59%가 “결혼할 연인이 있을 경우 미리 동거해 보는 것이 좋다”고 응답했다. 성별에서도 남성 64%, 여성 54%로, 상당수의 젊은 여성 ... 아빠는 '해외 유학 붐'의 희생자임에 틀림없다.미국의 일간지 워싱턴포스트(WP)가 외로운 기러기 아빠들의 비만 외도 자살 등을 소개하며 "기러기 아빠가 희생이라고 하지만 도박
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15 | 수정일 2016.03.04
  • 인터넷 중독
    , 사회적 직업적 손상이 뒤따르는 것으로 알려져 있다. 즉, 중독을 일으키는 약물을 사용하지 않는 도박, 비디오 게임, 운동, 사랑, TV, 핸드폰 중독 등이 넓은 의미의 “중독 ... ”이라는 개념 안에 포함된다.(황상민, 2001)2) 인터넷 중독의 개념인터넷 중독은 아직까지 약물이나 도박, 알코올 중독들과 같은 공인된 임상용어로 정립되어 있지는 않지만, 중독 ... 역시 인터넷 중독의 원인이 될 수 있다.(조남근?양돈규,2000)Young(1997)은 사회적 지지에 관해서 비록 사람들이 온라인상에서 의사소통이 문자에 기반하고는 있지만, 심리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 게임중독과 대중문화
    고 들을 열광하게 하였다.최근에 출시되는 아케이드 게임은 대형 스크린과 온몸으로 느낄 수 있는 가상 현실을 이용한 것 까지 나오고 있다. 하지만 PC를 이용한 온라인 게임에 다소 ... 던 언어서의 만남과 온라인에서의 만남이 동일시되고, 그들이 학교에서 주고받았던 이야기는 온라인에서도 그대로 이어진다. 단지 카트라이더라는 게임을 즐기기 위한 것뿐만 아니라, 사용자들간 ... 의 상호소통의 확장에도 게임은 많은 기여를 한다.⑸ 리니지 전성기 - MMORPG① 수용자 집단의 특성 · 수용자들의 인식과 가치관리니지는 온라인게임에서의 혁명적인 작품이다. 무명
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [사회과학]정보화 사회와 가상공간 사회
    피라미드, 도박 게임 경품 제공, 행운 의 편지?사이버 범죄: 욕설, 음란 대화 등 사이버 성폭력, 시스템 파괴, 시스템 침입 등 해킹, 바 이러스 유포【가상공간사회】1. 가상 ... 들에 이로운지 해로운지에 따라서 그 좋고 나쁘고의 가치를 따질 뿐이다.가상세계가 사람들을 끌어 모으고 그 안에 가두는 힘은 일반적인 상상을 초월한다. 온라인 게임 분야가 그 정도 ... 를 극명하게 보여주고 있다. 그 안에 빠진 사람은 가상세계에 몰입해 현실을 등한시 할 정도의 강력한 중독성을 갖는다. 그리고 그 중독성은 도박의 중독성보다도 훨씬 더 강력하다. 가상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감