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"온라인도박" 검색결과 1,681-1,700 / 2,119건

  • [마케팅관리론] 아이템베이의 마케팅 사례
    아이템베이의 마케팅온라인 게임의 현황과 문제점 및 성장률1.아이템베이 소개 분석2.사기및 해킹 대처방안3.마케팅전략-이벤트4.마케팅 전략-홈페이지5.온라인 게임 현황온라인게임 ... 다양한 장르 개발 패키지게임 시장 몰락(∵불법복제, 불법 다운로드) → 패키지에서 온라인으로 한국의 온라인게임과 정부지원 세계 게임 시장 = 온라인 게임의 질주 미국 : PC게임 ... , 일본 : 콘솔게임(PS2, X-박스) 한국 : 기술 개발력, 자본력 미약 → 온라인게임 선택 (급속한 인터넷 보급, 이용자 급증, MMOPRG 전문 기술 개발) → 온라인게임 종주
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.24
  • 범죄와 청소년 비행
    성학거래상의 법규위반 등이 있다.부도덕한 행위의 예로는 성매매(매매춘), 동성애, 약물남용, 알코올 중독, 도박, 포르노그래피 등이 있다. 부도덕한 행위는 법률적 처벌이 문제 해결 ... 비용 등(4) 불법적 지출에 따른 비용- 불법적인 상품과 서비스의 생산과 판매에 따른 비용(마약, 도박, 성매매)(5) 범죄예방과 방지에 소요되는 비용- 금고와 열쇠, 감시카메라 ... 로 하여금 성적괴롭힘을 당하도록 유도하는 경우(3) 명예훼손형- 성 관련 개인의 신상정보 등 허위사실을 온라인에 게재함으로써 개인의 명예를훼손하고, 불특정 다수로부터 비난을 받게 만드
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 언론 레포트 4
    ?고스톱·포커 등 게임 포털 영등위 매질에 볼멘소리- 스포츠 조선 2003년 11월 13일 기사최근 고스톱, 포커 등을 서비스하는 온라인게임 포털들이 영상물 등급 위원회와 일부 ... 으로 바꿔 정말 도박하는 사람들을 보고 이 모든 것이 게임 사이트 탓이라고 돌린다.그리고 그것을 아주 보편적이고 일반적인 현상으로 여기기까지 한다.▲ 사이버 고스톱을 사랑하는 대한 ... 민국, 정말 도박공화국인가?최근 넷마블, 피망, 한게임 등 게임 포털사이트의 ‘맞고’가 인기를 얻으면서 사이버 고스톱 인구가 대폭 늘어났다. 한국인 둘 중 하나는 고스톱 사이트
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.28
  • 인터넷이란 사회문화가 청소년문화에 미치는 영향
    을 여는 것인데, 온라인으로 수업이 진행되는 사이버 대안학교는 국내외 대학들로부터 인터넷을 통해 정기 커리큘럼을 제공받으며, 학생들이 자치회의를 통해 직접 운영한다. 네 번째 인터넷 ... 한 정보들이 많이 널려있다는 점이다. 예를 들어 도박이라든지, 불법 무기 제조방법, 학생들에게 지나친 본능을 충동하는 내용과 또 과소비를 조장시키는 내용 등 엄청나게 많다. 또한 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 창업계획서(사주&보드까페)
    부터 30~40대까지의 연령층의 사람들, 즉 청소년부터 대학생,직장인의 놀이문화로써 이러한 이색카페를 선정하게 되었습니다.오프라인으로 직접 카페를 운영함과 동시에 온라인으로 주요 ... 단골 고객들을 확보하여 온라인 사주카페를 운영할 생각입니다. 온라인 사주카페를 운영함으로써 사주나 운세,궁합등의 인기있는 컨텐츠에 의한 수익창출을 기대할수 있으며, 홈페이지를 운영 ... 고 그 규칙에 따라 게임을 진행해 가는 방식입니다. 화투나 도박의 이미지에서 벗어나 새로운 놀이문화로 자리잡고 있음에도 우리 지역에는 인기있다 싶을만한 보드 카페를 본적이 없는 것
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.08 | 수정일 2016.04.14
  • [교육학]도덕교과서개발-가치덕목 중심으로 제제개발
    는다.4 영역에 유용한 지도 방법문제해결 시나리오 온라인 학습모형 ( Problem-Solving Scenario, PSS )PPS 원래 기업에서 기업체 직원들의 문제해결기의 획득 ... 는 문제이다.문제해결 시나리오 온라인 학습모형에서는 도덕 교과서 내용을 분서하여 학생들이 일상의 여러 장면에서 깊게 고민할 수 있는 가치갈등 상황과 관련하여 탐구지로 제작하고, 이 ... 를 온라인 토론의 주제로 활용함으로써, 학생들이 적극적으로 참여하여 문제를 해결할 수 있는 과정까지 수행하도록 설계하였다.a. 구체적 적용 방법◆ 온라인 상호과정▷ 실시간 토론 (채팅
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.13
  • [정보사회의 문제점]인터넷 중독의 현황과 문제점 및 해결방안
    까지는 주로 알콜이나 약물 사용과 관련하여 적용되어 왔다. 그러나 최근 들어 식사, 일, 운동, 도박, 섹스 등과 같은 특정행위와 관련된 중독 가능성이 인정되고 있으며, 이는 약물 복용 ... 활발한 연구를 하는 학자는 Young이 그 대표적인 예이다. 그녀는 온라인 상에 인터넷 중독 센터를 만들고, 온라인 상에서 인터넷 중독자에 대한 심리치료를 하고 있다. 또한 ... 하면서 그 예로 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등이 있다고 하였다. 결국 그에 의하면 인간이 중독되는 것은 두 가지로, 약물중독과 행동적 중독이 있으며, 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.04
  • 우리는 어떤세계에 살고 있나? 사이버 공간의 윤리의식, 네티켓, 인터넷 에티켓, 인터넷문화, 익명성, 가상공간의 문제점, 사이버윤리강령
    의 정비에 따른 정부 차원에서의 어려움을 초래 하였다.또한 국내 사이버 상에서의 명예훼손, 스토킹, 도박 및 사생활 침해 등 온갖 종류의 부작용 등으로 인하여 사람들의 정신적·물질 ... 는 컴퓨터 스크린을 통하기 때문에 상대방이 인격을 가진 사람임을 간과하는 경우가 있다.둘째, 온라인 상에서는 익명성이라는 특성으로 인해 자신의 외양이나 행동보다는 그 사람이 쓴 글의 수준 ... 에 있다. 온라인 상에서 질문을 하면 수많은 지식을 보유한 사람들이 그 질문을 읽게 되고, 그들 중 일부만이 재치 있는 답변을 하게 되더라도 세계의 지식을 모두 모아 놓은 듯한 효과
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 청소년의 온라인 게임중독
    청소년의 온라인 게임중독content-------------------1. 주제2. 주제선정 배경 및 동기3. 중독의 개념4. 게임중독5. 게임중독의 원인6. 게임의 종류7. 인 ... 소년 게임중독 대응방안1)정부차원의 대응방안2)전문가 차원의 대응방안12. 컨셉[ 참고 문헌 ]1. 주제청소년들의 온라인 게임중독2. 주제선정 배경 및 동기에 의하면 2000년 ... 들에게 놀이가 아닌 하나의 문화로 자리매김 하면서 이런 게임에 대한사회적 관심과 우려가 증가하였다. 특히, 온라인중독이 사회적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.23
  • 사이버범죄
    기로 한다. 이 조사는 10세부터 49세까지의 인터넷 이용자 1,309명을 대상으로 온라인 설문조사의 방식으로 조사한 것으로, 조사결과를 보면 가장 많은 사이버범죄는 무단불법복제의 저작 ... 을 보면 어느 정도 유용하다 할 수 있는데, 청소년 2,736명을 대상으로 실시한 조사결과를 보면 저작권침해가 62.6%로 가장 많고, 사이버/욕설이 32.5%, 사이버도박(23.4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 인터넷 사업의 문제점 및 발전방향
    ?비방광고, 부실표시, 피라미드 조직(pyramid scheme)활동,기만적 상행위, 온라인 도박 또는 사행행위, 부당한 개인정보의 수집 및 유통,미성년자 거래, 스팸 등이 있 ... 인특징을 감안하여 볼 때 가장 심각하게 대두될 수 잇는 문제로써 오늘날 온라인 거래의신뢰를 떨어뜨리는 가장 주요한 원인이 되고 있다. 이와 같은 예로는 허위?과장광고,부당한 비교 ... 다. 두 번째, 계약불이행으로 인한 피해인데,온라인 거래가 물품을 직접 확인할 수 없는 격지간 거래이고 선불거래인 점을악용하여 물품이나 용역의 인도 거부 및 지연, 품질불량, 내용부실
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.19
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    경우에는 도박도 이에 속했다고 볼 수 있다.이와 같은 스포츠가 차차 거리에서 거리로, 마을에서 마을로 번졌고, 교회의 예배일이나 마을의 축제 때 승자에게는 상금이나 상품을 주 ... 기도 하고, 승부에 대한 도박도 있기는 했으나 프로 스포츠는 아니었고 아무나 참가할 수 있는 놀이와 같은 경기였다."위의 글에서 보듯이 스포츠는 노동에서 벗어나 여가시간을 활용 ... 리그 공인종목이 워 크래프트 3, 피파(FIFA) 등 16개에 이르고, 공인게임종목은 29개(pc17, 온라인 7, 비디오 3, 아케이드 2) 공식종목 21개 시범종목 8개이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • CJ인터넷 성공사례분석
    보급률 73% - 세계 최고 수준 - KGDI(한국 게임산업개발원),2005 -국내 온라인 게임시장의 규모 14억불 예상 - KGDI(한국 게임산업개발원),2005 -㈜넷마블 인수 ... 의 온라인 게임을 성공적으로 제공기업선정동기환경분석서비스 전략결론기업소개_CJ인터넷이 만드는 즐거운 인터넷세상고객에게 즐거움을 직원에게 웃음을 주주에게 이익을…기업소개 – 해외 진출 ... 음- 구매자들은 다양한 온라인 게임들을 자신의 욕구에 맞게 선택가능 - 매력도 낮음- 여가시간 증가로 인한 높은 대체제의 위험성 - 매력도 낮음현재 시장내의 경쟁- 빅 3사 간
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • [관광] 카지노의 동향과 발전방향
    으로 추정되고 있다. 이 중에서 140여 사이트는 미국인들을 대상으로 도박게임을 제공하고 있다. 온라인 도박서비스는 전세계적으로 연간 1∼2억 달러의 수입을 올리고 있는 것으로 추정 ... 하고 있으며, 총 4만명이 서비스 이용등록을 하고 있다. 1998년 온라인 도박은 약 6억 달러 이상이었던 것으로 추정되고 있으며, 금세기를 넘어서면 1,000억 달러 이상이 될 것 ... 의 경우 광의의 관광산업으로 분류되고는 있으나 기본적으로 도박업종이라고 할 수 있어 일반 관광 또는 서비스산업으로 보기 어려운 측면이 있다. 카지노산업은 이처럼 경제적 논리만
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • 전자상거래(인터넷 상거래)
    .imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다. 네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 ... 의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이터베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이 ... 라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • SAMSUNG SDS 윤리경영 및 우수사례 조사
    로부터 지탄받을 수 있는 비윤리적, 불법적 행위를 하지 않는다.? 가정이 바로 사회생활의 근원임을 인식하고 사치, 낭비, 허례허식, 도박, 과음을 지양하고 폭력을 행사하지 않는다.5.2 ... ? 교육내용(2H)? 관련 법규 및 불공정거래 유형 교육? 자율준수 프로그램 소개’'08년 하반기 온라인 교육실시 ('08.07~'08.12)? 교육대상자 : 구매, 재무 등 주요부서
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.21
  • [전자상거래] 전자상거래의 진화 T-commerce
    를 제공하고 있다.Blue Square를 통해 베팅하기 위해 소비자들은 우선 온라인상의 계좌를 만들어야하며 계좌는 신용카드로 연결되어 있어야 한다. 도박에 들어가는 돈은 결국 카드 ... 형태로 저장되게 되며, 이는 OLAP(Online Analytical Processing), Data mining과 같은 분석방법에 의해 사용자 군의 패턴 발견, 군집 ... %로년 5월에 영국 최초의 인터넷 베팅 사이트를 시작했다. Blue Square는 기존의 영국 도박기업들의 모델을 따르고 있으며 도박사들에게 각종 스포츠와 이벤트에 베팅할 기회
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 인터넷중독의 현황과 해결방안
    의 투여를 포함하는 경우에만 적용하는 것으로 여겼음.다양한 중독중독성 물질(intoxicant)이 없는 충동적인 도박(Griffths, 1990), 비디오게임 중독(Keepers ... 은 주부, 인터넷 포르노에 중독되어 업무시간과 업무외시간에 인터넷상에 있는 여자들의 나체사진에 집착하여 새벽 3~4시까지 온라인에 머물게 된다는 어느 유망한 직장인 남자, 한 학기동안
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.30
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    Online Role-Playing Game)MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임캐쥬얼게임조작이 간편 ... 아이템,얼마면 되겠니?1)온라인 게임 시장 2) 온라인 게임에서 아이템이란? 3) 아이템거래 등장배경 4)아이템과 현금거래 5)아이템거래시장 규모와 의의 6) itemBay ... 의 등장배경 7) itemBay의 거래방식 8) itemBay의 거래방식 9) e비즈니스모델로서의 의의Contents1.온라인 게임 시장 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3.아이템거래
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 한국의 가족상담 전문기관 조사
    인증을 실행하여 원활한 서비스 이영과 온라인상에서의 익명 사용으로 인한 피해 등을 방지하기 위하여 실명제를 시행하고 있다.3) 특 징특 징- 상담은 일반적인 가족 문제뿐만 아니 ... 주며, 생활상의 적응과 자아성장을 돕는다.- 상담 받을 수 있는 문제 : 부부갈등, 고부갈등, 직장문제, 성격문제, 성문제, 대인관계 문제, 우울증, 도박문제, 알코올 문제, 거식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.20
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2025년 08월 21일 목요일
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