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"온라인도박" 검색결과 1,721-1,740 / 2,094건

  • [컨벤션기획관리론] Cebit과 COMDEX의 조사 및 비교분석 향후전망
    다.컴퓨터와 소프트웨어 부문에 주력하는 COMDEX와는 달리 ,유무선 네트워크,디지털 및 온라인 이동통신 등 통신분야에 주력하고 있다. CeBIT은 독일 Hannover ... 에는 개인, 악세사리, 피혁, 의류, 기계등의 전시회와 심지어 환경단체 및 동물보호 단체의 모임에 이르기까지 라스베가스는 사람과 관광과 도박으로 도시를 유지하고 있다. 쉽게 말 ... 해 라스베가스는 사람을 불러모아 돈을 쓰게하여 배를 불리는 굴뚝없는 사업을 하고있는 것이다. 도박을 좋아하는 사람이건 아니건 한번쯤은 도박장을 찾아 슬롯머신, 블랙잭 등을 하게되고 자기
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 사이버(인터넷)중독의 문제점과 해결방안
    을 일으키거나 병을 일으키는 경우B. 금단증상을 피하거나 편안함을 얻기 위해서 인터넷 사용이나 비슷한 온라인 서비스 사용(3)종종 의도한 것보다 더 오랫동안 또는 더 자주 인터넷 ... 경우요즘 널리 사용되고 있는 기준은 Young이 만든 것으로, 약물남용장애의 기준을 원용한 Goldberg와 달리 Young은 DSM-IV의 병리적 도박이 인터넷 사용의 병리적인 ... 통신 중독은 정보이용자가 인터넷을 과도하게 즐겨 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다. 통신 중독에는 채팅, 정보서핑, 도박, 쇼핑 등이 있지만 오늘날 청소년
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.17
  • [인터넷마케팅]여행사 웹로그 분석 사례
    hop.org와 보스턴컨설팅그룹의 조사에 따르면 2000년 세계 온라인 여행 시장은 138억 달러에 달했고, 여행이 성인물?도박에 이어 새로운 온라인 부문 비즈니스 모델로 각광받 ... 이 2000년도 온라인 지출의 가장 큰 범주를 차지했고, 프라이스라인?익스피디어?트래블로시티 등 여행사이트가 올 들어 상반기 동안의 결산에서 매출과 이익이 작년 같은 기간에 비해 크 ... ? (인터넷 익스플로러 또는 Netscape)⑤ 어떤 페이지를 loading 했는가?2. 웹 로그 파일분석에 관한 연구온라인 광고자는 끊임없이 자사의 웹사이트를 방문하는 사람들을 표적
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [심리학]청소년의 인터넷 중독- 게임중독을 중심으로
    청소년의 인터넷 중독- 온라인 게임 중독을 중심으로1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국사회의 문화지도를 바꾸고 있다. 가상공간의 등장은 아날로그적 문화 ... 에는 벗어나기 위해서 많은 노력이 필요하게 된다. 단 약물이나 도박 중독의 경우는 법적인 차원뿐만 아니라 가시적 차원에서 쉽게 문제가 되는 정도를 확인할 수 있는 반면, 가상공간 ... ,14349.9매우 좋아함56424.6이종원,「청소년의 온라인 게임 이용실태 연구」, 한국 청소년 개발원, 2003, p76[표3] 사이버 중독 경험{빈도비율계2,288100.0전혀 없
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2014.02.02
  • [독후감]당신의 미래를 바꾸는 next trend
    도박을 통해 큰 돈을 버는 내용이 나온다. 비즈니스 세계에서도 미래를 좀 더 정확히 예측하는 측이 경영경쟁에서 절대적인 우위를 점할 수 있다. 그래서 모든 기업들이 남보다 조금이 ... 을지도 의문이다. 그래서 사회적으로 근검절약 운동이 일고 있으며, 그 예로 ‘구두쇠 가제트’ 시리즈 같은책들이 베스트셀러가 되고 있다. 온라인에서도 야후(Yahoo.com
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.24
  • 청소년 인터넷 중독 문제 현황과 원인
    에서 특정 행위에 대한 과도한 집착이나 그 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해 특정행동에 의한 중독을 중독의 개념에 포함하여 사용하기 시작하였다. 예컨대 병적 도박 ... 검색3(6%)19(7%)128(15%)150(13%)온라인게임38(72%)144(55%)345(39%)527(44%)온라인거래서비스(예약, 쇼핑)0(0%)3(1%)31(4%)34
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.30
  • 정신 - 인터넷 중독과 은둔형 외톨이
    일을 미루거나 못할 정도로 과도하게 몰두5) 인터넷 도박 중독 : 온라인 공간에 개장된 가상의 카지노, 경마장 등을 통하여 도박행위를 하는 것6) 인터넷 주식 중독 : 주로 단타 ... - 35) 인터넷 도박 중독 ------------------------------ 46) 인터넷 주식 중독 ------------------------------ 47) 인터넷 쇼핑
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.15
  • [서비스] 서비스 시스템 개발- 미꾸라지 경주
    로 외화 획득과 해외의 카지노에서 소비되었던 외화의 유출을 막는 일석이조의 효과를 거두려고 했으나 시작부터 많은 부작용을 안고 출발했다.5) 로또(lotto){온라인연합복권(lotto ... )은 인쇄된 복권을 판매하는 현행의 방식과 달리 온라인 시스템을 이용한 복권으로, 단말기를 통해 소매점에서 복권을 구매하면 구매내용이 통신망을 거쳐 실시간에 중앙컴퓨터로 전송되는 전 ... 자식 복권이다.온라인이란 전용망으로 연결된 것을 의미하는 것으로 온라인, 오프라인이란 용어의 대비에서 흔히 쓰이는 인터넷을 의미하는 것은 아니다. 최근 선보이고 있는 인터넷 복권
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • [조선의 역사] 조선의 뒷골목 풍경 감상문
    에 취해 잠이 들고최근 여러 인터넷 사이트들이 온라인으로 즐기는 도박 상품들을 개발하여 큰 인기를 얻었다. 인생 역전을 꿈꾸는 사람들에게 선풍적인 인기를 모았던 로또 복권은 여전히 높 ... 같은 무리들, 도살꾼, 검계와 왈자 등의 무뢰배들, 술과 도박 이야기 등 기존의 역사서와는 확연히 구별되는 내용을 담고 있다. 그러나 이런 비주류의 이야기야말로 오히려 그 시대 ... 다. 왈자들의 소업은 오로지 노는 것 이었다. 주먹을 휘두르고 기방과 술집, 도박판을 쫓아다니는 왈자들, 이들은 검계의 구성원들과 그리 다를 바 없는 무뢰배들이었지만 폭력성의 방향
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [사업계획서] (참신한 사업계획서) 불황일 수록 더더욱 활기찬 사업 -인터넷 카지노 사업계획서
    Technologies Sales Finance Investor Attention- 온라인 게임 플랫폼의 개발 - 온라인 미니 게임 솔루션 개발 - 멀티 유저 게임 개발 ... - 모바일 게임 개발 - 비디오 게임 개발 - 온라인 게임 솔루션의 기반 기술 제공 - 비디오, PC, 모바일등 각기 다른 플랫폼의 게임의 플레이 통합(Platform ... 솔루션 판매 및 서비스I. 사업 개요 - SummaryBusiness국내에선 돈을 걸고 하는 게임은 모두 도박으로 간주 형법으로 다스림. 제 3국에서 영업하며 내국인을 유치(한국어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.03
  • [청소년문제]인터넷 중독이 청소년에게 미치는 폐해 및해결방안에 관한 연구
    중독은 인터넷 중독의 대다수를 차지한다.네트워크 강박증 (net compulsions) : 충동적으로나 강박적으로 온라인 도박, 쇼핑, 경매등에 중독되는 경우이다. 이에 빠지 ... 를 받와 관련되는 것이 아닌 병적 도박, 인터넷, 비디오 게임, 운동, 폭식, 섹스, 텔레비전 시청 등을 포함한다. 다시 말해서 인터넷 중독의 정의는 “인터넷의 사용에 과도하게 얽 ... -relationship addiction) : 대화방, 머드 게임, sbm 그룹 등의 온라인 관계에 과도하게 몰입하는 경우이다. 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치하며, 사이버 관계
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.03
  • 인터넷중독
    의 위험이 있는 것은 아니며, 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등 인간의 모든 활동이 중독 될 수 있음을 보여, 인터넷 중독에 관한 이론적인 토대를 마련하였다.2 ... 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제에 대해 걱정할 필요가 없다. 인터넷 공동체 ... 에서 경험하는 느낌은 모든 걱정에 대한 해독제이며 고통을 잊게 해준다. 온라인에서의 시간이 더 많이 필요해지고 의존성이 생긴다. 현실 세계와 삶에서 탈출하며 이로 인해 현실 세계
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.27
  • 인터넷을 이용한 새로운 형태의 범죄
    고 있다. 그 예로써 온라인게임상의 아이템, 사이버머니, 웹사이트 주소등을 들 수 있다. 이러한 것들은 실제로 존재하는 물품이 아니지만, 돈과 같은 가치를 가지는 정보라는 점 ... 다.실제로 폭탄을 제조하는 방법이나, 음란물등이 인터넷을 통해 유포되고 있으며, 그것의 확산속도는 매우 빠르다.인터넷 도박도 불건전정보 관련 범죄 중 큰 비중을 차지한다.인터넷 도박 ... 은 아직까지는 기존도박시장에서 작은 점유율을 차지하고 있지만, 인터넷상에서의 영향력과 잠재력은 어마어마하다고 할 수 있다. 실제로 인터넷 도박은 실제 도박과 마찬가지로 엄청난 액수의 돈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • 청소년 인터넷 음란물 중독과 해결방안
    업체들의 성인 콘텐츠 실태에 대해 관심이 모아지고 있다. 특히 뉴미디어의 발전과 함께 음란물 유통 공간이 오프라인에서 인터넷과 휴대전화 등 온라인으로 이동하면서 청소년들이 음란물 ... 를 상대로 유포되고 있다. 이는 성인들이 도박이나 알코올, 니코틴에 중독되면 자기 자신을 통제하기 어렵듯이, 청소년들도 음란물 중독에 가능성을 배제할 수 없으며 일단 중독되면 자기
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.12.21
  • [조사방법론]대학생의 인터넷 중독에 관한 조사
    었는데, 이 진단준거는 DSM-IV의 병리적 도박 또는 약물남용 장애의 진단 준거에 맞춰서 만들어졌다. 이렇듯이 인터넷 중독장애는 심리적?사회적?직업적 기능의 손상을 가져오는 실제적인 장애 ... 하게 응답한 177명과 인터넷을 사용해 본 적이 없다고 응답한 3명(총 180명)를 제외한 836명을 대상으로 함. 설문조사에서는 온라인 중독센터의 인터넷 중독 검사와 일주일 평균 ... 설문에 참여해 준 전국 고교생, 대학생 836명은 온라인을 통해 설문지를 접수함.6. 調査結果 公表‘대학생의 인터넷 중독에 관한 조사’라는 제목으로 Report를 작성하여 제출
    리포트 | 133페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.22
  • [사회복지]인터넷 중독의 문제점 분석과 해결방안 제시
    면, 물질(약물) 중독을 주로 생각하지만, 성적행동, 지나친 TV 시청, 강박적 도박 등의 행동 측면에서의 중독도 있다. 중독 행동은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변함에 따라 ... 이외에도 음식, 운동, 도박, 섹스, 소비, 일 등 어떤 것이라도 될 수 있는 것이다.인터넷 중독 장애라는 용어는 병리적이고, 강박적인 인터넷 사용을 일컫는 말로 Goldberg ... , 친한 친구, 또는 배우자가 접속 행동에 대하여 못마땅해 한다.④ 접속중이 아닌데도 불구하고 계속 접속시의 경험만 생각한다.⑤ 온라인 접속시간을 줄이려고 노력하며 굳게 다짐하기도 하지
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 그야말로 문화 콘텐츠 홍수 속에 살고 있다. 이런 문화 ... 면 쪽박'이라는 도박적인 느낌이 물씬 풍기는 용어로 통용되는 이러한 특징은 오랜 시간 동안 문화산업분야에 안정적인 자본의 유입을 방해하는 요소로 작용하고 있다.- One Source 한다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [정보통신] 사이버중독
    에 강한 유대감을 갖게 된다.. 성적인 만족 : 온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있어서, 신체 접촉의 위험부담없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다..새로운 인격 ... 창출: 온라인에서 개인은 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있다..숨은 성격의 발현: 현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인 ... 은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다..인정과 영향력 : 온라인 게임을 통해서 개인은 사람들의 인식과 영향력을 획득할 수 있다.*사이버중독
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.27
  • 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략 -모바일 컨텐츠 특성, 수익모델, 퍼블리싱 전략
    터넷 온라인이든 뭔가 보이지 않는 무형의 재화 또는 서비스가 유통 되고 있다. 동영상으로 만든 영화, 음악파일에서 부터 정보 데이터 베이스에 수록된 온갖 자질구레한 내용물까지, 그 ... %검색사이트 이용 7.200%지하철 막차시간 조회 6.800%게임 6.300%이벤트응모 5.900%도박 4.400%은행이체/잔고조회 4.100%게시판 이용 3.700%음식점정보 3
    리포트 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2008.11.24
  • M commerce의 향후 방향에 대한 PPT
    쇼핑 경매 복권 도박 예약 전자지갑M-Commerce의 유형기본 서비스 – 영화 티켓 예매, 은행 거래 처리, 게임과 같이 최종 이용자 대상에게 무선 단말기를 통해 제공되는 상용 ... 결제수단소액결제디지털 컨텐츠 정보제공 서비스 교통요금선불카드(선불식)휴대폰결제(후불식)고액결제온라인쇼핑몰 구매 오프라인 POS에서의 구매은행계좌이체(직불식)신용카드결제(후불식)무선
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.11
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2025년 08월 28일 목요일
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