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"온라인도박" 검색결과 1,781-1,800 / 2,119건

  • 사회복지조사론 가설
    은 잊어버린 듯 하다. 이런 경우들을 마치 약물이나 도박과 같은 것에 중독된 것처럼 표현하여 인터넷 중독증이라고 이름을 붙인다. 통상, 인터넷 증후군 혹은 인터넷 중독 장애라고도 한다 ... 을 그대로 나타내는 자기주장이 필요하다.4. 인터넷 중독의 원인)● 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷 중독 ... 시 것은 물론 이고 개인의 생활까지 혼란스럽게 함을 말한다.● 사이버 거래 중독 : 적절한 사이버 거래는 현대인의 필수적 수단이지만, 과도한 온라인 거래 는 막대한 재산상의 피해
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • 마케팅관리
    를 만족시키기 위한 비용이 더 많이 들어가는지 아니면 그 만족을 통해서 일어나는 수익이 많이 나오는지를 판단하지 않고 무조건 그 마케팅을 시행한다면 이것은 경영이 아니라 도박을 하 ... 는 것과 다른 것이 없는 것이다.그 예로 요즘 한창 잘 운영되고 있는 온라인 커뮤니티 사이트인 ‘ I love school'를 보면 아이러브스쿨은 우리 나라 최초로 인터넷
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.19
  • [범죄] 온라인게임 범죄의 실태분석과 대응방안
    온라인게임 범죄의실태분석과 대응방안목 차1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념2) 온라인게임 범죄의 특징3) 온라인게임 범죄의 종류2. 온라인게임 범죄의 실태분석 ... 1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태2) 아이템 거래를 통해 본 실태3) 국?내외 단속사례를 통해 본 실태4) 온라인게임 범죄의 대응상 문제점3. 온라인게임 범죄의 효율적 대응방안 ... 4. 결론※참고문헌※온라인게임 범죄의 실태분석 및 대응방안1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념인터넷상 온라인게임 범죄는 일반적으로 ‘다수의 게임자들이 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.26 | 수정일 2014.06.16
  • 사이버 디지털 커뮤니케이션 유형 분석
    을 보내는 일본에서 일어나는 현상을 일컫는 말로써 우리나라 역시 인터넷 문화가 발전하면서 인터넷 통해 모든 일상과 인간의 기본적인 욕구가 해결되는 공간이 형성되면서 웹서핑 중독, 온라인 ... 게임 중독, 사이버도박 중독, 미니홈피 중독 등과 같은 여러 가지 사이버 중독 문화가 형성되어 현실 생활과는 단절된 채 인터넷을 통해 비생산적이고 소모적인 것에 집중하는 사이버 ... 폐인이 급속히 양산되고 있다.(2) 사이버 섹스(Cyber Sex) 문화사이버 섹스문화는 성적 충동을 느끼는 사람들이 온라인에 접속하여 성적 욕구를 해결하려고 하는 증세를 말하는데
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 사이버범죄에 대한 고찰
    의 재물이나 재산상의 이익을 위하여 부정 사용한 자.8) `PK`(플레이어 킬러)청소년들이 온라인 게임을 하면서 게임에 관계없이 다른 플레이어를 죽이는 가상 살인 행위를 저지르 ... 하겠다며 관리자를 협박하여 금품을 뜯어내고, 유출한 개인정보를 인터넷으로 판매하거나 자신들이 운영하는 도박사이트 광고용 문자메시지를 발송하는 방법으로 부당이득을 챙겨온 우??(37세
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.08
  • [사회문제] 인터넷중독에 대한 대처방안
    하고 있지만, 대체로 인터넷 사용을 조절하지 못하고 강박적으로 사용하여 내성과 금단증상이 생겨나며, 그 결과 일상생활 적응에 심각한 문제가 생겨난 상태를 의미한다. 술이나 도박과 같이 ... 며, 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등 인간의 모든 활동이 중독될 수 있음을 보여, 인터넷 중독에 관한 이론적인 토대를 마련하였다.2. 인터넷 중독의 원인인터넷 ... 중독을 연구하는 사람마다 인터넷 중독의 원인에 대하여 각기 자신의 이론을 밝히고 있다. : 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [청소년인터넷] 청소년 인터넷이 대인관계에 미치는 영향
    (1994)의 병적 도박의 기준을 응용하여 다음의 8가지 기준을 제작하고 5항목 이상이면 의존자로 분류하였다. 오랜 시간 온라인의 접속, 오프라인시 금단 현상, 의도했던 것보다 자주 ... 이에 병적 도박문항에서 적용, 번안할 때 제외시킨 2문항을 추가하여 병적 도박의 기준과 같은 수의 10문항을 제시한 것이 있다. Young과 Greenfield는 진단 기준을 설정 ... 함에 있어서 DSM-IV의 병적 도박의 기준을 원용하였고, Goldberg는 이와 달리 약물 남용 장애의 기준을 적용하였다(김종범, 1999).Young(1996)은 DSM-IV
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 세계 최고 일하기 좋은 창의기업 구글(Google)
    에는 검색 쿼리를 다른 면에는 이미지, 비디오 링크를 배치해 편리하고 정갈함 요리, 온라인 지도 사진 – MS '라이브서치', 델리서스(del.icio.us) 우수구글 검색엔진의 약점 ... 를 클릭하세요 저희를 지원해 주세요폭력, 포르노, 불법마약 도박,주류, 담배,리포트판매저작권법에 의해 보호되는 자료소프트웨어 응용프로그램 통합 브라우저 설정, 사이트 이동콘테츠 없
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2017.09.25
  • [인간과 윤리]고등학생 게임중독의 실태
    목 차서 론1. 게임중독의 원인과 증상, 특성, 심각성1) 게임중독의 원인2) 게임 중독의 증상3) 오프라인 주 게임사용집단, 온라인 주 게임 사용집단의 성격특성 비교4) 게임 ... 중독의 심각성2. 게임중독 실태와 사례1) 게임 중독의 실태2) 게임 중독의 사례3. 게임중독 치료와 예방방법1) 게임중독 치료 방법2) 오프라인, 온라인 게임 사용자에 따른 치료 ... 으로 인해 ‘사이버 중독증’ 이란 용어가 등장하였다. 또 인터넷의 발달로 인해 PC방의 등장과 함께 게임 이용자들이 급진적으로 확장, 형성시키는 계기가 되어, 최근에는 온라인 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [심리학의 이해] 온라인게임 중독의 예방과 치료
    . 온라인 게임 중독 실태1) 온라인 게임 중독의 원인1 욕구실현이론게임중독의 원인을 찾는 연구의 대부분 개인의 욕구 충족이라는 측면에 초점을 두고 있다. 즉 마약이나 도박과 같 ... 심리학의 이해- 온라인게임 중독의 예방과 치료 -1. 중독이란 무엇인가?2. 온라인 게임 중독 실태1) 온라인 게임 중독의 원인2) 온라인 게임 중독의 폐해3) 현대 사회 ... 의 온라인 게임중독 현황(설문조사 포함)3. 온라인 게임 중독의예방과 치료1. 중독이란 무엇인가?1) 중독중독이란 말은 한자의 뜻 그대로 풀이해보면 '독에 감염되다'이다. '독'이라는 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [게임] 중국의 온라인게임산업요약
    ..PAGE:1중국●Pc게임 전망 : 현재 pc보급량 3000여만 대, 그 중 1/3이상 게임 즐김.※중국 pc방 : 엄격한 게임 금지●온라인 게임 시장 현황중국 게임 시장업계 ... 에 따르면 중국 컴퓨터 소프트웨어의 90%가 불법. 중국의 컴퓨터 소프트웨어 및 음반,비디오 불법 복제로 지난 2000년 관련 업계가 9억7천900만달러의 손실 .중국 온라인 게임 ... 시장온라인 게임은 중국에서 판권 보호 최근 많은 게임 회사들의 온라인 게임시장 전환준비,현재 중국 온라인 게임시장 고속발전기에 접어 듬Ex)GLOBAL LINK-800만 명, 263
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [인문]광고-논술
    프로그램을 볼 때나 TV로 연속극을 보려면 항상 수 개의 광고를 몇 편 봐야 한다. 심지어 인터넷에 접속하면 눈에 바로 띄는 것이 온라인, 홈쇼핑 광고이기도 하다. 이때 마다 우리 ... . 이럴 때 유용한 방법이 주의확산조작법인데 정보의 중심루트를 통하지 않고 주변루트를 이용함으로서 올바른 판단에 장애를 일으키게 하는 것이다.세 번째는 부분강화 효과 이다. 도박 ... 기 때문에 도박에 빠져들면 헤어나기가 힘들다. 이런 현상을 '부분 강화 효과'라고 한다. 부분 강화 효과는 일정한 시간이 흐르거나 몇 번 시행을 하면 보상을 주는 것과는 달리, 보상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.19
  • 청소년들의 놀이문화에 대한 보고서
    .4%), '성관계'(7.6%), '전자오락/컴퓨터게임'(4.9%), '도박(카드, 돈따먹기 등)'(4.5%) 등을 좋지 않은 놀이 활동으로 보고 있다. 남학생의 경우는 '술·담배 ... 나과 관계를 형성하고 우정을 쌓는 것 보다 혼자서 즐길 수 있고 쉽게 만나고 쉽게 헤어질 수 있는 온라인상의 게임에 더 빠져드는 것일지도 모른다.또 아래의 표에서 알 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • [사회과학]인터넷 게임이 청소년에게 미치는 영향
    상태는 약물이나 도박의 경우와 달리 청소년들이 일상 생활에서 자연스럽게 이루어진다는 점에서 사이버상 게임 중독을 피할 수 없는 필요악으로 받아들이게 된다. 게임중독에 빠진 대부분 청 ... 이상과 같은 신체상의 문제나, 지나치는 사람을 게임의 악당과 잘 구분하지 못하는 정신 장애를 호소한다면서, 게임 중독은 알코올, 도박 중독과 비슷한 특성을 나타낸다고 덧붙였다. 이 ... 을 . 레인보우식스, 포트리스 등이 여기에 속한다.(6) 머드게임인터넷의 발달로 등장한 게임으로, 네트워크 또는 PC통신, 인터넷상에서 플레이하는 네트워크 게임, 온라인 게임이
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.03
  • [마케팅] (주)넥슨 카트라이더의 swot분석
    기도가 가장 높은 카트라이더의 인기요인과 문화 트랜드로 부상 할 수 있는 성공요소와 원인 분석을 하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 회사소개{넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 만명2. 상황분석1) 인구통계적 환경영국 BBC는 온라인게임 인구가 앞으로 5년 안에 현재 5천만명 정도에서 1억3천7백만명으로 2.5배 이상 급증할 것이며 오는 2006년까지 전 ... 세계에서 개인용 컴퓨터(PC)와 전용게임기(콘솔)를 통해 온라인게임을 즐기는 사람들이 각각 1억1천4백만명, 2천3백만명에 달할 것으로 전망했다.2) 정치적 환경온라인 게임 산업
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.07
  • 인터넷중독청소년가족
    . 공간을 구분하지 못하게 되는 등의 심각한 문제를 야기하게 된다. 게임·채팅·음란물·인터넷도박·정보검색·인터넷쇼핑 중독 등 다양한 형태로 나타나며 특히 청소년의 게임중독이 가장 광범위 ... .①②?③?④24인터넷을 할 때 누군가 방해를 하면 짜증스럽고 화가 난다.①②?③?④525인터넷에서 알게 된 사람들이 현실에서 아는 사람들보다 나에게 더 잘해준다.①②?③?④26온라인에서 친구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.15
  • 인터넷 댓글의 양면성
    는 사안에 대한 깊은 사고나 판단 없이 생각나는 대로 재미로 행동한다”고 말했다. 영동세브란스병원 정신과 김찬영 교수는 “악플은 알코올 의존증이나 도박 중독과 같이 강박적으로 반복 ... ' 온라인 캠페인을 실시하고 10월부터는 TV 공익 광고 등도 추진한다고 5일 밝혔다. '선플달기 국민운동본부'는 범국민적 건전 댓글문화 조성을 위해 지난 5월 발족된 사단법인(대표
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.10
  • [고객 마케팅]고객 마케팅
    면 그만족을 통해서 일어나는 수익이 많이 나오는지를 판단하지 않고 무조건 그 마케팅을 시행한다면 이것은 경영이 아니라 도박을 하는 것과 다른 것이 없는 것이다.그 예로 요즘 한창 잘 ... 운영되고 있는 온라인 커뮤니티 사이트인 ‘ I love school'를 보면 아이러브스쿨은 우리 나라 최초로 인터넷에서 사이버 동문 커뮤니티라는것을 만들어 선풍적인 인기를 끌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • 마케팅_반전의 사례 레포트
    이익을 낼 수 있다는 불법 다단계 회사로 빠져들고 있다. 또 대박을 노리며 경마장, 카지노 등의 도박장으로 몰려드는 사람들이 해마다 늘고 있는 실정이다.사회가 불안하고, 원 ... 불가사의한 존재. 마침 온라인상에서는 거칠마루가 실재하느냐에 대한 여부를 두고 공방전이 벌어지던 차였다.목적지를 모르는 여행에 참여하게 된 8명의 고수들. 자기 분야 최고를 자랑하는 이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.15
  • M&A 이론과 실제 사례분석
    다안주할 수만은 없었기 때문이다. 특히 콘텐츠 분야의 라이벌인 타임 워너사가 네트워크 업계의 아메리카 온라인(AOL)사와 전격적으로 합치고, 종합 엔터테인먼트 업체인 월트 디즈니 ... , 비방디와 씨그램의 결합이 두 회사 모두에 사운(社運)을 건 대도박이 될 것으로 보고 있다. 업계를 둘러싼 경쟁 환경이 급변하고 있어 합병 이후의 새 출발이 조금이라도 삐걱거렸
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.14
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감