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"온라인도박" 검색결과 1,981-2,000 / 2,093건

  • [법학과] 자금 세탁
    자금은 수뢰자의 대리인 명의 또는 가명의 계좌에 입금된 후 현금, 자기앞수표 등으로 지급되거나, 온라인으로 타점포에서 현금 인출되어 수뢰자(또는 가족)명의의 실명계좌(드물게는 일상 ... 은 깨끗한 재산(clean money)처럼 보이게 출처나 소유 관계를 은폐하는 행위. 1920년대 미국에서 알 카포네 와 같은 범죄 조직들이 도박이나 불법 주류판매를 통해 얻은 수입을 주
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • [인터넷중독] 컴퓨터게임중독이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향
    을 대치한다. 이러한 관계는 사이버 정사로 발전될 수도 있다.3 네트워크 강박증 : 충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경매를 하거 나, 강박적으로 온라인 매매를 한다.4 ... 이나 사이 트를 충동적으로 사용한다.2 사이버 관계 중독 : 온라인 관계에 과도하게 개입을 한다. 대화방, 머드 게임, 뉴스 집단에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족 ... 되었다. 이들의 평균 연령은 17.09세(표준편차 .72)였다.본 연구에서는 온라인 중독센터의 인터넷 중독 검사{) 온라인 중독 센터의 인터넷 중독 검사 기준에 따라 분류하였다. 원검사
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
  • 인간포석-인사의 세계
    었다”고 비장하게 말하며 ‘도박’을 감행했다. 백실장은 기대에 어긋나지 않게 연 15% 이상의 고수익을 올리는 등 훌륭한 실적을 냈다. 김행장은 2000년 2월 그를 부행장으로 승진 ... 도 시키겠습니다. 저를 믿고 1년만 더 아드님을 맡겨주십시오.” 1년 뒤인 올 2월, 온라인 게임업체 넷마블은 270억원의 매출에 158억원의 흑자를 내는 알짜 기업으로 성장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.09
  • [재무관리] 자금세탁과 기업의 대처방안
    할 방법이 없다. 물건을 안 주고 돈만 받는 거짓 거래를 하는 것이다. 인터넷 도박에서 사용하는 수법이다.또한 기존의 자금세탁은 금융권을 통한 자금세탁이 많았으나 근래에는 보험회사 ... 여 금융정보분석원에 등기우편으로 발송하고 있으나, 2004년 11월부터는 온라인으로 보고하는 즉시 포착할 수 있는 시스템으로 전산화 되었다. 대상금융기관은 시중은행, 지방은행, 국책
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 사이버중독증(A+)맞음
    들의 지나친 인터넷 중독증에 관한 기사가 실렸다.강박적인 e-메일 체크, 현실의 만남 기피, 채팅에만 빠져 깊이 있는 인간 관계를 상실하는 것, 스타크래프트나 리니지 같은 온라인 게임 ... 을 말한다.(2) 통신중독의 종류채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등(3) 통신중독의 원인통신을 함으로써 마음이 편해지기 때문에 무작정 빠지게 된다. 통신
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.29
  • [사회복지학] 청소년의 인터넷 중독
    수 있다.첫째 관점은 과도한 인터넷 사용을 중독으로 보는 입장으로 온라인 상에 인터넷 중독 센터를 만들고, 인터넷 중독자에 대한 심리치료를 하고 있는 미국의 피치버그 대학 ... 의 Young(1996)교수가 대표적이며, 또한 Mark Griffiths(1999)은 인간이 중독되는 것은 약물중독과 행동적 중독(도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 청소년 인터넷 중독
    , Kimberly S.(1996)이 있는데 그녀는 온라인 인터넷 중독 센터(Center for Online Addiction)를 만들어 운영 중으로 과도한 인터넷 사용들 중독으로 규정 ... 하고 있다. 또한 이 관점에서의 다른 학자인 Mark Griffiths(1999)는 인간이 중독되는 것으로 약물중독과 행동중독(도박, 과식, 성행위, 운동 TV컴퓨터 게임 등)을 보 ... 에서사건이 종종 발생한다고 하였다. 실제로 온라인게임을 하다 게임 내 아이템을 잃었다고 상대방을 찾아가 폭력을 행사해 구속되는 사례뿐만 아니라 올해 3월에는 게임에 빠진 한 중학생
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.22
  • 인터넷중독과 심리적원인
    고 사회적 활동이나 지역사회 활동에는 자연히 흥미를 잃게된다.위의 증상들 대부분은 컴퓨터, 인터넷을 통한 통신, 게임, 음란물, 온라인 도박, 정보탐색 등 과도하고 병적인 사용 ... 터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정 ... 10가지로 언급했다.첫째, 인터넷은 무한하기 때문에 매우 자극적이다. 모든 정보에 접할 수 있으며, 이런 정보의 세계에 접하는 것만으로도 사람들은 도박장에서 경험하는 것과 비슷
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.07
  • [사회학] 청소년의 인터넷 중독증후군과 음란물 접촉실태에 관한 보고서
    이 확대되고 있다. 여기에는 도박이나 과식, 성, 운동, 컴퓨터 게임, 텔레비전 시청, 그리고 인터넷 사용도 포함된다. 혹자는 이를 두고 기계적 중독 (technological ... 들을 만들어낸다는 것이다. 이러한 측면은 인터넷 사용의 긍정적 결과로도 해석해볼 수 있다. 온라인을 통한 인간관계가 현실에서는 있을 수 있는 편견을 없애고 사람의 외적 속성에 근거하지 ... 이고 있으며 그 증상을 다음과 같이 설명한다. 즉 온라인 섹스를 위해 거의 매일 성인 채팅룸을 찾아다닌다 , 다음 번엔 더 나은 온라인 섹스 파트너를 만나 더 큰 성적 쾌락을 즐길
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.07.13
  • [인터넷] 인터넷 중독에 관해
    생할 시에 이를 '인터넷중독장애라고 일컫는다.인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷 ... 던 사람들은 비로소 공동체에 속한 것 같은 느낌을 받게 된다. 특히 수줍음이 많거나 사회적 불안이 심한 사람들은 직접 대면을 피할 수 있는 온라인 상의 인간관계를 하나의 도피처로 삼 ... 고 들어가기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드게임이나 채팅룸, 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다. 거기
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 인터넷중독에 대해서
    시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 게임의 열풍으로 급속도로 불어난 PC방은 전국에 있는 편의점 수의 몇 배에 달하고 있는 실정이 ... 터넷은 무한하기 때문에 매우 자극적이다. 모든 정보에 접할 수 있으며, 이런 정보의 세계에 접하는 것만으로도 사람들은 도박장에서 경험하는 것과 비슷한 흥분감을 느낄 수 있다. 둘째 ... 공간에 빠져드는 것으로 채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등의 종류로 나눠볼 수 있다.특히 과도한 통신중독은 자기 통제력을 상실하게 되는 반면 통신을 통한
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [관광서비스론] 관광과 e-business 효과적 운용 방안
    최근 1년 동안 방문객수 현 거주자의 30배 정보시스템의 구축으로 온라인 상에서 오락과 도박을 24시간 이용 원클릭으로 라스베가스에 있는 각종 정보 신속 검색 주요 시설에 대한 ... - 목 차 - Ⅰ. 서론 1. 최근 기업경영 환경 2. 인터넷 비지니스 3. 인터넷 비지니스 추이 Ⅱ. 본론 4. 온라인 시장 규모 5. 관광서비스 정보사이트 6. 외국 사이버 ... 적 기능 12. 전자상거래의 효율적 운용 13. 여행상품 특성과 인터넷 환경- 목 차 - 14. 온라인 여행상품 판매 특징 및 성장 요인 15. 여행업계 사이버거래 부진 요인 16
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • [경영정보시스템]`세계시장에서의 i-Mode`
    의 서 바로 갈 수 있으며 NTT DoCoMo사가 공식 컨텐츠에 대한 철저한 품질관리를 실시함으로써 사회적으로 문제시 될 수 있는 음란사이트 및 도박/사행성 사이트의 진입을 막고 있 ... DC 카드사보험업무서비스계좌이제보험서비스정보제공니뽄 생명보험사메이지 생명보험사항공여행정보제공온라인 항공권예약마일리지 정보제공일본여행사전일본 여행사관광서비스온라인 호텔예약철도정보제공 ... BP일기예보일기예보뉴스/리포트/주의보 정보제공기상청기타지도정보제공상품.시장정보제공환율정보제공블룸베르그브리지사Database조리 법 정보제공전화번호부제공온라인 서적 판매온라인 CD판매
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [미래학] 한국인 트랜드
    하게 젊음으로 경쟁하려는 적극적인 움직임인 것이다. 그리고 초고속 인터넷 시대에 걸맞게 온라인에서 가장 활발하게 펼쳐지고 있다. 최근 생겨난 F세대란 용어에서 볼수 있듯이 모든 ... 나오지 않는 사람들 등 예전에는 미처 생각지 못한 사건들이 남발하고 있다. 이것은 충동조절장애로 인한 사건으로 충동조절장애란 병적인 징후가 있는 도박, 방화, 머리카락쥐어뜯기등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [범죄] 사이버범죄의 실태분석과 대응방안
    다. 해킹과 무관한 경우로는 인터넷을 통한 불량정보유통, 판매사기, 저작권침해, 도박사이트운영, 매매춘알선, 명예훼손, 스토킹, 성희롱, 음란사이트운영, 마약밀매, 통신방해, 서비스거부 ... 게 정서적인 경험의 차이를 주장하는 것(S. Turkle, 1996)을 볼 때 온라인 성폭력의 원인은 현실세계의 성별성과 결코 무관하지 않다).▶ 사이버성폭력에 관해 얼마나 알
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.23
  • [컴퓨터 윤리] 컴퓨터 중독
    의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다(Griffiths, 1995).이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷 중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(쾌락)가 있 ... 도박중독자가 "딱 한판만 하고" 카지노에서 나가겠다고 말하는 것과 극히 유사하다.(2) 잔영(殘影) 현상증후군 인터넷을 하지 않아도 인터넷에서 본 장면이 머리 속에 계속 떠올라 ... 고 들어가기 시작한다. 몇 일 이나 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드(MUD: Multi User Dimension)게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [인터넷 중독]§인터넷 중독 보고서§
    에 해당된다.Young(1996)은 미국 정신분석학회에서 정의내린 병적인 도박(Pathological Gambling)의 척도를 변형시켜 처음으로 시도한 전화설문조사에서 병적인 인 ... 인 모뎀을 컴퓨터에 달면서 접속의 길이 열린다. 인터넷에 대해 배우고 들어가기 시작한다. 며칠 아니면 몇 시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가 ... 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 진정되고 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제에 대해 걱정할 필요가 없다. 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.10
  • 포르노와 엽기의 인터넷
    될 문발생한 위험상황, 온라인 활동 종류, 이용시간, 그리고 사용 결과를 알 수 있어서 포르노 없이 자신의 스트레스를 건전하게 풀 수 있는 방안을 세워야 한다.● 변화를 위한 치료계획 ... 을 가르치고 새로운 직업을 찾아보는 등의 구체적인 행동 계획을 세우는 것도 중요하다. 사이버 섹스중독자는 대개 알코올이나 도박, 섭식 같은 장애를 함께 갖고 있는 경우가 대부분인데 ... 이럴 경우 인터넷뿐 아니라 알코올, 도박에 충동적으로 빠지는 근본적인 이유를 탐색하기 위하여 전문가의 도움을 받아야 한다.● 사이버 포르노중독자들이 갖고 있는 인지를 수정하기사이버
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.16
  • 사이버 공간 속의 청소년
    게 하는 것 같다. 게임 속의 폭력성이 현실에서 재현되는 경우가 있는 가하면 최근에는 온라인 게임상의 아이템을 오프라인 상에서 현금으로 사고 팔고 하는 모습을 너무도 쉽게 볼 수 가 ... 있다. 그리고 도박 게임과 같은 것에 중독되어 현실세계의 돈과 게임상의 돈을 구분하지 못하고 사회적으로 적응하지 못하는 청소년들이 생기게 된다. 이러한 문제점은 청소년들에게 돈 ... 는 것으로 나타났다. 이들 중증 사용자 가운데 55%는 하루 3시간 이상 게임을 즐긴다고 답했으며 59%가 `리니지'와 같은 중독성이 강한 온라인게임을 주로 접하고 있다고 응답했다. 같다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [전자상거래] 전자상거래
    이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문에 지역적인 제약을 받 ... 온라인출판,데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없 ... 었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다.온라인출판과 데이타베이스서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
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2025년 08월 22일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감