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"온라인도박" 검색결과 1,961-1,980 / 2,093건

  • [마케팅] [리포트]마케팅관리
    이 아니라 도박을 하는 것과 다른 것이 없는 것이다.그 예로 요즘 한창 잘 운영되고 있는 온라인 커뮤니티 사이트인 ' I love school'를 보면 아이러브스쿨은 우리 나라 최초
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [전자 상거래] 전자 상거래의 발전과 전망
    를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전세계적인 소규모배달 ... 을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 ... 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [형법] 인터넷 위해 사이트
    매매관련 사이트, 도박관련 사이트, 윤락 또는 폭력조직 관련 사이트 등이 그것이다.) 정 완, 불건전사이트의 범람과 법적 규제, 형사정책연구소식, 2001년 10월호Ⅱ. 현 황 ... 인터넷을 통해 청소년에게 음란물판매를 금지한 버지니아주법이 헌법에 보장된 온라인 사용자들의 권리를 침해한다고 판정하였다. 이에 앞서 필라델피아 연방항소법원은 온라인관련법의 규제대상 ... 서비스법(온라인서비스법)에 기초한다. 이 법은 호주 인터넷산업협회(IIA)등 여러 사업자협회의 행동강령을 기반으로 하고 있다. 콘텐츠 내용이 X(성적으로 노골적임)나 RC(등급불가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다. 특히 첨단 제작기술 및 이동통신 기술의 발전에 따라 게임이 구현되는 플랫폼도 기존 오프라인과 온라인으로부터 모바일에 이르기까지 다양해지고, 이에 따라 게임제작도 더욱 첨단화되고 있 ... 다. 인터넷을 이용한 온라인게임이나 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기의 등장 및 모바일 게임의 보급은 게임이라는 문화콘텐츠의 접근이용도를 높이고 이는 결국 앞으로 보다 거대한 게임 ... 시장의 형성으로 이어지게 될 것이다. 또한 우리나라 모바일 기기의 보급률과 온라인게임의 선전을 고려했을 때, 모바일 게임에 대한 투자와 지원은 게임산업을 통한 국내산업의 견인
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [정신건강론] 인터넷중독
    를 잃어버릴 수 있음 알아야 한다. 특히 학생이 게임 중독에 빠지면, 학교성적은 물론 교우관계, 부모관계가 심각한 손상을 받게 된다. 성인이 사이버 섹스 중독이나 도박 중독에 빠져들 ... 면 외양간에 해당하는 가정을 잃고 가산을 탕진한다. 그 동안 인터넷을 과도하게 사용하면서 소홀히 했거나점점 하지 않게 된 활동이나 습관들을 모두 적어보자.2) 온라인 접속시간을 파악하라 ... 는 용도에 따라 등급을 매기면 주로 사용하는 온라인은 어떤 종류인지 구체적으로 평가할 수 있고, 일상 생활에서 각 부분별로 얼마나 시간을 빼앗기고 있는지 파악할 수 있게 된다. 이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 인터넷중독에 관한 보고서
    한 중독적 행동 양상을 보이며 인터넷 사용이 병리적 도박이나 섭식장애와 알콜중독과 같은 잘 알려진 다른 중독들과 같은 방식으로 그들의 학문적, 사회적, 재정적, 직업적 생활을 명백 ... 음을 지적하면서, 그 예로 도박,과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등이 있다고 하였다. 결국 그에 의하면 인간이중독되는 것은 두 가지로, 약물 중독과 행동적 중독이 있 ... 을 인터넷 사용에 접목시켜 사람들이 인터넷에 중독적으로 빠지게 되는 원인을 설명하려고 하였다. 그는 욕구위계 중 가장 하위에 있는 생리적 욕구와 안전 욕구는 온라인 상에서의 성적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.19
  • [정보통신] 인터넷중독
    고속 통신망이 가정마다 급속히 보급되어, PC의 개인 보유 수는 세계 4위에, 일주일 평균 인터넷 사용시간은 세계 1위를 기록하고 있다. 게다가 IMF이후, 스타크래프트라는 온라인 ... 정보의 세계에 접하는 것만으로도 사람들은 도박장에서 경험하는 것과 비슷한 흥분감을 느낄 수 있다. 둘째, 언제나 접근 가능하다. 즉 사람들이 원할 때 즉각적으로 접할 수 있 ... 에 무엇을 더 잃게 되는가?■ 장기적으로 현실 생활에 어떠한 영향을 미치는가?■ 기본적인 생활을 훼손시키지 않고 의도한 바의 목적대로 인터넷을 사용하면서온라인 시간을 관리할 수 있
    리포트 | 70페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [인터넷] 현존하는 인터넷 중독
    적으로 현실 생활에 어떠한 영향을 미치는가?■ 기본적인 생활을 훼손시키지 않고 의도한 바의 목적대로 인터넷을 사용하면서온라인 시간을 관리할 수 있는 방법은 무엇인가?인터넷에 빠져들 ... : 현실탈출대리 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 진정되고 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제에 대해 걱정 ... 은 아니다. 한밤에 사이버 섹스를 하거나 당신의 온라인 아이디를 알고 있는 사람이 10명도 더 된다고 해서 공허함이 효과적으로 영구히 채워지는 것은 아니다. 얼굴 없는 공동체에 대한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.28
  • [사회복지 프로그램]청소년 게임중독 프로그램 계획서
    에 빠져있던 중학생이 초등학생인 동생을 살해하고 달아난 사건(동아일보, 2001.3.6) 과 온라인 게임에 미쳐 몇 달째 밤새워 게임만 해 말그대로 ‘피골이 상접했다’며 보약 ... 다. Young(2000)은 인터넷 중독을 “이것은 다른 중독과 같다. 충동적 도박, 쇼핑, 심지어 흡연이나 알콜 중독과 같은 양상을 가지고 있다.”고 하며 인터넷 중독자에게 금단
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.08
  • [사회학] 청소년 범죄의 가정적 요인과 대책
    들이 가상 사이버 세계에 집중함으로서 그 속도가 상상을 뛰어넘는 수위로 빨라졌음을 느낄 수 있다. 이로 인한 오프라인 생활에서의 폐쇄성, 폭력적인 온라인 게임에의 노출은 청소년 ... ’는 도박비 마련, 치부와 그 외의 이욕 목적 범행임자료 : 대검찰청Ⅲ. 가정적 요인과 청소년 비행과의 관계1. 가족의 구조적 요인과 청소년 비행가정은 정신적? 육체적으로 미성숙한 청
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.19 | 수정일 2016.01.01
  • [국내 카지노 산업]강원랜드의 구조와 경영사례 A+분석 - 주5일 근무 도래에 따른 경영 변화를 중심으로
    파크, 리조트, 호텔 등의 복합휴양지▶운영주체의 신뢰도(정부투자기관)◇ Weakness▶ 도박조장의 부정적 이미지▶ 열악한 환경, 교통조건, 위락시설 미비▶ 법적제도 미비와 노출 ... 은 카지노 상품개발향후 온라인 상의 카지노 게임 상품개발대고객 서비스의 향상지역특색의 겨울철 스포츠의 활성화종합리조트,테마,휴양지 상품개발호텔,컨벤션 상품의 개발향후 외국인고객수요
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.29
  • [전자상거래] B2C개념및 분석, 각종 자료
    , 교육(온라인 데이터 서비스, 뉴스 그룹),전자중개상(Electronic Inter-mediary) 등이 여기에 속한다. 광고, 판매, 고객 서비스 등 고객 지향적인 전자상거래 ... 에서의 시장과 동일한 형태이며, 단지 인터넷상에서 웹을 이용하여 구매가 이루어진다는 것이다. 무선인터넷의 성장과 고속 인터넷의 확산과 더불어 최근의 추세인 온라인과 오프라인의 결합은 고객 ... 를 판매하는 일련의 행위를 정의한다. 최근의 온라인 마케팅과 인터넷 마케팅을 구분하여 개념을 설명하기는 어렵다.인터넷을 통해 사업을 한다는 것은 인터넷을 이용하여 고객에게 물품을 판매
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.09.15
  • [정보통신] 필터링과 블럭 프로그램에 대한 조사
    에서 청소년들이 인터넷상에서 음란, 폭력, 도박, 마약 사용 등 유해한 내용을 포함한 사이트로 접속하는 것을 방지하는 관리자용 인터넷 유해정보 차단 소프트웨어이다. 본 제품은 LAN ... 단어나 URL이 포함된 인터넷 사이트의 접속을 차단시킬 수 있다.◆ 소만사 일반적으로 사내 인터넷 사용의 약 30%는 업무와 무관한 음란, 도박, 증권거래 등의 사이트에 대한 ... 내용을 보호하여 관리자의 정상적인 사용을 도모하는 기능- 유해사이트 차단 기능음란, 도박, 폭력, 마약과 같은 청소년에게 유해한 정보를 제공하는 사이트에 대한 접근을 차단하는 기능
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • 인터넷 중독자의 온라인 및 면대면 커뮤니케이션 만족도 연구
    인터넷 중독자의 온라인 및 면대면 커뮤니케이션 만족도 연구목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 인터넷 중독1) 인터넷 중독의 정의2) 인터넷 중독의 사례3) 인터넷 중독의 원인2 ... . 연구대상2. 평가도구3. 연구절차1) 실험절차2) 결과분석Ⅳ. 결과 및 해석1. 인터넷 사용시간 및 사용유형2. 온라인 커뮤니케이션1) 온라인 대화 만족도2) 상대방에 대한 ... 온라인 성격특성 평가3) 온라인 주제 친밀감4) 온라인 자기 불일치3. 면대면 커뮤니케이션1) 면대면 대화 만족도2) 상대방에 대한 면대면 성격특성 평가3) 면대면 주제 친밀감4
    리포트 | 78페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.12
  • 컴퓨터 범죄
    개의 전반적인 움직임을 표시해주는 콘솔을 조작하여 부당한 결과를 발생케하는 형태등이 있다. 이러한 컴퓨터 부정작업의 형태중에 오늘날 가장 문제시 되는 것은 온라인 은행거래가 급증 ... 가 이를 반환해 주지 않자, 피해자 위치를 게임상 파악하여 폭행 및 아이템을 불법적으로 획득한 피의자 2명(무직) 검거○ 사이버 도박【사례】2000. 1. 19 Casino ... 를 개설하여 불특정 다수인이 자신들의 사이트를 통해 룰렛, 블랙잭, 슬롯머신, 비디오 포카 등 사이버 도박을 하게 한 뒤, 수익금을 배분하는 방식으로(총 수익금 10-25%) 도박영업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [경영, 경제, 인문] 삼성전자는 왜 강한가 (美 Fortune紙)
    나 K마트 같은 대형 할인 체인점으로부터 빠져나와 더 나은 매장들로 그들의 제품을 옮기는 등 판매하는 방식을 바꾸고 있다. 이는 값비싼 도박이지만 만일 그렇게 되어진다면 삼성의 이미지 ... 도 인터넷 카페에서 온라인 전쟁게임을 하기 위해 빠른 광대역 연결을 진지하게 이용한다. USB Warburg에 따르면, 일본의 2.3%에 비해 절반이상의 한국가정은 광대역 가입자이 ... 중반부터 또 다른 야심찬 도박을 했었다. 칩에서 벌어들인 이윤의 일부를 무선 통신분야에 투입하여서 1994년에 첫 번째 제품을 생산하였다. 하지만 반도체 분야를 떼어놓으면 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [범죄학]청소년 범죄의 유형사례분석과 대응방안 할인자료
    마다 큰 폭으로 증가하고 있다. 특히 최근 들어 온라인게임) 아이템거래 관련 범죄가 급증하는 추세를 보이고 있는 것으로 나타났다.)구분계10대20대30대40대50대기타2000년 ... 보다 1.7배가량 높았다.비행행동은 흡연, 음주, 도박, 도둑질, 싸움, 가출 등을 '없다, 1~2번, 3~4번, 5~6번, 많다' 등으로 구분해 점수로 환산했다고 연구팀은 설명
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2005.11.12
  • 게임중독 현상의 원인과 치유 방안
    망 구축을 계획하여 초고속통신망이 설치되고 정보통신산업발전 종합대책을 수립하면서 본격적인 정보사회를 준비하고 있다. 이러한 상황에서 인터넷을 통한 온라인미디어가 자리잡고 있어 최근 ... 었다.(1) 대리만족을 통한 욕구충족게임중독의 원인을 찾는 연구의 대부분 개인의 욕구 충족이라는 측면에 초점을 두고 있다. 즉 마약이나 도박과 같은 다른 중독적 증상과 마찬가지로 중독 ... 해 게임의 어떻나 특성들이 인간의 욕구를 충족시키는지를 연구했다. 그의 연구 결과에 따르면 '생리적 욕구와 안전욕구'는 온라인 상에서의 성적 희롱, 성별의 전환, 익명성에 의해서 충족
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • 인터넷 중독
    로 나누어 보면 통신중독, 게임중독 및 음란물중독으로 나눌 수 있다.1.2. 인터넷의 속성- 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독 ... 들이 엄 청나게 몰린다는 소리를 들었다. 주변에서 사이버 경마나 도박에 빠진 사람 들도 심심찮게 볼 수 있다』고 귀띔한다. 그는 또 『사이버 중독은 가상공 간을 매개로 하기 때문 ... 으로 인한 불만이 주위에서 터져 나오기 시작하면 게임 중독을 생각해봐야 한다는 것이다.◆ 게임 중독 실태“온라인 게임에 사로잡혀 직장에서 쫓겨나고, 신혼생활을 망치고, 가상과 현실
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • [인터넷] 커뮤니케이션 관점에서 본 인터넷
    사남의 컴퓨터에 들어가서 해킹을 통하여 상대의 컴퓨터를 마비시킨 후에 자기가 원하는 정보를 빼 가는 수법에서 작게는 인터넷을 통한 사이버 도박을 통하여 이익을 챙기거나 온라인게임 ... 화되고 전문화되어 버린 개인에게 인터넷을 일종의 공통분모로서 작용할 수 있다. 사람들은 인터넷을 통해 안부를 전하고 전화통화 대신 메신저 등으로 채팅을 하며 온라인게임 상에서도 만나 ... 에 가입하여 그 커뮤니티에 가입된 사람들과의 교류, 온라인 게임, 전자상거래 등등 그 수를 헤아릴 수도 없이 많다.우선 E-mail을 보자. E-mail을 보내기 위해서는 자신의 E
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.15
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2025년 08월 24일 일요일
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