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"온라인도박" 검색결과 1,941-1,960 / 2,119건

  • [유통관리] 전자상거래에 대해
    를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전세계적인 소규모배달 ... 을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 ... 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • 모바일 게임
    에서 사용할 수 있는 게임 이동통신기기라고 할 수 있는 핸드폰, PDA 등에서 구현할 수 있는 게임 모바일 게임의 방식 임베디드(Embedded) 방식 무선온라인 방식 다운로드 ... (GVM, SKVN)016, 018 (MAP, BREW)019 (KVM, MIDP)이동통신 업체별 채택 플랫폼 현황모바일 게임 시장의 향후 전망경쟁 양상의 복잡화 온라인, PC게임 ... , RPG/성장, 성인/연예, 카지노 등 대형 모바일 업체들의 포탈 메뉴 지원. (RPG 게임 도박게임 위주)LG 텔레콤주요제품 - LGT전설의 맞고 올인국내 모바일 게임 사례
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [사회조사방법론] 사회조사방법론 - 리서치 디자인 청소년들의 인터넷 중독 실태 조사
    35명 중 3~5명 정도는 된다. 고 전했다.2 [10대 사이버도박 중독] 클릭! 사이버 카지노... (주간한국 2005-3-17)포털 사이트에서 온라인 카지노 로 검색해 잡히 ... . 약간의 수고만으로도 성인 인증 과정을 거치지 않고 게임을 즐길 수 있는 또 다른 온라인 카지노를 찾을 수 있었다. 가입 약관에는 미성년자 출입금지 라는 경고가 있었지만, 이름
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.01
  • [문화인류학] 인류학개론 현지조사 리포트
    고 시작한다.먹자-온라인 게임 상에서 레벨이 높은 유저를 쫓아다니면서 몬스터를 사냥할 경우 떨어지는 아이템을 획득하는 행위 혹은 그런 행위를 하는 캐릭터를 총칭한다. 즉 자신의 아이템 ... 들은 다 먹자를 한다고도 말했다. 자신의 실제 모습을 알 수도 없고 어차피 온라인 게임이기 때문이라는 부연설명도 덧붙였다. 실제 현실에서 먹자와 같은 행위를 할 수 있겠느냐는 질문 ... 에는 절대 하지 못하고, 온라인 게임이니까 먹자와 같은 행위가 가능하다고 설명했다.추가적인 사항으로, 먹자에는 여러 유형들이 있는데, 그중 대표적인 두 유형은 다음과 같다. 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.16
  • [마케팅] 인터넷 소비자행동론
    주식, SEX, 엽기 사이트, 와레즈 사이트, 여행, 도박류의 게임, 온라인 게임사이트는 인간의 말초적인 자극을 이용하고 있다.시사점 : 초기의 IB에서 많은 회원수를 확보하기 ... 하다.③ 한게임과의 합병의 시너지효과 : 국내 최대의 온라인 게임사이트인 한게임과의 합병으로 한게임 접속후 시작화면이 네이버가 된다.2.프리챌(www.freechal.com)국내 ... 되기는 것이 쉬운 일은 아니었다. 하지만 인터넷의 대중화와 함께 이런 정보들은 웹상에서 자연스럽게 구현되기 시작하였는데 온라인상의 채용시스템을 국내최초로 도입하면서 국내 온라인 채용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • [벤처] 마나로 SOTW분석, 마케팅 전략보고서
    다. 또한 각 게임필드(도박장)에서는 3D 아바타를 통해 네티즌 사이에 커뮤니티를 서비스할 계획을 갖고 개발중이다.타짜 온라인은 내년 2월까지 1차 개발을 완료할 계획이라고 한다.태조왕건 ... 2002.04 일본 Media Box사와 영상컨텐츠 제작 납품 계약 체결2002.05 온라인 게임 "네오타크세이버" 동영상 제작 계약 체결 [http://www.mgame.com ... ]2002.06 스포츠 조선 연재만화 "타짜"[허영만 작] 온라인 게임 저작권 계약 체결2002.08 "타짜" 아바타 한게임 서비스 [http://www.hangame.com
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • 사이버중독과 전자상거래 윤리
    을 갖는다.-성적인 만족:온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있어서 신체접촉의 위험부담이 없어 자유스럽게 성을 표현.-새로운 인격창출: 온라인에서 개인은 자신 ... 공격성을 발휘할수 있다.-인정과 영향력:온라인 게임을 통해서 개인은 사람들의 인신과 영향력을 획득할 수 있다.@인터넷 중독이 대학생활적응에 미치는 영향~인터넷의 중독적인 사용은 대학 ... . internetaddiction.or.krwww. japc.or.kr@인터넷 중독예방~자신이 잃어가고 있는 것을 확인하라.~온라인 접속이산을 파악하라.~인터넷을 과다하게 사용하는 원인을 찾자 (인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.17
  • [경영] 인터넷이 생활에 미치는 영향
    의 사람들과 대화, 채팅 그리고 토의를 할 수 있으며, 여러 사람과 함께 흥미로운 온라인 게임을 즐기기도 한다. 파일 및 사람을 찾는 어려운 일들도 빠르게 찾아주기도 하며, 적 ... 되지 않기 때문에 쉽게 크게는 남의 컴퓨터에 들어가서 바이러스를 통하여 상대의 컴퓨터를 마비시킨 후에 자기가 원하는 정보를 빼가는 수법에서 작게는 인터넷을 통한 사이버 도박을 통하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.11
  • 사이버중독
    터넷 중독을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(보상)이 있어, 이것이 이들 개인으로 하여금 욕구의 총 ... 과 이에 대한 실험적 연구결과 발표를 통해 인터넷 중독자들이 알콜 중독 또는 병적인 도박증세의 징후와 일치하는 임상적 상태를 보였다고 분석했다. Young은 이 연구에서 인터넷 중독 ... (DSM-IV의 후속인 DSM-V에서)에 가상현실장애(Cyber disorders)라는 영역의 삽입을 검토하고 있다.인터넷 중독에 대한 초기 연구를 주도해온 미국 온라인중독센터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [카지노 산업론] 카지노 산업론 게임 방식 (바카라,룰렛,블랙잭)
    들이 쇼유하였던 사교.오락용(댄스.당구.도박)의 별관을 뜻하였다 처음에는 대중적 사교장이었으나 오늘날은 해변가 온천지 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다나라에 따라서 과세 ... 의 몰락)이나 속화등 이유로 잇따라 금지되어 왔다초기의 카지노는 도박장의 이미지가 강한 반면 오늘날의 카지노는 관광에 각종 오락을 접목한 새로운 개념의 종합 휴양지로 변모하는 추세이 ... 이상의 큰 배당금을 받을 수 있다슬롯의 전략배 당회전축의 모든 회전 결과는 무작위 결과를 산출하는 컴퓨터 프로그램에 의해서 결정되어진다. 이것은 온라인 카지노 게임의 슬롯들과 호텔
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [월드컵]월드컵과 한국축구의 역사 및 그 의미
    게 기억할 수 있게 되었고, 월드컵이 개막되고, “Be the Reds" 티셔츠와 ”대한민국“ 구호는 순식 간에 퍼져 나갔다.4) 붉은악마 응원문화의 특징① 온라인, 오프라인 ... (승리최고주의) - 이기주의(집단이기주의)때때로 승리에 대한 집착은 선수의일탈행위, 부정행위를 발생시키는 원인으로 작용되기도 합니다. 또 상업주의, 도박, 공격성, 타락성, 사기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [소비자 행동] 비대칭적 선택에 관한 탐색적 연구-주식투자자의 특이 행동을 중심으로
    높은 가격에 판매할 것이라고 응답했다.한편 Lichtenstein과 Slovic(1968)은 도박의 경우 매도가와 매수가는 당첨 확률보다는 지급액(배당액)에 영향을 많이 받 ... 는 반면, 선호도는 당첨확률에 영향을 많이 받음을 증명하였다. 그리고 도박의 종류를 선택할 때에는 (선호도 순위 평가시도 마찬가지로) 지급액보다는 수익이 날 확률과 손실을 볼 확률 ... 금액의 4배 이상 매매를 하는 것으로 조사되었다.한편, 온라인 거래 비중은 51.9%로 증권거래소에서 발표한 동기간의 시장 전체 평균인 50~70%와 유사한 것으로 나타났다.설문
    리포트 | 89페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [범죄학]자살범죄의 사례, 유형분석과 대응방안 할인자료
    센터 등을 통해 자살을 생각하고 있는 사람들을 온라인을 통해 상담을 하거나 자살예방 프로그램을 개발하여 정부가 자살예방정책을 수립하는데 전문적인 지원을 하고 있다. 하지만 이렇게 ... 을 내리지 못한 상태 이다. 그들은 다른 사람들이 그들을 구할 여지를 남겨둠으로써 ‘죽음을 담보로 한 도박’을 벌인다. 자살하려는 사람의 대부분은 다른 사람에게 자신이 어떻게 느끼
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2006.06.05
  • 인터넷 홈쇼핑과 전자상거래의 명암
    터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄 ... 적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현 ... 으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불(micropayment) 메커니즘이 해결되면 폭발적인 시장확대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • 보험과 우리나라의 보험의 현황
    의 목적회복지 보완② 손해 발상의 방지 : 손해발상 방지의 기능5. 보험의 폐해보험자측에 있어서의 폐해 : 도박보험의 유발 가능성을 지님피보험자측에 있어서의 폐해 : 보험사기행위의 가능 ... 정보통신 인프라와 IT기술의 비약적 발전은 새로운 비즈니스 모델을 탄생시킴인터넷의 확산은 신규보험사 뿐만 아니라 은행, 온라인 브로커, 인터넷 업체 등도 전보다 손쉽게 보험산업 진출
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [보험사기]【A+】보험사기에 대한 일반 견해와 대처방안에 대한 고찰
    을 수 있기 때문이라 볼 수 있다. 16세기 유럽에 있어서는 도박과 보험과의 구별이 명확하지 않을 정도로 그 성격이 유사하게 이해되었고 특히 타인의 사망을 내용으로 하는 保險契約에 많 ... 하여 계약내용 등록 제도를 강화할 방침이다. 또한, 90년 12월 인보험 사고정보 교환시스템을 보험 회사간 온라인 전산망으로 구축하여 중복가입, 사고경력, 부정청구 등의 정보
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [정보화]정보화와 미래사회 문제점
    게시, 영화링크사생활· 인권 침해 -타인비방, 명예훼손, 소외집단 비하, 지역감정 조장, 사생활 침해허위정보 유포 및 통신사기 -허위 과장 광고, 통신 피라미드, 도박 게임 경품 ... 를 중퇴한 뒤 하루에도 몇 시간씩 PC게임을 즐기는 프로게이머(온라인게임 선수) 지망생이었다. 그는 자신을 이해하지 못하는 부모의 집에서 나와 자취생활을 했다.가족과 학교에서 소외
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [전자상거래] 전자상거래란
    의 도 그러므로 전세계적인 소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인 ... 출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 ... 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • 인터넷중독
    )은 공식 진단기준을 제시하였으며, 이 진단기준은 인터넷 중독에 대한 연구의 시발점이 되었다(권준수, 1999).이후 Young(1996b)은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인터넷 ... 며 얼버무린 경험이 있는가?10. 인터넷에 대한 생각으로 인해 현재 생활상의 어려운 문제를 생각하 지 못했던 적이 있는가?11. 인터넷 사용 후 다시 온라인에 접속할 때까지의 시간 ... 을 기다린 적이 있는가?12. 인터넷이 없는 생활은 따분하고 공허하며 재미없을 것이라고 두려워 한 적이 있는가?13. 온라인에 접속했을 때 누군가가 방해를 한다면 소리를 지르거나 화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [자원봉사]자원봉사 기사 내용 (2006) 스크랲
    지만, 음란물과 도박 등 인터넷 유해환경으로부터 우리 청소년을 바르게 지켜 내는 게 더 시급한 문제”라고 분석했다.임 부장은 마지막으로 기업뿐 아니라 개인도 사회봉사활동에 적극 나설 ... 되어져 선거 운동을 하는 모습을 볼 수 있었는데 이러한 사람들이 이런 정책을 많이 활용하여 자원봉사단체를 많이 만들어 활동할 것 같았다."자원봉사 내역 온라인에 쫙"싸이월드 `사이좋
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.17
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감