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"온라인도박" 검색결과 1,881-1,900 / 2,093건

  • 사이버중독
    가 있었다.예를 들어 병적 도박(Pathologic Gambling), 방화광(Pyromania), 도벽광(Kleptomania)과 같은 것인데 현재 충동 조절 장애로 분류되어 있 ... 이 목적나 불륜에 빠지게 되는 사람들을 채팅 중독, 온라인 주식 트레이딩에 빠져들어 재산을 탕진하는 주식 중독등으로 세분하기도 한다.진단 기준, 방법 등의 논란 많아용어의 정의뿐만 아니 ... 라 진단에도 여러 가지 논란이 있다. 가장 광범위하게 사용되고 있는 진단 기준은 1996년 피츠버그 대학의 심리학 교수인 Kimberly S Young이 기존의 '병적 도박 장애
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.19
  • [컴퓨터 활용] 인터넷 중독 발표(ppt자료-hwp자료 포함)
    터넷 사용기간은 학년이 올라갈수록 더 길게 나타났다.◆인터넷 중독의 원인1. 인터넷 자체 중독성마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족 ... 시켜주는 보상능력이 있어 중독상태에 이르게 한다는 것이다.2. 성적 만족온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [사이버 범죄][인터넷 범죄][해킹][해커][보안]사이버 범죄(인터넷 범죄)현황과 대책 및 사례(사이버 범죄(인터넷 범죄)의 종류, 사이버 범죄(인터넷 범죄)의 현황, 사이버범죄협약, 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례)
    . 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례1. 음란 사이트 개설 및 음란물 제작 판매2. 명예훼손 등(사이버 성폭력)3. 주가 조작4. 인터넷 머드게임 관련5. 사이버 도박6. 소프트웨어 ... , 컴퓨터바이러스의 작성?유포, 아동포르노의 온라인상 유포 및 사기에 관한 내용을 논의하였다. 협약의 주요쟁점 중의 일부가 타결되지 않음으로 인하여 2001년 5월 25일이 되
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.12
  • [사회이슈] 로또 진단 보고서
    로또!레저인가, 도박인가?1. 서론 - 문제의 제기여섯 개의 숫자가 4천만을 흔들고 있다. 숫자 45개 중 6개를 알아맞혀 상금을 탄다는 '로또 645'. 복권에 무관심한 사람 ... 500억이라는 엄청난 액수에 인생 대역전을 꿈꾸고 있다. 이러한 시점에서 우리는 로또가 과연 레저인가, 도박인가라는 질문을 새삼 하지 않을 수 없다. 로또를 레저로 보는 입장과 도박 ... 을 묻는 설문에서 로또는 레저다 라고 답한 사람이 전체 응답자의 41.7%나 돼, 로또를 새로운 차원의 놀이 문화로 규정하는 사람들도 적지 않음이 사실이다.로또(Lotto :온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.02
  • [사이버폭력]사이버 상에서 관심편향과 폭력성향의 관계
    터넷 혹은 온라인이라는 공간에서는 현실에서 충족시키기 어려운 욕구의 충족이 용이하다. 일반적으로 사람들은 다른 사람들에게 자신이 누구인지 알려지지 않는다고 생각할 때, 보다 욕구 ... 성의 매체이기 때문에 유해정보에 접근이 쉽다는 것을 말한다. 즉 사이버 상에서는 유해정보에 접근이 용이하고 이로 인해 음란물탐닉, 마약, 폭력, 도박관련 정보 무차별 접촉, 일탈
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • 사이버중독의 Case
    에는 통신중독, 게임중독, 음란물중독 등이 있다. 통신중독이란 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 채팅, 머드게임, 동호회, 정보서핑, 사이버 트레이딩, 도박, 쇼핑 ... 인터넷 중독자라고 생각하며 온라인 채팅 경험자 10명 중 2명이 성매매 제의를 받은 것으로 드러나 충격을 주고 있다.청소년보호위원회는 청소년보호주간(13∼19일) 행사의 일환 ... ) 이같이 나타났다고 14일 밝혔다.온라인게임 아이템 현금거래, 채팅 사이트, P2P사이트, 커뮤니티 사이트, 동거·가출사이트, 자살사이트, 무선콘텐츠 등으로 나눠 실시된 이번 조사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
  • 한국인의 매너에 대한 논문
    를 누리게 됨에 따라 국민경제가 곤두박질쳐 서민이나 노동계층의 불만 불신이 팽배하면서 도박과 도둑이 난무하는 한탕주의가 판을 치게 되었다. 인간의 심리 한 구석에는 누구나 다소의 탐욕심 ... 을 내어 만족할 줄을 몰라서야 되겠는가?” 깨달음 없이 한탕주의는 사회가 어지러워짐에 따라 속수무책이 되어가고 있다.한탕주의의 대표적 예로 온라인복권 로또가 있다. 수십억 원대의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • 사이버 경찰활동 및 협력체계
    로는 사이버스토킹, 사이버명예훼손, 통신사기, 음란 ? 불법물 배포, 사이버도박 등을 예시하고 후자의 본보기로는 해킹과 컴퓨터바이러스 유포를 예시하였다.)2) 수사 방법일반범죄사건 ... 다. 이렇게 온라인의 익명성과 급속한 파급 효과를 무기로 삼아 여성들의 신상정보를 도용 핸드폰 문자 메시지 이 메일 웹사이트 게시판을 통해 유포하는 사이버 스토킹이 범람하고 있다.7
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [가상사회] 온라인상의 가상사회
    온라인게임(Online-Game)상에서의 가상사회- 리니지(Lineage, NCsoft)를 중심으로- -목 차1. 들어가며 22. 온라인게임의 증가와 그 현황 4가. 온라인게임 ... 의 증가 4나. 국내 온라인게임의 현황 63. 온라인상에서 구현되는 가상사회의 모습 7가. 리니지의 소개 7나. 리니지 월드의 공간과 주체 81) 리니지의 공간 82) 리니지의 주체 ... ) 전투 - 몬스터와의 전투, PK, 혈전, 공성전 157) 도박 - 개경주, 슬라임레이스, 투견 188) 집회 - 시위 199) 결혼 204. 마치며 - 리니지가 구현하는 가상
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • 비교행정 사례연구 : 필리핀과 인도네시아의 관료제
    Macapagal-Arroyo(아로요) 부통령이 2001.1.20 대통령직을 승계하고 2004년 재선됨으로서 오늘에 이르고 있다.하지만, 2005년 6월 들어 아로요 대통령도 가족의 불법도박 ... 다.1996년부터 시민단체에 제공되기 시작한 ‘코드완(Codewan(=codeone))'이라는 온라인 서비스가 그것인데, 독점성 논란 등의 여러 어려움에도 불구하고 긍정적인 평가를 받고 있
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.27 | 수정일 2015.08.16
  • [컴퓨터 윤리] 인터넷의 역기능
    었다.나. 원인1. 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다.이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷 중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(쾌락)가 있 ... 이 열린다. 인터넷에 대해 배우고 들어가기 시작한다. 몇일이나, 몇시간 내에 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트를 발견하고 정규적으로 들어가게 된다. 머드(MUD: Multi User ... 어간다.(3) 3단계 : 현실 탈출대리 만족을 얻기 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • [마케팅] 마케팅관리의 문제점과 해결
    이 더 많이 들어가는지 아니면 그 만족을 통해서 일어나는 수익이 많이 나오는지를 판단하지 않고 무조건 그 마케팅을 시행한다면 이것은 경영이 아니라 도박을 하는 것과 다른 것이 없 ... 는 것이다.그 예로 요즘 한창 잘 운영되고 있는 온라인 커뮤니티 사이트인 ‘ I love school'를 보면 아이러브스쿨은 우리나라 최초로 인터넷에서 사이버 동문 커뮤니티라는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 사이버 범죄
    다. 해킹과 무관한 경우로는 인터넷을 통한 불량정보유통, 판매사기, 저작권침해, 도박사이트운영, 매매춘알선, 명예훼손, 스토킹, 성희롱, 음란사이트운영, 마약밀매, 통신방해, 서비스 ... 사이트과 정서적인 경험의 차이를 주장하는 것(S. Turkle, 1996)을 볼 때 온라인 성폭력의 원인은 현실세계의 성별성과 결코 무관하지 않다).▶ 사이버성폭력에 관해 얼마나 알
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • [독후감] eCommerce 글로벌 리포트를 읽고
    이 풍부하게 담겨 있어 다양한 정보를 손쉽게 접할 수가 있다. 이 책은 , , , , 의 5개 큰 부(part)로 구성되어 있다. 먼저 1부 에서는 온라인 e마켓플레이스의 발생 배경 ... Marketplace)으로 분류한 다음, 각각의 특징, 수익모델, 사례, 전망을 제시한다. 그리하여 가장 이상적이고 돈되는 온라인 e마켓플레이스 구축 방안을 모색한다. 무엇이 답일까 ... ? 가장 손쉬운 답은 강력한 상호 연동성을 갖춘 엔드-투-엔드 e커머스 솔루션을 기반으로 한 온라인 관계관리(eRM)가 가능한 환경을 만드는 것이다. 저자는 여기서 한발 더 나아가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • [문화관광] 카지노가 한국경제에 미치는 영향
    성이 악화됨으로써 1998년 중 10개 업체가 적자를 나타내었다.④ 대표적인 규제산업으로 발전에 근본적인 제약카지노산업은 대표적인 공인된 도박업으로서 전세계적으로 정부의 심한 규제 ... 과 대중화를 유도하여 카지노의 도박성을 완화하면서 레저로서의 기능을 강화시키는 경향을 보이고 있다. 이에 대응하여 라스베가스는 복합레저와 국제회의 도시로 이미지를 바꾸고 있다. 그 결과 ... 카지노 도시들은 카지노 수입 감소를 산업박람회 등 각종 컨벤션과 일반 관광객의 유치를 통해 보완하고 있다.⑤ 온라인 카지노의 확산정보통신 기술의 급속한 발전에 힘입어 퍼스널 컴퓨터
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2003.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독과 치료방법
    중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독 되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족 시켜주는 보상능력이 있어 중독상태에 이르게 한다는 것이다2. 의사소통 장애 ... 의 관계가 이전보다 잘 유지되고 있다고 믿고 이를 추구함으로써 인터넷 중독이 생긴다는 것이다.3. 성적인 만족을 얻을 수 있다.온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있 ... 지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다. (노출적 요소의 표현)5. 인정을 받고 영향력을 행사할 수 있다.인터넷을 통해 심리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.31
  • 보험과 생활
    에 이르러 로이즈 커피점을 중심으로 보험사업이 극도로 번창하게 되자, 이 커피점에서도 유명한 정치가의 선거당락 등을 두고 내기를 하는 도박 보험이 성행하게 되었다. 이를 피하기 ... - 도박보험을 피라기 위하여 Pope's Head Alley로 이전하여 새로운 로이즈 커피점이 설립 됨.Lloyd's List와 유사한 New Lloyd's List가 발간 ... 자 손해내역 확인-보상금 지급처 확인-보상금 결정내역 통보-손해보상금 지급-분담금 청구-구상권 행사-보상처리 종결3.종신보험, 변액보험, 권원보험, 휴면 보험금, 인터넷(온라인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.07
  • [사회학] 인터넷 중독
    Young은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인터넷 중독에 대한 별도의 진단기준을 만들었는데, 역시 의존성, 내성, 그리고 심리적 및 신체적 금단증상을 그 요건으로 한다. 한편, 인 ... 을 설명하려고 하였다. 그는 욕구위계 중 가장 하위에 있는 생리적 욕구와 안전 욕구는 온라인 상에서의 성적 희롱, 성별의 전환, 완전한 익명성에 의해서 충족되며, 그보다 상위 욕구인 ... 소속과 애정 욕구는 온라인 상에서 만나는 사람들을 통해서 얻을 수 있다고 하였다. 그에 의하면 온라인에서는 많은 사람들이 스쳐지나가기도 하지만, 서로가 서로의 이름을 아는 정기적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.17
  • 현대판 놀이문화
    있는 것들이었다. 하지만 컴퓨터와 인터넷의 급속한 보급과 개인주의의 확산 등으로 온라인 상의 놀이들이 하루가 다르게 쏟아져 오고 있다. 이러한 놀이 문화는 이미 우리 10대, 20 ... 엄청난 인기몰이를 하고 있는 온라인 게임의 성공과도 무관하지 않다. 다른 놀이문화에 비해 저렴한 가격으로 오랜 시간 이용할 수 있다는 장점과 따로 구하기 힘든 다양한 게임이나 집 ... 화 되면서 본전은 뽑아야한다는 심정으로 고스톱과 같은 각종 도박이나 청소년이나 주부들의 가출 시 은신처로 이용되기도 한다. 더욱 심각한 것은 남녀 혼방이다 보니 성추행이나 불륜의 장소
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [사회과학] 사이버 공간에서의 스트레스
    의 불안정이나 서버에 접속이 되지 않을때, 컴퓨터의 오류가 났을때 등이 있었다.(2) 게임여기서 말하는 게임은 대부분이 온라인 게임으로 수많은 게임 종류가 있었다.그 중 고스톱처럼 도박 ... /21명이었다.(5) 영화관람인터넷의 발전은 그 무한한 한계성을 확인할 수 있다.오프라인 상에서만 가능할 것 같았던 그 모든 일들이 온라인 상으로 손쉽게 접근 할 수 있다. 영화 ... 성의 게임을 할 경우 돈을 잃을 때 생기는 스트레스가 상당한 것으로 조사되었다. 그리고 기타 온라인 게임시 캐릭터가 죽거나 다른 유저에게 PK라는 죽임을 당할 때는 거의 이성을 잃
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.23
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- 작별인사 독후감