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"온라인도박" 검색결과 1,861-1,880 / 2,094건

  • [인터넷 중독] 인터넷 중독의 문제점과 해결방안
    생활을 훼손시키지 않고 의도한 바의 목적대로 인터넷을 사용하면서。온라인 시간을 관리할 수 있는 방법은 무엇인가?인터넷에 빠져들어 가게 되면 시간에 대한 지각이 왜곡된다. 이러 ... 중독자가 파티에서 ?딱 한잔만?이라고 말하는 것과 비슷하며, 흡연자가 잠자러 가기 전에 ?딱 한 개비만?이라고 말하는 것과 같고, 상습 도박중독자가 ?딱 한판만 하고? 나서 카지노 ... 에서 위해 더 자주, 더 오래 인터넷 공동체에 들어간다. 온라인에서는 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제에 대해 걱정하지 않는다. 인터넷 공동체에서 경험
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [청소년] 청소년 문제의 실태, 원인과 대책 - 사이버 범죄
    다. 일반사이버범죄 는 사이버 공간을 이용한 일반적인 불법행위로서 사이버도박, 사이버스토킹, 성폭력, 사이버 명예훼손과 협박, 사이버 선거사범, 전자상거래 사기 등이 있다. 일반사이버 ... 범죄 는 오프라인상의 범죄가 인터넷을 이용한 온라인으로 행해진다는 것이 다를 뿐 현실세계의 범죄와 크게 다를 것이 없다. 일반사이버범죄 가 문제시 되는 것은 인터넷의 특성인 익명 ... 청은 이 같은 사이버범죄의 지속적인 증가에 대비하기 위해 사이버범죄 유형을 해킹 바이러스, 전자상거래 사기, 개인정보 침해, 온라인게임 범죄, 사이버명예훼손, 불법복제, 위법 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [a+]I.T.의 올바른 사용을 위해 역기능을 알아야 한다
    게 끊상에서는 해결할 수 없는 문제이다. 지도를 통해 온라인에서의 인간관계에 편중하기보다 오프라인에서 사람들과 직접 접하고 대화하고 생활하며 인간관계에 대한 책임감 형성과 윤리적 가지 ... 범죄는 사이버 스토킹, 사이버도박, 인터넷 사기, 마약밀매 및 매춘 등의 다양한 유형으로 나타난다. 그들은 비공식적으로 싸이트를 운영하며 거래를 하고 있다. 실시간으로 불특정 다수인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.06
  • [A+레포트] 인터넷의 긍정적인 영향, 인터넷의 부정적인 영향
    다. 실시간 지구촌의 사람들과 대화, 채팅 그리고 토의를 할 수 있으며, 여러 사람과 함께 흥미로운 온라인 게임을 즐기기도 한다. 파일 및 사람을 찾는 어려운 일들도 빠르게 찾아주 ... 에 5시간이상 온라인에 할애를 하고 있으며 이들 가운데 13%는 가족 및 친구와 보내는 시간을 줄였고, 26%는 친구나 가족간의 전화시간도 단축했다는 보고가 나왔다. 59%는 처음 ... 하는 정보를 빼 가는 수법에서 작게는 인터넷을 통한 사이버 도박을 통하여 이익을 챙기거나 머드게임의 사이버 무기를 판매하는 것 등이 있다. 또한 신원을 알기 어렵기 때문에 이를 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.07
  • [마케팅분석] 하이네켄 마케팅
    소“키위족 아바타 경연대회”, 프리챌에 하이네켄의 타겟인 키위족을 온라인상으로 설명하고 키위족에 가장 알맞은 아바타를 뽑는 경연대회를 실시한다. 기대 효과: 1. 하이네켄에 가장 ... 하이네켄 병을 든 손이 화면 위로 솟아오르는 이미지를 제작하여 회원들에게 유료 판매. 기대 효과: 당당함, 즐거운 기분의 하이네켄으로 포지셔닝. 도박과 술을 즐기는 네티즌 ... 에게 하이네켄의 브랜드 인지도-업. 오프라인으로만 노출시키던 하이네켄을 온라인에서도 보여줌으로써 소비자의 접점 증대 담당자:하이네켄한게임(www.hangame.com)실시시기: 4월 1일
    리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.08.26
  • [전자상거래] 벤쳐창업과 웹게임북
    를 제공하고 있는, 기업은 존재하지 않는다.그런 이유로, 경쟁세력으로 존재할 것은 기존에, 이미, 사업을 개시하고 있는, 인터넷 온라인 게임시장과, eBook시장이라 할수 있 ... \온라인 게임시장의 현황 분석‘L게임' 공룡이 있는 한 온라인 게임산업의 발전은 요원하다. 온라인 게임업체 CEO들은 종종 이런 회색빛 전망을 내놓는다.절대강자가 시장을 독식 ... 하면서도 자신의 문제로 돌아오면 꼬리를 내린다. 이면에는 자신도 ‘리니지 신화’의 주인공이 될 수 있다는 막연한 환상이 자리잡고 있기 때문이다. 이런 악순환의 고리는 국내 온라인 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • 인터넷 중독에 대한 사회복지적접근
    게 되는 것을 강조하였다.마약이나 알콜과 같은 약물만이 중독의 위험이 있는 것은 아니며, 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등 인간의 모든 활동이 중독 될 수 있 ... 들 간에 강한 유대감을 갖게 된다.성적인 만족: 온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있어서, 신체 접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.새로운 인격 ... 창출: 온라인에서 개인은 자신을 새로운 사람으로 변형시킬 수 있다.숨은 성격의 발현: 현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [청소년교육계론] 게임중독사례연구
    에서의 문제들84.게임중독85.컴퓨터 게임 분류91)하드웨어에 의한 분류91아케이드 게임92비디오 게임93오프라인 컴퓨터 게임94온라인 컴퓨터게임92)형식(장르)에 의한 분류101 ... 에 의해서 일어나는 중독도 있다. 강박적인 행동상의 문제로 성적행위, 도박, 도벽과 같은 행동에도 적용될 수 있다. 인터넷 중독의 경우도 강박적인 행동으로 인한 병리적인 도박 중독 ... 를 추가하였다.3Young인터넷 중독을 알코올이나 다른 충동조절 장애처럼 실재하는 행동장애로 규정하고 병적인 도박장애를 기준으로 인터넷 중독의 준거를 정했다. 또한 인터넷 중독
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [비지니스] e-비지니스 개요개념유형
    사이트통행통제 사이트▶ 온라인 상점(online storefront)▶ 광고?정보제공 사이트(internet presence sites)▶ 컨텐츠 사이트(contents sites ... , 인터넷 도박, 온라인교육, 전자메일, e-마케팅, e-운용자산관리, e-공급관리, 사이버주식거래 등으로 분류하였다.한편, Timmers는 전자상점, 전자구매, 전자경매, 전자쇼핑몰
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.05.01 | 수정일 2020.01.17
  • [경영과 정보기술] 바람직한 네티즌 문화에의 지향
    중간일대일/다대다상호적동기적온라인게임낮음낮음일대일상호적동기적즉석메신저 쪽지중간중간일대일 다대다상호적동기적채팅 대화방높음높음다대다수신자 주도비동기적게시판 유즈넷낮음낮음일대일 다대다 ... 순위(2001.11 기준)주요 인터넷 사이트포털 사이트소비자정보 사이트 (가격비교사이트)안티사이트서비스 종류 : 시작페이지, 온라인 서비스, 검색엔진, 푸쉬벤더, 허브, 홈페이지 ... 국내 포털사이트 : 야후, 다음, 천리안, 하이텔, 나우누리, 아이오션, 디지털조선, 삼성몰 등온라인 구매자들을 위해 제품정보를 탐색, 가격비교를 하거나 사용자의 선호에 맞는 제품
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.09
  • 산업에 대한 보고서
    전쟁포로와 맹수와의 싸움을 즐겼고, 그 유명한 네로 황제는 내기가 걸린 전차 경기에 탐닉한 것으로 알려져 있다. 아메리카 대륙의 인디언들은 신대륙을 발견하기 전 수세기 동안 도박 ... 하고 있다. 이처럼 도박은 인류의 역사와 맥을 같이 하여 온 것이라 할 수 있다.ㄴ. 카지노 산업 확산의 도미노 현상카지노 산업을 세계 전역으로 확산된 시기는 불과 수십 년 박에 되 ... 과 대중화를 유도하여 카지노의 도박성을 완화하면서 레저로서의 기능을 강화시키는 경향을 보이고 있다. 이에 대응하여 라스베가스는 복합 레저와 국제화의 도시로 이미지를 바꾸고 있다. 이
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.20
  • 인터넷 중독의 정의와 예
    다.*인터넷 중독자의 특징1)많은 수의 인터넷 중독자들은 온라인을 알기 전부터 심각한 정서적 ? 정신적 문제에 시달리고 있었다.~이는 사실이다. 연구 조사에 따르면, 인터넷 중독자 ... 은 사람들이 이전에 알코올 중독자였거나 다른 중독 증세가 있었던 사람이다.~이 또한 사실이다. 응답자의 52%가 알코올 중독, 약물 의존증, 강박적 도박, 다이어트 장애 때문에 재활 ... 중독이 알코올 중독만큼 심각하지 않다고 믿고 있지만 이전의 중독증이 새로운 대상으로 대처되면서 여전히 침울한 상태에 있다.3)많은 인터넷 중독자는 온라인에서 가상의 인물로 행동
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [정보통신윤리] 정보화와 윤리
    {{정보화와 윤리Ⅰ. 한국 정보화의 현주소Ⅱ. 사이버 범죄의 유형 및 대책1. 사이버범죄의 특징과 문제점2. 인터넷 도박3. 인터넷 매매춘 알선4. 사이버 성폭력5. 불법음란물 ... 하고, 고도의 기술을 활용한 신종범죄 수법에 대한 사법당국의 대처능력이 미흡하다.2. 인터넷 도박1) 현황과 문제점인터넷이 활성화되면서 섹스, 폭력 등 음란사이트와 더불어 사행심 ... 을 조장하는 도박사이트가 인기를 끌고 있다. 이는 단순히 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태에서 신용카드를 이용하여 실제 도박행위를 하는 형태로 변질되었으며 그 시장이 급격히 증가
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.17
  • [인터넷 비즈니스]전자상거래
    다. 그러나 뭐니뭐니해도 본격적인 전자상거래의 형태는 네트워크 쇼핑센터이다.네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문에 지역적인 제약을 받기도 한다 ... . 인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판,데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심 ... 의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기- 1 -때문이다. 그러나 WWW
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [청소년상담] 청소년 인터넷 중독
    된다.⑤기타- 시간에 대한 지각 왜곡- 게임에 돈을 많이 쓰게되고 훔치기도 한다.2. 인터넷 중독의 원인1) 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공 ... 를 추구함으로써 인터넷 중독이 생긴다는 것이다.3)성적인 만족을 얻을 수 있다.온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성 ... 을 표현할 수 있다.4) 숨은 성격이 발현될 수 있다.현실에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.26
  • 살인의 추억 분석
    아니면 쪽박이라는 도박심리와 어려운 경제 환경이 극단적인 경영방식으로 시장에 표출되었기 때문이다. 2002년 한국영화의 손익계산서는 500억이라는 어마어마한 숫자로 낙인 찍혔 ... 다. 한국영화의 투자금은 대형 뮤지컬과 오페라, 그리고 온라인 게임시장으로 이동하고 있으며, 눈뜨면 생겨나던 수백억 원 규모의 영화펀드들도 그 자취를 감춘 지 오래다.순 제작비 26억
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.21
  • [전자상거래] 전자상거래의 미래에 대한 고찰
    는 네트워크 쇼핑센터이다.네트워크쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전세계적인 소규모배달을 위한 물류시스템 ... 도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이 ... 다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [사이버경찰] 사이버경찰에 관한 연구
    . 사이버 공간의 치안상황에 대한 고찰1.사이버범죄의 발생동향2.사이버범죄의 유형별 치안상황① 사기와 도박② 사이버 명예훼손③ 음란물 및 성범죄④ 크래킹⑤ 컴퓨터바이러스Ⅲ. 각 국 ... 수사에 필요한 인터넷 기본지식을 갖추어야 할 필요성이 제게 되고 있다.사이버경찰청(www.police.go.kr), 전게서.2. 사이버범죄 유형별 치안상황① 사기와 도박사기인터넷 ... 피해구제 접수건수가 418건으로 2001년 같은 기간의 226건에 비하여 1.9배 증가하였으며, 온라인게임 등 인터넷콘텐츠 분야의 증가율이 전년 동기 대비 5.8배로 급격히 증가
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [사이버 범죄][인터넷 범죄][해킹][해커][보안]사이버 범죄(인터넷 범죄)현황과 대책 및 사례(사이버 범죄(인터넷 범죄)의 종류, 사이버 범죄(인터넷 범죄)의 현황, 사이버범죄협약, 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례)
    . 사이버 범죄(인터넷 범죄) 사례1. 음란 사이트 개설 및 음란물 제작 판매2. 명예훼손 등(사이버 성폭력)3. 주가 조작4. 인터넷 머드게임 관련5. 사이버 도박6. 소프트웨어 ... , 컴퓨터바이러스의 작성?유포, 아동포르노의 온라인상 유포 및 사기에 관한 내용을 논의하였다. 협약의 주요쟁점 중의 일부가 타결되지 않음으로 인하여 2001년 5월 25일이 되
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.01.12
  • [범죄학] 사이버중독
    , 사이버 트레이딩, 도박, 쇼핑 등 인터넷을 과도하게 즐겨 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다.게임중독이란 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 중독증을 유발 ... 온라인 접속시간을 늘리기 위한 시도, 예로 수업시간을 빼먹는다거나, 인터넷 접속을 위해서 잠자리에 늦게 들거나 일찍 일어남 등을 한다.6 취미, 남들과 어울리는 것, 친구와 전화 ... 을 향해 총을 갈겨댄 것이다. 황금을 손에 쥐고 캘리포니아 해변 가의 별장을 계약하려했던 그의 꿈은 그 총성과 함께 산산조각이 났다. 그는 주식을 도박으로 했으며, 퇴직 후 그의 일상
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.14
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- 작별인사 독후감