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"온라인도박" 검색결과 1,821-1,840 / 2,119건

  • [경영]국내 프로스포츠 활성화 방안 마케팅 전략 기획서
    를 응용한 응원단 구축 유도(구단 이름이 아닌 응원단 특정 이미지 구축,이름 선정/홍보)기회를 활용하기 위해 강점을 활용 1. 인구빈도를 이용한 온라인 홍보 전략 2. 여가생활 증대 ... 권 및 입장료 입장권에도 이벤트 실행 평범한 입장권에 도박의 개념을 적용하라. 축구경기도 영화표 한장 살 돈이면 살 수 있다. 입장권의 다양화를 추구하라. (2) 접근성 및 교통
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.08
  • [인터넷]인터넷 중독
    하며 마치 e-mail이 와 있을 것 같은 생각이 들기도 하고 인터넷에서 어떤 일이 일어나는지 궁금해 하기도 하는 금단증상이 생긴다. 게다가 마치 도박할 때 패를 보기 전에 긴장이 ... 들은 비로소 공동체에 속한 것 같은 느낌을 받게 된다. 이외에도 현실세계의 인간관계에서 만족을 얻지 못하던 많은 사람들이 온라인)상의 인간관계에 끌리게 된다. 인터넷 상에서의 만남 ... 을 피할 수 있는 온라인상의 인간관계를 하나의 도피처로 삼기 쉽다. 인터넷의 이러한 많은 매력은 사람들로 하여금 인터넷에 들어가서 빠져나오기가 어렵게 만든다.두 번째로 사회 환경적 요인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]인터넷 마케팅의 주요 이슈
    으로 확대하는 것비용절감마케팅에 소요되는 각종 비용 절약시간절약즉시 온라인화를 통한 시간절약쌍방향성온라인 커뮤니케이션을 통한 쌍방향성국제화온라인 네트워크를 통한 국제화접근용이성낮은 참여 ... 에서와 같이 멀티미디어를 포함한 다양한 형태의 정보제공이 어려움무선뱅킹, 무선 주시걱래, 무선 티켓팅, 전자쿠폰, 무선 전자상거래, 무선복권, 무선도박홈쇼핑, 인터넷 뱅킹, 티켓팅
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • [소비자행동] 중독구매의 개념/원인/치료법
    보다는 욕구 충족, 행위에 앞서 고조되는 긴장감, 구매 직후의 후련함, 다시 찾아오는 충 동, 권태와 무료함에 길들여짐, 중독 초기의 희열감 등 진행 양상이 알코올이나 마약, 도박 ... 었다.5. 중독구매의 예방과 치료1) 중독구매 예방법1 스트레스를 줄인다. 가장 기본적인 항목이다.2 건전한 취미생활: 과도한 쇼핑에 빠지는 것 은 알코올이나 도박 같은 중독현상 이 ... 다. 도박에 빠지지 않기 위해서는 심리상태와 생활을 건전하게 유지해야 한다.3 물건을 재활용해서 쓰기 : 쇼핑을 해야 할 때는 사야할 물품의 품목을 만들어 그 기준대로 꼭 필요
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.15
  • [사회과학]현대과학기술의 특징과 우리 주위에서 발견할 수 있는 구체적인 결과
    다. 그 중 가장 대표적인 것인 사이버세계를 들 수 있다. 현실적으로 결코 만날 수 없는 가상의 환경이 온라인 인터넷상에서 존재하고, 그 속에서 경제를 만들어 내고 있는 것이 ... , 사회, 정치적인 측면에서 상호 동기화 되지 않을 경우 복합한 사회적 문제를 야기하게 된다. 최근 '바다이야기'로 이슈가 된 도박은 정보통신기술의 발전을 사회적으로 잘못 활용한 대표 ... 하여 통신망을 교란시킨 사례를 어렵지 않게 찾을 수 있다. 대표적인 예는 2000년 온라인판매사이트인 아마존이나 포털 서비스업체인 야후가 해커의 공격으로 상당시간 그 기능이 마비
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2006.09.14
  • [전자상거래]전자상거래의 의의와 사회에 미치는 영향
    네트워크 상에서 이루어지고 있다.상업적이라는 용어에 꼭 빠지지 않는 감초가 하나 있는데 바로 오락 분야이다. 오락분야는 게임, 음악, 영화, 도박 등으로서 네트워크 상에서 구현하는데 ... 로 삼을 수 있다. 또한 제품 입찰시 에 온라인으로 입찰정보 DB접속, 입찰서 제출, 결과조회가 가능해 공급자의 비용이 절감된다. 그리고 잠재고객에 대해 쉽고 저렴한 마케팅이 가능 ... 의료서비스(83%), 문화생활(82%), 주문형영 화(82%) 등 EC와 직간접으로 관련 있는 항목에 높은 이용의사를 보였다.이러한 점을 종합해 볼 때, 현재 고객이 온라인쇼핑 그
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.30
  • 미국의 영화산업과 헐리우드
    시위와 미디어와 온라인을 통해 찬반양론이 번질 만큼 영화산업 국가 경제상황에 적지 않은 부분을 차지하고 있다는 것을 알 수 있는 부분이다. 미국의 영화산업은 전 세계에 85 ... 함으로서, 이전보다 10배 이상의 이익을 목장 주에게 가져다주게 되었다. 1850년 4월에 Los Angeles 카운티가 만들어졌을 때 LA에는 많은 술집과 매춘굴 그리고 도박장이 성시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 인터넷 게임 중독의 심리와 이해
    < 인터넷 게임 중독의 심리와 이해 >1. 사이버 심리의 등장온라인 게임 세계에 도난 사건이 일어났다. 몇 달 동안 모았던 무기를 아이디와 비밀번호를 알아낸 누군가에 의해 도난 ... 사이버공간은 어떤 경우 현실과 바로 연결된 것으로 경험되기도 하고, 현실과는 전혀 다른 곳처럼 존재하기도 하기 때문에 우리는 혼란스럽다. 예를 들어, 우리는 어제 밤에 베틀넷(온라인 ... 도박의 결과는 반드시 현실 세계의 신용카드 청구서로 나타난다. 그리고 현실 공간에서 사이버 공간으로 들어서는 관문에서 우리는 현실공간의 정체성을 완전히 떨쳐버리지 못한다. 내
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.14
  • [사회]인터넷중독의 문제와 해결방안
    개인의 현실적인 문제에 대한 해결이 매우 중요하다3) 인터넷 중독자들 중에는 원래 정신장애를 갖고 있는 경우도 있다.우울증이나 조울증, 사회공포증 및 회피성 인격장애, 도박 ... 들은 자넷에 중독되는 것은 아니다. YTN TV 2006. 04 .11 고재형기자-죽음까지 부른 인터넷 중독-오후 서귀포시 서귀동 소재 주택에서 인터넷 온라인 게임을 하던 고모씨가컴퓨터 ... . 지금 나의 상황은 어떤가? 인터넷 접속 시간은? 일주일 중에서 주로 온라인에 들어가는 날이 언제인가? 접속해서는 주로 무얼 하고 특정 모임에 얼마나 머무는가? 컴퓨터를 주로 어디
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • 카지노산업의 현황과 전망
    과 컴퓨터의 대량보급으로 '온라인 카지노'가 등장 오늘날 외화 유출방지와 세수확보, 경제활성화 를 주목적으로 하는 높은 부가가치 서비스산업으로 장려하는 추세2. 국내.외 카지노 도입배경 ... -1983년 터키 정부 → 외래관광수입을 증가시키고 외국투자를 장려하며 터키 국민이 도박으로부터의 손실을 막기 위해 카지노 규정 통과. -70여개의 카지노가 주요 호텔에서 운영됨.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [마케팅 분석] 보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석
    은 서서히 그 저변을 확대하고 있으며 기존 온라인게임의 익명성과 무질서에 대한 반감과 저항, 개인의 단절감 극복욕구의 대안으로 보드카페 시장이 급속도로 성장하고 있다.그러나 여전히 ... 하고 대출을 통해 보드카페를 창업하였다.주변사람들은 보드게임에 대한 개념이 없거나 도박이라는 이미지로 갈 경우 법적인 제제나 압력이 많으므로 처음부터 도박이 아니라는 점을 강조하기 ... 문화에 대한 인식 변화..온라인게임에 대한 저항과 PC방 시장의 침체..새로운 문화공간에 대한 욕구증가..빠른 문화 확산 속도..소비자들의 낮은 가격 민감도..신 장르 게임에 대한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [유해정보]유해정보와 대응방안
    를 의를 의미한다.3) 사행성 사이트최근 인터넷과 전자상거래가 활성화되면서, 인터넷 사이트에 고스톱, 포커 등 개인의 사행심을 조장하는 도박 사이트가 늘어나고 있다. 주부나 회사원 ... 이나 어린이들에게도 인터넷이 일반화되고 있어 음란, 폭력, 사이버도박 등의 유해정보가 아무런 선별 없이 제공됨으로써 부모, 선생님들의 우려와 사회적 문제를 야기 시키고 있다. 한편 ... 가 사업을 제안하고 정부가 자금을 지원하고 있다.④ 호주는 지난 99년 개정된 온라인서비스법을 통해 영화등급 방식에 의한 등급제(PG,M,MA,R,X 5등급)를 도입, 유통금지 등급
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.04
  • 한국인트랜드
    온라인의 고객정보 및 기업정보에 대한 보안의식의 중요성 역시 부각되고 있다.⇒ 24시간 불안과 공포에 떨어가며 무엇인가를 지키는 것이 트렌드되어 가고 있다.오래된 과거를 깨고 나오 ... 군과 불신 사회※ 소비에 대한 적극적 의사를 갖지 않고 있다가 충동적으로 구매하는 경우가 전체 소비의 반※ 한국사회의 충동조절장애 예) 악성리플, 도벽, 도박/쇼핑/섹스/인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.08
  • [청소년 교육]청소년 인터넷 중독문제
    일상생활 적응에 심각한 문제가 생겨난 상태를 의미한다. 술이나 도박과 같이 중독에 빠지는 대상 자체가 사람들에게 부정적으로 인식되는 경우와 달리 인터넷은 그 순기능이 더 부각 ... 되었던 시과적으로 예방하고 치료할 수 있을 것이다.1)인터넷 자체의 속성인터넷을 사용해본 사람이면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인에 있는 줄 알았는데 실제로 많은 시간이 지난 것 ... 의 나를 인터넷에서는 혈기왕성하고 유능하고 매력적인 모습의 나로 변신할 수 있다. 현실에서 자신의 분노를 숨기고 살았던 사람은 온라인게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [사회과학]인지행동 치료
    한 의미에서는 인터넷사용과 온라인게임을 특정적으로 사용하는 경우에는 사용자의 의도나 상황 그리고 몰두하는 활동에서 보상을 받는 부분에 차이가 발생할 수 있으므로 서로 구분할 필요 ... 가 있으나 (Davis,2001), 청소년들의 경우 인터넷을 사용하는 주된 목적이 온라인게임 사용이므로 인터넷 중독과 게임중독을 엄격하게 구분할 필요성을 느끼지 못한다.과도한 인터넷 ... 를 과도한 컴퓨터의 사용의 일종 이라고 자신의 견해를 일부 수정한 것이다. 아울러 Young(1996)도 DSM-IV의 ‘병적도박’ 의 진단기준에서 원용하여 인터넷에 대한 강박적인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [인적자원관리, 인사관리,]기아자동차의 인적자원 관리
    .road2kia.co.kr를 통해 항시 채용나. 모집 방법 : 온라인 지원서 작성 제출다. 모집 분야 : 다음표와 같다라. 전형 절차 : www.road2kia.co.kr를 통해 ... 은 주요 사업의 예산을 줄줄이 삭감하는 긴축경영 와중에도 직원들의 노력에 보답, 교육예산을 줄이지 않았다. 오히려 교육예산은다음해 증액됐다.2000년 온라인 교육을 시작한 것 역시 ... 하기에는 힘에 부쳤기 때문이다. 콘텐츠는 전문업체의 교육과정을 제공받았다. 당시에는 온라인 교육업체들이 시장확대 경쟁을 벌이고 있어 콘텐츠 선택의 폭이 넓고 가격도 저렴했다. 시스템
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [벤처 기업분석 성공사례] 벤처 E-business 성공사례 - (주)NHN
    의 고자도 모르는 도박의 문외한이었다. 고스톱만 몰랐던 게 아니라 포카 심지어 훌라 원카까지도 해 본적도 그리고 해볼려는 의지도 없이 그냥 도박은 하면 안돼 라는 고정관념을 가지고 있 ... - 비즈니스 모델 소개현재 포털 서비스 업체의 비즈니스 모델은 크게 3가지로 나눌 수 있다. 즉 온라인 광고, 전자상거래 그리고 아바타 등의 유료 서비스로 나눌 수 있는데 지금 ... 은 유료 서비스가 포털 사이트의 주 비즈니스 모델로 자리잡아 가고 있는 실정이다. 이러한 비즈니스 모델에 따라 수익모델도 변화하고 있는데 초창기 즉 온라인 광고 의존 모델에서는 가입자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 사이버 공간에서의 명예훼손에 관한 연구
    2 항 매체특성론적 접근의 필요제 3 항 온라인서비스 제공자의 형사책임제 4 항 현행 사이버공간의 명예훼손 처벌규정의 문제점제 5 항 익명성에 따른 가해자 판명의 어려움제 4 장 ... 등이 있다. 그에 반해 일반적인 사이버범죄는 사이버 도박, 사이버 스토킹과 성폭력, 사이버 명예훼손과 협박, 음란물 유통, 전자상거래 사기 등이 있다.그러나 사이버 범죄는 종종
    리포트 | 51페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.26
  • [카지노산업] 카지노 산업의 미래 전망
    게임터넷으로 카지노를 즐기는 빈도가 세계적으로 높아지는 가운데 미국 네바주가 처음으로 온라인 도박을 승인해 관심을 끌고 있다.도박의 도시 라스베가스시가 있는 네바다주의 게임통제위원회 ... 는 지난해 10월 벤처기업 버트게임닷컴이 신청한 온라인 도박 영업신청서를 승인했다.네바다주가 처음으로 도박사이트를 인정함으로써 그간 눈치만 봐 온 다른 주들이 세수입의 일환 ... 을 맡고있으며 이 회사에 계좌를 개설한 네바다주 거주민들은 24시간 내내 온라인 도박 뿐만 아니라 각종 게임 등을 즐길 수 있다. 1회 최대 베팅 금액은 1천달러고 다른 주의 거주
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [도덕과 법규] 사이버 윤리 의식 이란?
    에 빚어지고 있는 부작용이 너무나 많다. 게임이나 도박 등에 탐닉하거나, 사이버섹스로 정신상태가 황폐화되는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 또 채팅에 빠진 가정주부가 이혼을 당하기 ... , 사이버도박, 사이버섹스, 세대간·지역간 디지털 격차, 쓰레기메일, 사이버윤리문제, 외설적인 성인인터넷방송 등을 인터넷의 역기능으로 들 수 있다. 심지어 인터넷으로 고해성사 하 ... 도록 주의해야 한다.@5원칙: 온라인 상의 당신 자신을 근사하게 만들어라.온라인 상에서는 익명성이라는 특성으로 인해 자신의 외양이나 행동보다는 그 사람이 쓴 글의 수준에 따라 평가
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.27 | 수정일 2021.11.04
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2025년 08월 21일 목요일
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