• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,093)
  • 리포트(1,790)
  • 방송통신대(192)
  • 시험자료(44)
  • 논문(39)
  • 자기소개서(20)
  • 서식(8)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인도박" 검색결과 1,621-1,640 / 2,093건

  • 공공장소에서의 생활 에티켓-문화시설,교통시설 [한글] [공공매너, 국제매너, 매너]
    의 놀이를 하기도 하나 자칫 도박으로 이어지는 추태를 보여서는?안된다.(가급적 삼가)- 맨발로 기내 통로를 다니거나 앞좌석에 다리를 걸치는 실례되는 행동은 금한다. (장거리 여행 ... 온라인으로 예약하는 방법--내가 사용했던 방법으로 인터넷을 통해(Yahoo에서 입력창에 'Rental cars'하면 여러 회사가 뜸) 각 회사의 온라인 예약을 할 수 있다. 날자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [사회과학]고등학생들의 인터넷 게임 중독 실태와 해결방안 조사 연구
    수 있게 해주고 있다. 물건 구입, 온라인 학습, 자료검색, 각종 예매, 온라인 게임, 음악?영화감상, 친구 사귀기, 대화, 각종 모임, 금융거래, 새로운 정보문화의 등장 등 인 ... 를 정하기 위하여 사용되 는 정의로 해석되고 있다ㄴ. 인터넷(온라인) 게임이란?인터넷(온라인) 게임은 컴퓨터를 사용한 통신상의 호스트 컴퓨터를 기반으로 호스트 컴 퓨터를 매개체로 하 ... 의 모뎀을 통하여 접속하여 즐기는 1:1 모뎀 게임 등을 모두 인 터넷(온라인) 게임이라 통칭한다. 인터넷(온라인) 게임은 게임을 본격적인 문화의 단계로 끌어 올렸다. 인터넷(온라인
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.26
  • [경영경제]아시아 카지노(산업)
    온라인 카지노의 증가 등 새로운 유형으로 발달하고 있다.이에 따라 세계 카지노 시장의 규모는 99년 1000억 달러였으나 2005년에는 1600억 달러를 넘어섰으며,정확한 숫자 ... 는 발표되지 않았지만 전세계 카지노의 숫자는 2000개소를 넘어선 것으로 추정되고 있다.이중 온라인 카지노의 수익규모는 2001년 50억 달러에도 미치지 못했으나 2006년 현재 ... 마카오인구 약 50만의 중소도시인 마카오는 1934년 카지노가 도입되었으며 카지노 외에 경마,경견 등 다양한 도박 산업이 허용되고 있다.마카오의 카지노 관련 산업은 국내총생산의 50
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.02
  • 인터넷중독-미니홈피
    . 그로써 자신의 온라인상의 현존을 확인하 고 남의 방을 들여다보고 싶은 욕망이 채워지는 것이 아닐까 한다.- 미니홈피는 혼자만의 공간이 아니다. 미니홈피에 올려놓은 사진 몇 장 ... 좋아한다는 감정을 넘어선 어 떤 고집이 담겨 있다. 현대인들은 이젠 내성이 생겨 만족을 얻기 위해 몰두하는 시간이 점점 더 늘어난다. 알코올 중독이나 도박 중독처럼 금단증세
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [사회과학]인터넷 중독, 지적재산권, 자아정체성, 전자투표
    1. 인터넷중독의 원인(1)대리만족을 통한 욕구충족인터넷 중독의 원인중 하나는 개인의 욕구충족이라는 측면에 초점을 두고 있다. 즉 마약이나 도박과 같은 다른 중독적 증상 ... 를 충족시키는지를 알아보는 연구결과가 있다. 그 연구 결과에 따르면 ‘생리적 욕구와 안전 욕구’는 온라인 상에서의 성적 희롱, 성별의 전환, 익명성에 의해서 충족되며, ‘소속과 애정 ... 다.이러한 온라인 상의 문제점은 오프라인을 통해서 고쳐질 수 있지 않을까. 오프라인상의 대화구를 마련해야 할 것이다. 같은 취미와 같은 생각을 가진 사람들의 모임을 충분히 활성화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.01
  • 전자상거래가 우리에게 미치는 영향
    워서는 매우 중요한 인프라 가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인 출판, 데이터베이스 서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판 ... 과 데이터베이스 서비스는 그 동안 가입자 중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신 ... 시스템이 없었기 때문이다. 그러나 www의 출현으로 온라인 출판의 가능성을 발견한 것이다.온라인 출판과 데이터베이스 서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • [사회과학]사이버 중독
    는데 이중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에 까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 한다.2. 게임중독의 원인 ... ,고 긴장성 두통과 우울증, 대인공포, 대인기피증이 유발될 수도 있다. 또 장시간 의자에 앉아 있다보면 허리요통과 수면부족으로 인한 졸음이 동반되기도 한다. 도박과 같은 다른 충동 ... 시뉴스-게임중독 20대 여성의 엉뚱한 가출20대 여성이 18일간 집은 나가 온라인게임에 몰두하고 있는 것도 모르고 가족이 경찰에 미귀가 신고를 하는 어이없는 사건이 벌어졌다. 23
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.30
  • [신문방송]만약 인터넷이 없다면 어떻게 될까?
    와 우편의 증대가 예상된다.또한 인터넷에는 다양한 커뮤니티가 발달하여 오프라인에서 만나기 어려운 다양한 모임을 가능하게 하였다. 다양한 사람들과의 온라인을 이용한 오프라인 만남을 통하 ... 로 대두되고 있다. 대표적으로 인터넷이 성매매의통로가 되는것을 비롯하여 사이버도박, 음란사이트 운영, 저작권문제. 유해물, 과격한 게임으로 인하여 불법적으로 복사한 소프트웨어, 음원 ... 의 복사물등을 만들고 퍼뜨려 정품을 만든회사가 손해를 받는다. 해킹을 이용해 남의 사생활을 침해한다. 게임등의 캐시나 사이버 머니들로 인한 인터넷 도박이 성행한다 그러나 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • 성인기·중년기 정신건강 보고서(성인기결혼,직장,혼전관계 중년기우울증,가족,직장,혼외관계)
    온라인 조사에 따르면 전체 응답자의 59%가 “결혼할 연인이 있을 경우 미리 동거해 보는 것이 좋다”고 응답했다. 성별에서도 남성 64%, 여성 54%로, 상당수의 젊은 여성 ... 아빠는 '해외 유학 붐'의 희생자임에 틀림없다.미국의 일간지 워싱턴포스트(WP)가 외로운 기러기 아빠들의 비만 외도 자살 등을 소개하며 "기러기 아빠가 희생이라고 하지만 도박
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15 | 수정일 2016.03.04
  • 우리나라의 놀이문화
    는 것은 화투를 놀음이나 도박의 대명사로 보기 때문이다. 도박은 실제 돈을 걸고 하는 사행성 게임이다. 어느 한 온라인 고스톱 게임에서 유료 유저는 전체의 4.5% 수준이다. 그 ... 중독이지, 고스톱이라는 놀이에 도박으로써 중독된 것이 아니다. 그렇다면 하루 종일 다른 것에 매달리는 사람과 별반 다를 것이 없는 것이다. 이런 온라인 게임 외에 현실에서도 큰 돈 ... 만 있다면 언제 어디서나 고스톱을 할 수 있게 되었다. 그림 3이 인터넷을 통해 즐기는 온라인 고스톱이고 그림 4는 핸드폰을 가지고 고스톱을 할 수 있는 모바일 고스톱이다. 특히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.01
  • 게임중독과 대중문화
    고 들을 열광하게 하였다.최근에 출시되는 아케이드 게임은 대형 스크린과 온몸으로 느낄 수 있는 가상 현실을 이용한 것 까지 나오고 있다. 하지만 PC를 이용한 온라인 게임에 다소 ... 던 언어서의 만남과 온라인에서의 만남이 동일시되고, 그들이 학교에서 주고받았던 이야기는 온라인에서도 그대로 이어진다. 단지 카트라이더라는 게임을 즐기기 위한 것뿐만 아니라, 사용자들간 ... 의 상호소통의 확장에도 게임은 많은 기여를 한다.⑸ 리니지 전성기 - MMORPG① 수용자 집단의 특성 · 수용자들의 인식과 가치관리니지는 온라인게임에서의 혁명적인 작품이다. 무명
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 인터넷중독의 현황과 해결방안
    했다.이렇게 달라짐에 따라 중독의 정의는 중독성 물질(intoxicant)이 없는 충동적인 도박(Griffiths, 1990), 비디오게임 중독(Keepers, 1990), 섭식 장애 ... -비록 온라인상에서의 의사소통이 문자에 기반하고는 있지만 심리적으로 깊은 의미를 갖게 함으로써 사람들 간에 강한 유대감을 갖게 된다. 이에 사람들은 채팅이나 그룹에 정기적으로 참여 ... 함으로써 다른 구성원들과 공동체를 형성하고 있다는 느낌을 받는다.- 성적인 만족 -실제로 채팅 상에서 빈번한 주제는 성과 관련된 이야기이며 온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 인터넷 중독
    , 사회적 직업적 손상이 뒤따르는 것으로 알려져 있다. 즉, 중독을 일으키는 약물을 사용하지 않는 도박, 비디오 게임, 운동, 사랑, TV, 핸드폰 중독 등이 넓은 의미의 “중독 ... ”이라는 개념 안에 포함된다.(황상민, 2001)2) 인터넷 중독의 개념인터넷 중독은 아직까지 약물이나 도박, 알코올 중독들과 같은 공인된 임상용어로 정립되어 있지는 않지만, 중독 ... 역시 인터넷 중독의 원인이 될 수 있다.(조남근?양돈규,2000)Young(1997)은 사회적 지지에 관해서 비록 사람들이 온라인상에서 의사소통이 문자에 기반하고는 있지만, 심리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 인터넷중독의피해
    에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한경우 즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동 조절의 장애이다.인터넷 중독의 종류게임 중독 음란물 중독 미니 홈피 중독 채팅 중독인터넷 중독의 증상금단 ... 터넷을 선호하는 편이다. (1 2 3 4 5) 20. 기분이 좋지 않았다가 인터넷을 하면 좋아진 적이 있다. (1 2 3 4 5)진단결과 20 - 39점 평균적인 온라인 이용자입니다 ... . 가끔은 오랜시간 인터넷을 사용하지만 온라인 이용을 스스로 통제할 수 있는 능력이 있습니다. 40 - 69점 인터넷 때문에 문제가 간혹 생기는 편입니다. 그런 문제들이 실제 생활
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [사회과학]정보화 사회와 가상공간 사회
    피라미드, 도박 게임 경품 제공, 행운 의 편지?사이버 범죄: 욕설, 음란 대화 등 사이버 성폭력, 시스템 파괴, 시스템 침입 등 해킹, 바 이러스 유포【가상공간사회】1. 가상 ... 들에 이로운지 해로운지에 따라서 그 좋고 나쁘고의 가치를 따질 뿐이다.가상세계가 사람들을 끌어 모으고 그 안에 가두는 힘은 일반적인 상상을 초월한다. 온라인 게임 분야가 그 정도 ... 를 극명하게 보여주고 있다. 그 안에 빠진 사람은 가상세계에 몰입해 현실을 등한시 할 정도의 강력한 중독성을 갖는다. 그리고 그 중독성은 도박의 중독성보다도 훨씬 더 강력하다. 가상
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 사회문제 사례 분석 - 청소년 성매매, 원조교제 연구 문제,실태,원인, 해결책등
    , 온라인게임등)이 발달되면서부터, 청소년 가출수가 증가 하였다. 이러한 현상들의 결과물들이 최근 들어 사회문제로 떠올랐다. . 바로 청소년 성매매, 원조교제이다.청소년의 성매매 ... 라고 진술한 것으로 알려졌다. 이에 따라 경찰은 김씨와 동료 직원들의 도박 혐의에 대해서도 조사를 벌이고 있다.이어 경찰은 김씨와 이 양이 차례로 붙잡히자 이 양의 휴대전화 기록 등
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.04
  • [국제경영론]구글과 네이버
    하지조그만 사무실을 열었다. 1997년 6월 삼성SDS의 사내 벤처로 네이버가 시작되었다.허나 이 사내벤처가 당장 먹고 살기 위해서는 온라인 광고를 따와야 했다. 이해진은 직접 A4 ... 네이버 안을 떠도는 방황을 시작한다. 백화점이나 도박장들이 시간 경과를 알 수 있는 시계와 창을 없애고 최대한 많은 상품을 보게 동선을 설계해 돈을 쓰게 만드는 것처럼, 네이버
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 사이버충격 독후감
    로 이제 언제 어디서든 자기가 원하는 것을 학습할 수 있는 사회로 점차 나아가고 있다. 예를 들어 지금도 진행되고 있는 온라인 강의는 학원까지 가지 않더라고 집에서 인터넷을 통해 ... 을 담고 있다.1 만난 적이 없지만 온라인으로 알고 있는 사람이 50명 이상 되는가?2 긴장감을 벗어나기 위하여 먼저 컴퓨터에 손을 대는가?3 업무와 관련된 활동에 컴퓨터를 10시간 ... 게는 인터넷을 통한 사이버 도박을 통하여 이익을 챙기거나 머드게임의 사이버 무기나 캐릭터를 판매하는 것 등이 있다. 또한 신원을 알기 어렵기 때문에 이를 이용하여 음흉한 원조교재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.06
  • [컴퓨터가 사회에 미치는 영향] 컴퓨터가 사회에 미치는 영향
    적으로 알아보자.A. 긍정적 영향a. 교육요즘 대학에서는 인터넷 강의라고 해서 온라인 수업을 하는 학교가 꽤 된다. 비단 대학만이 아니라 요즘 초등교육도 이런 식이 된 것이 많 ... 다. ‘하이잉글리시’는 미국 온라인 영어교육 전문기업인 ‘하이잉글리시 닷 컴’이 한국인을 대상으로 개발한 영어교육 프로그램. 하이잉글리시는 온라인강좌를 비롯해 영어, 패키지서비스 ... 에 인해 프로 게이머의 등장은 우리나라 청소년들로 하여금 집안에서의 온라인 게임을 하도록 유도되었다. 결국 몇 십 년 동안 구축할 사업을 단 2년 동안에 자연스레 구축되어진 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • 인터넷 동호회
    의 동호져 등과의 연동게시판 자체에서 코딩가능, 다양한 다기능 게시판앨범서비스, 회원관리 등 우수한 DB기능전문화된 비즈니스, 엔터테인먼트 동호회 성장온라인보다 오프라인 위주의 동호회 ... 일구세요 …노년층에 도움되는 사이트 - 이병기 기자▽콘텐츠 및 동호회 사이트=노년층의 관심사항인 노인건강, 이성교제, 문화강좌, 간병 등의 정보를 다루거나 노인들끼리 온라인 ... 상에서 다양한 의견을 나눌 수 있는 사이트도 늘어나고 있다. 실버넷(www.silvernet.ne.kr)은 노인들로 구성된 기자단이 직접 노인들이 필요로 하는 각종 정보를 골라 온라인
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 26일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감