• 통합검색(2,117)
  • 리포트(1,788)
  • 방송통신대(192)
  • 논문(65)
  • 시험자료(44)
  • 자기소개서(20)
  • 서식(8)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인도박" 검색결과 1,421-1,440 / 2,117건

  • 시맨틱웹
    터넷 망이 빨리 보급되었으며 그 전파속도가 빠른 나라였을 뿐이다. 인터넷 공간 속에서의 익명성으로 연예인 이야기에 귀 기울이며 근거 없는 글을 퍼뜨리기도 하고 최근에는 인터넷 도박 ... 으로 큰 이슈를 몰기도 하는 등에 문제도 발생하였다. 또한 주변 친구들을 보더라도 온라인 게임을 즐기는 즐기고 불법다운로드를 하는 등 인터넷을 효과적으로 이용하지 못하는 경우도 발생
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.31
  • 청소년 문제 인터넷 중독진단과 대처방안00
    터넷 중독증상을 보이는 사용자들은 온라인게임, 채팅, 웹서핑, 음란물의 인터넷 이용이 과도하여서 일상생활에서 신체적, 심리적, 사회적, 경제적으로 심각한 지장을 초래하는데, 이 ... e-mail이 와 있을 것 같은 생각이 들기도 하고 인터넷에서 어떤 일이 일어나는지 궁금해 하기도 하는 금단증상이 생긴다. 게다가 마치 도박할 때 패를 보기 전에 긴장이 고조 ... 에 대한 연구의 시발점이 되었다(권준수, 1999).이후 Young(1996b)은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인터넷 중독에 대한 별도의 진단기준을 만들었는데, 역시 의존
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 마카오 카지노산업의 특징과 향후 과제와 전망 및 배울점에 대한 레포트
    목 차 [contents]Ⅰ. 서론♣ 조사의의? 카지노란Ⅱ. 본론1. 마카오의 효자산업 카지노2. 마카오 유리한 입지조건3. 마카오의 주인 : 미국의 도박자본4. 마카오의 카지노 ... 의 사람들은 카지노산업이 갖고 있는 다양한 기능 중 도박성만 인식 할 수 있다. 하지만 오늘날 대부분의 주요국가에서 카지노산업을 합법화 하여 첨단관광산업으로 장려함으로서 외화유출 ... 방지와, 지역경제 활성화에 기여하고 있다. 카지노가 차지하는 비중이 커짐에 따라 도박 산업이라는 부정적 이미지는 점차 희석되어 가고 카지노산업 또는 흥미 있는 관광이라고 하여 부가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [인터넷중독]인터넷중독의 개념, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 세 가지 접근, 인터넷중독 사례, 인터넷중독의 집단상담 프로그램 전략, 인터넷중독 집단상담 프로그램의 실제, 인터넷중독 예방을 위한 대안 분석
    하고, 이에 대한 활발한 연구를 하는 부류로 피츠버그 대학의 Young 교수가 그 대표적인 예이다. 그녀는 온라인 상에 인터넷 중독 센터(Center for Online Addiction ... 생각하지만, 성적행동, 지나친 TV 시청, 강박적 도박 등의 행동 측면에서의 중독도 있다. 중독 행동은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변함에 따라 유형도 다양해졌다. 이러 ... 동료에게 영향을 준다. 배우자는 자신을 무시한다고 불평하고, 도박하는 사람처럼 시간과 돈을 충동적으로 사용할 수도 있으며, 이들은 다음 접속에서 자신들의 모든 문제가 해결될 것이
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 사이버일탈
    (온라인상에서 지속적으로 따라다니며 괴롭힘)(4) 허위사실유포명예훼손(5) 사생활유포 몰래카메라 등)(6) 인신공격언어폭력협박(7) 개인신용정보의 도용에 의한 피해 (신용카드, 사이버 ... 남용 : 정보통신망을 통한 개인 신용정보, 공공정보의 유출5)인터넷을 이용한 범죄 : 사이버 스토킹,인터넷 스와핑,매매춘,인터넷사기,사이버도박6)지적 재산권 침해 : s/w, 웹 ... 하고 있다. 도박, 사기, 명예훼손과 협박, 스토킹과 성폭력 등의 다양한 범죄행위가 사이버공간을 이용하여 이루어지고 있는 것이다.한편 종전에 없었던 새로운 유형의 범죄들도 사이버
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 아마존.com 전자상거래 사례분석입니다.
    대상 유통 사업. 향후 10년간 이를 통해 혁명적 변화를 이룰 것”아마존의 위험한 도박아마존의 비전도서,구두전자기기웹서비스판매거대협업기업 네트워크구축S3온라인 유통업체2006년 말 ... 비용, 지속적 인수합병으로 인한 적자 ☞2003년 손익분기점 넘기며 온라인 서점에서 온라인 쇼핑몰로 변신 성공 (온라인상의 월마트)아마존닷컴 기업소개아 마 존 의 성 공☞ 종업원 ... Selection)아마존닷컴 기업소개◈ 아마존의 등장배경 1. 아마존의 경영환경 (1) 온라인 쇼핑시장의 급신장과 취급 품목의 확대 (2) 고객들의 온라인 쇼핑 만족도 저하 (3) Dot Com
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.13
  • NC소프트의 중국진출
    1. 중국 정부의 자국산 온라인 게임 지원 및 수입 규제 - 사전 검열 강화 (폭력, 음란, 도박성) - 가입 허가제 - PC방 규제 2. 불법 Server 문제와 해킹 3. 법 ... About NC Soft (1/2)CEO : 김택진 사업영역 : 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 Vision : 새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 기업-업계 1위 자리 유지를 위한 게임 ... 온라인 게임 12.5%NC soft 성장성지속적인 시장 우위 전망국내시장 우수성과 동시에 새로운 수익을 찾기 위한 해외시장 모색NC soft Globalization현지 파트너
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 사이버중독에 대해
    도록 하기 위해 우리는 중독의 경계선에 파수꾼을 세워야 한다.사이버 중독, 우리 시대의 새로운 중독증"전국 각 가정에 설치된 모뎀의 물결 속에 온라인 중독 사회가 만들어지고 있다." ... 현대인을 특징짓는 것이다. -뉴스위크-사례 :1. O.J. 심슨이 유죄냐 무죄냐에 대한 채팅 토론으로 월 800불의 통신요금 지불한 여인2. 도박 중독 증상과 유사3. 인터넷 ... 사용 습관 때문에 가족에게 큰 문제를 일으키고 있으면서도, 매일 한 번에 6시간, 8시간, 10시간 이상까지도 온라인에 접속.4. 오프라인에서는 초조해지기 때문에 인터넷에 들어갈
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.31
  • 한국사와 한국문화 과제, 복권의 역사
    , 삶에 희망을 갖게 해주는 장점이 있다.‘복권 중독의 최후를 보여주는 사진이 공개됐다.최근 한 온라인 커뮤니티 게시판에는 '복권 중독의 최후'라는 제목으로 사진이 게재됐다.공개 ... 을 조장하며, 당첨확률이 낮을 뿐만 아니라, 단순히 노력 없이 일확천 금을 꿈꾼다는 단점이 있다.?복권에 대한 나의 견해복권은 야누스의 얼굴을 하고 있다. 사행성 도박으로 저소득층
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.24
  • 불황에 호황을 누리는 산업 (불황산업)
    다. 국세청은 최근 해외도박 등 외화 낭비자에 대한 세무조사에 착수했다. 우리나라 사행산업 규모는 2000년을 기점으로 업종확대(내국인 카지노, 온라인 복권 등 신규허가), 장외발매 ... 산업통합감독위원회가 10일 배포한 실태자료에 따르면 우리나라는 사행산업의 급성장으로 인해 카지노 지역범죄가 2000년 14.3%에서 2007년에는 30%로 배 이상 증가했고, 도박 ... 중독률도 9.5%로 선진국의 2~3%보다 4배 정도 높은 수준이다. 특히 작년말 기준으로 인터넷 도박 사이트가 1천600개에 이르는 가운데 경찰청은 올해 10월18일부터 11월17일
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.01
  • 청소년 인터넷 과다사용문제에 대한 연구
    (1996)이다. Young(1996)은 인터넷 중독을 약물이나 알코올, 도박에 중독되는 것과 유사한 방식으로 의존, 금단, 내성증상이 동반되는 심리적 장애라고 정의하였다. 한국정보 ... 소년중 86.2%가 온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 이중 25.4%가 매일 온라인 게임에 접속하고 있고 게임 1회당 이용시간은 평균 1시간46분에 달하는 것으로 나타났다. 특히 ... 초등학생도 84.4%가 온라인 게임을 해본 경험이 있었고 1회당 평균 이용시간이 1시간21분이나 되는 것으로 조사됐다. 이와 함께 온라인 게임을 한 적이 있는 청소년의 13.2%
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • 사업계획서
    에 기여할 수 있다.또한 사행산업통합감독위원회(사감위) 에서는 베팅이 도박화로 변질되어 가는 것을 막기 위한노력을 기울이고 있다. 하지만 베팅대행업에서 그 사람의 신원을 확인하고 요구 ... 규제한다는 명목하에 그 스포츠를 폐지시키거나 시행업체 수를 제한하거나 규모가 커지는 것을 막기위해 대행업체를 선정하지 않거나 온라인 판매를 계속적으로 제한하고 규제한다면 사업 ... - 사행성 유도이므로 국가적 정책에 반하기도 함.- 한 종목이나 판매, 정보공유 등의 한 분야로서의 전문성이 떨어질 수 있 음.- 기존의 구매형태나 온라인상의 모 임이 차별
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 공연시장분석과 전망
    를 얻고 있습니다.약 52%인터파크 랭킹 기준 (뮤지컬 분야)2004~ 2007 뮤지컬 현황* 온라인 티켓 전문 판매처 인터파크 출처 (2008년 한해 판매량, 작품등록 수 ... 임. 온라인 예매 특성 감안하면 약간의 오차 있을 수 있음)2008 공연(전체) 구매자 연령대별, 성별 분포2008년 공연관객의 성별분포는 여성 62%, 남성 38%로 매년 여성 ... 의 이목을 집중시켰던 설앤컴퍼니 설도윤 대표(44)가 이번엔 뮤지컬 '캣츠' 지방 순회공연에 나선다. “공연을 준비할 때마다 늘 도박을 하는 심정”이라고 말하는 설대표를 만났다 문
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 개인정보유출의 현황과 문제점 및 대책방안
    활동, 비디오 대여기록, 도박성향개인정보유출 이란?정보 사회에서의 개인정보유출이란, 일반적으로 개인에 관련된 여러 가지 정보(성별, 주소, 나이, 재산 정도, 학력, 취미 등 ... 의 PC에서는 온라인쇼핑이나 인터넷 금융거래를 해선 안 된다. 7.윈도 운영체제는 최신 보안 패치를 모두 적용하는 한편 통합보안 제품을 설치하고 주기적으로 업데이트해야 한다. 8
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.10
  • 청소년 문화특성에 대하여(인터넷문화)
    의 문제점을 알아보도록 한다.II. 본론1. 청소년 인터넷 문화의 활동유형청소년들이 인터넷을 통해 가장 많이 하는 활동은 온라인 게임(28.9%), 정보검색(24.3%), 이메일 ... 교환(23.5%), 채팅(14.0%) 순으로 나타났다. 남학생의 경우 온라인 게임이 45.7%로 압도적으로 높게 나타났으며 그 다음이 정보검색(22.5%), 이메일 교환(15.6 ... 과 채팅, 남학생은 온라인 게임을 많이 하고 있는 것으로 나타났다.2. 청소년 인터넷 문화활동의 문제점1) 기술적 역기능인터넷 시스템 불법 침입 및 파괴와 관련한 사례로는 해킹
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.22
  • 인터넷 중독
    지나치게 많은 시간을 인터넷에 할애하여 채팅(chatting)을 하거나, 대인관계를 현실에서 보다는 주로 사이버 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집 ... 에 어이들은 오프라인 상황일 때 인터넷에 대한 강한 의존적 충동을 느끼고 너무 많은 시간을 온라인상에서 보내고 그로 인한 부정적인 결과를 경험할 때 죄책감이나 우울을 느낀다.인터넷 ... 중독의 가장 특징적인 증상은 온라인상에서 과도하게 불필요한 시간을, 즉 학업이나 업무와 상관없이 온라인상에서 시간을 허비한다는 것이다.결혼, 이성 관계 등 대인관계에 문제가 발생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • 경영학 콘서트
    차별화 정책 시행(할인 상품에 대한 제안)③ 배송 옵션 : 온라인상 거래되는 상품에 대한 고객의 필요 요건에 대한 배송 서비스 (일반 배송, 빠른 배송, 당일 배송)④ 소비자(고객 ... 유치로 안정적 수익의 필요조건인 동시에 위험 분산을 위한 필요조건을 만족함- 카지노 : 대수의 법칙을 활용하여 단 1% 차이의 승률로 도박을 안정된 수익으로 전환- 보험회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 사이버심리학(서울산업대 김치동교수님)
    큼 큰 문제가 되었다.현실에 기반을 두고 현실에 충실해야 함에도 불구하고 지나친 사이버공간으로의 몰입은 현실을 붕괴시킨다. 사이버중독은 알콜 중독, 도박 중독과 같은 결과를 도출 ... 의 가장 큰 이유 중 하나는 마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족시켜주는 보상능력이 있어 중독 상태에 이르게 한다는 것이다. 인터넷 ... 나서 게임을 하다보면 인간관계 또한 두터워 지고 활발한 생활에 인터넷에 집착하는 일은 없어지고 건강한 삶을 설계할 수 있다. 오프라인 상에서 생활이 소극적이라면 온라인에서 동호회
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.11
  • 카지노바 조사
    은 무료 * 바텐더와 바 * 양주를 비롯한 주류 일체 무료 → 도박에만 집중할 수 있도록 배려 * 식사, 담배 제공 - [손님층] 20~30대 남성, 여성도 증가 추세 - [장점] 단 ... 의 용이성, 편리성 - [영업형태] 최근에는 단속이 심해 주택가나 시골 등지로 옮김 ① 일반음식점, 단란주점업으로 허가 ② 성인오락실, 온라인 PC방으로 허가 (사업 승인 ... 용이, 단속이 심하지 않음) ③ 텔레뱅킹 이용 – 도박자금 입금 받아 칩으로 교환 ④ 업소 근처에 별도의 환전소 마련 (현금 거래 감추기 위해)▶ 불법 카지노바 - [문제점] ① 거액
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.21
  • GE의 마케팅전략
    가 커다란 도박이다.≫ Conventional 조직의 문제점과 GE의 대응방식Conventional 조직의 문제점은 첫째로, 부서간의 이기주의를 들 수 있다. 이것은 강한 리더가 통합 ... 적으로 시작한 온라인 거래 규모가 연간 50억 달러에 이른다. '기존 사업 파괴'(Destroy Your Business) 전략 아래 인터넷 거래 기술을 개발?보급하는 GE 글로벌 익스체
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감