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"온라인도박" 검색결과 1,221-1,240 / 2,117건

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    인터넷 중독에 원인과 해결방안 모색, 인터넷 중독에 개념(정의와 유형)
    , 도박과 같은 온라인 거래에서도 자신이 직접 원하는 거래를 쉽게 할 수 있다. 이는 인터넷 사용자에게 통제감을 주고 그 결과 인터넷에 빠져드는 요인으로 작용하게 된다.6) 새로운 ... (internet addiction) 이란 인터넷 사용자가 약물, 알코올 또는 도박에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷에 중독되는 심리적 장애를 의미한다. 정신과 의사인 골드 ... 수동적으로 반응만 하는 것이 아니라 자신이 직접 감독하여 진행 할 수 있는 기회를 준다. 예를 들어 온라인 게임은 사용자가 주인공인 되어 상황을 주도할 수 있으며 쇼핑, 주식
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.14
  • 인터넷중독의 개념과 측정 및 인터넷 중독 요인
    들에 의해 관찰되었는데, 대표적인 예로는 운동중독, TV중독, 충동적인 도박, 비디오 게임 중독, 컴퓨터중독 등이 있다. 이들 사례들이 "행동중독" 또는 "과정중독"으로 지칭 ... 동안 인터넷에 접속해 있었던 적이 있는가?2. 인터넷 때문에 집안일을 소홀히 한 적이 있는가?3. 배우자와의 애정관계보다 인터넷에서 더 흥미를 느낀 적이 있는4. 온라인상의 친구 ... 를 만들어 본 적이 있는가?5. 온라인 접속 때문에 다른 사람이 불평한 적이 있는가?6. 온라인 접속시간 때문에 성적인 학교생활에 문제가 있는가?7. 해야 할 다른 일을 하기 전
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.28
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    있다는 가능성이 높아짐에 따라 실제로 미국 중앙정보국이 조사에 착수했다고 한다.② 사이버 도박2006년 미국 정부의 온라인 도박금지 정책으로 해외로 쫓겨난 도박 사이트들이 세컨드 ... 적 의도의 상업적 변질2) 국내 이용자들의 외면3) 악영향과 제도적 한계① 자유로운 환전② 사이버 도박③ 불건전한 음란문화④ 저작권 보호⑤ 제도적 한계□ 결론□ 서론1. 세컨드 ... 을 하고 한 편으로는 교감하는, 이용자가 정의하는 세계이다. 온라인 게임 같은 형식을 갖추고 있지만 세컨드 라이프는 일반적인 온라인 게임과는 달리 '퀘스트' 같은, 즉 어떠한 목표
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 7강
    영(1996)인터넷 중독과 관련해 네트워크 게임 중독을 온라인상에서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것이라고 정의, 이런 행위로 인하여 경제적, 사회적인 문제가 발생 ... 사이버 관계 중독이란, 인터넷에서 관계를 맺게 된 사람이나 그룹에 대한 중독 증상을 말한다. 채팅이나 커뮤니티에 대한 중독 증상이 대표적인 예이다.3. 넷 강박 충동온라인 도박 ... 는 경우를 나타내는 용어이다. 하지만, 물질의 사용으로 인한 중독과 달리 도박이나 섹스, 쇼핑과 같이 물질이 개입되지 않은 상태에서 본인에게나 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 경제사개설(불황에는 복권이 잘 팔린다.)
    의 사행심을 부추긴다. 중독성도 있다. 도박이나 경마 등은 이러한 점에서 복권과 비슷하다. 그러나 넓게 본다면 복권이 공공사업을 위해 자금을 모으는 수단으로도 이용될 수 있기 때문 ... 에 공공에 득이 될 수도 있다. 복권이 접근성이나 이용 측면에서 좀 더 용이하고 가격도 낮으며 복권에 대한 사람들의 시선도 비교적 덜 비판적이기에 이용하는 그 수가 많다. 따라서 도박 ... 했고, Loterie Nationale의 시초가 되었다. 복권은 빙고와 비슷한 도박의일종인 Keno형식의 게임이었고, 복권 구매자들은 1에서 10사이의 숫자들 중에서 1-5개의 숫자에 돈
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 사이버중독의 해결책과 그 실천방향
    고 있는 상태 라고 정의한다 .4 중독에 이르기 까지 인터넷접촉 대리만족 현실도피 사이버 중독5 중독에 이르기 까지 대리만족 현실도피 인터넷접촉 특별히 관심을 끄는 온라인 사이트 ... 에 빠져드는 것을 말한다 .8 통 신 중 독 채팅 정보서핑 도박 쇼핑 머드게임 사이버트레이딩 통신중독9 통신중독 게임 중독 이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 인터넷 중독ppt
    - 광주 중학생 , 즐겨하던 인터넷 게임을 흉내내어 남동생 살해 - 경남 이모씨 , 90 시간 온라인게임 중 사망 - 경기도 조모씨 , 온라인 게임 강제퇴출 후 투신자살 - 20 ... 대 김모씨 , 장시간 온라인 게임으로 목이 70 도 틀어짐 - 게임 방에서 게임 즐기던 부부의 아기 질식사 - 인천 김모씨 , 10 일간 인터넷 게임 중 사망 - 중국 20 대 ... 된 약물은 아직 없다 . 그러나 최근 도박중독 , 또는 쇼핑중독과 같은 ‘행위중독’의 치료가 몇몇 약물이 시도되어 효과가 있는 것으로 알려져 인터넷 중독의 치료에도 시도할 수 있을 것
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 사이버심리학과 심리학 응용 요약
    에 대한 명확한 시간 계획을 세워 한 번에 수 시간씩 하지 않도록 스스로를 단속해야한다. 또한 음란물, 온라인 도박 중독 등이 있을 때에는, 차단 프로그램을 설치하는 것이 좋 ... 하게 되었고, 그에 비례해 사이버심리학의 중요성 또한 커지고 있다.온라인 게임 중독과, 정체성의 혼돈은 많은 문제들 중 심리학이라는 학문이 가장 필요한 부분이다. 중독은 물리적인 치료 ... 되고 있다. 온라인 상에서 의 성은 안전한 것으로 인식되고 있고, 신체 접촉의 위험 부담이 없어 인터넷 중독적 사용의 원인이 될 수 있다.⑤ 새로운 인격 창출-온라인을 통해서 사람
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 세컨드라이프
    소설 “뉴로맨서” -사이버스페이스-게임형 가상세계 -MMORPG- (멀티플레이 온라인 롤 플레잉 게임)생활형 가상세계 “세컨드라이프”반지의제왕(2) 세컨드라이프의 역사적 배경1 ... 자세컨드라이프 시장규모2008-06-10안 은 경2007-04-05Kyunghee Univ.*(5) 새로운 수익 모델기업과 소비자 간의 온라인 상거래에 대한 중개상 역할소비자 ... 창출부동산 거래를 통한 수익 창출 효과(2) 사용자 스토리텔링기존온라인게임일방향적 제공제작사사용자▪ 일방향적인 창작과 스토리텔링 구현 ▪ 정해진 역할과 세계관, 스토리로 인해
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 형사범죄에 대한 예방대책
    의 안전에 대한 죄, 공공의 신용(信用)에 대한 죄, 공중위생에 대한 죄, 사회도덕에 대한 죄, 도박과 복표(福票)에 관한 죄, 신앙에 관한 죄 등으로 나눌 수 있다.셋째, 개인 ... 폭력 예방 추진모든 학생 대상 진단·선별학교폭력예방 자료 보급온라인 예방교육[법사랑 사이버랜드(http://cyberland.lawnorder.go.kr)]- 학교폭력 예방 사이버 ... 상담 지원인터넷과 SNS를 통한 전문 사이버 상담 및 관련 정보 제공기존 온라인 상담 활성화Wee 포털사이트 사이버상담센터(www.wee.go.kr)청소년사이버상담센터(www.c
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.24 | 수정일 2015.12.17
  • 형법각칙의 사이버범죄 포용성
    어졌으며, 1999년 12월 개정저작권법이 제정되었다. 2000년 7월 1일부터 시행된 개정저작권법에는 온라인 전송권을 신설하여 그 침해에 대한 벌칙을 강화하였다. ‘전송권’에 따르 ... 라 은 인터넷도박 사이트를 운영한 행위에 대해서도 적용될 수 있는 규정이라 할 수 있다.문제가 되는 것은 도박 사이트만 개장한 경우에도 본죄가 성립되는지 여부에 있다. 이에 대해서 ... 는 도박장소만 제공하는 것으로 충분하다는 입장)과 도박의 주재자 또는 주최자가 되어야 본죄에 해당한다는 견해)가 대립하고 있다.또한 도박을 개장하면 족하며 도박을 유인하거나 도박
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.25
  • 불황에는 사행성 산업(도박)이 더 성행하게 된다?
    불황에는 사행성 산업(도박)이 더 성행하게 된다?-그렇다. 서민들이 한방을 노리게 되니 도박이 더 성행하게 된다고 한다. 경기가 안 좋아지면 서민들은 소득은 일정한데 상승 ... 적으로 재산상의 이익과 손실을 주는 업종을 말하는 것으로 카지노, 경마, 경륜, 경정, 복권 등을 의미한다.먼저 카지노란 도박 ·음악 ·쇼 ·댄스 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 오락장 ... 또는 도박장을 말한다. 작은 집’이라는 의미의 이탈리아어 카자(casa)가 어원이고, 르네상스 시대 귀족들이 소유하였던 사교 ·오락용(댄스 ·당구 ·도박 등)의 별관을 뜻
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 인터넷 쇼핑 중독에 대해서
    는 세계 정상급이지만, IT 강국이라는 장밋빛 간판아래 가려 그 부작용인 온라인 쇼핑중독의 심각성에 대해선 아직 둔감하다. 전문가들은 온라인 쇼핑중독이나 게임중독과 같은 ‘행동중독’이 ... 다. 인터넷의 발달로 인하여, 온라인상에서 제품의 가격 비교를 하는 등 합리적인 소비를 하는 소비자도 증가했지만, 온라인이 주는 편리함과 안락함에 빠져서 무절제적인 소비를 하 ... 고, 일상생활에 곤란을 겪는 소비자들 역시 증가하고 있다. 온라인상에서 제품의 광고는 그 어떤 광고보다 자극적이며 과장되어 있고 소비자를 현혹시키기 위한 온갖 유혹의 기술들이 난무
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.31
  • [정보통신과 국제변동] 세계화와 사회변화
    를 맺을 수 있다 .3.1 Social Network - Cyworld 국내에서 가장 널리 쓰이는 소셜 네트워크 서비스이다 . 회원들 사이의 온라인 · 오프라인 친분으로 형성 ... 의 운영중단으로 인한 사회적 기능의 마비 , 범죄수단 및 사회통제 수단으로서의 역이용 , 개인정보의 침해 등 ▶ 문화적 역기능 - 게임과 도박 중독 등 사회문화에 나쁜 영향을 끼치
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 사이버범죄
    규모 피해를 야기시키는 사이버공간에서의 범죄를 말한다 . 과거 현실세계의 범죄가 단지 컴퓨터시스템을 이용하여 행해지는 범죄로서 통신사기 , 사이버 도박 , 음란 사이트 운영 ... 이곳을 통해 개인정보를 빼내는 악성코드가 유포된 사건이 발생했다 . 4 일 관련업계에 따르면 지난 2 일부터 벅스의 음악검색창이 해킹을 당해 , 이용자 몰래 온라인 게임 아이디 ... 로 개인정보를 확인하는 경우는 없으므로 정보를 요청하는 메일은 일단 의심한다 공인인증서는 반드시 USB 등 이동식 저장장치에 보관한다. 보안카드는 반드시 본인이 소지하고, 온라인
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 인터넷 실명제 토론
    으로는첫 째 인터넷 상에서 일어나는 불법행위들을 쉽게 단속할 수 있습니다. 도박사이트 , 폭탄 제조 사이트, 자살사이트, 살인청부 사이트 등의 유해사이트에 접속하는 것을 쉽게 막 ... ’라는 온라인 공간의 특성이 부문별한 악성 댓글을 양산하고 있는 것이다. 인터넷 사용자 누구든 악플의 타깃이 될 수 있다. 대부분의 악플의 피해자인 연예인인데 사례를 살펴보 ... 는 정보와 사이트들이 줄어들 것입니다. 따라서 이러한 면에서 볼 때 개인정보의 유출에 대한 정도를 줄일 수 있다고는 생각 안하십니까?반박개인 정보 유출은 온라인 등록 후 서버에서 폐지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 소논문 인터넷 중독증
    하는 것은 지나치게 단순화된 가정일 것이다.Young은 자신의 사이트에서 인터넷 중독의 하위유형을 1) 사이버 섹스 중독, 2) 사이버 관계 중독, 3) 네트워크(온라인 도박, 쇼핑 ... 의 다른 충동조절장애 등에서도 관찰되고 있는데, 대표적인 것이 병적 도박으로 약물중독에서와 같이 점차 큰 액수를 걸고 도박을 하게 되고(내성) 중단할 경우 불안, 초조를 느끼게 되 ... 이함하지 않는 충동조절장애로 정의하였다. 이에 따라 Young은 병적 도박의 진단 기준 10개 중 인터넷 사용과 관계가 없다고 판단되는 2문항을 제외한 후 인터넷 중독 진단을 위한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.08
  • 불건전정보유통의 청소년의식조사, 불건전정보유통의 차단기술, 불건전정보유통의 현황, 불건전정보유통과 불건전정보차단프로그램, 불건전정보유통의 문제점, 향후 불건전정보유통 내실화 방안
    . 부여등급 기반의 여과(Neutral Label Filtering)Ⅳ. 불건전정보유통의 현황1. 특정집단에 대한 혐오와 증오2. 사기, 도박, 게임3. 불건전한 사상4. 상업적인 ... 자 정의 검색어 차단2. 인터넷 사용 시간 제한 기능1) 사용 시간대 제한2) 최대 사용 시간 제한3. 인터넷 사용 내역 기록 기능4. 온라인 통신 기능1) 다운로드2) 전자우편5 ... 가 자녀의 건전한 인터넷 사용을 유도할 수 있음4. 온라인 통신 기능1) 다운로드한국전산원에서 운영하는 홈페이지에서 정기적으로 갱신되는 프로그램이나 차단 사이트 주소 목록을 쉽
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.23
  • 컴퓨터가 인간에게 미치는 영향 (컴퓨터의 장,단점)
    고 정보 검색을 통하여 자신이 원하는 모든 정보를 찾고 이용할 수 있다. 실시간 지구촌의 사람들과 대화, 채팅 그리고 토의를 할 수 있으며, 여러 사람과 함께 흥미로운 온라인 게임 ... 사람들은 집에서 오직 인터넷 게임을 하고 채팅을 하며 온라인의 세계에 빠져 산다. 온라인에서 만남은 가능하나 오프라인에서는 거부감이 든다. 온라인게임에서는 자신의 최고가 될 수 있 ... 으나 현실은 그렇지 않기 때문에 현실을 회피하고 온라인에서 자신만의 세계를 즐기고 싶어 한다. 인터넷의 보편화에 따라 가족과 대화가 줄어들고 현실로부터 멀어져 결과적으로 원자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.15
  • 사이버 범죄
    공간을 이용한 전통적 범죄군으로서 사이버공간 형성 이전에도 존재하던 범죄가 정보통신기술을 매개로 행해지는 스토킹, 명예훼손, 사기행각, 도박, 음란물의 유포, 저작권 침해 등이 인 ... . 부득이 하게 열어볼 경우에는 백신 프로그램을 이용하여 검사하고 열어보는 것이 바람직하다. 그리고 개인정보를 요구하는 내용은 이용을 줄여야 한다.그리고 온라인 금융 거래시 ... 할 만한 온라인 쇼핑몰을 사용한다거나 안전거래, 직거래등을 선택한다. 터무니없이 싼 가격이라면 상품정보, 보증기간, 배송, 반품등의 내용을 자세히 읽어보고 주의하도록 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
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2025년 08월 18일 월요일
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