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"온라인도박" 검색결과 1,281-1,300 / 2,117건

  • 쇼핑중독(shopaholic)에 관한 레포트
    를 보여준다. A양과 유사한 문제를 겪고 있다면 알코올 중독, 도박 중독 등과 마찬가지로 중독에 대한 전문적인 도움을 받는 것이 좋다.30대 중반의 주부 B씨는 컴퓨터 앞에 하루 종일 앉 ... 에는 온통 판매 실적을 올리기 위한 사기성, 홍보성?광고가 난무한다. 또 신용카드와 홈쇼핑, 온라인쇼핑이 발달하면서 쇼핑 중독 환자가 무더기로 양산되기도 한다. 특히 전 세계에서도 유래 ... 를 찾아보기 어려울 정도로 척척 당일 배송을 해주는 발전된 온라인 시장을 가진 우리나라의 쇼핑 환경에서는 누구나 참을 수 없는 쇼핑의 유혹에 빠질 수 있다.7. 쇼핑 중독의 문제점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.17
  • 인터넷의 사행성
    다. 국내 포털 사이트의 한 인터넷 카페는 겉보기에는 동호회처럼 보이지만 사실은 불법 온라인 도박을 알선하는 곳이다. 이벤트를 한다며 유혹해 불법 도박 게임 회원을 모집하고 있 ... - 인터넷의 사행성 -들어가며최근 온라인 환경의 급속한 도입과 변화로 전 세계는 온라인 사행성의 확산과 그로 인한 문제로 골머리를 앓고 있다. 이런 사행성은 온라인의 급속한 도입 ... 되어 있었던 것에서 남녀노소를 가리지 않고 인터넷 중독 등 관련 문제점이 나타나고 있는 것이다. 도박, 섹스, 오락, 게임 등 말 그대로 모든 중독을 제공하는 중독의 바다가 되고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • 청소년의 인터넷 섹스중독, 청소년의 음란매체 접촉, 청소년인터넷중독,청소년문제
    이라는 주제로 전국의 초?중?고 학생 1,105명을 대상으로 Young의 척도를 사용하여 설문지와 온라인을 통하여 인터넷 중독 실태를 분석하였는데, 11%의 집단이 중독으로 판명 ... , PC중독, 온라인 중독2) 충돌조절장애, 병적인 인터넷 사용(Pathologic Internet Usage) 특징으로는 첫째, 인터넷은 체내로 흡수되는 것이 아니라는 것. 둘째 ... 장애’라고 일컫는다.(3) 인터넷 중독 원인1) 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다(Griffiths, 1995). 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • [사회과학]미디어 측면에서의 세컨드 라이프 한계와 문제점 Second_Life
    이용자들의 외면국내에서는 흥행 실적은 매우 저조한 편 Why ? 국내 게임 환경과 달라 게이머들이 너무 지루해 하기 때문3) 악영향과 제도적 한계① 자유로운 환전 ② 사이버 도박 ... ③ 불건전한 음란문화 ④ 저작권 보호 ⑤ 제도적 한계CONCLUSIONCONCLUSION2nd life 는 무한한 가능성을 제공 기존 온라인 서비스와 달리 유저가 원하는 것은 무엇 ... 사이버 범죄(도박, 성매매, 금융사기 등)와 정체성 혼란문제 등과 같은 문제들이 발생하였고 어떤 문제들은 아직까지도 법적 제도가 미비해 논란이 가열되고 있다. 명확한 운영정책과 법
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.01
  • 정신간호학 - 성중독, Sexual Addiction
    치이다. 뿐만 아니라 온라인 사용자의 15%가 사이버 성 중독의 늪에 빠져 있고 원조교제는 사회의 독버섯처럼 번져가고 있다.성중독은 상담현장에서도 매우 신중하게 조심스럽게 다루 ... 하여 2001년 4월 3일에 발표한 온라인 설문조사에 따르면, 응답자의 15%(323명)가 ‘성적 흥분이나 만족감에 대한 기대감으로 인터넷에 접속한다’고 대답했다. 사이버 성중독이란 성적 ... 충동을 느끼면 온라인에 접속해서 성적 욕구를 해결하려고 하는 증세인데, 심한 경우 가까이에 이성을 두고도 인터넷에서 성적 욕구를 해결하기도 한다.Ⅱ. 성중독(Sexual
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 정신건강문제와 정신건강증진을 위한 정책과 과제
    되어 있는 노인 및 아동ㆍ청소년의 정신건강문제, 도박중독 및 알코올 중독 등 다양한 중독문제의 증가 등과 같은 변화하는 환경 속에서 정신건강에 대한 주요 문제를 살펴보고, 정신건강 ... 치료유병률주: *치료율=일년 치료유병률/일년 유병률(%)자료: 보건사회연구원 지역사회정신보건기술지원단 2003 보고서.도박중독문제 역시 지난 2000년 이후 빠른 속도로 증가 ... 1개소, 장외매장 12개소, 2005년 매출액 4,127억 원에 이르고 있다. 복권의 경우 온라인 복권, 인쇄복권, 전자복권 등 50여종으로 2005년 매출액이 2조 8,331억
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.08
  • 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
    에서 만난 사람과 더 친해짐인터넷 강박증온라인 도박이나 경매, 무역 등에 탐닉채팅중독인터넷을 통해 타인과 대화를 나눔으로써 친밀감을 나누고 관계형성의 욕구를 충족시키기 위해 채팅에 몰두 ... 대화와 토론, 전자 게시판, 실시간 방송서비스나 비디오 회의, 온라인게임 등 새로운 서비스가 차례로 개발되어 이용 가능하게 되었다. 이와 같은 다양한 서비스와 풍부한 정보자원 때문 ... .2. 인터넷 중독의 유형인터넷 중독의 유형내용인터넷 섹스 중독성인 채팅룸에서 만난 상대와의 온라인섹스나 폰섹스 등에 탐닉인터넷 개인커뮤니티 중독가족이나 친구보다 이야기방 등
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.22
  • 신규범죄의 유형 `사이버도박` 형사정책과목 관련.
    처럼 인터넷 도박 중독에 빠진 미국을 구하기 위해 미 하원은 최근 인터넷 도박 금지 법안을 압도적 다수의 표결로 의결했다. 이 법안은 은행과 신용카드사가 온라인 도박 사이트에 자금 ... 제 목: 신규범죄의 유형-사이버 도박사이버 범죄란 컴퓨터범죄를 포함하여 사이버 공간에서 행해지는 모든 범죄를 말한다.과거 컴퓨터 범죄, 정보통신범죄, 하이테크범죄 등의 용어 ... 가 사용되었다.사이버 범죄의 특징들인 비대면성, 익명성, 시간적.공간적 무제약성, 빠른전파성, 죄의식 희박, 발견과 증명, 고의입증이 곤란하다는 점을 악용 그중 사이버 도박이라는 범죄
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 테마파크와 경마공원
    공헌)포토존, 공원 내부 시설 유지 및 보수관리 철저 (아이들의 안전 추구)경마장 = 도박 의 부정적인 이미지 탈피를 위한 가족공원 유치..PAGE:11경마공원 현황경마공원 현황 ... 공원의 SWOT 분석Weakness도박의 장소라는 부정적 이미지적극적 홍보활동 불가조직의 정체성/보수적 기업의 문화고객 중심 조직화/서비스 부족공원의 실외 공간에 의존Threat ... 가족 공원의 증대조세 부담의 과다 증대도박 산업의 규제 완화(카지노, 경정 등의 신규경쟁 산업과 대체재의 등장)Opportunity가족 공원으로의 변환여가시간 확대 (주5일제 보편
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.15
  • 인터넷 중독으로 인한 학교 부적응 어린이 대해 국가 복지적 정책 과 가족들이 할 수 있는 대책 방안에 대하여 논하시오
    복지적 정책방안3. 가족차원의 대처방안Ⅲ 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ 서론인터넷 중독 판단기준을 제시한 영은 인터넷 중독으로 인한 행동특성과 흡연, 알코올 중독, 약물 중독, 강박적 도박 ... 는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 인터넷 중독으로 인한 학교 부적응 어린이에 대해 국가복지적 정책과 가족들이 할 수 있는 대처 방안에 대해 논하시오.
    복지적 정책방안3. 가족차원의 대처방안Ⅲ 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ 서론인터넷 중독 판단기준을 제시한 영은 인터넷 중독으로 인한 행동특성과 흡연, 알코올 중독, 약물 중독, 강박적 도박 ... 는 강박적 집착, 인터넷 등 온라인에 접속하면 자신의 의지와 상관없이 장시간 사용하게 되는 통제력의 상실, 해로운 결과가 있으리라는 것을 알면서도 계속 사용하게 되는 강박적인 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.08
  • A++ 타블로 학력위조 사태에 대한 문제점과 해결방안에 대한 자신의 견해에 대해 서술하시오.
    꾼들은 ‘온라인 게임’과 비슷하다고 하여 ‘타블로 온라인’이라고 부르기도 했다. 이 과정에서 명확한 근거 없이 비판하는 인터넷 마녀사냥에 대한 비판적인 시각도 제기되었다. 은 2010년 ... 다. 대중의 인기를 먹고 사는 연예인이지만 한 켠으론 쉽게 큰 돈을 벌어 막강한 부를 누리는 강자로 인식되는 것이다.더군다나 음주운전과 폭력, 도박과 마약 등에 연루된 사건이 터질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 위메이크프라이스 마케팅
    형식의 온라인 상거래 모델로 일정한 구매자 수를 충족할 경우 다양한 상품이나 서비스를 50% 이상 큰 폭으로 할인된 가격에 쿠폰을 판매하는 마케팅 기법 특히 트위터나 페이스북 같 ... 은 소셜 네트워크 서비스 (SNS) 와 연계해 입소문을 타고 공동구매자를 늘릴수 있도록 하고 있어 소셜쇼핑 이라고도 불림기업 소개 We make price 위메이크프라이스 는 온라인 ... 딜서비스의 과장성 , 도박성 상품의 지역적 한계성 업체들 간 가격 출혈 경쟁 갈수록 떨어지는 상품성 전국적 사용이 아닌 서울이나 특정 대도시만을 사용 이미 한번 판매했던 상품을 재
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 인터넷 중독
    을 대치한다. 이러한 관계는 사이버 정사로 발전될 수도 있다.③ 네트워크 강박증(Net Compulsions) : 충동적으로 온라인 도박, 온라인 쇼핑, 온라인 경 매를 하 ... 을 야기한다.(Griffiths, 1995)이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷 중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(쾌락)가 있어, 이것이 개인으로 하여금 인 ... 어 온라인 게임 도중 사망한 사람은 모두 5명에 달한다. 이중에는 게임을 쉬지않고 50~60시간씩 하는 중독자 뿐 아니라 하루에 2시간 정도만 게임을 하는 고등학생도 끼어있었다. 이 달
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.03
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    목차제1장. 콘텐츠 개발 동향 및 전망11. 콘텐츠 개발 동향 및 전망11-1. 게임 콘텐츠 동향11) 게임 콘텐츠 동향1(1) 게임 콘텐츠 전체 동향1(2) PC온라인 게임 ... 10월 게임 등급분류를 위해 설립된 게임물등급위원회도 2008년 사행성 게임에 대한 대대적인 단속을 통해 건전한 게임과 불건전한 도박의 경계를 명확히 하는 데 주력했다. 2008 ... 외국산 온라인게임이 잇따라 들어왔지만 이렇다 할 성공을 거두지 못하고 한국 게임의 높은 벽을 확인한 해였다. CJ인터넷이 수입한‘완미세계’를 제외하면 나머지 대작 게임은 참패에 가
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 정신건강과간호, 스트레스
    2014학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정신건강과 간호 ... 적 생각, 완벽주의, 흑백논리, 자기비하, 물질만능주의행동적 반응 : 안절부절, 흡연, 음주, 도박, 폭력 사용, 말이 빨라짐, 고함지름사회적 반응 : 사회활동 철회, 조롱, 차별
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 교대 교육공학 요약 (11단원)
    별도의 인터넷 음악사이트를 개설할 계획은 없으며 냅스터와 iTUNES에 의해 사용되는 AAC 파일포맷 등과 같은 윈도우기반의 온라인 뮤직스토아로부터 음악파일을 제공받게 할 예정이 ... 의 iPOD mini가 140파운드에 팔리는 것을 감안하면 아직은 일반층 보다는 소수 마니아층을 타켓 고객으로 겨냥하고 있다고 보여지며 노키아 측에서도 일대 도박이라고 말하고 있어 유럽시장에서 성공할지 여부가 관심거리가 되고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 서비스 프로세스 혁신 사례_미샤(서비스운영관리)
    -line은 과히 신 개념의 서비스이자 도박에 가까운 것임을 알아야 한다. 이리하여 미샤라는 브랜드가 탄생하게 되었고 미샤는 당시 재무적인 어려움을 안고 시작하게 되었다.미샤의 도약 ... 적으로 증가. 당시로서는 파격적인 인터넷 쇼핑으로 고객들은 편리하게 제품을 구매할 수 있었고 오프라인이나 온라인 어느 곳에서도 같은 제품 같은 가격으로 구매하였으며 마일리지 적립 카드도 온 ... 이 되지 못했다. 무분별한 매장 늘리기로 수익성이 저조한 매장이 태반을 이루며 기반에 흔들리게 되었다. 아직 온라인 쇼핑샵을 그대로 운영하고 있지만 초기의 뷰티넷 만큼 고객
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 인터넷 / 게임중독 문제, 배경, 원인, 해결, 실태, 현황 ( 설문조사 통한 분석 / 연구 )
    든 스스로를 통제하고 조절하려는 노력을 하게 된다. 익명성은 이러한 스스로의 통제력을 약화시키는데 중요한 역할을 하고 따라서 온라인상의 폭력과 같은 여러 사회문제가 일어날 소지가 많 ... 고 마찰이 일어난다.(4) 강한 친밀감온라인상 에서는 현실에서보다 더 빨리, 더 깊이 유대감이 형성된다. 같은 관심사를 가지고 만난 것이기 때문에 마치 현실세계의 동호회와 같이 쉽 ... 에는 도박이나 주식거래 경매 등을 하기 위해서는 카지노나 도박장 혹은 주식거래소와 같은 특정한 장소로 가서 여러 가지 복잡한 절차를 밟아야 했다. 그러나 컴퓨터와 초고속 통신망의 급속
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.23
  • [카지노 경영론] 신규카지노 설립 계획(부제 : Marina Bay)
    BayⅢIIIIIⅡⅠ설립목적:사업계획의 배경Casino Concept사업계획입지분석리조트 전체 구조시설 별 내부구조마케팅 전략I설립목적:사업계획의 배경카지노가 “도박” 이라는 개념 ... 에서 여가활동의 한 형태로 인식이 전환카지노가 “도박” 이라는 개념에서 여가활동의 한 형태로 인식이 전환관광수입이 세계 10위 권에 속하는 국가는 세계적인 규모의 카지노 보유국임관광수입 ... 화된 메가리조트 수준 높고 특화된 상품개발의 필요성 인지설립목적:사업계획의 배경III카지노가 “도박” 이라는 개념에서 여가활동의 한 형태로 인식이 전환카지노가 “도박” 이라는 개념
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.15
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감