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"온라인도박" 검색결과 1,321-1,340 / 2,117건

  • 사이버 도박의 현황과 원인, 국내외 법제, 문제점 및 대응방안
    적으로 반복하여 행한다면 상습도박죄도 적용할 수 있을 것이다. 현재 인터넷상의 도박사이트에서 도박자금의 이동은 신용카드 또는 사이버머니를 이용하거나 온라인 뱅킹을 이용한 자금이체의 방법 ... 목 차- 서 설- 사이버 도박 관련사례- 사이버 도박의 현황- 사이버 도박의 원인- 사이버 도박 규제와 관련한 국내 법제- 사이버 도박 규제와 관련한 외국 법제- 사이버 도박 ... 의 문제점- 도박의 대응방안- 서 설 -도박의 개념도박은 사전적 의미로 ‘돈이나 재물을 걸고 따먹기를 다투는 짓’이다. 도박이 성립하려면 당사자들 사이에서 확실히 예상할 수 없
    리포트 | 17페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.10.02
  • [복권]복권(로또, 연금복권 등) 열풍의 현황과 원인 및 장단점 분석 - 복권의 기본 개념과 구입 실태, 순기능/역기능 고찰
    뉴욕주를 시초로 19세기 말 복권과 도박을 금지하는 법을 제정하였고, 그 후 약 반세기동안 복권이 금지되었다.가) 우리나라 복권의 역사우리나라 복권의 기원은 ‘계(契)’에서 찾 ... 이 급격히 증가하였다. 특히 2003년에는 온라인복권(로또) 열풍에 힘입어 4조 2,331억 원의 판매를 달성하기도 하였다.그림 우리나라 복권시장 추이(단위 : 십억 원)출처 : 복권 ... 백서, 복권위원회(2010.5)그래프에서처럼 2002년 12월 온라인 복권이 도입되기 전까지 전체 복권시장 규모는 1조원 미만으로 GDP대비 0.1% 수준에 불과했으나, 온라인복권
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 셧다운제도
    유출(마녀사냥), 인터넷도박, 인터넷용어로 인한 언어파괴, 인터넷게임중독이라는 여러 가지 문제점들도 초래하게 되었다. 특히 청소년들의 인터넷게임중독은 그 피해의 실상, 심각성, 사회 ... 기에까지 이르렀다.필자는 셧다운제의 위헌성 여부에 앞서 온라인게임이 어린이, 청소년 에게 어떠한 영향을 미치는지 여러자료들을 분석 , 정리 하여 게임 셧다운제의 필연적 탄생배경 ... )구분연령정보검색게임메신저/채팅이메일온라인쇼핑청소년64.965.214.010.414성 인89.230.342.330.642.4(자료출처: 인터넷 중독 실태조사 , 한국정보화진흥원
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 게임중독에 관한 자료
    의 위안을 얻는 의존성이 강하며 인터넷을 떠나 있으면 불안해하는 특성까지 보인다.' 부산지역 중학생 5명 중 1명이 심각한 온라인게임 중독 상태에 있으며 절반 가량은 중독 가능 ... 성이 있다'는 조사 결과는 청소년들의 게임 중독이 아주 위험한 수위에 이르렀음을 일러주고 있다.' 부산지역 중학생 게임 실태조사' 보고서에 따르면 조사 대상 학생의 21%가 온라인게임 ... 을 시급히 마련해야 할 필요성이 있음을 일깨운다.청소년들은 학교 생활에서 얻어지는 스트레스를 푸는 도구로 온라인게임을 즐긴다.이 같은 온라인게임은 대리 만족을 통한 욕구 충족과 중독
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 단원정리 A++ 11강
    심리 조장최근 인터넷과 전자상거래가 활성화되면서, 인터넷 사이트에 고스톱과 포커 등 개인의 사행심리를 조장하는 도박성 게임과 경품, 복권 사이트 등이 크게 증가하고 있으며, 주부 ... 나 회사원, 중·고생들까지 심각한 중독 증세를 보이고 있는 등 사회적으로 큰 문제가 되고 있다.사이버머니(e-Cash)를 이용한 게임형태로 진행하여 실제 도박행위로 변질되고, 청소년 ... 을 포함한 다수의 인터넷 이용자가 쉽게 접근하여 도박에 빠질 수 있으며, 강한 중독성을 가진다는 점에서 문제가 심각하다.인터넷을 통한 도박은 해외에 서버를 가지고 있는 해외도박
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 구글,유투브,위키디피아 인터넷 원숭이 세상 서평문
    에 우리나라에 더욱 큰 문제라 할 수 있다. 이러한 문제를 제한하기 위한 조치가 시급하다 생각한다.또한 저자는 온라인 도박의 폐해, 포르노 사이트, 온라인중독은 우리의 가치관과 문화 ... 는 미국 역사상 가장 비극적인 사건 중 하나인 9.11테러마저 왜곡하며 온라인에서 전파된 소문과 거짓말은 개인의 명성에 먹칠을 하고 일생을 망가트리는 경우도 있다. 모든 정보가 디지털 ... 만 이것은 인터넷 때문이 아닌 인간의 문제를 볼 수도 있다는 생각이다. 도박도 안하고, 포르노나 인터넷에 중독되지 않는 사람들도 있기 때문이다.7장은 ‘모든 사람이 알고 있다.’ 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.02
  • CRM 성공 및 실패사례
    력 제고정보유형상세DATA 항목기존 확보신규 확보판매원온라인이벤트구매 내역인적 정보성명, 주민번호, 주소, 직업○○○피부, 미용정보피부관심사, 피부타입△○○○구매이력 정보최초구매일 ... 과의 감성적 유대 5. 충성고객 대상으로 신제품 및 이벤트 소개, 구매 제품에 대한 만족도를 모니터링 6. 온라인 부가서비스 강화성공사례1: OHUI2003년 경영 실적 개선 시장 ... 어서 일반적 CRM소프트웨어를 도입한 기업은 CRM기대효과를 거둘수 없다는것을 알고 다른 접근을 통해 고객관계가치를 창출할 필요가 있다.도박 이미지가 강하여 적극적 활용은 악영향
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 배심제에 대하여
    및 필체감정 전문가의 제의마저 뿌리치려 한다.그 사이 배심원 소환장을 받은 니콜라스 이스터(존 쿠삭)는 많은 상금이 걸려 있는 온라인 게임대회 출전을 이유로 배심원을 사양 ... 것은 너무 큰 도박이었던 것이다. 랜킨 피츠도 사태의 진전에 당혹감을 갖고 피고회사들에게 자금을 준비해달라고 요청한다. 증언을 하러 법정에 나간 총기회사 대표는 총기의 지문감식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 사이버범죄
    시스템을 대상으로 한 범죄 불법 도용에 관련된 범죄 음란물의 노출에 관한 범죄 인터넷 상 사기와 속임수에 관한 범죄 정보 유출 관련 범죄 기타 ( 사이버 도박 및 사이버 선거관련 ... 획득 가능 인터넷 시스템을 대상으로 한 범죄소프트웨어의 불법복제 ID 도용 도메인네임 해킹 불법도용에 관련된 범죄닌텐도 소프트웨어 불법복제 유통조직 세관에 적발 !! 온라인 쇼핑몰 ... 등에 4 만 2 천여개 불법유통 … 정품시가만도 1 천 200 억원대 위에 사진에서는 서울세관 직원들이 온라인쇼핑몰을 통해 불법판매하다 적발된 닌텐도게임기용 불법칩 (DSTT,R4
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 고객과 CRM
    마사회 CIO “도박 이미지가 강한 경마산업에서 적극적으로 CRM 을 활용하면 부메랑이 날아올 것 .” So, 경마를 더 많이 하라고 홍보 를 하거나 고객의 DB 를 활용해 타겟 ... 당시 가입을 하지 않으면 왕따를 당할 정도로 인기가 대단했음 . - 그래서 본인도 가입 온라인에 자신을 표현하는 수단인 “ 아바타 ” 를 도입시키며 온라인 문화를 이끌어감 2002
    리포트 | 58페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 취미와예술
    2012학년도 (2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와 예술학 번 :성 명 ... , 자전거여행기타서예, 무용, 조경,희귀애완동물 기르기컴퓨터게임, 인터넷, 애니메이션감상, 도박2. 취미의 특성위와 같은 분류는 현대사회에 와서 생긴 여러 가지 경제적 변화, 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • [인터넷중독][인터넷중독 실태][인터넷중독 예방과 대응]인터넷중독의 정의, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 진단기준, 인터넷중독의 실태, 인터넷중독의 동반질환, 인터넷중독의 예방과 대응 분석
    중독의 원인Ⅳ. 인터넷중독의 진단기준Ⅴ. 인터넷중독의 실태Ⅵ. 인터넷중독의 동반질환Ⅶ. 인터넷중독의 예방과 대응1. 자신이 잃어가고 있는 것을 확인하라2. 온라인 접속시간을 파악하라 ... 의 속성인 강화로 인해 아동의 욕구가 충족됨으로써 더욱 인터넷에 중독된다.일곱째, 온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되어 신체접촉의 위험 부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있 ... 들에게서 병적 도박이나 알콜 중독과 같이 잘 알려진 다른 중독들과 같은 중독적인 행동양상이 나타남을 확인하고 ?인터넷 중독(Internet Addiction)?의 개념을 본격
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 온라인 게임중독에 대해서
    과 생각등을 비롯한 세상 모든 것들로 볼 수 있다. 중독되면 공통적으로 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응 등의 현상을 보인다.- 온라인 게임 중독의 정의 ... 한다. 온라인 상에서는 이중적 성 정체성을 가질 수 있다. 또한 여러 개의 다중 자아를 가질 수도 있기 때문에 장난으로 실험 삼아 다른 자기가 되다가 실제 자아와 가상 자아간 ... - 온라인 게임 중독의 특성 -인터넷 게임은 통신망을 통해 다수의 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임으로 최근 게임의 새로운 주류로 등장하고 있다. 온라인 게임이란 다수의 이용자
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    온라인 게임 시장은 2002년 보다 66.8% 성장한 7천5백억원으로 나타났고, 2006년까지 두 자리수의 고성장이 지속될 전망이다.특이한 점은 온라인·모바일·비디오 게임이 약진 ... 별 점유율은 온라인 게임(31.4%), 모바일 게임(13.3%), 아케이드 게임(2.7%), PC 게임(2.3%), 비디오 게임(1%) 순으로 나타났다.게임 수·출입 부문에서 한국 ... 제어 프로그램 등 온라인 게임에서 일어날 수 있는 해킹을 차단하는 기능을 제공한다◎베트남1.베트남 소프트 웨어 시장0전반적인 인프라는 아직도 매우 낙후 2000년 베트남의 인구
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 인터넷중독 청소년
    조절에 문제가 있을 때에도 생길 수 있다는 주장과 함께 그 개념이 확장되었다. 즉 방화광, 병적도박, 도벽광 등의 충동조절 장애를 포함하여 섹스, 식이, 쇼핑, 운동 등의 의존적인 ... 행글 등의 문화는 손쉽게 자신의 영향력을 행사할 수 있게 함.- 제품 구매와 판매를 마우스 클릭만으로 간단히 해결할 수 있음.- 온라인 게임에서는 자신이 주인공이 될 수 있 ... 하고 인터넷문화를 선도하는 정부와 사회의 노력이 부족하였다.Ⅲ. 청소년 인터넷 중독의 특성▶ 약물, 알코올, 도박 등에 중독되는 것과 유사한 방식으로 중독적인 심리적 행동 양상
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.06
  • 온라인게임범죄의 실태와 해결방안
    곳이나 범죄지와 피해지가 될 수 있다. 외국에 서버를 두고 국내인이 운영하고 있는 도박이나 음란물 사이트를 보면 그러한 사실을 쉽게 알 수 있다. 마찬가지로 온라인게임 범죄의 경우 ... 을 획득하면 그게 바로 돈이 되기 때문에 사용자가 몰리게 되고 또 게임을 잘하기 위해 더 강력한 아이템을 구매하게 된다. 청소년들에게 마치 도박처럼 온라인게임 중독성이 나타나 ... 목 차1. 온라인게임 범죄의 의의1) 온라인게임 범죄의 개념2) 온라인게임 범죄의 특징3) 온라인게임 범죄의 종류2. 온라인게임 범죄의 실태분석1) 수사기관의 통계를 통해 본
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 카지노 산업의 개요
    테크놀로지는 카지노 게임을 국내 특허 출원해 놓아 향후 온라인 카지노 게임이 합법화될 경우 배틀탑은 본격적으로 국내시장장악에 돌입할 수 있을 것으로 보인다.미국 네바다주 온라인 도박 ... 첫 승인인터넷으로 카지노를 즐기는 빈도가 세계적으로 높아지는 가운데 미국 네바주가 처음으로 온라인 도박을 승인해 관심을 끌고 있다.도박의 도시 라스베가스시가 있는 네바다주의 게임 ... 통제위원회는 지난해 10월 벤처기업 버트게임닷컴이 신청한 온라인 도박 영업신청서를 승인했다.네바다주가 처음으로 도박사이트를 인정함으로써 그간 눈치만 봐 온 다른 주들이 세수입의 일환
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • 컴퓨터 및 인터넷에 중독된 청소년들에 대한해결 대책
    이 생겨 이용자의 일상생활에 장애가 발생하는 상태를 말하며, 게임·채팅·음란물·인터넷도박·정보검색·쇼핑 등 다양한 형태로 나타나며 특히 청소년 게임중독이 가장 광범위하고 심각한 문제 ... 을 되새겨 보고 이런 상태가 지속 될 경우 장래에 어떤 결과를 낳게 될 지 스스로 생각해보도록 지도한다.두 번째로는 온라인 접속시간을 파악해야 한다. 왜냐하면 자신의 인터넷 이용행태 ... 터넷 사용시간을 눈으로 확인해야 할 것이다. 그리고 자녀와 온라인 활동에 대해 대화를 나누고, 부모 자신의 죄를 파악해 보는 것도 좋은 방법인 것 같다. (부모 자신의 시간 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 인터넷과 중독
    가능 정보 접근에 의한 성취감 고취 온라인 상에서의 흥분/강렬함 단순한 동작만으로 만족 시간지각의 왜곡 실제 시간과 온라인 상에서의 시간의 혼동  도박과 동일 익명성에 의한 신분 ... 골드버그의 진단 12개월 동안 3가지 항목이면 중독 내성 더 많은 시간을 온라인에서 소모해야 함 지속적으로 같은 시간을 소모해도 효과가 저하됨 금단 계획보다 길어지는 온라인 접속 ... 시간 온라인 사용 중지에 대한 지속적인 욕구가 있었거나 그 시도가 실패 상당한 시간을 인터넷 사용에 소비 사회적 활동이 인터넷 사용을 위해 포기되거나 감소 문제가 발생됨을 알
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • [EC]전자상거래(EC)와 소비자문제, 전자거래(EC) 소비자피해와 소비자보호, 전자상거래(EC) 소비자피해의 종류와 요인, 전자상거래(EC) 소비자피해의 동향과 사례, 전자상거래(EC) 소비자보호의 개선 방안 분석
    . 서신 체인3. 엉터리 사업기회 사기4. 기적의 건강 및 다이어트 제품 사기5. 엉터리 판매행위6. 투자 및 증권사기 행위7. 사이버 도박(Cyber Gambling)8 ... 터넷쇼핑몰이란 일반적인 쇼핑몰개념과 대비되는 개념으로 기업과 소비자 간의 전자적 거래를 지원하는 전자적 소매시장으로서 사이버 쇼핑몰, 전자적 쇼핑몰, 가상점포, 온라인 점포, 정보몰 ... 하여 금전을 온라인상으로 미리 송금하게 한 후 물품이나 용역을 공급하지 않거나 전자사서함 상업광고를 엄청나게 많이 보내 소비자들의 시간낭비를 초래하고, 전자사서함 유지비용을 증대
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.13
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감