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"온라인도박" 검색결과 1,361-1,380 / 2,117건

  • [인터넷중독] 인터넷 중독의 원인과 특성, 진단기준, 인터넷중독 예방과 문제해결방법
    문제해결을 위한 정책 제언1. 인성교육 및 다양한 긍정적 경험의 제공2. 건전한 인터넷 사용 권장 사업 추진3. 인터넷 콘텐츠의 건전성 제고4. 온라인 접속시간의 자동조절5 ... Addiction Disorder: IAD)는 임상적으로 심각한 손상이나 고통을 일으키는 부적응적인 형태의 인터넷 사용으로 장애를 일으킨 것을 말한다. 약물, 알코올, 도박 등에 중독되는 것 ... 적 능력 한 연구에 따르면 온라인 게임을 사용하는 아동들이 게임을 사용하지 않은 아동에 비해 더 충동적이라는 것이 확인되었다.(2) 사회적 부적응다른 사람과의 친밀성과 강한 유대가 없
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 경상대 인터넷윤리 13년도 기말고사범위정리
    (과감한 놀이자 사이버 게임,도박,사이버 폭력 등다양한 가상 놀이에서 느낄 수 있다.(누구보다 과격하거나 퀘락을 추구할 수도 있다.)·최고점수 추구 :다른 사람들이 나의 성취 ... 하고 졌을 때는 깨끗하게 승복한다.·일방적으로 게임상황에서 퇴장하지 않는다.·온라인 게임 상황을 현실로 끌고 가지 않는다.4.네티켓 요약[극기복례-자기를 이겨서 예로 돌아간다][각진기도
    시험자료 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.22 | 수정일 2018.07.03
  • 인터넷 중독의 원인, 인터넷 중독의 심각성 조사, 인터넷 중독의 해결 방안
    의워했 다.{) 배소진, 「무료라 접속했다 '억'..통커지는 인터넷도박중독」, 『머니투데이』 2011.04.11 (http://www.mt.co.kr/view/mtview.php ... 볼 수 있다. 인터넷+도박, 인터넷+게임, 인터넷+쇼핑 중독 등 이러한 현상은 인터넷이 워낙 광범위해서 생기는 현상인 것 같다. 인터넷은 시간이 흐를수록 더 광범위해지고 있 ... 이 매우 크다는 것을 말해주고 있다.또한 연구자들은 최근 추진되고 있는 온라인 게임 셧다운 제도{) 현재 정부가 만 16세 미만 청소년층에 한해 심야시간대(자정부터 오전 6시)에 인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.10
  • [매스컴과사회A+] 인터넷범죄 현황과 뉴스기사 및 사례분석 및 설문분석
    을 판다는 게시판▷ 실제적으로 자살 사이트 검색 및 자살 도구 구입을 위한 사이트 검색은 거의 불가능했다.◎ 도박 사이트뉴스 보도(춘천=연합뉴스) 이재현 기자 = 강원지방경찰청 사이버 ... 범죄수사대는 3일 중국 등지에서 인터넷 도박 사이트를 개설, 거액의 부당이득을 챙긴 혐의(도박개장)로 D인터넷 게임업체 대표 김모(32.경기 수원시)씨 등 운영자 3명을 구속 ... 하고 도박 프로그램 개발자 권모(31)씨 등 11명은 불구속 입건했다.경찰에 따르면 김씨 등은 지난 5월부터 9월 초까지 경기도 수원과 중국 심양 등지에서 '개골개골' 등의 도박사이트
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.27
  • 제주대학교 보험론 레포트
    거래에서 사용되는 협회적하약관(ICC)에 관하여 체계적으로 요약설명하시오.1. 협회적하약관의 의의2. 협회적약관의 구성문제 3) 종신보험, 변액보험, 권원보험, 휴면보험금, 온라인 ... 보험(인터넷보험), 자동차종합보험의 각 용어를 요약설명하시오.1. 종신보험2. 변액보험3. 권원보험4. 휴먼보험금5. 온라인보험(인터넷보험)6. 자동차종합보험문제 4) 사회보험 ... 시킴으로써 보기 중엽에 이르러 로이즈 커피점을 중심으로 보험사업이 극도로 번창하게 되자, 이 커피점에서도 유명한 정치가의 선거당락 등을 두고 내기를 하는 도박보험이 성행하게 되었다. 이를 피
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.14
  • 사이버심리학(기말과제)
    -부정적 측면: 대형 네트워크형 인기 게임들은 청소년은 물론 청장년들까지 열광하게 만듦. 게임 속의 가상현실에서 헤어나오지 못해 현실의 생활에 지장. 온라인 도박, 인터넷 채팅 ... 으로 직장인들의 업무태만 등인간이 만들어 놓은 사이버공간이 계속 증가하고 있고, 그 문제점 또한 커지고 있다.컴퓨터게임중독,인터넷중독(쇼핑,채팅),온라인 도박,인터넷 성 중독등의 여러 ... : 온라인관계에 과도하게 개입. 대화방, 머드게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족 대치-네트워크 강박증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인경매를 하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 도박에 관한 보고서
    하게 만연해 있는 온라인상의 도박은 정부 차원에서의 규제나 조절이 굉장히 힘들다. 그것은 인터넷이라는 공간이 기술 집약적이고, 누구나 사용가능하다는 점 때문이다.온라인 도박의 종류1 ... 도박에 관하여1.서론2.본론우연의 개념확률의 발전도박의 역사한국의 도박IT와 통신환경의 발전에 따른 도박형태의 변화도박의 문제점3.결론서론노무현 대통령은 31일 KBS 특별회견 ... 했다.북핵 사건이 터지기 전 지난 한달 한국은 ‘바다이야기’에 대한 얘기로 도배가 되었었다. ‘도박공화국’이니 하는 얘기들로 우리 스스로를 폄하하는 얘기도 놔왔고, 장관, 여당, 심지어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 인터넷 게임 중독의 현황과 해결책
    마다 인터넷 중독의 원인에 대하여 각기 자신의 이론을 밝히고 있다.Griffiths는 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다고 했는데 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독 ... 에는 원래인 것이다. 온라인과 현실의 모습이 일치한다면 그것이 바로 진정한 나의 모습인 것이다.인간은 육체적인 신원은 하나이지만 사회 구성원으로서의 신원은 여러 개가 될 수 있다. 자녀 ... 사회의 하나인 머드(MUD)만 하더라도 중세를 배경으로 한 울티마 온라인에서부터 수백 년 후의 미래를 배경으로 하는 스타트랙까지 다양한 시대와 배경을 바탕으로 한 사회들이 존재
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 스마트폰과 인터넷 중독의 문제점과 대책방안
    있으며, 약물중독이나 강박적 도박, 쇼핑 등 문제행동들이 학문, 사회적,재정적, 직업적 생활을 명백하게 방해하는 것과 같이 온라인 중독도 그러한 중독적인 행동양상을 띈다고 보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 중독심리학(인터넷중독)
    이용자의 일상생활에 장애가 유발되는 상태를 말한다. 인터넷 중독이라는 용어는 약물 중독이나 병적인 도박과 마찬가지로 내성과 금단 증상 사회, 직업적 손상의 병리적 증상이 나타난다는 ... 중독자가 진단 검사를 제작하면서 인터넷 중독에 대한 정의를 내렸다. 일반적으로 인터넷 중독자들은 알코올 중독자나 도박중독자와 비슷한 행동 양식을 보인다. 일상생활 장애와 인터넷 ... 번에 6시간이나 8시간 심지어는 10시간까지 온라인에 접속하고 오프라인 상태에서는 초조해 지기 때문에 인터넷에 들어갈 기회만 찾고 있다. 인터넷 때문에 이혼하고 직장도 잃고 성적
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 게임,인터넷중독과 청소년 폭력 심리관계 문제, 배경, 해결책 ( 설문조사 통한 분석 / 연구 )
    을 사용해본 사람이면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인에 있었던 것 같은데 실제로 많은 시간이 지난 것을 알고 당혹해한 경험이 있을 것이다. 특히 인터넷 게임에서는 실생활보다 더 ... 이다. 자신의 희망을 담은 자신의 아이디를 창출해 온라인 세상으로 들어간다. 여기에서는 실생활에서의 가지란 존재하지 않고 단지 아이디로 표현되는 새로운 자기가 존재한다. 따라서 ... 하려는 노력을 하게 된다. 익명성은 이러한 스스로의 통제력을 약화시키는데 중요한 역할을 하고 따라서 온라인상의 폭력과 같은 여러 사회문제가 일어날 소지가 많아진다.(3) 시간 왜곡현상
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    , 커뮤니티의 활성화, 가격민감도 증가, 마일리지의 습성화, 브랜드 선호, 특별한 서비스 요구, 도박 선호, 프리랜서 증가 등의 경향을 보일 것으로 생각된다.그 중 줄어드는 자유시간 ... 전망이다.중년층을 대상으로 한 제품현재 많은 기업체에도 중년을 대상으로 한 제품, 서비스 마케팅이 점차 증가하고 있다. 또한 블러그나 온라인 메신저를 이용하는 중년층 고객이 5년 ... 전에 비해 4배 이상 증가할 정도로 온라인에서도 중년층의 영역을 확대되고 있다. 그러므로 중년층이 원하는 Needs를 찾아내고 차별화된 비즈니스 전략을 수립한다면 새로운 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 중소기업경영론4B)홈비즈니스와 전자상거래에 대하여 설명하시오0o
    .imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다.네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기때문 ... 의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판,데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역 ... 은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.09.28
  • 인터넷 중독과 문제점, 해결방안
    이나 도덕성이 완전한 확립되지 않은, 성인으로 넘어가는 과도기에 있는 청소년들에게 있어서는 더욱 큰 문제가 생길 수 있다. 청소년뿐만 아니라 이번에 연예인 강병규씨가 인터넷 도박 ... 으로 16억을 투자했다고 하는데 이러한 도박 또한 인터넷 중독의 한 부분으로 볼 수 있을 것이다.정보기술의 발달에 따른 새로운 사회적 문제, 인터넷 중독, 그 중에서도 가장 심각 ... 한 온라인 게임 중독현상을 위주로 원인과 그것이 야기시키는 문제점들과 해결방안에 대해 알아보려고 한다.Ⅱ. 인터넷 중독의 현황, 그리고 심각성인터넷 중독 자가 검진 법에 의하면, 항상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 보건교육4A)그린의PRECEDEPROCEDE모형적용한초중고학생의 게임중독증에대한보건교육0k
    를 야기시킬 수 있다.2) 2단계-역학적 사정사회적 문제와 연관되는 건강문제를 확인하는 것마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족시켜 주 ... 는 보상능력이 있어 중독상태에 이르게 한다. 온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.현실에서 수줍음 ... 을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.게임을 통해 심리
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.12 | 수정일 2014.03.18
  • [인터넷중독]인터넷중독의 실태, 인터넷중독의 성향, 인터넷중독에서 벗어나는 길 분석(인터넷중독에 관한 연구, 인터넷중독의 기준, 인터넷중독 원인, 인터넷중독 유형과 성향, 인터넷중독으로부터 벗어나는 길)
    관계에 중독되는 것이다. 충동적 인터넷 이용은 새로운 문제로 부각되는 중독의 하위형태로 충동적인 온라인 도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등을 말한다. 정보 과부 ... 달라짐에 따라 중독의 정의는 중독성 물질(intoxicant)이 없는 충동적인 도박(Griffiths, 1990), 비디오게임 중독(Keepers, 1990), 섭식 장애 ... 을 연구한 Young과 Goldberg는 진단기준을 설정함에 있어서 DSM-Ⅳ(Diagnostic Syndrome Mannual-Ⅳ)의 병적도박의 기준을 원용하여, 인터넷?PC통신
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.28
  • [인터넷중독][인터넷중독진단][인터넷중독예방][인터넷문화][인터넷]인터넷중독의 정의, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 진단기준, 인터넷중독의 현상, 인터넷중독의 결과, 인터넷중독 예방 및 대처 방안 분석
    하는 것과 같이 인터넷 중독 역시 그러한 장해를 일으킬 수 있음을 경고하며, DSM-IV의 병리적 도박 또는 약물남용 장애의 진단준거를 수정하여 인터넷 중독증의 진단준거를 만들 ... 높은 우울감과 충동성을 경험하고 있음을 보여주었다.이와 더불어 Griffiths는 마약이나 알코올과 같은 약물만이 중독의 위험이 있는 것은 아니며, 도박, 과식, 성행위, 운동 ... 을 제시한 학자로는 Young과 Goldberg, Greenfield가 있다. Young과 Greenfield는 진단기준을 설정함에 있어 DSM-IV의 병적 도박의 기준을 원용
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 청소년 게임중독의 원인과 실태 및 해결방안
    형긍정응답) > (단위: %)구분온라인게임채팅 및메신저동호회/카페/커뮤니티온라인쇼핑미니홈피/블로그성인용사이트온라인도박생활이 불규칙해짐(일상생활 장애)8.25.44.85.83.913 ... 교사 및 상담사의 상담 역량 강화(연수 프로그램 지원)④ '건강한 게임 도우미 콜' 시스템 운영- 게임이용자, 가족, 교사 등이 전화, 온라인 등으로 상담가능한 서비스- 지역 상담
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.13
  • 심리학-14장 사이버 심리학
    · 포르노, 온라인 도박 → 건강한 사회 파괴, 건전한 심신과 인격 해침· 사이버세계의 활용으로 인간관계의 효율성이 증가되고 전 세계 인류가 인종과 이념과 체제의 장벽을 넘 ... 은 중독으로 인한 학습장애, 인터넷게임중독, 온라인도박중독, 사이버포르노중독, 인터넷 의존에 의한 무기력증① 사이버중독의 개념과 증상· 인터넷 중독증 징후 10가지◆ 하루 ... 과 정체성· 사이버교류는 컴퓨터를 매개로 이루어짐 → 전자게시판, 전자우편, 채팅 등은 물론 온라인 게임 등 전혀 새로운 교류와 의사소통 수단· 컴퓨터를 매개로 하는 교류: CMC
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.18
  • 청소년 인터넷 과다사용 문제, 대책, 방안
    적 컴퓨터 사용, 인터넷 몰입 등② Goldberg(1996) : 인터넷 중독이라는 용어를 처음 사용한 사람③ Young(1996) : 인터넷 중독을 약물이나 알코올, 도박에 중독 ... 하는 제한적 행위뿐 만 아니라 온라인 접촉 시에 비정상적으로 나타나는 성적 몰입과 강박현상 일체의 행위를 포함한다.→ 호기심이 매우 민감한 시기 이므로 쉽게 음란물에 빠져들 우려 ... , 인터넷 중독, 사이버 명예훼손, 스템메일 등③ 경찰청 사이버테러 대응센터 : 온라인 게임 관련 범죄가 2년 사이 54배 증가주로 10대와 20대 초반에 의해 발생◆ 인터넷 중독 청
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
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2025년 08월 18일 월요일
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