• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(2,093)
  • 리포트(1,790)
  • 방송통신대(192)
  • 시험자료(44)
  • 논문(39)
  • 자기소개서(20)
  • 서식(8)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인도박" 검색결과 1,381-1,400 / 2,093건

  • 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT
    소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사한 공통 구조 → 미디어에 의존하게 만듦Ⅰ. 청 ... 청소년문화는 달라진 사회 환경에 따라 새롭게 변모하고 있는 중 - 인터넷과 디지털문화 , 모바일문화의 급속한 증가로 청소년문화는 디지털 , 온라인 문화 환경으로 진입하면서 다양 ... 와 관련된 아동 ․ 청소년 신문기사 및 동영상 신문 기사 1 인터넷은 ‘도박 스쿨 ’ 아이들이 위험하다 - 청소년 5 명에 1 명 중독 위험 부모 주민번호로 쉽게 접속Ⅵ. 미디어
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2016.03.04
  • 하이네켄의예상경로전략
    : 당당함, 즐거운 기분의 하이네켄으로 포지셔닝. 도박과 술을 즐기는 네티즌에게 하이네켄의 브랜드 인지도-업. 오프라인으로만 노출시키던 하이네켄을 온라인에서도 보여줌으로써 소비자 ... 한 이 3. 가장 가까운 네덜란드로의 여행.하이네켄하우스텐보스실시시기: 4월 실시 방법: “키위족 아바타 경연대회”, 프리챌에 하이네켄의 타겟인 키위족을 온라인상으로 설명하고 키위족
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13
  • 대구보건대 물리치료과 재활심리학 기말고사 예상문제 정리자료
    에 애3)소아성애증4)의상 도착증5)관음증6)성적 가학증7)성적피학증8)접촉도착증9)전화 및 컴퓨터 외설증10)온라인 성교11)동물기호증12)시체성애증13)호분증14)관장애증15 ... 성 폭발장애 2)병적 도벽(절도광) 3)병적 방화(방화광) 4)병적 도박 5)발모광24. p. 398 자살의 방어요인 4가지1) 삶을 긍정적으로 바라본다. 2) 가정이 화목
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • [사회과학]세컨드 라이프(second life) 플랫폼에 대한 법적 책임의 한계
    에서는 긍정적인 모습만 구현되는 것이 아니다. 플랫폼만 제공하고 콘텐츠의 생성과 이용, 저작권까지 이용자에게 맡긴 세컨드 라이프는 그 특성상 도박과 선정성 ? 폭력성 등을 담고 있 ... 표시제등이 있다.3. 사이버 도박사이버 도박은 인터넷을 이용하여 도박행위를 하거나 도박장을 개설하는 행위를 말한다. 그 대표적 유형으로서 인터넷 카지노를 들 수 있는데, 집안 ... 는 것이다. 사이버도박도 섹스, 폭력 등의 음란사이트와 더불어 급격히 증가하고 있다. 이는 단순히 가상의 돈으로 게임을 즐기는 형태가 아니라 실제로 신용카드를 이용하여 도박행위를 하
    리포트 | 47페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.07.26
  • 규제영향분석평가의 모든 것
    을 진행할 때 게임이용자의 신체를 이용해서 게임물에 고정으로 부착된 시작버튼을 직접 누르지 않고 다음 게임이 진행되는 경우- 온라인 게임의 경우, 게임머니를 직접 현금으로 충전 ... ) 어느 곳을 규제해야 할지에 대해 명확치 못함.- 현행 사행성기준인 “게임의 결과가 현금으로 보상되는 경우”로는 성인 오락실에서 도박과 건전한 게임의 구분을 하는 것이 사실 ... 상 불가능한 상태임. 또한 법적으로 금지된 환전행위 등의 탈법이 성행하고 있는 것이 사실인 상태에서 는 종국에는 건전한 게임과 도박과의 경계선이 불분명해짐.- 권준모와 박태순의 연구
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.15
  • 사이버 심리학
    적, 육체적 및 금전적「지장」을 받고 있는 상태"라고 정의할 수 있다. 즉, 대인관계를 현실에서 보다는 주로 사이버 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집 ... 의 비언어적인 반응이 보이지 않기 때문에 제한 없이 자유롭게 자신을 표현할 수 있다. 오늘날 어린이들부터 어른들까지 확산된 사이버중독은 마약이나 도박처럼 중독 상태에 이르게 한다 ... 되어 있다.'사이버섹스'라고 알려진 전혀 새로운 성적 활동에 참여하면서 사람들은 성적 환상에 매료되고 있다. 실제로 온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있고 신체 접촉
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.30
  • [법학]사이버 도박에 대한 동향과 법적 취급
    되는 등 사이버 도박의 폐해가 심각하다.사이버 도박의 폐해는 그 특징과 연관되어 있다. 몇 가지로 간추려 보면 다음과 같다.1)사회전체에 만연되어 있다.온라인 게임을 응용하기도 하 ... 고 전형적인 카지노 도박온라인으로 프로그램화하면서 멀티미디어 요소를 첨가, 화려한 그래픽과 현장감을 제공하기 때문에 남녀노소를 불문하고 사이버 도박에 접근하여 유흥을 즐기게 된다.2 ... 할 줄만 알면 신용카드번호를 이용하여 누구나 서비스 이용이 가능하게 된다. 미성년자라도 카드를 소지하거나 온라인 입금방식(예 : 무통장입금)에 따라 도박행위를 할 수 있다는 것이
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.30
  • [인터넷윤리] - 유해정보와 대응방안
    음8) 사행성 사이트- 인터넷 전자상거래 활성화 -> 고스톱, 포커 등 사행성 도박 게임과 경품, 복권 사이트 등이 크게 증가 -> 주부, 회사원, 학생들까지 중독- 온라인 도박 ... 하거나 만나면 단호하게 대처한다- 온라인을 통해 알게 된 사람을 만날 경우 꼭 주변에 미리 알린다- 사이버 성폭력과 성희롱 가해자를 보면 당장 중지할 것을 요구, 피해자를 돕는다7
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.17
  • [정신건강론]도박과 정신건강에 관한 보고서
    만도 무려 3만4000명이나 된다.외국의 카지노에선 특별 대우를 받는 한국인이 수도 없이 많고 최근에 는 접근이 쉬운 온라인 도박을 통해 엄청난 돈이 외국으로 빠져나가고 있다.특히 그 ... 1. 도박의 정의 및 분류도박의 유래와 역사 , 그리고 그 종류도박 중독의 원인, 예방도박의 관련기사, 실태, 결과도박 중독의 치료도박이 사회에 미치는영향과 사회복지방향도박에 대 ... 해서 조사하고 실태와 결과를 바라본 후정신건강에 어떠한 영향을 미칠 것이며 어떻게 치료되어야할지그리고 도박문화가 어떠한 방식으로 바뀌어 가야할지에 대한 조원들의 견해1. 도박
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 놀이와 인간 - 인터넷을 통한 놀이
    에서는 도박판도 이미 마련되있으며 ,스포츠게임 역시 선수들은 물론 경기장까지 모두 마련되어 있다.6. 온라인놀이와 오프라인 놀이의 차이점오프라인온라인시/공간의 한계면대면 접촉인원의 제한 ... (2) 인터넷 놀이의 특징5. 놀이의 변화6. 온라인놀이와 오프라인 놀이의 차이점Ⅲ. 결론-오프라인 놀이와 온라인 놀이의 성격/특징 비교Ⅰ.서론1. 문제의식놀이라는 인간활동은 오랫 ... 가 오프라인 상에서 이루어졌었지만 이제는 온라인 상에서도 누구나 쉽게 놀이 문화를 즐길 수 있게 되었다.우리가 어렸을 때만해도 구슬치기, 딱지치기, 숨박꼭질, 고무줄 놀이 등이 오프라인 상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 스마트폰 중독의 원인과 예방방안
    도박 등 다양한 대상에 대한 중독 현상 연구가이루어지고 있다.중독의 개념을 종합해 보면 일반적으로 중독의 대상이 되는 무엇인가에 의해 “조절능력의 상실, 내성에 따른 지속 ... 은 본인의 생명은 물론이고 다른 사람의생명을 위협하는 심각한 일이다.2010년 5월 미국에서 16~19세 청소년 1,999명을 상대로 온라인 설문을 조사한결과 응답자의 86%가 문자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02 | 수정일 2018.06.02
  • 인터넷 중독 한글자료
    (Goldberg, 1996)으로 인터넷 사용자가 약물, 알코올 또는 도박에 중독되는 것과 유사한 방식으로 인터넷에 중독되는 심리적 장애를 의미한다(Young, 1996).① 인터넷 ... 방의 존재도 중독의 확산에 그만큼 부정적으로 영향은 미친다.2) 인터넷 자체의 속성① 끊임없는 재미와 호기심의 충족인터넷을 사용해본 사람이면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인 ... 에 려지고 있다.이는 도박중독자에 대한 뇌 연구에서 확인되고 있는데 이것이 게임이나 인터넷 중독에서도 똑같이 적용될 수 있는 것으로 보인다. 우리의 뇌에는 충동을 조절하는 회로가 있
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23
  • 인터넷 경매 중독성향자의 특성
    온라인을 통해서 이루어지고 있는 것을 의미한다.인터넷경매 사이트는 1995년 9월 미국에서 처음 등장한 거래형태로서 이베이가 최초의 인터넷경매 사이트로 알려져 있으며, 우리나라 ... 는 1998년 4원 개설된 옥션이 최초의 인터넷경매 사이트로 알려져 있으며 현재 1조원 규모로 추정되는 국내 온라인 경매 시장은 해마다 비약적으로 성장을 하고 있는 가운데 옥션 ... 은 수업 끝난 시간과 저녁시간에 이용이 많은 것으로 나타났다.3. 인터넷경매 중독성향자의 특성1) 인터넷경매 중독성향Young(1996)은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.15
  • 청소년 인터넷 중독
    Disorder 논문 발표, DSM-4의 도박중독 판정기준을 응용하여 인터넷 중독 척도 개발 아직 독자적인 정신질환이 아니라, 충동조절장애의 한 증상으로 간주1. 인터넷 중독의 이해인 ... 인뢰 부족소외감, 외로움 무력감, 낮은 자존감 우울 불안 ADHD청소년이 보는 온라인 게임의 매력은?2. 인터넷 중독의 유형과 원인3. 인터넷중독의 증후1. 수업/근무에 지장 ... 는 사람들보다 나에게 잘해준다123413오프라인에서보다 온라인에서 나를 인정해 주는 사람이 더 많다.123414실제에서 보다 인터넷에서 만난 사람들을 더 잘 이해하게 된다
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 사이버 범죄
    건전 정보 또한 유통되고 있다. 음란물과 폭력물이 무차별적으로 유통되고 자살과 도박, 범죄를 부추기는 유해사이트가 셀 수 없을 정도로 많다. 너무도 많은 스팸 메일이 너무도 쉽게 원 ... 이나 영상물을 비롯하여 다양한 저작물을 공짜로 즐기는 일이 다반사로 이루어진다. 게임 사이트에서는 사기, 강탈을 비롯한 다양한 문제가 빈발하고 있다. 온라인에서 일어나는 사기도 더
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 시맨틱웹
    터넷 망이 빨리 보급되었으며 그 전파속도가 빠른 나라였을 뿐이다. 인터넷 공간 속에서의 익명성으로 연예인 이야기에 귀 기울이며 근거 없는 글을 퍼뜨리기도 하고 최근에는 인터넷 도박 ... 으로 큰 이슈를 몰기도 하는 등에 문제도 발생하였다. 또한 주변 친구들을 보더라도 온라인 게임을 즐기는 즐기고 불법다운로드를 하는 등 인터넷을 효과적으로 이용하지 못하는 경우도 발생
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.31
  • 청소년 문제 인터넷 중독진단과 대처방안00
    터넷 중독증상을 보이는 사용자들은 온라인게임, 채팅, 웹서핑, 음란물의 인터넷 이용이 과도하여서 일상생활에서 신체적, 심리적, 사회적, 경제적으로 심각한 지장을 초래하는데, 이 ... e-mail이 와 있을 것 같은 생각이 들기도 하고 인터넷에서 어떤 일이 일어나는지 궁금해 하기도 하는 금단증상이 생긴다. 게다가 마치 도박할 때 패를 보기 전에 긴장이 고조 ... 에 대한 연구의 시발점이 되었다(권준수, 1999).이후 Young(1996b)은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인터넷 중독에 대한 별도의 진단기준을 만들었는데, 역시 의존
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 마카오 카지노산업의 특징과 향후 과제와 전망 및 배울점에 대한 레포트
    목 차 [contents]Ⅰ. 서론♣ 조사의의? 카지노란Ⅱ. 본론1. 마카오의 효자산업 카지노2. 마카오 유리한 입지조건3. 마카오의 주인 : 미국의 도박자본4. 마카오의 카지노 ... 의 사람들은 카지노산업이 갖고 있는 다양한 기능 중 도박성만 인식 할 수 있다. 하지만 오늘날 대부분의 주요국가에서 카지노산업을 합법화 하여 첨단관광산업으로 장려함으로서 외화유출 ... 방지와, 지역경제 활성화에 기여하고 있다. 카지노가 차지하는 비중이 커짐에 따라 도박 산업이라는 부정적 이미지는 점차 희석되어 가고 카지노산업 또는 흥미 있는 관광이라고 하여 부가
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • [인터넷중독]인터넷중독의 개념, 인터넷중독의 원인, 인터넷중독의 세 가지 접근, 인터넷중독 사례, 인터넷중독의 집단상담 프로그램 전략, 인터넷중독 집단상담 프로그램의 실제, 인터넷중독 예방을 위한 대안 분석
    하고, 이에 대한 활발한 연구를 하는 부류로 피츠버그 대학의 Young 교수가 그 대표적인 예이다. 그녀는 온라인 상에 인터넷 중독 센터(Center for Online Addiction ... 생각하지만, 성적행동, 지나친 TV 시청, 강박적 도박 등의 행동 측면에서의 중독도 있다. 중독 행동은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변함에 따라 유형도 다양해졌다. 이러 ... 동료에게 영향을 준다. 배우자는 자신을 무시한다고 불평하고, 도박하는 사람처럼 시간과 돈을 충동적으로 사용할 수도 있으며, 이들은 다음 접속에서 자신들의 모든 문제가 해결될 것이
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 아마존.com 전자상거래 사례분석입니다.
    대상 유통 사업. 향후 10년간 이를 통해 혁명적 변화를 이룰 것”아마존의 위험한 도박아마존의 비전도서,구두전자기기웹서비스판매거대협업기업 네트워크구축S3온라인 유통업체2006년 말 ... 비용, 지속적 인수합병으로 인한 적자 ☞2003년 손익분기점 넘기며 온라인 서점에서 온라인 쇼핑몰로 변신 성공 (온라인상의 월마트)아마존닷컴 기업소개아 마 존 의 성 공☞ 종업원 ... Selection)아마존닷컴 기업소개◈ 아마존의 등장배경 1. 아마존의 경영환경 (1) 온라인 쇼핑시장의 급신장과 취급 품목의 확대 (2) 고객들의 온라인 쇼핑 만족도 저하 (3) Dot Com
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감