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"온라인도박" 검색결과 1,521-1,540 / 2,119건

  • 사이버스페이스 시대의 특성분석
    상으로만 인사를 나누던 회원들이 궁금하기도 했다. 그러나 온라인으로는 언니-동생하며 친하게 지냈지만 왠지 오프라인에서 실제로 만나면 어색하기만 할 거 같아 소심하게 “저는 일이 있 ... 한 하나의 네티즌으로 인정받을 수 있다. 또한 사회적 지위가 달라도, 지역적으로 멀리 떨어져 있어도 온라인상으로 같은 취미나 관심사를 같이 하는 사람들 사이에 동호회 등이 조직 ... 성으로 이루어지기 때문에 범죄 행위는 용이하나 적발이 어렵다. 사이버 범죄는 인터넷 도박, 매매춘 알선, 음란물, 사이버 스토킹 등 다양한 형태로 나타난다. 최근 국회의원을 사칭
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 바다이야기(도박공화국)의 문제점과 대책
    니 난리다. 숨 막힌다고 죽겠다고.. 사지가 무감각해서 차갑게 물이 차오르는 데도 아무 느낌이 없었다니 신기하기만 하다. 그렇게 온 세상이 도박 공화국이 됐다. 중소도시까지 도박장이 ... 들어서서 서민들의 쌈짓돈을 털어가고 있다. 어제 돈을 잃은 사람들은 오늘은 대박이 터질 거라는 막연한 희망을 가지고 여기 저기 돈을 빌려 다시 도박장에 출석부를 찍듯 다시 발걸음 ... 이 계속된다. 여기에 조직 폭력배들이 도박장을 협박하여 이익금의 50%를 세금으로 받아가고 인증 받지 않은 상품권을 대량 유통하고 환전소를 운영하여 조직의 자금을 마련하고 있다.삼성경제
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.05
  • [청소년복지]인터넷 중독의 이해를 읽고
    과 자료 검색을 하는 정보검색 중독, 온라인 도박, 쇼핑, 매매 등의 네트워크 강박증 등의 형태를 보인다. 인터넷 중독은 하나의 형태로 대두되는 것이 아니라 이처럼 다양한 형태를 보이 ... 는 인터넷은 쇼핑, 게임, 도박, 인터넷 섹스 등 다양한 유형의 중독형태가 있었다. 책에서 설명한 내용들을 다시 한번 짚어보고, 인터넷 중독을 예방하고 순기능을 증가시킬 수 있 ... 때 진단되는 개념이다. 이러한 물질 중독과는 다른 인터넷 중독은 도박이나, 섹스, 쇼핑과 같은 물질이 개입되지 않는 상태에서 본인에게나 또는 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 아프니까 청춘이다 요약본(토론용)
    , SK, 롯데건설, 아모레퍼시픽 등 주요 공공기관과 기업에서 자문과 강연활동을 하며 세상이 어떤 인재를 원하는지 듣고, 학교와 온라인에서 청청춘들과 소통하며 ‘어떤인생을 개척할 것 ... , 골프, 유혹, 도박입니다. 술 안 먹고 골프 안하고 딴 마음 안 먹으니까 시간이 많이 남아요. TV는 원래 안보았고, 그 시간에 책 보고 글 쓰고 하는 거죠. 책은 하루에 한 권
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.31
  • 인터넷중독 발표자료
    을 안하면 불안해지고 강박적으로 뭔가 중요한 것 을 놓친 것 같이 궁금해지는 현상(2) 인터넷 중독 유형① 통신 중독채팅, 머드게임, 정보서핑, 사이버트레이딩, 도박, 쇼핑 등 인 ... 많은 시간을 온라인상에서 보내고 그로 인한 부정적인 결과를 경험할 때 죄책감이나 우울감을 느낀다.2008년 기준 인터넷중독률은 8.8%(약 200만 명)이다.[관련기사-①]“ 인 ... 가 예방법-자신이 잃어가고 있는 것을 확인하라.-온라인 접속시간을 파악한다.-인터넷에 과다하게 사용하는 원인을 찾자.-인터넷 사용을 촉진하는 기분과 행동을 관찰하라.-습관이 중요
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.14
  • 한국마사회 SWOT분석, STP전략, 4P전략(PPT)
    서비스 마인드 부족 - 경쟁산업 대비 고원가 구조- 소득수준 향상 및 주 5일 근무제에 따른 여가시간 확대 - 지방자치단체의 적극적인 유치노력 - 건전도박 고객의 증가와 무한 ... 한 잠재고객 - 정보인프라의 발전으로 고객 경마참여의 시간적/공간적 제약 극복 가능성- 도박산업의 규제완화로 카지노, 경정 등 신규 경쟁산업과 체육 복표 등 대체제의 등장/급성장 ... 도박 고객의 증가, 무한한 잠재고객이라는 기회요인을 최대한 활용, 경마 수익금의 사회환원과 다양한 이벤트, 여가공간으로써의 경마공원을 강점으로 내세워야 함.KRA한국마사회SWOT
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.08
  • 경마공원 체험과 경영분석
    는 경기로 생활의 활력소풍부한 재정직접적인 홍보 불가이미지 쇄신 위한 홍보 마케팅 부족도박이라는 부정적 이미지경주마 관리 육성에 따른 비용부담ⓞⓣ주 5일제로 인한 여가시간 확대정보 ... 이고객경마를 통해 사행성 도박을 추구함으로써 경마에 대한 부정적 인식을 초래하고 사회문제화 시킴혼자 입장. 전 경주 마권구입고액배팅, 금전획득이 목표경마에 대한 의존이 높고 정보 ... 에 따르면20대는 게임, 인터넷 서핑 등 온라인 활동 중심의 여가생활 행태를 보였다. 여가생활에 열정적이고 활동 중심적이며 트렌드 와 문화를 즐긴다. 공부, 일 이외의 시간에 자기 관리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 청소년문제 인터넷중독
    터넷에 중독되는 원인으로 인터넷 자체가 가지는 속성을 주장하는 사람들도 있다. 마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 마약, 도박에 중독되는 것처럼, 인터넷 역시 요구를 충족 ... 함으로써 인터넷 중독에 빠지는 것이다. 특히 온라인상에서는 채팅으로 시간을 보내면서 가족 같은 느낌을 갖게 되고 더 많이 개방함으로써 기쁨을 느낀다.) 이것은 인터넷을 통한 의사소통 ... 되던 사람은 온라인 게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수 있게 되는 것이다.(노출적요소의 표현) 현실에서 하지 못했던 것에 대한 욕구를 충족시키고, 표현하기
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.21 | 수정일 2017.08.08
  • 스포테인먼트 니즈에 눈을 맞추다(공모전 1등)
    스포테인먼트의 정의1 순위 2 순위 20 대 ( 100 명 ) 재미있는 전략적인 30 대 ( 60 명 ) 전략적인 도박적인 40 대 ( 30 명 ) 사행성의 도박적인 50 대 ( 10 명 ... 사행성의 도박적인 * 설문지 ‘ 기존 인식 선택 ’ 란 introduction 토토의 현재 위치 상대적으로 낮은 스포테인먼트의 이미지토토의 스포테인먼트 이미지 형성이 부족한 이유 ... , 스포테인먼트를 지향하는 토토 MT 추진 1. 희망 단체는 온라인에서 MT 신청 2. 참여 욕구가 높은 단체들을 선발 , MT 관련 사항을 지원함 3. 선발된 단체들이 교류할 수 있는 스포츠
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독의이해 및 해결방안과 인터넷 중독예방
    '을 보이는 것으로 인터넷 사용이 병리나 도박이나 섭식장애, 알코올 중독 등의 다른 중독들과 비슷한 양상으로 학문적·사회적·재정적·직업적 생활에 부정적 영향을 미치는 것이 ... 적 충동성영(Young)과 로저스(Rogers)는 인터넷 사용자 온라인조사를 통하여 인터넷 중독군은 비해 비중독군에 비해 높은 수준의 우울증을 나타내고 있는 것으로 보고하였다. 즉
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.09
  • 인터넷 중독
    로는 부족하며, 의존성, 내성 및 금단증상의 발현을 필요조건으로 한다.2) 인터넷 중독⑴ 의미① 사이버 중독, 통신 중독, PC중독, 온라인 중독② 충돌조절장애, 병적인 인터넷 사용 ... 을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷이 제공하 는 강화(보상)가 있어, 이것이 이들 개인으로 하여금 욕구의 총족을 일으 ... 없이 몰래 훔쳐볼 수 있는 것을 말한다..Young- 사회적 지지:사람들간에 강한 유대감을 갖게 된다.- 성적인 만족:온라인 상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 사이버 심리학과 심리학의 응용
    네트워크형 인기 게임들은 청소년은 물론 청장년들까지 열광하게 만듦. 게임 속의 가상현실에서 헤어나오지 못해 현실의 생활에 지장. 온라인 도박, 인터넷 채팅으로 직장인들의 업무태만 등 ... 관계에 과도하게 개입. 대화방, 머드게임, 뉴스그룹에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족 대치-네트워크 강박증: 충동적으로 온라인도박, 온라인쇼핑, 온라인경매를 하 ... 창출: 자신을 새로운 사람으로 바꿀 수 있다. 단순히 재미삼아 자신을 변장시키기도 하고 변장자체가 재미있는 일이 되기도 한다.③사이버중독의 유형-사이버섹스중독-사이버관계중독: 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.12 | 수정일 2021.09.17
  • 강원랜드 기업분석
    ,183100.01,066,507100.0※ 판매경로사업부구분판매경로호텔국내, 해외-인바운드/온라인여행사/온라인전문업체-협회/학회/학교(대)-기업체/금융권/관공서콘도국내, 해외-인바운드 ... /온라인여행사/온라인전문업체-협회/학회/학교(초,중,고,대)-기업체/금융권/관공서스키국내, 해외-인바운드/온라인여행사/온라인전문업체-협회/학회/학교(초,중,고,대)-기업체/금융권/관공서 ... 골프국내-온라인전문업체/홈페이지-협회/학회/학교(초,중,고,대)-기업체/금융권/관공서카지노국내, 해외-인바운드 여행사※ 영업용 설비 현황구분소재지토지건물합계종업원수강원랜드 호텔강원
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 청소년 인터넷중독
    영역에서 관찰되어지고, 도박, 쇼핑, 비디오게임 등 다양한 양상을 보이고 있다. 인터넷에 대한 중독도 예외는 아니어서 온라인 게임, 채팅, 사이버 섹스 등의 다양한 영역에서 중독 ... 한 양상을 보이는 반면 어떤 아이들은 일시적 현상으로 그치거나 스스로 조절이 가능하고 또 온라인과 오프라인의 생활을 적절히 유지한다. 이들 간에는 성격적으로 어떤 차이가 있는 것일까 ... 다.④ 고위험사용자군 중 온라인 게임을 이용한 경험은 90.8%로 조사되었으며, 이는 일반사용자군(64.6%)보다 26.2%p 더 높게 나타난 것이다.⑤ 고위험사용자군은 1회 접속 시
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.13
  • 사업계획서
    구조는 그에 따른 일련의 설명이 필요가 없는 형태이고 투견사업 하부구조는 투견도박, 투견투자, 투견 정보 등 세 가지 핵심 요소별로 나누어 동맹사이트를 통한 상부상조의 효과를 얻 ... .- 보증서 첨부. (제품보증서 및 당사보증서)◇ 온라인 연계 마케팅 - 이메일 마케팅- 재고상품 온라인 “공동구매” 전개.- 각 사이트내 홍보 광고. (배너)- SMS 광고
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • [사회과학]인터넷의 문제점과 해결방안
    다. 마지막으로 통신형은 채팅, 전자우편, 온라인 동호회 활동을 많이 하는 것이다. 이런 유형들은 주로 청소년들에게서 많이 나타나며, 게임이나 채팅 등에 중독된 어른들의 모습들도 언론 ... 댓글들은 정작 당사자들에게는 큰 상처를 안겨주게 된다. 이 상처는 후에 자살이라는 극단적인 선택을 하게 만들기도 한다. 또한 인터넷 채팅과 도박과 같은 경우는 가정에 불화 ... 으로 나타났으며 지난해(27건)에 비해 2배 이상 늘어난 것으로 집계됐다. 그리고 이 중 절반이상이 실제 이혼으로 이어진다.인터넷 관련 상담 내용에는 음란물과 게임중독, 도박중독
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12 | 수정일 2019.04.24
  • [인사관리]LG전자의 신입사원 교육훈련과 평가
    Sigma 프로젝트Mentoring신입사원 육성체계입사 전 온라인 교육2주 간의 집합 교육4주간의 사이버 사후 교육LG Orientation - 한눈에 보는 LG - LG의 역사 - LG ... 개인별담당자/보조진행자 :100% 귀가 조치사항 - 모듈 별 fail 2회 - 태도평가 감점 10 점 이상 - 음주, 도박, 무단 이탈음주, 도박, 무단이탈 등-10점교육태도 불량
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    이하가 50%이상을 차지 젊고 어린 유저들의 높은 비중1. 시장형성 및 발전과정성장 요인중국의 인터넷 인구의 증가 온라인 게임과 IT산업의 동반 성장 중국 경제 성장에 따른 구매력 ... 최초의 온라인 게임1단계 : MUD(Multiple User Domain) 게임 시대대형 RPG 게임인 만왕지왕 이 대표작이며 중국 최초의 머그 게임으로 유료화 이후 온라인게임 ... 의 유료화 시장으로 형성되기 시작2단계 : 상업화 시도단계스톤에이지 는 중국에서 최초로 유료화에 성공하였으며 중국 온라인게임의 발전을 이끈 선두게임3단계 : 상업화 성공단계성도(샨다
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 인터넷중독
    중독 : 온라인 관계에 과도하게 개입 대화방, 게임, 뉴스 집단에서 만든 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치네크워크 강박증 : 충동적으로 온라인 도박,온라인 쇼핑 ... 대응방안예방교육 프로그램인터넷 중독 자가진단집단상담 프로그램관련기사..PAGE:3인터넷 중독병적 도박 ≒ 인터넷 중독자신의 의지로 행동을 통제하기 못하거나 인터넷의 지속적인 사용 ... , 온라인 경매를 하거나, 강박적인 온라인 매매정보과 몰입 : 충동적인 웹 서핑과 자료 검색컴퓨터 중독 : 강박적인 컴퓨터 게임하기, 컴퓨터 프로그램 짜기로, 대부분 남자. 아동. 청
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.02
  • 사이버 공간이 생활공간화하면서 나타나는 부작용과 대책에 대해 논하라
    에서의 중독 사례와 부작용온라인 게임 세계에 도난 사건이 일어났다. 몇 달 동안 모았던 무기를 아이디와 비밀번호를 알아낸 누군가에 의해 도난 당한 것이다. 사건을 신고 받은 경찰 ... 으로 경험되기도 하고, 현실과는 전혀 다른 곳처럼 존재하기도 하기 때문에 우리는 혼란스럽다.예를 들어 베틀넷(온라인 전투게임을 할 수 있는 인터넷공간) 속에서 내가 멋지게 해치웠 ... 던 상대방이 실제로 나를 찾아와 보복을 할 것이라는 걱정은 하지 않는다. 그러나 심심풀이로 몇 번 해보았던 사이버 도박의 결과는 반드시 현실 세계의 신용카드 청구서로 나타난다.그리고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 21일 목요일
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- 작별인사 독후감