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"온라인도박" 검색결과 1,661-1,680 / 2,093건

  • 우리는 어떤세계에 살고 있나? 사이버 공간의 윤리의식, 네티켓, 인터넷 에티켓, 인터넷문화, 익명성, 가상공간의 문제점, 사이버윤리강령
    의 정비에 따른 정부 차원에서의 어려움을 초래 하였다.또한 국내 사이버 상에서의 명예훼손, 스토킹, 도박 및 사생활 침해 등 온갖 종류의 부작용 등으로 인하여 사람들의 정신적·물질 ... 는 컴퓨터 스크린을 통하기 때문에 상대방이 인격을 가진 사람임을 간과하는 경우가 있다.둘째, 온라인 상에서는 익명성이라는 특성으로 인해 자신의 외양이나 행동보다는 그 사람이 쓴 글의 수준 ... 에 있다. 온라인 상에서 질문을 하면 수많은 지식을 보유한 사람들이 그 질문을 읽게 되고, 그들 중 일부만이 재치 있는 답변을 하게 되더라도 세계의 지식을 모두 모아 놓은 듯한 효과
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.26
  • [정보사회의 문제점]인터넷 중독의 현황과 문제점 및 해결방안
    까지는 주로 알콜이나 약물 사용과 관련하여 적용되어 왔다. 그러나 최근 들어 식사, 일, 운동, 도박, 섹스 등과 같은 특정행위와 관련된 중독 가능성이 인정되고 있으며, 이는 약물 복용 ... 활발한 연구를 하는 학자는 Young이 그 대표적인 예이다. 그녀는 온라인 상에 인터넷 중독 센터를 만들고, 온라인 상에서 인터넷 중독자에 대한 심리치료를 하고 있다. 또한 ... 하면서 그 예로 도박, 과식, 성행위, 운동, TV 및 컴퓨터 게임 등이 있다고 하였다. 결국 그에 의하면 인간이 중독되는 것은 두 가지로, 약물중독과 행동적 중독이 있으며, 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.04
  • 사이버범죄
    기로 한다. 이 조사는 10세부터 49세까지의 인터넷 이용자 1,309명을 대상으로 온라인 설문조사의 방식으로 조사한 것으로, 조사결과를 보면 가장 많은 사이버범죄는 무단불법복제의 저작 ... 을 보면 어느 정도 유용하다 할 수 있는데, 청소년 2,736명을 대상으로 실시한 조사결과를 보면 저작권침해가 62.6%로 가장 많고, 사이버/욕설이 32.5%, 사이버도박(23.4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.29
  • 인터넷 사업의 문제점 및 발전방향
    ?비방광고, 부실표시, 피라미드 조직(pyramid scheme)활동,기만적 상행위, 온라인 도박 또는 사행행위, 부당한 개인정보의 수집 및 유통,미성년자 거래, 스팸 등이 있 ... 인특징을 감안하여 볼 때 가장 심각하게 대두될 수 잇는 문제로써 오늘날 온라인 거래의신뢰를 떨어뜨리는 가장 주요한 원인이 되고 있다. 이와 같은 예로는 허위?과장광고,부당한 비교 ... 다. 두 번째, 계약불이행으로 인한 피해인데,온라인 거래가 물품을 직접 확인할 수 없는 격지간 거래이고 선불거래인 점을악용하여 물품이나 용역의 인도 거부 및 지연, 품질불량, 내용부실
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.19
  • e - SPORTS 새로운 산업으로서의 가능성
    경우에는 도박도 이에 속했다고 볼 수 있다.이와 같은 스포츠가 차차 거리에서 거리로, 마을에서 마을로 번졌고, 교회의 예배일이나 마을의 축제 때 승자에게는 상금이나 상품을 주 ... 기도 하고, 승부에 대한 도박도 있기는 했으나 프로 스포츠는 아니었고 아무나 참가할 수 있는 놀이와 같은 경기였다."위의 글에서 보듯이 스포츠는 노동에서 벗어나 여가시간을 활용 ... 리그 공인종목이 워 크래프트 3, 피파(FIFA) 등 16개에 이르고, 공인게임종목은 29개(pc17, 온라인 7, 비디오 3, 아케이드 2) 공식종목 21개 시범종목 8개이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.11
  • CJ인터넷 성공사례분석
    보급률 73% - 세계 최고 수준 - KGDI(한국 게임산업개발원),2005 -국내 온라인 게임시장의 규모 14억불 예상 - KGDI(한국 게임산업개발원),2005 -㈜넷마블 인수 ... 의 온라인 게임을 성공적으로 제공기업선정동기환경분석서비스 전략결론기업소개_CJ인터넷이 만드는 즐거운 인터넷세상고객에게 즐거움을 직원에게 웃음을 주주에게 이익을…기업소개 – 해외 진출 ... 음- 구매자들은 다양한 온라인 게임들을 자신의 욕구에 맞게 선택가능 - 매력도 낮음- 여가시간 증가로 인한 높은 대체제의 위험성 - 매력도 낮음현재 시장내의 경쟁- 빅 3사 간
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17 | 수정일 2014.08.12
  • 전자상거래(인터넷 상거래)
    .imall.com/) 등이 대표적인 인터넷 쇼핑센터들이다. 야후를 들어가 쇼핑센터를 리스팅하면 수백개가 된다. 네트워크 쇼핑은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 ... 의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이터베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이 ... 라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.15
  • [관광] 카지노의 동향과 발전방향
    으로 추정되고 있다. 이 중에서 140여 사이트는 미국인들을 대상으로 도박게임을 제공하고 있다. 온라인 도박서비스는 전세계적으로 연간 1∼2억 달러의 수입을 올리고 있는 것으로 추정 ... 하고 있으며, 총 4만명이 서비스 이용등록을 하고 있다. 1998년 온라인 도박은 약 6억 달러 이상이었던 것으로 추정되고 있으며, 금세기를 넘어서면 1,000억 달러 이상이 될 것 ... 의 경우 광의의 관광산업으로 분류되고는 있으나 기본적으로 도박업종이라고 할 수 있어 일반 관광 또는 서비스산업으로 보기 어려운 측면이 있다. 카지노산업은 이처럼 경제적 논리만
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • SAMSUNG SDS 윤리경영 및 우수사례 조사
    로부터 지탄받을 수 있는 비윤리적, 불법적 행위를 하지 않는다.? 가정이 바로 사회생활의 근원임을 인식하고 사치, 낭비, 허례허식, 도박, 과음을 지양하고 폭력을 행사하지 않는다.5.2 ... ? 교육내용(2H)? 관련 법규 및 불공정거래 유형 교육? 자율준수 프로그램 소개’'08년 하반기 온라인 교육실시 ('08.07~'08.12)? 교육대상자 : 구매, 재무 등 주요부서
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.21
  • [전자상거래] 전자상거래의 진화 T-commerce
    를 제공하고 있다.Blue Square를 통해 베팅하기 위해 소비자들은 우선 온라인상의 계좌를 만들어야하며 계좌는 신용카드로 연결되어 있어야 한다. 도박에 들어가는 돈은 결국 카드 ... 형태로 저장되게 되며, 이는 OLAP(Online Analytical Processing), Data mining과 같은 분석방법에 의해 사용자 군의 패턴 발견, 군집 ... %로년 5월에 영국 최초의 인터넷 베팅 사이트를 시작했다. Blue Square는 기존의 영국 도박기업들의 모델을 따르고 있으며 도박사들에게 각종 스포츠와 이벤트에 베팅할 기회
    리포트 | 64페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 인터넷중독의 현황과 해결방안
    의 투여를 포함하는 경우에만 적용하는 것으로 여겼음.다양한 중독중독성 물질(intoxicant)이 없는 충동적인 도박(Griffths, 1990), 비디오게임 중독(Keepers ... 은 주부, 인터넷 포르노에 중독되어 업무시간과 업무외시간에 인터넷상에 있는 여자들의 나체사진에 집착하여 새벽 3~4시까지 온라인에 머물게 된다는 어느 유망한 직장인 남자, 한 학기동안
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.30
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    Online Role-Playing Game)MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임캐쥬얼게임조작이 간편 ... 아이템,얼마면 되겠니?1)온라인 게임 시장 2) 온라인 게임에서 아이템이란? 3) 아이템거래 등장배경 4)아이템과 현금거래 5)아이템거래시장 규모와 의의 6) itemBay ... 의 등장배경 7) itemBay의 거래방식 8) itemBay의 거래방식 9) e비즈니스모델로서의 의의Contents1.온라인 게임 시장 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3.아이템거래
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 한국의 가족상담 전문기관 조사
    인증을 실행하여 원활한 서비스 이영과 온라인상에서의 익명 사용으로 인한 피해 등을 방지하기 위하여 실명제를 시행하고 있다.3) 특 징특 징- 상담은 일반적인 가족 문제뿐만 아니 ... 주며, 생활상의 적응과 자아성장을 돕는다.- 상담 받을 수 있는 문제 : 부부갈등, 고부갈등, 직장문제, 성격문제, 성문제, 대인관계 문제, 우울증, 도박문제, 알코올 문제, 거식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.20
  • [사회과학]청소년의 온라인 게임중독의 문제 및 해결방안
    는 경향이 있으며 온라인에서 형성된 우정이실제 생활에서의 친구와 가족을 대치한다.3) 게임 중독: 강박적으로 컴퓨터 게임을 한다.3) 네트워크 강박증- 충동적으로 온라인 도박, 온라인 ... < 청소년의 온라인 게임 중독의 문제 및 해결 방안 >1. 문제 제기- 현대 사회에는 고성능 PC와 초고속통신망이 가정마다 급속히 보급되고 있으며, 컴퓨터로인해 사람들은 앉 ... 중독자 17.1%로 그 뒤를 이었다. 청소년의 경우에는 게임을 위해 인터넷을 이용하는 경우가 73.4%로 나타나 청소년인터넷 중독의 주원인은 온라인게임인 것으로 조사됐다.2) 고려
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.22
  • [사회복지] 인터넷게임 중독
    을다. 또한 Young(1996)은 인터넷 중독 장애가 알콜 중독이나 충동적 도박과 같은 실제적인 것이라고 하며, 알콜 중독과 똑같은 유형의 신체적인 문제를 야기하지는 않지만 다른 ... 게임을 모방하여 총기 난사 등의 무분별한 폭력행동을 하거나 온라인상의 진 게이머들이 이긴 상대를 직접 찾아가 폭행하고 게임상의 아이템이나 무기를 폭력?해킹?사기를 통해 획득하는 등 ... 온라인 게임을 해오던 30대 PC방 주인이 심장마비로 숨지는 등 죽음에 이르는 경우도 있어 날로 게임 중독의 폐해가 심각한 사회문제로 대두되고 있다.‘컴퓨터 게임중독’은 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.18
  • [호텔경영]카지노 산업
    유희와 사교적 행사의 대명사로 인식 라틴어 카자(Casa)에서 유래 일반적 정의 - 모임, 춤 그리고 특히 전문 도박을 위해 사용되는 건물이나 넓은 장소 법률적 정의 - 전용영업 ... 을 이용한 '온라인 카지노' 등장1990년대▪ 미국 사우스다코타, 콜로라도주에 카지노 합법화, 아이오와주에 선상카지노 허가1980년대▪ 1976년 미국 뉴저지주 애틀랜틱시티에서 카지노 ... 권▪ 대도시 밀집형위 치▪ 정부와 개인의 혼합▪ 사 유소유주▪ 지역의 발전 ▪ 관광위락시설▪ 수입은 사유재산을 위한 것 ▪ 고용의 창출 ▪ 관광객을 창출최종목표유 럽미 국마카오도박
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14
  • 바다이야기~
    나 비리에 의해서 이루어줬다는 것이 대부분의 평가인데, 바다이야기는 처음부터 사행성 오락으로 시작된 것은 아니었을 것입니다.일반 온라인 게임이나 모바일 게임처럼 그저 게임으로 시작 ... 와는 달리 바뀐 정책에 의해 허가가 아닌 등록제로 그것도 경찰청이 아닌 문광부 소관으로 이관되었습니다.두 번째, 그렇게 수많은 도박 게임중에 어떻게 바다이야기가 짧은 시간에 이렇게 ... 았습니다. 물론 바다이야기에 도박을 하지않는 사람은 안받았을꺼 같지만 매일 쏟아지는 뉴스, 그리고 사행성 오락실로 인해 인근 노래방 PC방 등의 수입감소, 기존의 있던 상품권
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • [아동교육]청소년게임중독
    는 아동학도와 사회복지학도로서 게임중독의 의미와 아동의 게임중독 실태와 원인에 대해 살펴보고 이의 개선방안에 대해 알아보고자 한다.II. 게임중독1. 온라인 게임이란?1) 게임의 정의 ... 는 게임의 특성을 반영하기 보다는 법률의 적용범위를 정하기 위하여 사용되는 정의로 해석되고 있다.2) 온라인 게임의 정의온라인 게임은 컴퓨터를 사용한 통신상의 호스트 컴퓨터를 기반 ... 하는 M터 게임 역시 인터넷 상에서 실행이 가능하게 되면서, 이전까지 단순히 기계와 사용자들 간의 역할수행과 대결에 국한되었던 컴퓨터 게임이 온라인 게임이라는 형태로 발전하연서 인터넷이
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • 소논문 인터넷과 청소년
    적인 측면도 있다.다섯째, 사이버 공간 즉, 온라인상에서의 인간관계나 유대강화가 현실세계에서의 친구관계나 인간관계를 소원하게 만들어 사회적 고립을 초래할 수도 있다는 점이다.여섯번 ... , 마약류 등과 같은 인간의 몸 안으로 흡수되는 화학물질을 의미한다. 그리고 특정행동에 의한 중독은 도박, 섹스, 쇼핑, 음식, 운동, 일, 도벽중독, 등과 같은 과도한 특정 행위
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.08
  • 인터넷 중독 청소년 지도 어떻게 할 것인가?
    을 유통하거나 개인정보의 침해 등 다양한 역기능들이 많이 출현하고 있다.인터넷 중독이란 인터넷 서핑, 채팅, 온라인 게임 등을 하다가 자신도 모르게 빠져들어 누군가의 제제 없이 ... 의 속성이 인터넷 중독을 야기한다.마약이나 도박이 제공하는 쾌락으로 인해 그들에게 중독되듯이, 인터넷 역시 요구를 충족 시켜 주는 보상능력이 있어 중독 상태에 이르게 한다는 것이 ... 를 추구함으로써 인터넷 중독이 생긴다는 것이다.③ 성적인 만족을 얻을 수 있다.온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
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