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"온라인도박" 검색결과 1,741-1,760 / 2,119건

  • [범죄학]사이버범죄의 사례유형분석과 대응방안 할인자료
    온라인 게임 아이템을 싼값에 판매한다고 속여 피해자 310명으로 부터 5 ,500 만원을 편취한 범인을 상습 사기 혐의로 검거.5. 외화유출, 사이버도박사범 무더기 적발- Casino ... 자기적 침해 장비를 이용한 컴퓨터시스템과 정보통신망 공격하는 행위)(2) 일반사이버범죄- 사이버 공간을 이용한 일반적인 불법행위로서 사이버도박, 사이버 스토킹과 성폭력, 사이버명예 ... 255248346129136도박1111폭발물자살8766명예훼손111106608793175626개인정보침해2020361011110511011944성 폭 력124126129121611사이버스토킹4111협 박
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2006.01.05
  • 사이버 도박의 사례 및 대응
    개방되어 악영향을 미치고 있음은 물론이다.미국과 유럽의 온라인 게임 및 도박 시장규모는 1999년에는 10억달러를 넘어섰고, 2002년에는 온라인 도박시장이 미국이 70억달러 ... 금이 온라인 은행계좌로 바로 들어가게 되는 경우 해당은행의 측면에서 본다면 이 돈이 도박 배당금인지 아닌지를 알 길이 없다.2) 다른 범죄로의 악용인터넷 도박은 범죄조직이나 부정 ... r e p o r t( 사이버 도박의 사례 및 대응 )테크노 경영 정보0116043양 세환☆ 목 차 ☆1. 서론2. 사이버 도박의 현황3. 사이버 도박의 문제점4. 국내의 적발
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
  • [인터넷비즈니스모델론] 뷰티넷 사이트 분석 보고서
    온라인 포탈 사이트였음은 눈여겨 볼만한 사실이다.회사 연혁을 간단히 살펴보면 다음과 같다.1996년 12월 모회사 (주)엘트리를 창업한 후 1999년 5월 E-BUSINESS ... ’를 런칭하였으며, ‘뷰티넷’을 통하여, 고객에게 직접 다가가는 마케팅을 전개해 왔으며, 아울러 온라인 커뮤니티를 통하여 얻어진 고객 성향과 욕구를 바탕으로 오프라인 매장을 속속 ... 오픈하며, 오늘에 이른 것이다.이에 ‘뷰티넷’이라는 온라인 시장에서 오프라인 시장으로의 성공적인 진출의 요소를 찾아보고자 한다. 사이트 구축의 특이 사항을 찾아보고, 장점과 단점
    리포트 | 7페이지 | 3,200원 | 등록일 2004.12.26
  • 문근영 기부에 대한 미디어 분석 (9장)
    하는다. 아름다운 선행과 도박의 늪. 연예계의 양면성을 보는 팬들의 마음은 씁쓸하기만 하다. 민주당 송영길 최고위원, 14일 확대간부회의 발언 중."오늘 훈훈한 소식은, 국민 여 ... 해 데뷔 후 오늘날까지 이런 약속이 지켜지고 있다.이에 많은 네티즌은 온라인상에 "문근영의 숨은 가족사를 몰랐다", "오랜 동안 익명으로 개인적으로 가장 많은 자선 기부금을 기탁
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [게임 중독][A+] 중학생의 인터넷 게임중독과 성격장애 및 소외감 연구
    , 아침약속에 늦기, 직업상의 책무 소홀, 또는 중요한 타인에 대한 포기감)Goldberg의 '인터넷 중독증 공식 기준'에 의해 인터넷 중독은 병리적 도박이나 약물중독과 같이 널리 ... 는 장애라고 정의 할 수 있다.2) 온라인 게임의 매력가) 게임을 통해 자기 성장과 자기실현을 할 수 있다고 믿는다청소년들은 무언가를 통해 자신의 욕구 발달을 시도하는데 게임이 바로 ... 이런 욕구를 실현시켜 주는 장이 됩니다.많은 종류의 온라인 게임이 있지만, 가장 중독 경향이 높은 것은 역할 수행 게임 (Role-Playing Game, RPG)이라고 합니다
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.04
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    . IT산업중 게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임 ... 할 수 있는 게임 이동통신기기라고 할 수 있는 핸드폰, PDA 등에서 구현할 수 있는 게임 모바일 게임의 방식 임베디드(Embedded) 방식 무선온라인 방식 다운로드 방식모바일 게임 ... (MAP, BREW)019 (KVM, MIDP)이동통신 업체별 채택 플랫폼 현황모바일 게임 시장의 향후 전망경쟁 양상의 복잡화 온라인, PC게임의 강자들의 시장 진입 다른 모바일
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • 세계 경제를 이해하기 위한 기본 지식
    으로 움직일 거라고 확신하는 투기자들이다. 그 확신에 입각해 매수와 매도를 한다. 투기자는 도박을 하는 것과 마찬가지기 때문에 손실을 감수하고 이익을 얻기 위해 투기를 한다. 이런 상황 ... 건 해외 투자자들은 대상국의 장치, 경제 상황을 주시할 필요가 있다고 하겠다. 투자자들은 온라인 거래를 이용하여 세계의 모든 주식을 거의 모든 통화로 살 수 있으며, 또 다른 해외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02
  • [컨벤션기획관리론] Cebit과 COMDEX의 조사 및 비교분석 향후전망
    다.컴퓨터와 소프트웨어 부문에 주력하는 COMDEX와는 달리 ,유무선 네트워크,디지털 및 온라인 이동통신 등 통신분야에 주력하고 있다. CeBIT은 독일 Hannover ... 에는 개인, 악세사리, 피혁, 의류, 기계등의 전시회와 심지어 환경단체 및 동물보호 단체의 모임에 이르기까지 라스베가스는 사람과 관광과 도박으로 도시를 유지하고 있다. 쉽게 말 ... 해 라스베가스는 사람을 불러모아 돈을 쓰게하여 배를 불리는 굴뚝없는 사업을 하고있는 것이다. 도박을 좋아하는 사람이건 아니건 한번쯤은 도박장을 찾아 슬롯머신, 블랙잭 등을 하게되고 자기
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.05.24
  • 사이버(인터넷)중독의 문제점과 해결방안
    을 일으키거나 병을 일으키는 경우B. 금단증상을 피하거나 편안함을 얻기 위해서 인터넷 사용이나 비슷한 온라인 서비스 사용(3)종종 의도한 것보다 더 오랫동안 또는 더 자주 인터넷 ... 경우요즘 널리 사용되고 있는 기준은 Young이 만든 것으로, 약물남용장애의 기준을 원용한 Goldberg와 달리 Young은 DSM-IV의 병리적 도박이 인터넷 사용의 병리적인 ... 통신 중독은 정보이용자가 인터넷을 과도하게 즐겨 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다. 통신 중독에는 채팅, 정보서핑, 도박, 쇼핑 등이 있지만 오늘날 청소년
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.17
  • [인터넷마케팅]여행사 웹로그 분석 사례
    hop.org와 보스턴컨설팅그룹의 조사에 따르면 2000년 세계 온라인 여행 시장은 138억 달러에 달했고, 여행이 성인물?도박에 이어 새로운 온라인 부문 비즈니스 모델로 각광받 ... 이 2000년도 온라인 지출의 가장 큰 범주를 차지했고, 프라이스라인?익스피디어?트래블로시티 등 여행사이트가 올 들어 상반기 동안의 결산에서 매출과 이익이 작년 같은 기간에 비해 크 ... ? (인터넷 익스플로러 또는 Netscape)⑤ 어떤 페이지를 loading 했는가?2. 웹 로그 파일분석에 관한 연구온라인 광고자는 끊임없이 자사의 웹사이트를 방문하는 사람들을 표적
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.30
  • [심리학]청소년의 인터넷 중독- 게임중독을 중심으로
    청소년의 인터넷 중독- 온라인 게임 중독을 중심으로1990년대 중반부터 시작된 가상공간에서의 새로운 문화는 한국사회의 문화지도를 바꾸고 있다. 가상공간의 등장은 아날로그적 문화 ... 에는 벗어나기 위해서 많은 노력이 필요하게 된다. 단 약물이나 도박 중독의 경우는 법적인 차원뿐만 아니라 가시적 차원에서 쉽게 문제가 되는 정도를 확인할 수 있는 반면, 가상공간 ... ,14349.9매우 좋아함56424.6이종원,「청소년의 온라인 게임 이용실태 연구」, 한국 청소년 개발원, 2003, p76[표3] 사이버 중독 경험{빈도비율계2,288100.0전혀 없
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.22 | 수정일 2014.02.02
  • [독후감]당신의 미래를 바꾸는 next trend
    도박을 통해 큰 돈을 버는 내용이 나온다. 비즈니스 세계에서도 미래를 좀 더 정확히 예측하는 측이 경영경쟁에서 절대적인 우위를 점할 수 있다. 그래서 모든 기업들이 남보다 조금이 ... 을지도 의문이다. 그래서 사회적으로 근검절약 운동이 일고 있으며, 그 예로 ‘구두쇠 가제트’ 시리즈 같은책들이 베스트셀러가 되고 있다. 온라인에서도 야후(Yahoo.com
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.24
  • 정신 - 인터넷 중독과 은둔형 외톨이
    일을 미루거나 못할 정도로 과도하게 몰두5) 인터넷 도박 중독 : 온라인 공간에 개장된 가상의 카지노, 경마장 등을 통하여 도박행위를 하는 것6) 인터넷 주식 중독 : 주로 단타 ... - 35) 인터넷 도박 중독 ------------------------------ 46) 인터넷 주식 중독 ------------------------------ 47) 인터넷 쇼핑
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.15
  • 청소년 인터넷 중독 문제 현황과 원인
    에서 특정 행위에 대한 과도한 집착이나 그 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해 특정행동에 의한 중독을 중독의 개념에 포함하여 사용하기 시작하였다. 예컨대 병적 도박 ... 검색3(6%)19(7%)128(15%)150(13%)온라인게임38(72%)144(55%)345(39%)527(44%)온라인거래서비스(예약, 쇼핑)0(0%)3(1%)31(4%)34
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [서비스] 서비스 시스템 개발- 미꾸라지 경주
    로 외화 획득과 해외의 카지노에서 소비되었던 외화의 유출을 막는 일석이조의 효과를 거두려고 했으나 시작부터 많은 부작용을 안고 출발했다.5) 로또(lotto){온라인연합복권(lotto ... )은 인쇄된 복권을 판매하는 현행의 방식과 달리 온라인 시스템을 이용한 복권으로, 단말기를 통해 소매점에서 복권을 구매하면 구매내용이 통신망을 거쳐 실시간에 중앙컴퓨터로 전송되는 전 ... 자식 복권이다.온라인이란 전용망으로 연결된 것을 의미하는 것으로 온라인, 오프라인이란 용어의 대비에서 흔히 쓰이는 인터넷을 의미하는 것은 아니다. 최근 선보이고 있는 인터넷 복권
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.28
  • [조선의 역사] 조선의 뒷골목 풍경 감상문
    에 취해 잠이 들고최근 여러 인터넷 사이트들이 온라인으로 즐기는 도박 상품들을 개발하여 큰 인기를 얻었다. 인생 역전을 꿈꾸는 사람들에게 선풍적인 인기를 모았던 로또 복권은 여전히 높 ... 같은 무리들, 도살꾼, 검계와 왈자 등의 무뢰배들, 술과 도박 이야기 등 기존의 역사서와는 확연히 구별되는 내용을 담고 있다. 그러나 이런 비주류의 이야기야말로 오히려 그 시대 ... 다. 왈자들의 소업은 오로지 노는 것 이었다. 주먹을 휘두르고 기방과 술집, 도박판을 쫓아다니는 왈자들, 이들은 검계의 구성원들과 그리 다를 바 없는 무뢰배들이었지만 폭력성의 방향
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.18
  • [사업계획서] (참신한 사업계획서) 불황일 수록 더더욱 활기찬 사업 -인터넷 카지노 사업계획서
    Technologies Sales Finance Investor Attention- 온라인 게임 플랫폼의 개발 - 온라인 미니 게임 솔루션 개발 - 멀티 유저 게임 개발 ... - 모바일 게임 개발 - 비디오 게임 개발 - 온라인 게임 솔루션의 기반 기술 제공 - 비디오, PC, 모바일등 각기 다른 플랫폼의 게임의 플레이 통합(Platform ... 솔루션 판매 및 서비스I. 사업 개요 - SummaryBusiness국내에선 돈을 걸고 하는 게임은 모두 도박으로 간주 형법으로 다스림. 제 3국에서 영업하며 내국인을 유치(한국어
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.03
  • [청소년문제]인터넷 중독이 청소년에게 미치는 폐해 및해결방안에 관한 연구
    중독은 인터넷 중독의 대다수를 차지한다.네트워크 강박증 (net compulsions) : 충동적으로나 강박적으로 온라인 도박, 쇼핑, 경매등에 중독되는 경우이다. 이에 빠지 ... 를 받와 관련되는 것이 아닌 병적 도박, 인터넷, 비디오 게임, 운동, 폭식, 섹스, 텔레비전 시청 등을 포함한다. 다시 말해서 인터넷 중독의 정의는 “인터넷의 사용에 과도하게 얽 ... -relationship addiction) : 대화방, 머드 게임, sbm 그룹 등의 온라인 관계에 과도하게 몰입하는 경우이다. 온라인 우정이 실제 생활에서의 친구와 가족을 대치하며, 사이버 관계
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.03
  • 인터넷을 이용한 새로운 형태의 범죄
    고 있다. 그 예로써 온라인게임상의 아이템, 사이버머니, 웹사이트 주소등을 들 수 있다. 이러한 것들은 실제로 존재하는 물품이 아니지만, 돈과 같은 가치를 가지는 정보라는 점 ... 다.실제로 폭탄을 제조하는 방법이나, 음란물등이 인터넷을 통해 유포되고 있으며, 그것의 확산속도는 매우 빠르다.인터넷 도박도 불건전정보 관련 범죄 중 큰 비중을 차지한다.인터넷 도박 ... 은 아직까지는 기존도박시장에서 작은 점유율을 차지하고 있지만, 인터넷상에서의 영향력과 잠재력은 어마어마하다고 할 수 있다. 실제로 인터넷 도박은 실제 도박과 마찬가지로 엄청난 액수의 돈
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • 청소년 인터넷 음란물 중독과 해결방안
    업체들의 성인 콘텐츠 실태에 대해 관심이 모아지고 있다. 특히 뉴미디어의 발전과 함께 음란물 유통 공간이 오프라인에서 인터넷과 휴대전화 등 온라인으로 이동하면서 청소년들이 음란물 ... 를 상대로 유포되고 있다. 이는 성인들이 도박이나 알코올, 니코틴에 중독되면 자기 자신을 통제하기 어렵듯이, 청소년들도 음란물 중독에 가능성을 배제할 수 없으며 일단 중독되면 자기
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.12.21
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2025년 08월 20일 수요일
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