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"온라인도박" 검색결과 1,921-1,940 / 2,093건

  • 사이버중독
    터넷 중독을 야기한다는 것이다. 이는 마약이나 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이, 인터넷중독 역시 인터넷이 제공하는 강화(보상)이 있어, 이것이 이들 개인으로 하여금 욕구의 총 ... 과 이에 대한 실험적 연구결과 발표를 통해 인터넷 중독자들이 알콜 중독 또는 병적인 도박증세의 징후와 일치하는 임상적 상태를 보였다고 분석했다. Young은 이 연구에서 인터넷 중독 ... (DSM-IV의 후속인 DSM-V에서)에 가상현실장애(Cyber disorders)라는 영역의 삽입을 검토하고 있다.인터넷 중독에 대한 초기 연구를 주도해온 미국 온라인중독센터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [카지노 산업론] 카지노 산업론 게임 방식 (바카라,룰렛,블랙잭)
    들이 쇼유하였던 사교.오락용(댄스.당구.도박)의 별관을 뜻하였다 처음에는 대중적 사교장이었으나 오늘날은 해변가 온천지 휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다나라에 따라서 과세 ... 의 몰락)이나 속화등 이유로 잇따라 금지되어 왔다초기의 카지노는 도박장의 이미지가 강한 반면 오늘날의 카지노는 관광에 각종 오락을 접목한 새로운 개념의 종합 휴양지로 변모하는 추세이 ... 이상의 큰 배당금을 받을 수 있다슬롯의 전략배 당회전축의 모든 회전 결과는 무작위 결과를 산출하는 컴퓨터 프로그램에 의해서 결정되어진다. 이것은 온라인 카지노 게임의 슬롯들과 호텔
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [월드컵]월드컵과 한국축구의 역사 및 그 의미
    게 기억할 수 있게 되었고, 월드컵이 개막되고, “Be the Reds" 티셔츠와 ”대한민국“ 구호는 순식 간에 퍼져 나갔다.4) 붉은악마 응원문화의 특징① 온라인, 오프라인 ... (승리최고주의) - 이기주의(집단이기주의)때때로 승리에 대한 집착은 선수의일탈행위, 부정행위를 발생시키는 원인으로 작용되기도 합니다. 또 상업주의, 도박, 공격성, 타락성, 사기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 인터넷 홈쇼핑과 전자상거래의 명암
    터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄 ... 적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현 ... 으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스는 주로 소액지불이 중심이 될 것이므로 소액전자지불(micropayment) 메커니즘이 해결되면 폭발적인 시장확대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [범죄학]자살범죄의 사례, 유형분석과 대응방안 할인자료
    센터 등을 통해 자살을 생각하고 있는 사람들을 온라인을 통해 상담을 하거나 자살예방 프로그램을 개발하여 정부가 자살예방정책을 수립하는데 전문적인 지원을 하고 있다. 하지만 이렇게 ... 을 내리지 못한 상태 이다. 그들은 다른 사람들이 그들을 구할 여지를 남겨둠으로써 ‘죽음을 담보로 한 도박’을 벌인다. 자살하려는 사람의 대부분은 다른 사람에게 자신이 어떻게 느끼
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2006.06.05
  • [소비자 행동] 비대칭적 선택에 관한 탐색적 연구-주식투자자의 특이 행동을 중심으로
    높은 가격에 판매할 것이라고 응답했다.한편 Lichtenstein과 Slovic(1968)은 도박의 경우 매도가와 매수가는 당첨 확률보다는 지급액(배당액)에 영향을 많이 받 ... 는 반면, 선호도는 당첨확률에 영향을 많이 받음을 증명하였다. 그리고 도박의 종류를 선택할 때에는 (선호도 순위 평가시도 마찬가지로) 지급액보다는 수익이 날 확률과 손실을 볼 확률 ... 금액의 4배 이상 매매를 하는 것으로 조사되었다.한편, 온라인 거래 비중은 51.9%로 증권거래소에서 발표한 동기간의 시장 전체 평균인 50~70%와 유사한 것으로 나타났다.설문
    리포트 | 89페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.16
  • 보험과 우리나라의 보험의 현황
    의 목적회복지 보완② 손해 발상의 방지 : 손해발상 방지의 기능5. 보험의 폐해보험자측에 있어서의 폐해 : 도박보험의 유발 가능성을 지님피보험자측에 있어서의 폐해 : 보험사기행위의 가능 ... 정보통신 인프라와 IT기술의 비약적 발전은 새로운 비즈니스 모델을 탄생시킴인터넷의 확산은 신규보험사 뿐만 아니라 은행, 온라인 브로커, 인터넷 업체 등도 전보다 손쉽게 보험산업 진출
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [보험사기]【A+】보험사기에 대한 일반 견해와 대처방안에 대한 고찰
    을 수 있기 때문이라 볼 수 있다. 16세기 유럽에 있어서는 도박과 보험과의 구별이 명확하지 않을 정도로 그 성격이 유사하게 이해되었고 특히 타인의 사망을 내용으로 하는 保險契約에 많 ... 하여 계약내용 등록 제도를 강화할 방침이다. 또한, 90년 12월 인보험 사고정보 교환시스템을 보험 회사간 온라인 전산망으로 구축하여 중복가입, 사고경력, 부정청구 등의 정보
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.14
  • [정보화]정보화와 미래사회 문제점
    게시, 영화링크사생활· 인권 침해 -타인비방, 명예훼손, 소외집단 비하, 지역감정 조장, 사생활 침해허위정보 유포 및 통신사기 -허위 과장 광고, 통신 피라미드, 도박 게임 경품 ... 를 중퇴한 뒤 하루에도 몇 시간씩 PC게임을 즐기는 프로게이머(온라인게임 선수) 지망생이었다. 그는 자신을 이해하지 못하는 부모의 집에서 나와 자취생활을 했다.가족과 학교에서 소외
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • 인터넷중독
    )은 공식 진단기준을 제시하였으며, 이 진단기준은 인터넷 중독에 대한 연구의 시발점이 되었다(권준수, 1999).이후 Young(1996b)은 병적 도박의 진단기준을 원용하여 인터넷 ... 며 얼버무린 경험이 있는가?10. 인터넷에 대한 생각으로 인해 현재 생활상의 어려운 문제를 생각하 지 못했던 적이 있는가?11. 인터넷 사용 후 다시 온라인에 접속할 때까지의 시간 ... 을 기다린 적이 있는가?12. 인터넷이 없는 생활은 따분하고 공허하며 재미없을 것이라고 두려워 한 적이 있는가?13. 온라인에 접속했을 때 누군가가 방해를 한다면 소리를 지르거나 화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [전자상거래] 전자상거래란
    의 도 그러므로 전세계적인 소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인 ... 출판, 데이타베이스서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이타베이스서비스는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 ... 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어 통신시스템이 없었기 때문이다. 그러나 WWW의 출현으로 온라인출판의 가능성을 발견한 것이다. 온라인출판과 데이타베이스서비스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
  • [자원봉사]자원봉사 기사 내용 (2006) 스크랲
    지만, 음란물과 도박 등 인터넷 유해환경으로부터 우리 청소년을 바르게 지켜 내는 게 더 시급한 문제”라고 분석했다.임 부장은 마지막으로 기업뿐 아니라 개인도 사회봉사활동에 적극 나설 ... 되어져 선거 운동을 하는 모습을 볼 수 있었는데 이러한 사람들이 이런 정책을 많이 활용하여 자원봉사단체를 많이 만들어 활동할 것 같았다."자원봉사 내역 온라인에 쫙"싸이월드 `사이좋
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.17
  • 전자상거래의 구현
    사항1. 온라인 구현이란 무엇인가?2. 왜 구현이 중요한가?3. 전달 시스템이란 무엇인가?4. 오프라인 혁신의 범주에는 어떤 것들이 속하는가?5. 오프라인 혁신 프로세스에는 어떤 것 ... 는 가?..PAGE:46.1 온라인 구현이란 무엇인가?브랜드 기대*브랜딩*마케팅 커뮤니케이션*고객 인터페이스혁신 프로세스전달 시스템구현기대에 맞게 전달고객 경험을 혁신목표*전략 ... *성공적인 수행이보장되어 있다.도박*성공을 위해 강력하게 관리하여,실행을 잘한다면 나쁜 전략을상쇄할 수 있다.같은 훌륭한 실행이라도실패를 자초할 수 있다.곤란*실행을 잘 못한다면
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.17
  • 사기죄와 공갈죄
    또는 5천만원 이하의 벌금에 처하여 짐을 주의하여야 한다.예) @은행의 온라인시스템에서 청구단말기를 사용하여 허위의 입금데이타 를 입력하거나 범용단말기를 써서 원장파일의 예금잔고 ... 를 증액시키 는 것@은행의 온라인시스템 밖에서 작출한 허위기록의 파일을 은행의 정규 예금원장에 바꾸어 끼우는 행위(형법 제 347조의 2) 컴퓨터등 使用詐欺) 컴퓨터등 情報處理裝置 ... 와 친분이 있다면서 그 불량배를 통한 해악을 암시, 공언하여 술값을 면제한 행위, 또한 도박자의 약점을 이용하여 경찰에 신고 또는 연행하겠다고 겁을 주어 도박에 제공된 돈을 갈취
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [보험론] 보험과생활
    러 로이즈에서는 일종의 도박보험이 성행하기 시작한다. 예를 들면 선거의 당락에 대한 내기를 거는 등 부작용이 나타난 것이다. 이에 토마스 필딩을 중심으로 한 일부는 Pope's Head ... 는 나머지 손해에 대하여는 여전히 사고운전자나 차량소유자를 상대로 손해배상청구 할 수 있다.문제3)종신보험, 변액보험, 권원보험, 휴면보험금, 온라인보험(인터넷보험) 각 용어를 요약 ... 으며 주민등록번호와 이름을 넣으면 자신의 휴면 보험금이 얼마나 되는지를 가르쳐 주고 있다.온라인 보험(인터넷보험)오늘날 상거래에 있어서 인터넷이 가지는 가장 큰 장점은 거래의 신속
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
  • [인터넷] 인터넷이 일상생활에 미치는 영향
    수 있다. 실시간 지구촌의 사람들과 대화, 채팅 그리고 토의를 할 수 있으며, 여러 사람과 함께 흥미로운 온라인 게임을 즐기기도 한다. 파일 및 사람을 찾는 어려운 일들도 빠르 ... 을 통한 사이버 도박을 통하여 이익을 챙기거나 게임의 사이버 무기를 판매하는 것 등이 있다. 그 예로 한겨레신문(2000.05.03) 충남지방경찰청 사이버수사대는 3일 인터넷에서 남녀간
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07
  • [인터넷] 전자상거래의 발전과 전망
    은 쇼핑은 온라인으로 하지만 배달은 실제로 이루어져야 하기 때문에 지역적인 제약을 받기도 한다. 그러므로 전 세계적인 소규모배달을 위한 물류시스템도 전자상거래에 있어서는 매우 중요 ... 한 인프라가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인출판, 데이터베이스 서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판과 데이터베이스 서비스 ... 는 그 동안 가입자중심의 폐쇄적 서비스였고 특히 온라인 출판이라는 영역은 거의 시장이 없었다. 그 이유는 바로 종이출판정도의 질을 보장하는 멀티미디어통신시스템이 없었기 때문이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.05
  • [경찰행정] 사이버 범죄에 대한 정부와 경찰의 대응방안
    에 가입하고, 수강료(예컨대 20만원)를 온라인 송금하였으나, 인터넷강의가 시작되자 마자, 사이트를 없어 버리는 경우 등을 볼 수 있다.셋째로 재택근무사기 : 재택근무광고를 보 ... 를 훼손하는 경우도 적지 않다.3) 사이버 도박사이버도박은 주로 도박사이트에서 제공하는 프로그램을 다운받아 설치하고, 포커, 블랙잭, 룰렛 등의 카지노게임이나 회전판돌리기, 슬롯머신 등 ... 게임을 하면서 신용카드를 이용해 돈을 정산하는 방식으로 이뤄지고 있다.정보통신부의 조사에 따르면 700여개의 해외도박사이트 중 한국어로 제공되고 있는 사이트는 "www
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [인터넷게임] MUG 삼국지 사업계획서
    MUG 삼국지 사업계획서(Cyvegas 1 단계사업)2000. 11☞ Contents ☜온라인 게임시장 현황. 연혁. 시장구조. 시장규모. 온라인게임의 시장성 및 게임업체 현황 ... ----------------------------------≪온라인 게임시장 현황≫1. 연혁1) 개발개시 : 1990년대 중반2) 상용서비스 개시 : 1996년3) 수익성 확보 ... Game 스타크래프트의 등장, PC방 인프라의 형성 등의 요인에 의해 급속도로 게임인구가 증가▶ 게임콘텐츠 : 문화산업의 한 유형으로 창의력이 존중되나 공급에 있어 도박성과 주먹구구식
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.26
  • [사이버 범죄]사이버 범죄에 대한 사례와 분석
    에서 인터넷을 이용한 일반범죄의 경우에 있어서는 현실공간(off-line)에서의 범죄와 같은 행위로 단순히 인터넷을 범행의 수단으로만 이용한 범죄일 경우, 예를 들면 사기, 도박 ... 는 범죄유형과, 요즈음 청소년 사이에서 최고의 인기를 누리며 언론에서까지 대대적으로 보도되고 있는 온라인 게임(리니지, 한게임 등)의 경우에 게임도중에 패스워드가 유출되어 계정도 ... 에깨고 동생을 해치겠다고 위협하여 협박을 했던 사건1998년 1월 12일 대화방에서 만나서 자신에게 순종하지 않는 PC통신 이용자(계정)의 패스워드를 알아내어 온라인 서비스로 제공
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.01
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2025년 08월 25일 월요일
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