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"잡크래프트 기업" 검색결과 141-160 / 549건

  • 엔씨소프트 기업분석
    1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다 ... 이 함께 즐기는 인터넷 콘텐츠로성장하였습니다.2000.7. 코스닥 등록- 코스닥에 등록(2003년 한국증권거래소로 이전 상장)하여 기업공개를 통해 투명 경영을 실천2003. 10 ... . 08. 5. 엔씨소프트 R&D 센터 완공- 서울 삼성동에 자리 잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구/개발을 위한 최적의 환경을 제공.2008.11. 아이온 상용 서비스 개시- 리니지
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    하는 비양심적인 행동현대사회에서 정보통신의 급속한 산업적 패러다임의 변화는 모바일 기술과 컨텐츠의 발전적 결과를 낳았고 이에 따라 모바일 게임 시장도 커지게 되었다. 하지만 대기업 ... 들의 매출증대를 위한 수입판매 방식과 우리나라 기업들이 선진게임업체에 의존하고 있는 결과로 인해서 해외제품들을 교묘하게 표절을 하고 있다. 그 방식은 예나 지금이나 다를게 없이 ... 들이 문제가 되고 있다. 블리자드 사의 ‘디아블로3’, ‘스타크래프트2’등은 한 때를 풍미한 게임들의 후속작 이다. 유저들도 개발자들도 분명이 흥행을 예상하고 게임을 출시를 했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 네스카페 기업소개
    1. 기업 개요네스카페(Nescafe)는 스위스에 본거지를 둔 식품회사 네슬레에서 판매하는 커피 브랜드이다. 물만 붓는 것으로 커피를 간편하게 먹을 수 있는 제품에 대한 개발 ... 의 국가와 달리, 대한민국 시장에서는 동서식품에서 생산하는 제너럴 푸즈(현 크래프트 푸즈)의 커피 브랜드 맥심의 아성에 밀려, 네스카페 브랜드는 그다지 인기를 끌지 못하고 있다.2 ... 들이 자판기 커피를 선호하는데 주목하여 전국에 3천여 개의 자판기를 설치, 운영하고 있다. 네슬레의 고유색인 빨간색으로 자판기를 도색하는 한편 부드러운 커피를 선호하는 여성들의 입맛을 잡
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.01
  • 대한제당 합격 자소서
    고, 그 정보를 분석하여 논리적인 결과를 도출하는 것입니다. 저는 대학에서 경영학과 법학을 복수전공 했습니다. 경영학을 공부하면서 많은 기업의 전략을 분석했고, 그 결과 다양한 분석 ... 고객지향적인 기업으로 만들겠습니다. 그리하여 시장의 리더를 넘어 사고의 리더 대한제당을 만들겠습니다. "설탕" 하면 가장먼저 떠오르는 기업 대한제당을 만들겠습니다.[목숨 걸 ... 고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살에 시작하여 16살
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • [게임회사][게임사][게임회사 동향][게임회사 프로모션]게임회사(게임사)의 동향, 게임회사(게임사)의 프로모션, 게임회사(게임사)의 사례, 향후 게임회사(게임사)의 방안 분석
    은 문 작품은 「스타크래프트」와 「디아블로2」 정도다. 시장 상황에 따라 다소 달라질 수도 있겠지만 이번 겨울 시즌동안 10만카피 이상의 판매를 목표로 하는 블록버스터 후보작들은 10 ... 는 그동안 70만카피가 판매됐으며 소프트맥스는 이번 12월에 출시될 「창세기전3파트2」의 판매량을 30만카피로 잡아놓고 있다.위자드소프트의 「악튜러스(11월말, 10만카피 ... 파이어」, 마이크로소프트의 「에이지오브엠파이어2」 등이 3파전을 벌일 것으로 보인다. 특히 세계적인 배급사인 EA의 현지법인인 EA코리아와 국내 게임 벤처기업인 판타그램은 국내
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    다. 스타크래프트 를 중심으로 빠르게 성장하고 발전해 지금은 하나의 사회, 문화적 코드로 잡았다 할 수 있는 E-Sports는 게임을 이용해서 대회뿐만 아니라 대회에서 활동 ... 가운데에는 새로운 매체가 자리 잡고 있었는데 그것이 바로 PC방이다. PC방은 스타크래프트 의 등장 이전에도 이미 존재는 하고 있었지만 대중에게 크게 알려진 것도 아니었고 새로운 ... 기성세대들 시각과 태도가 변화하면서 E-Sports 산업을 중심으로 한 게임 마케팅이 마케팅의 새로운 방법으로 자리 잡기 시작한다. 기업의 젊은 이미지를 홍보하는데 게임 마케팅
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 한세실업 합격 자소서
    법학을 복수전공 했습니다. 경영학을 공부하면서 많은 기업의 전략을 분석했고, 그 결과 다양한 분석 툴을 배우고 분석력을 길렀습니다. 또한 법학을 공부하면서 여러 판례들을 통해 ... 이 되겠습니다.[목숨걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살 ... 의 튼튼한 인재로 성장하겠습니다. 그리하여 한세실업의 일원으로서, 저의 비전을 실현하겠습니다. 철저하게 고객을 섬기는 기업문화를 만들고 그것을 통해 한세실업을 가장 고객지향적인 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 프리챌 실패
    는 소비자들을 자신의 기업으로 오게 만들어야 하는데. 소비자의 인식 상의 위치를 잘 잡는 것이 중요하다. 즉 브랜드란 홀로 존재하는 것이 아니라 몇 가지 특성을 기준으로 좌표 축 상 ... 시장에서 서로 다른 위치를 점유하면서 경쟁하게 된다. 이처럼 포지셔닝의 핵심은 차별화이다. 소비자의 인식 속에서 특정위치로 자리잡아 소비자가 인식할 수 있도록 다른 기업과의 차이 ... 목차1. 프리챌이란?1) 프리챌2) 프리챌의 연혁2. 프리챌 기업의 실패에 대한 다양한 관점1) 유료화2) 극단적인 디마케팅3) 고객의 입장에서 부정적인 캠페인 부각4) 지나치
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.27
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여.
    게임은 어떤 것인지 알아보겠다. 다음 자료는 위키백과에서 발췌한 것이다.《스타크래프트》(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 ... 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다.《스타크래프트》와 그 확장팩인 스타크래프트: 브루드워 ... 에서른 것일까? 역시 위키백과에서 발췌한 자료이다.스타크래프트 II: 자유의 날개(StarCraft II: Wings of Liberty)는 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 컨텐츠로써의 웹툰
    작가의 ‘마음의 소리’에 언급된 ‘스타크래프트Ⅱ-군단의 심장’와 홍성수, 임강혁 작가의 ‘PEAK’에 노출된 ‘코오롱’ 마크를 들 수 있다.두 번째는 웹툰 작가가 기업과 계약 ... 웹툰이 2003년에 아무런 예고 없이 갑자기 하늘에서 뚝 떨어진 것은 아닐 것이다. 웹툰은 어떻게 탄생하게 됐을까? 웹툰의 탄생의 이면에는 먼저 만화책 출판시장의 몰락이 자리 잡 ... 고 있다.출판시장 몰락의 시작은 독점자본출판사의 등장부터였다. 과거와 달리 거대 기업이 출판의 모든 과정을 장악하게 되면서 횡포를 부리기 시작했기 때문이다. 또한, 만화대여점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2018.01.22
  • 일본 스마트폰의 증가에 따른 패러다임의 변화
    차지백만원을 지출하는 것으로 드러났습니다.그러나 2008 한국 100대 벤처기업에서 넥슨은 자산 1위, 순이익 2위, 종합 규모 40위로 나타났으며이 순위에는 NHN, 바로 그 ... 고』 가 전부인 여성들도 그 “어렵다”는 레이싱 게임으로 끌어 들였습니다.이러한 간단한 조작 방법외에 카트라이더가 선풍적인 인기를 끌었던 다른 이유는 기존 스타크래프트와 같은 게임은 게임시간 ... 자들은 이제 단순한 ‘버튼누르기’에 실증을내고 있습니다.콘솔게임의 흐름만 살펴보아도 닌텐도의 wii는 컨트롤러에 모션센서가 달려있어 컨트롤러를잡고 직접 휘두르면 화면의 캐릭터가 몽
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • e스포츠
    실행을 통한 참여가 아니라 관전을 통한 참여라는 것이 강조되기 때문이다.e스포츠의 특징e스포츠는 청소년과 젊은 세대들이 즐기는 신문화 코드로 자리 잡았으며, 국민적인 인기 스포츠 ... 은 e스포츠의 지변을 확대하는데 많은 기여를 하고 있다. 국내 e스포츠 대회는 스타크래프트를 중심으로 시작하였으며, 현재는 스타크래프트 외에도 캐주얼 및 온라인 게임과 비디오 게임 등 ... 종류가 다양해지고 있으나 여전히 스타크래프트가 주를 이루고 있다. 특히 2007년부터는 아마추어 활성화와 저변 확대를 위해 문화체육관광부 장관배 전국 아마추어 e스포츠대회가 시작
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 무학 합격 자소서
    자 기 소 개 서1. 성장과정 및 지원동기를 기술해 주시기 바랍니다.(1000자 이내)[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 ... 힘들고 고된 업무라도 맞춰 적응하고, 필요한 역량을 개발하겠습니다. 그리하여 무학의 꼭 필요한 인재로 성장 하겠습니다.[내일이 더 기대되는 기업: 무학]무학은 영남지역에 확고 ... 한 고객층을 바탕으로 전국 시장점유율을 높여나가는 성장가능성이 무한한 기업입니다. 또한 국내에서 만족하지 않고 미국, 일본 시장에서 꾸준한 수출 실적을 달성하고, 중국과 베트남 등
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 스타크래프트2
    마케팅 믹스시장 환경분석19“스타크래프트 게임리그의 활성화”단순한 게임리그를 넘어 하나의 스포츠로 자리잡고 기업 홍보의 대상이 됨..PAGE:20마케팅 사례환경 분석SWOTSTP마케팅 ... STARCRAFT2 인가?”2..PAGE:3“스타크래프트1의 성공”370만 달러의 제작비로 3억 달러의 수익을 거둠“오랫동안 준비되어 온 스타크래프트2”12년간 1억 달러의 제작비를 투입 ... 하여 제작“한국을 겨냥한 마케팅”스타크래프트1의 한국에서의 성공에 힘입어 전체 마케팅 비용 중 절반 이상을 한국에 투자. 수십 억원으로 추정3..PAGE:4마케팅 사례STPSWOT
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    | 리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가
    산업조직론의 논리가 기업전략에 어떻게 적용되는가※ 온라인게임 시장은 대표적인 네트워크 시장으로 볼 수 있다. 온라임게임과 일반 PC게임(CD게임)의 차이는 다른 사용자와의 상호 ... 에 나온 것처럼 게임의 오류를 고치고 게임의 완성도를 높이는 것에 그치지 않는다. 이는 일종의 홍보전략으로서 사용자들에게 새로운 게임의 모습을 선보이는 하나의 수단으로 자리잡은 지 오래 ... 들이 수년 동안 장기 독주를 펼치고 있다.이는 국내 인기 게임 순위차트에서도 그대로 드러난다. 지난 2005년 이후 게임트릭스 등 게임 순위 집계 사이트에서 서든어택, 워크래프트3
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.22
  • e스포츠
    마케팅 효과를 노리는 기업들의 지원과 정부, 국회의원 등의 지원을 바탕으로 더 크게 성장 하고 있다.게임대회가 처음 시작될 때는 일종의 이벤트에 가까웠지만 2000년 부터는 대 ... 규모로 열리는 리그형태로 자리 잡기 시작했다. 연간 100여개의 게임대회가 개최되면서 그와 함께 게임 전용 방송국도 등장하여 e스포츠의 활성화에 기여하기 시작했다.국내 3대 공중파 ... 도 어려운 실정에 있다.(3) 성장을 주도할 요인 부족e스포츠가 더욱 성장하기 위해서는 유관 주체들의 협력을 이끌어 내고 방송, 게임단, 게이머, 기업 등 다양한 이해 관계자들을 통합
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.07
  • 공정무역,공정무역의도입배경,공정무역인증기관,공정무역운동,공정무역운동의원칙
    에서 이뤄지는 무역을 말함 . 공정무역 (Fair Trade) 은 또는 대안무역이라는 것은 자본주의가 극대화됨으로써 벌어지는 생산자와 기업들의 경제적 불균형을 바로 잡고 소비자 ... 350 여 곳 , 영국 30 여 곳 , 유럽 16 개국 65 개 상점3. 착한기업 사례 _ TRALD CRAFT Traid Craft 주요현황 - 1979 년 설립 - 기독교 중심 ... 공정무역이 주는 시사점 - Starbucks and Conservation International-1. 공정무역이란 2. 공정무역의 도입배경 인증기관 3. 착한기업 유사사례 4
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • SCOT로 분석한 초고속 인터넷 보급 과정
    을 둘러싼 연관 사회집단정부지식기반 사회로의 전환으로 IMF극복기업정부의 규제완화로 통신사업자간 기술경쟁사용자PC방의 확산과 고사양화로 인한 인터넷 유저 증가PC방IMF이후 창업열풍 ... redefinition of problem)스타크래프트나 리니지등의 게임이라는 요소가 초고속인터넷 기술문제에 개입되면서 초기의 정부주도의 보급이라는 측면에서 문제점이 속도라는 측면 ... 으로 재정의 되었다. 온라인게임의 엄청난 인기로 인해 소비자는 기업에 더 빠른 인터넷 기술을 요구하였고 pc방은 초고속인터넷 기술의 비용문제를 낮추는 역할을 하였고 기업은 더 빠른
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 네이밍 라이트(Naming Rights)와 사례 분석
    은 학자에 따라 다양하게 정의되고 있는데, 기업이 현금이나 물품 또는 노하우나 조직적 서비스를 제공함으로써 운동선수나 팀, 연맹, 협회 스포츠 행사를 지원하여 마케팅 커뮤니케이션의 여러 ... 하게 이루어지고 있는 마케팅 수단의 하나로, 기업이미지 신장을 위한 효과적인 마케팅 수단이라 할 수 있다. 사전적 의미로는 스포츠시설·문화시설·프로스포츠 구단·이벤트 등의 명칭 ... 에 기업명 또는 기업의 브랜드 명을 붙여 정식 명칭으로 사용할 수 있는 권리라는 뜻으로, 명칭사용권 또는 이름사용권, 네이밍 권리라고도 한다. 네이밍 라이트 계약에서 스폰시는 네이밍
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.29
  • 펄어비스 기업분석, 경영전략
    로스엔젤레스로 위치를 잡게 되었다. E3 2013은 온라인화 APP게임화 되가는 현재상황에 따라 내려가는 콘솔게임 시장보다는 온라인 시장으로 시선이 돌아가고 있는 추세이다.2.기업 소개 ... 목차1.서론-참가전시회론-기업소개-대표자 소개2.본론-제품소개-전시회 참가목적-성공요인3.결론-시사점 및 제언4.참고자료E3 2013에서의 한국중소기업 성공사례1.참가전시회명 ... 을 보낸다. 그러다 2학년이 끝난 무렵에 김대일은 고민을 한다. 이대로 대학원이나 일반 기업에 취업을 하게 되면 영영 게임 개발과는 멀어질 것 같아서 이다. 결국 김대일은 휴학
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
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2025년 12월 06일 토요일
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