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"잡크래프트 기업" 검색결과 221-240 / 549건

  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    달러 이상에 달할 것으로 전망됐다.신생 닷컴 기업 분석 전문 블러그인 테크크런치는 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에 위치한 비즈니스컨설팅 전문업체 펄 리서치(Pearl ... 처럼 중국 게임시장의 성장은 이미 기존 사실화 되어있다. 그렇다면 우리나라의 중국진출은 어떻게 되어가고 있을까? 이미 국내의 몇 개 기업은 중국에 진출하여 뛰어난 성과를 보였다. 하지 ... 와 중국게임시장의 특성, 그리고 결론에선 어떠한 노력이 필요한지에 대해 말하겠다.- 본론1. 한국게임의 하락이유아래의 표는 2010년 온라인 게임 상위5개를 보여준다. 이 중 국내기업
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    의미를 산업적으로 가장 잘 승화시키고 있으며, 우리의 경쟁력이 세계시장에서 통할 수 있는 분야가 따로 온라인 게임 분야라고 할 수 있다. 최근 대기업과 제조업의 국제적인 경쟁력 ... 으로 기대된다.여러 징후들이 이러한 논의에 당위성을 제공하는데, 무엇보다 온라인게임 열풍이다. 스타크래프트라는 인기 소프트웨어를 제작하여 한국의 온라인게임 열기를 가속화시킨 세계 ... 되어 있다. 한국e-스포츠협회 등록 공인게임(정식/시범종목) 현황(2006년 7월 현재)장르종목PC게임공식 : 스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 킹덤언더파이어, 임진록2
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • 말보로 브랜드 마케팅 광고전략 필립모리스
    (PMI)은?세계 최대의 담배 회사 자사 브랜드 17개중 6개가 전세계적으로 160개국 이상에서 판매 직원수 75000명 이상의 글로벌 기업사업다각화로 식료품 산업에도 진출 대표 ... 적 브랜드: 크래프트, 밀러 맥주, 제이콥스, 맥스웰 하우스 등1. 필립모리스 인터네셔널(PMI)은?산업담배본사미국 뉴욕 주, 뉴욕직원수75000명 이상CEO루이 C. 카밀레리제조시설 ... 지만, 남자들은 여성적 이미지의 제품을 항상 거부한다.”여성담배 말보로남성들 거부감 ↑4.2 여성담배의 실패? 천만의 말씀!4. 말보로 광고전략의 효과남성적 이미지한 쌍의 토끼를 잡을 수
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.16
  • I-River
    에 진입한 삼성이나 파나소닉 등 다른 기업들도 소니가 움직이는 트렌드에 따라가기에 바빴다.전체적으로 아이리버는 프리즘과 최고의 히트작 크래프트의 대성공으로 2003년에 코스닥 ... ... >2. Introduction of Corporation ------------------ 3< 기업 소개 >3. Reason of Corporation Choice ----- ... ----------- 5< 기업 선정 이유 >4. Case Study ------------------------------ 7< 사례 연구 >5. Swot Analysis ---
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 스타벅스 해외시장진입사례
    벅스 매장으로 가지 않아도 되는 편리성 제공 - 크래프트 재너럴 푸드 , 네슬레 등은 슈퍼마켓을 통해 유통 커피 전문점 커피 전문점 - 계속해서 늘고 있는 에스프레소 바 , 커피 ... 인력을 찾는 면에서 다른 기업과 경쟁4. 스타벅스의 전통4. 스타벅스의 전통 경쟁에 임하는 방식에서 슐츠가 생각한 모범적인 모델 - 노드스톰 , 홈 디포 , 마이크로 소프트 , 벤 ... 에게 커피는 필수품으로 자리잡고 있고 - 젊은 층은 유행에 민감하며 고급품을 선호하는 경향으로 스타벅스라는 고가의 이미지 브랜드가 자리잡을 수 있는 밑바탕이 됨5. 해외 시장
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2019.01.22
  • 위기관리 사례를 중심으로
    고 그 자리에 팜 오일 생산단지를 만들고 있었다 . 그린피스는 네슬레 말고도 유니레버 , 크레프트 등의 대 기업에게 이런 기업과 거래를 하는 것은 비도덕적이라고 비판해왔다 . 결과 ... 실패사례에 대한 평가 6 환경보호관련 위기관리위기관리 실패사례 네슬레 vs 그린피스네슬레 기업소개 NESTLE - 140 여 년의 명성을 이어온 스위스의 식품회사 - 슬로건 ... “ 어머니의 마음으로 고객들의 건강을 생각한다 ” - 전세계 85 개국에 508 개의 공장과 25 만 명의 직원을 보유하고 있는 다국적 기업 · 주 상품인 KitKat 의 인지도 · 사회
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    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    이다. 이렇듯 게임이 우리나라 국민들의 대중적인 여가로 자리잡게 됨에 따라 수요는 급속히 증대되었고 이러한 수요를 충당하기 위한 기업들의 진출이 확장됨에 따라 우리나라의 게임산업 ... 은 계층을 볼수 있다. 과거 처럼 젊은 계층만 즐기는 것이 아니라 성인이 되고 결혼을 하고 난 뒤에서도 게임은 우리나라 국민들에게서 떼어놓을수 없는 여가생활의 하나로 자리 잡게 된 것 ... 중반 해외 유명게임회사 예로들어 블리자드사의 월드오브워크래프트와 같은 게임이 들어왔을때 우리나라의 게임회사는 큰 힘을 발휘하지 못하고 있었다. 그러나 이런 어려움을 뚫고 사상 최대
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    )씨와 함께 시스템이 구축되었다. 이후 e-sports의 발전과 함께 꾸준히 그 발전의 중심에 서있는 최고의 리그로 자리잡고 있으며 현재 많은 스타크래프트 리그 중 그 브랜드 가치 ... 를 하게 되었으며 또한 2회 대회 부터는 기업으로부터의 외부 스폰을 받는 규모있는 대회로서의 자리를 잡게 된다.이러한 발전이 외부의 자극을 불러 일으켜 MBC에서 역시 MBC ... )프로게이머 자격 선수 500여명 활동중고액연봉 선수가 증가하고, 선수 간 및 종목 간 수입 양극화가 심화구단(게임단)스타크래프트 기준 공군 에이스를 제외한 11개 구단 기업의 후원
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략
    어, 현재 e-스포츠 산업 수요층의 양을 100으로 잡았을 때 스타크래프트의 수요를 75라 보고 기타 종목의 수요를 25라 보자. 산업의 확대를 위해서는 한 산업에 있어서 어떤 상품 ... 다. 국내 e-스포츠 리그의 경우 스타크래프트에 집중되는 현상이 발생되고 있고 프로 스포츠 산업에 비해 국내 e-스포츠 산업의 경우 핵심 수입원인 중계권 및 입장료 수입이 거의 없 ... 가화국내 e-스포츠 리그의 대부분은 스타크래프트 한 종목에 집중되어있다. 스타크래프트의 경우 온라인 게임 시장의 흥행을 가져다 준 종목으로서 e-스포츠 산업의 발전에 많은 기여
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • `일의 미래` 독후감
    이 만든 스마트 세상기술은 일의 기본적인 틀로 직장에서 벌어지는 온갖 현상의 틀을 잡을 때 언제나 중요한 역할을 한다. 또한 기술은 경제성장의 주요 원동력으로서 세계의 인구 규모 ... 다. 이것이 앞으로 혁신의 세계화에 중요한 영향을 미칠 것이다. 인도와 중국의 인구의 늘어남과 더불어 많은 인재가 배출될 것으로 예상된다. 여기에 기초과학육성과 기업들의 인재개발 ... 투자가 활발해 지면 많은 기업들이 기술자와 과학자를 찾아 인도와 중국으로 눈길을 돌릴 것이다. 도시에 거주하는 세계 인구의 비중은 지방에 거주하는 인구수를 앞지르는 추세를 계속 이어
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    그리고 동아연필 등 과 많은 회사와 협약을 맺고 캐릭터산업에도 뛰어 들어 더욱 다각화 사업을 벌이면서 한층 더 큰 기업으로 자리 잡고 있다. 정부가 2008년 문화산업발전의 핵심 분야 ... 들을 사냥하는 게임이다. 우리나라 게임은 최고레벨이 되면 할 것이 없거나 지겹게 몬스터를 잡으면서 돈을 버는 것이 끝인 것과는 다르게 월드오브워크래프트 같은 경우에는 진정 게임을 즐기는 요 있다. ... (삼육대학교 디지털 경영학부 경영학원론 B반 - 6조)수많은 물음표 속에서 느낌표를 찾아내는 기업-지도교수 : 김 광규 교수님조장 : 2008341031 김지선조원
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    | 리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 스타 크래프트를 이용한 어린이 소비자 교육 프로그램
    의 경영환경은 더욱 복잡해지고 변화의 속도도 빨라져 가고 있다. 따라서 어릴 때부터 경영에 대한 관념을 잡아나갈 필요성이 있다. 이에 스타크래프트 게임에서는 다양한 전략이 활용 ... ● 스타 크래프트를 이용한 어린이의 소비자 교육온라인 게임 스타크(스타 크래프트)가 오락의 차원을 넘어 하나의 문화로 자 리매김한 지가 이미 오래다. 게임 CD 가 국내 ... 에서 350만 장 넘게 팔렸다 하 니 국민적 관심은 실로 어마어마하다 할 수 있다. 1998년 블리자드에서 출시 한 스타크래프트는 메이저리그 한국 선 수 중계나,?유럽 챔피언스리그?중계
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    적인 만남의 장소로 활용해야 하겠으며, 새롭게 등장한 문화에 대한 긍정적인 이해가 무엇보다도 중요시되어야 하겠다. 일부 보수적인 성향의 사람들로부터 스타크래프트는 청소년들에게 유해 ... 한 전자오락으로만 평가절하 되고 있으나, 스타크래프트가 오히려 국민의 컴퓨터 교육에 기여하고 있는 만큼 정부가 부정적인 시각으로만 보지 말아야 한다. 우리는 게임산업의 가능성을 살리 ... 을 즐기는 곳이다. 인터넷과 게임을 쾌적한 환경에서 이용할 수 있는 곳, 두 곳의 장점을 모아 만들게 된 것이 PC방의 시초라는 것이다. PC방 문화가 자리 잡게 된 배경에는 여러
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • 콘텐츠 체험기
    번외잡지는 않는다. 어떤 한정된 공간이 존재하고, 더러는 몇 분 안에 못 잡으면 도망자가 승리한다는 룰을 추가하기도 한다. 또한, 술래잡기를 하는 동안에는 다른 행동을 동시에 하지 ... 를 의미한다. 원래 퍼블리셔는 퍼블리싱(publishing, 출판)을 담당하는 개인이나 기업을 이르는 말이지만, 게임 산업에서의 퍼블리셔는 사용자가 원하는 게임을 찾아내고 사용 ... (SS)특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 게임커맨드 앤 퀸커Real Time Strategy Simulation(RTS)실시간 전략 시뮬레이션 게임스타크래프트
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    의 e스포츠 리그로 자리 잡았다.2007년 현재, 프로리그는 2007년 창단한 공군 프로게임단을 비롯, 12개 프로게임단이 참여하고 있으며 전 프로게임단이 기업 소속의 프로게임단 ... 11월 현재 총 21개 종목실시간 전략시뮬레이션 (2개) : 스타크래프트, 워크래프트31인칭 슈팅 (5개) : 카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택, 워록, A.V.A스포츠 (6개 ... 하는 요소로 작용하고 있으며 e스포츠 산업의 성장에 걸림돌로 작용하고 있다. 또한 프로야구 등 일반 프로스포츠에 비해 상당히 작은 규모이며 모기업 지원금 또한 규모가 매우 작
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    정도로 대중적인 게임으로 자리잡았다. ‘스타크래프트’의 선풍적인 인기로 프로게이머, 게임캐스터 등 새로운 직업들이 생기기 시작했다. 또한 게임방송이 등장하고, 대기업들이 참여 ... 네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알 ... 하면서 e-스포츠가 하나의 산업으로 자리를 잡게 되었다.현재 국내 e-스포츠는 선수, 구단, 스폰서, 미디어, 관중 등 프로스포츠 산업의 틀을 갖추고 있다. 2년 전만해도 240여명이
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 알트리아(필립모리스)의 다각화전략
    . 알트리아(필립모리스)의 다각화가. 알트리아 관련 기업1) 제너럴 푸드 - 1985년 인수멕스웰하우스 커피,버즈아이 냉동식품2) 크래프트 푸드 - 1988년 인수치즈와 식료품 제조업체 ... 매각했다. 필립모리스가 재미를 본 건 1985년 맥스웰하우스커피와 버즈아이 냉동식품으로 잘 알려진 제너럴푸즈를 매입한 것 .특히 1988년 치즈와 식료품 제조업체인 크래프트를 흡수 ... 3) 나비스코 - 2000년 인수4) 밀러맥주 - 2000년 인수5) 그 외 - 금융, 미디어, 호텔 등에 다각화 추진나. 다각화의 목적과 이유1) 기업성장 : 더 이상 성장하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 엔씨소프트 ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서
    < ERIS 모형에 따른 벤처기업 성공사례 조사 보고서 >개요○ 기업일반 정보- 회 사 명 : (주)엔씨소프트- 업 종 : 온라인,모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업- 취 급 ... (본사), 북미(미국), 유렵(영국), 일본, 대만, 태국- 기 업 형 태 : 외부감사법인, 유가증권시장상장법인, 외국인투자기업(미국)- 등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 코스탁 ... 600만 가입자 수를 돌 파하며 엔씨소프트 북미 ? 유럽 시장 개척의 선봉장이 됨.2008.5 엔씨소프트 R&D 센터 완공-서울 삼성동에 자리잡은 엔씨소프트 R&D센터는 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 스타벅스 기업분석및 마케팅사례분석 파워포인트
    레스토랑과 에스프레소 바에 커피 공급 1984 시애틀에 이탈리아 커피바 컨셉의 스타벅스 매장 오픈 미국내 기업 최초로 파트타임 직원 포함한 모든 직원에게 스톡옵션 프로그램 실시 ... 젊은이들의 문화중심지를 중심으로 개점 단순한 문화 중심지가 아닌 사람들이 흔히 약속장소로 잡는 곳 쉐라톤 호텔 입점 United Airline 기내납품 대형서점 내 입점 ... ) 과 네슬레 ( 테이스터스초이스 ) 의 독과점 구조에 가까웠다 . 이 두업체는 ( 동서 - 크래프트사 합장 / 네슬레 - 스위스 한국법인 ) 외국계 성격이 강하여 사실상 외국계 업체
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.03.21
  • 미래스포츠와 복지정책
    었다. 여기서 발전하여 일반 스포츠와 같은 형식의 게임 대회가 정착된 상태이다. 스타크레프트 같은 경우에는 98년에 전국 규모의 게임대회로 출범하였고 현재는 많은 기업들로부터 서포트를 받 ... 의 스포츠 영역을 넓히고 있다.E-sports는 스타크레프트 뿐만이 아니라 워크래프트, 철권, 위닌 일레븐 등 그 형태가 매우 다양화되고 있다. 요즘에는 닌텐도라는 휴대용 게임기가 출시 ... 게 발달한 것이 스타크레프트이다. 스타크레프트를 스포츠라 생각하지 않는 사람이 대다수이겠지만, 이런 본래의 게임이 사람과 사람 간 대결 구도로 발전하면서 스포츠의 속성을 띠게 되
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.25
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2025년 12월 07일 일요일
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