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"잡크래프트 기업" 검색결과 181-200 / 549건

  • [브랜드가치]브랜드가치(상표가치)의 중요성, 브랜드가치(상표가치)의 요인, 브랜드가치(상표가치)의 창출요소, 브랜드가치(상표가치)의 평가 동향, 브랜드가치(상표가치)의 평가 사례
    다. 제품과 같은 유형의 자산은 경쟁자가 쉽게 모방할 수 있다. 또, 그것이 기업내부의 것이라면 스카웃을 통해 빼내올 수라도 있다. 그러나 브랜드는 소비자 마음속에 자리 잡고 있 ... 과 서비스가 기업과 고객에게 제공하는 가치를 증가시키거나 감소시킨다(Aaker, 1991).기업에서 브랜드가 중시된다. 기업들은 그 어떤 때보다도 브랜드 파워의 중요성을 인식하고 있 ... 할 때 판매량이 증가하는 것뿐 아니라 입 소문을 타고 브랜드 인지도 역시 높아지게 된다'고 전했다. 대개 기업의 대차대조표에는 기록되지 않지만 새로운 공장 설립이나 기술적 도약
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.15
  • 코카콜라 한국시장진출 마케팅전략분석과 코카콜라 기업 경영분석과 코카콜라 차별화전략
    , 크래프트 푸드, 유니레버, 펩시에 이어 세계식품업체중 5위 수준)? 한 국 지 사 : 한국 코카콜라 보틀링(주)2. 코카콜라 기업연혁1866.5.8 미국 애틀랜타주 제이콥스 약국 ... 코카콜라한국시장진출마케팅 성공사례분석CONTENTSⅠ. 코카콜라 기업분석1. 코카콜라 회사개요2. 코카콜라 기업연혁3. 코카콜라 재무제표4. 코카콜라 조직분석Ⅱ. 기업 환경분석1 ... 믹스 4P 전략분석1) Product2) Price(국내시장의 예)3) Place(국내시장의 예)4) PromotionⅠ. 코카콜라 기업분석1. 코카콜라 회사개요? 회사정식명칭
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.11.20 | 수정일 2021.07.24
  • 중국의 게임산업
    , 애니메이션, 책등의 문화산업은 현대인들에게 빠질 수 없는 여가의 개념으로 자리 잡게 되었습니다. 이 중에서도 다른 문화 산업과는 달리 사용자가 직접 엔터테인먼트 행위에 참여하여 결론 ... 오브워크래프트가 10억달러로 1위, 스퀘어 에닉스의 파이널판타지가 1억 2천만달러로 10위를 차지한 것을 빼면 TOP10의 5개가 모두 중국의 온라인 게임이었습니다. 넷이지의 몽환 ... 내외로 보고 있으니 단순히 절대적수치만 따지더라도 파급력을 비교 할 수 없게 되었습니다.이렇게 게임시장이 급격히 커지면서 중국정부는 자국기업을 지원하며 다른 한편으론 외산게임
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 소유의종말을 읽고
    나라에 지금처럼 인터넷시장이 크지도 않았고, Search Engine이 한창 경쟁할 시점이었다. 나우누리의 시대가 끝나고, 스타크래프트와 디아블로라는 게임이 시장을 휩쓸고 있 ... 었을 때. 그리고 냉전이 끝나 미국이 테러리즘을 새로운 주적개념으로 자리 잡게 하려는 시점이었다. 그 시점에 제러미 리프킨은 Age of Access, 즉 접속에 시대를 예견하고 있 ... 대의, 옛 미국의 문화를 판다. 이 특별한 형태의 공동체는 사회집단으로써의 자리를 가질 뿐만 아니라, 사회적 기업의 성격도 띠게 되는데, 이 문화를 창출하고 부가가치를 생산해 냄
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 아이리버vs아이팟
    을 해야 하는 막다른 상황에까지 내몰렸다.당시 레인콤은 애플 잡기에만 급급했다. 애플의 가격인하 정책에 무리하게 값을 조정했고 인지도를 높여야 한다는 생각에 해외를 중심으로 마케팅 ... 었다. 현재 애플 아이팟은 전 세계적으로 인기를 끌며 청소년 및 중년층까지 반드시 가져야 할 아이템으로 자리 잡는데 성공했다. 애플의 '아이팟'은 더 이상 애플 MP3P만을 지칭 ... 의 히트를 치면서 큰 성공을 거두었으나, 이를 계속적으로 이어가지 못했다. 아이리버는 계속해서 다양한 제품들을 시장에 출시하였으나, 제품에서 기업문화를 느끼지 못한 소비자들로부터 외면
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
    리만을 해주는 사람이 있는가하면 각종 컴퓨터 주변기기를 취급하는 기업이있고, 또는 컴퓨터 하드웨어나 각종 소프트웨어를 전문으로 가르쳐주는 교사도 있다. 더 나아가서는 프로게이머 ... 나 웹디자이너까지 수많은 직업들이 우리 사회에 자리잡고있다. 화이트칼라라고 불리는 직업군이 생겨난 이유도 컴퓨터의 유무가 큰 기여를 했음에 틀림없다.또 컴퓨터는 사회전반에 자리잡 ... 아 우리의 삶을 윤택하게 해주고있다. 작게는 어느 가게에서나 볼수있는 고객관리 프로그램이나, 주문계산부터 보안업체의 씨큐리티, 서버관리, 공기업의 각종 전산도 컴퓨터를 통해 이루어져
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.04.15
  • 국제경영, 아마르떼 글로벌 경영 전략 레포트
    국제경영 2차과제중소기업 - 아마르떼Ⅰ. 코스메틱 산업화장품은 미적 욕구를 충족시키는 활력소로 인류역사와 함께 발전해왔고 향후에도 지속적으로 발전이 가능한 문화산업이다.국민 생활 ... 수준의 향상과 더불어 아름다움에 대한 관심이 더욱 증대되어쏙, 화장품은 생활필수품으로 자리 잡았다. 그에 따라 국내 화장품 시장은 크게 확대되었으며 한류의 영향으로 중국, 동남아 ... 에 관심이 생겨 ‘아마르떼’라는 중소기업에 대해 조사하게 되었다.Ⅱ. 기업소개주식회사 아마르떼는 2001년 창사 이래 ‘깨끗하고 아름다운 자연미를 창조하고 고객의 아름다움과 꿈을 실현
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.03
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    - 국제경영전략 - 07. 11. 30- 한빛소프트의 현재와 미래 -서론선정동기 및 기업소개국내외 게임시장 현황본론블루프린트 7가지 법칙결론참고 문헌질문지서 론선정동기 및 기업 ... 는 1999년 설립 이후 스타크래프트와 디아블로와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였다. 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업 ... 을 대표하는 중심기업으로 성장하여 왔고, 설립 이후 지속적인 성장을 거듭하면서 2004년부터 글로벌 파트너사들과 전략적인 제휴를 통해 해외 시장 진출을 본격화하였다. 국내외
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 핫식스_HOT6,핫식스광고마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ’ , 홍대클럽 일반 소비자들도 스포 츠 경기 시 에너 지 음료를 자주 마심 다양한 기업들이 스포츠나 문화사업 협찬 프로모션 진행 !2. 환경분석 경쟁자 분석 경제 트렌드 정부 ... 의 광고문구 P rice 저렴한 가격 P lace 다양 한 유통망 P romotion 젊은이들 을 잡아라 궁합 이 맞는 광고 전략 경쟁효과 핫식스 의 4P 전략젊은이 들을 잡아라 대학가 ... 마케팅 핫식스걸 로드 이벤트 , 대학행사 후원 대학가 시험 기간 동안 매출 증가 2. 궁합이 맞는 광고 전략 e 스포츠 스타크래프트 시즌 2(GSL) 스폰서 참여 감성 광고
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.09
  • 예술의 이해 - 광고와 예술
    등의 매스미디어, 즉 대중매체를 가리킨다. 즉 미디어아트는 대중매체를 미술에 도입한 것으로 잡지, 신문, 만화, 포스터, 음반, 사진, 영화, 라디오, 텔레비전, 비디오, 컴퓨터 ... 적으로 받아들인 팝아트였다.→목적이 없는 광고 또한 대중매체를 적극 활용한 예술, 즉 미디어 아트이다.■광고는 예술이다. 왜 예술인가?광고는 개인, 기업 또는 단체가 상품, 서비스, 또는 ... 의 표민주 기업으로 거듭나겠다는 강력한 의지를 담고 있다. 우리경제가 그당시 나빠지지 않았다면, 이런형식의 광고는 나오지 않았을 것이다.▶한국통신 인터넷 코넷 ‘스타그래프트 편’(자료
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 남양유업 프렌치카페카페믹스 마케팅 사례분석과 프렌치카페 브랜드분석및 앞으로의방향
    았다. 남양유업 쪽은 “다른 회사와 달리 우리는 외국에 로열티를 지급하지 않는 기업”이라며 커피 품질 외에 토종회사의 자존심을 은근히 내세우기도 한다. 동서식품이 미국 크래프트 ... 가 굳건하게 자리 잡고 있던 커피믹스 시장에 2010년 말, 새로운 바람을 몰고 온 제품이 등장했다. 이름도 생소한 ‘카제인 나트륨’을 외치며 그동안 다른 커피믹스 제품에 눈길을 주 ... 푸드와 합작법인이고 네슬레가 스위스 기업이라는 점을 파고든 것이다.이렇게 이미 쟁쟁한 기업들이 진출해있는 시장에서 후발주자로 진입하여 순수 토종기업의 힘으로 출시 3개월만에 매출
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.01.17
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    한 여러 가지 유닛(unit)을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 ‘스타크래프트 ... (StarCraft)'이다. ’스타크래프트‘는 기존의 게임과 차별화괸 내용과 3차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다. 지금 ... Camack)은 일인칭 슈터(First Person Shooter)라는 새로운 게임의 장르를 개척하며 둠 시리즈, 퀘이크 시리즈를 통해 이 분야의 절대 강자로 자리잡게 되었다.일인칭슈터
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 브랜드 마케팅 전략
    4. 브랜드 전략 Check PointsPART 1. 브랜드와 브랜드 전략(단위=억달러)기업 브랜드 가치 상위 10개사자료 : 인디펜던트(99.6.23) 조사 : 인터브랜드질레트 ... : 로케트전지 브랜드 사용권(7년) 660억원 지급필립모리스 : 크래프트 인수시 장부가격의 6배 지급한국존슨 : 삼성제약에 297억원 지급브랜드의 역할 소비자 측면롤렉스 세이코 ... . Farm EquipmentGreeting Cards브랜드의 역할 기업 측면Source: One Source (July 1997 Mkt/Bk, FYE 1996 Return on
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    | 리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    넛지 독후감, 서평, 감상문(사례 중심 리포트)
    , 이제 ‘넛지’라는 용어는 행동경제학의 통상적인 용어로 자리 잡게 되었다. 그만큼 책이 제시하는 자유주의적 개입주의라는 개념은 경영학자와 경영인들에게 큰 인상을 주었다는 것 ... 를 제시하며 분석하여 보겠다.Ⅱ. 넛지 경영학의 사례1. 공기업 개혁사례1) 관련기사[뉴스 블로그] 공기업 개혁에 부드러운 '넛지 이론' 통할까방현철 기자 : 2011.05.18 02 ... :59"공기업 지배구조 개선에 '넛지 이론'을 활용합시다."류성걸 기획재정부 2차관은 17일 서울 쉐라톤 워커힐호텔에서 열린 'OECD(경제협력개발기구) 아시아 네트워크 회의
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.04
  • e-sports의 활성화 방안
    . 마케팅효과를 노린 기업들의 지원가. 게임 마케팅의 태동게임이 국내에서 마케팅의 새로운 툴로 자리 잡기 시작한 것은 바로 스타크래프트 덕분이다. 지난 5년 동안 국내 최고 인기게임 ... 크래프트를 필두로 한 e스포츠가 젊은층을 기반으로 그 영역을 급속도로 확장하면서 10~20대를 주된 소비자 층으로 삼고 있는 기업들은 직접 게임단을 운영하고 게임대회를 후원하는 등 ... 저술가제 3 절 정부 지원 현황1. 게임 콘텐츠 개발 지원2. 게임 전문 인력 양성3. 게임 기술 개발 지원4. 해외 진출 지원제 4 절 기업 지원 현황1. 한국게임 산업협회의 주요
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.06
  • [A+] 글로벌기업, 국제기업, 다국적기업 성공사례 , 세계 1위 금융기업 생명보험 AIG 기업전략 및 마케팅전략 4P STP SWOT 분석 (HWP)
    세계 1위 금용기업 AIG 마케팅전략 및 성공요인AIG 기업전략 및 마케팅 4P STP SWOT 분석CONTENTSⅠ. 서론1. ABOUT AIG(1) 기업 선정 동기 (2 ... ) 기업개요(3) 기업현황 (4) HISTORY, 역사(5) 사업현황 (6) 기업이념(7) 사업부문 / 조직구조(8) 주요 사업 개황a. 손해보험b. 생명보험c. 금융서비스d. 퇴직연금 ... ) Opportunities(4) Threats6. 경쟁사 분석(1) Allianz - 기업현황, 연혁, STP, 4p, swot 분석(2) 국내 경쟁사 분석 - 삼성생명, 교보생명Ⅲ. 결
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.23
  • 디자인의 역사
    ★ 목차 ★1. Art & craft 운동2. Art Nouveau3. D. W. B (독일공작연맹)4. BAUHAUS(바우하우스)5. 유선형 시대6. 아르데코양식1. 미술 공예 ... 운동(Arts and Crafts Movement)◆ 발단 및 시대적 배경19세기 후반, 영국의 윌리엄 모리스와 그의 추종자들이 수공예를 중시하여 건축과 공예를 중심으로 전개 ... (1914년)전체건물복합체는 중앙의 축을 따라서 대칭적으로 구성되어 있다. 이러한 강렬한 배치에 있어서 유일하게 특수한 요소는 부속된 전시관인데 이것은 독일기업이 가스엔진을 전시하기
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.28
  • 디자인의 정의 및 관련 개념
    됨. 디자인은 문화사의 한 부분으로 자리잡고 있고, 고전적인 디자인제품들에 대한 지식은 순수 미술의 작품처럼 일반적인 교양이 됨. 현대의 디자인은 문화적 현상이며 대규모 디자인 전시회 ... 한 요소. 기업은 제품 분만 아니라, 편지 봉투, 회사 건물, 쇼핑 백, 광고 방송에 이르기 까지 또한 'Cooperation Identity (CI)' 까지도 포함. 현대 ... 엔 디자인하고자 함. 즉, 과거 회귀 주장.예술 수공예 운동(Art Craft Movement: 존 러스킨, 윌리암 모리스 등) 다른 쪽에서는 디자인의 수준을 높여 제품의 형태를 생산
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.18
  • 레고의 기업경영
    레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례Ⅰ. 레고 기업1. 기업 선정한 이유2. 레고 기업 소개3. 레고의 특징Ⅱ. 레고 내부 기업 분석1. SWOP 분석2. 경영전략Ⅲ. 외부 ... 의 전략3. 마케팅 전략4. 향후전망Ⅰ. 레고 기업1. 기업 선정한 이유레고는 전 세계 어린이들을 대상으로 한 호기심이 “동일”하다는 가정에 글로벌 환경에 맞아 떨어지는 주제로 선정 ... 이 되었으며 보다 어린이들의 동심을 움직인 레고의 독특한 기업경영전략이 얼마나 매력적이고 또 경영방식이 어떤 것인지 발표를 하면서 많은 분들에게 보여주고자 선정이됨2. 레고 기업
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 인터넷과 현대사회의 영향
    여 많은 정보를 보다 정확하고 신속하게 전달하고 공유하는 것이 인터넷의 기본철학으로 자리 잡게 되면서 인터넷은 폭발적인 성장을 기록하게 된다. 또한 이러한 정신은 국내에서 뿐만 아니 ... 으로 각종 온라인 게임의 활성화가 이루어졌다. 스타크래프트와 리니지 그 밖의 온라인게임의 선풍적인 인기로 PC방의 수가 급증하였으며, 게임을 즐기는 유저 또한 기하급수적으로 증가 ... 를 겨룰 수 있게 되었다.인터넷을 통해 인기를 얻은 대표적인 게임이 스타크래프트이다. 스타크래프트의 경우 배틀넷이라는 게임서버를 통해서 모르는 사람과 승부를 낼 수 있게 되었고, 이런
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
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2025년 12월 05일 금요일
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