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"잡크래프트 기업" 검색결과 201-220 / 549건

  • 인터넷과 현대사회의 영향
    여 많은 정보를 보다 정확하고 신속하게 전달하고 공유하는 것이 인터넷의 기본철학으로 자리 잡게 되면서 인터넷은 폭발적인 성장을 기록하게 된다. 또한 이러한 정신은 국내에서 뿐만 아니 ... 으로 각종 온라인 게임의 활성화가 이루어졌다. 스타크래프트와 리니지 그 밖의 온라인게임의 선풍적인 인기로 PC방의 수가 급증하였으며, 게임을 즐기는 유저 또한 기하급수적으로 증가 ... 를 겨룰 수 있게 되었다.인터넷을 통해 인기를 얻은 대표적인 게임이 스타크래프트이다. 스타크래프트의 경우 배틀넷이라는 게임서버를 통해서 모르는 사람과 승부를 낼 수 있게 되었고, 이런
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 뉴질랜드 농업정책
    Aircraft, spacecraft( 비행기 ) 983 578 1,209 3.2 Optic, Med Instruments ( 안경 ) 867 958 1,076 2.9 ... - 뉴질랜드농민연합 (Federated Farmers of New Zealand :FFNZ) 에서 인플레이션에 따른 농가보상보다 인플레이션 자체를 잡는 정책요구 - 인플레이션의 원인 ... Scheme) - 교토협약에 따라 탄소배출억제를 위해 - 기업들은 탄소배출량만큼의 NZU : New Zealand Units) 1 Unit 은 온실가스 1 톤에 해당 보유해야함Ⅱ
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.01 | 수정일 2014.10.30
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    ) 오픈마루(2) 프로야구 제 9구단 창단을 꿈꾸고 있는 NC소프트.(3) ‘리니지’, 모바일 웹 서비스 오픈(4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신█NC소프트 해외진출 현황█문제 ... 점과 해결방안 제안1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지서술하시오.2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은?(1) CEO리더십과 열린 기업문화 ... (2) 타 기업과의 협력전략3. 가장 위협적인 경쟁자 넥슨의 전략은 무엇인가? 넥슨을 뛰어넘기 위해서NC 소프트는 어떤 전략을 취해야 하는가?(1) MMORPG 집중과 R&D 투자
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    | 리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 넥슨 사례조사
    어 더욱 다각화 사업을 벌이면서 한층 더 큰 기업으로 자리 잡고 있다. 정부가 2008년 문화산업발전의 핵심 분야로 게임산업을 지목하기도 했고, 이러한 넥슨을 조사하여서 앞으로의 우리 ... 수많은 물음표 속에서 느낌표를 찾아내는 기업-1. 기업선정 동기IT 산업이 발달하면서 이와 같이 발달하는 것이 게임 산업이며 10년이라는 짧은 역사에도 불구하고 우리나라의 온라인 ... 하였다. 그리고 넥슨은 “최초”라는 타이틀이 많은 기업이다. 첫 서비스를 시작했던 게임인 바람의 나라도 전 세계 최초 그래픽온라인 게임이며 그 뒤로도 최초라는 타이틀을 가지고 게임을 개발
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    | 리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 노사관계론 전반에 대한 요약
    적인 형태의 세계 최초의 노동조합이 생겨났다. 이 후 제조업이 시장경제 의 중심산업으로 자리잡으면서 다수의 임금노동자가 제조업에 종사하면서 20세기 후반 까지 생산직 직원을 주 ... 이 진행되고 있다. 즉, 20세기 후반부터는 서비 스업 고용관계의 중요성이 점차 커지고 있다.1.2 정보화, 세계화와 고용관계- 정보화, 세계화로 모든 시장에서 모든 국가와 기업 ... =20C이후부터는 피고용인, 사용자, 정부가 고용관계의 주요 세 당사자로 대두하게 되었다.(Tripatism)① 노동조합의발전:Craft Union->General Union
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    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • 맥심 초이스 커피,광고마케팅,커피산업,커피시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Weakness 경쟁기업 네슬레에 비해 낮은 기업이미지 ( 동서식품 ) 다양하지 못한 제품구색 및 비슷한 맛 고급커피에 비해 떨어지는 맛 Opportunity 안정적인 커피수요 ... 는 제너럴 푸즈와 합병한 크래프트에서 생산하고 있다 . 한국에서는 1978 년 5 월에 한국 51%, 미국 49% 합작회사인 동서식품이 설립되었고 1970 년 6 월부터 재너럴푸즈 사 ... 인기 있는 브랜드며 맥심 모카 골드는 쓴 커피의 맛보다는 부드러운 맛을 통하여 한국인의 입맛을 사로잡기 시작하여 가장 인기 있는 커피에 자리잡게 되었다 . 2011 년 동서식품
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    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 학교폭력의 현 상황과 위험성 조사·연구 리포트A+
    자식과 같은 불행한 청소년이 나와서는 안 된다.’는 아버지의 외침과 함께 사회적으로 큰 파장을 몰고 왔다. 대기업 지사장으로 근무하던 아버지를 따라 외국에서 살다가 초등학교 6 ... 죽음으로 몰아넣기도 한다. 특히 빵 셔틀이란 말은 ‘빵’에 스타크래프트라는 게임에 등장하는 수송비행선 이름인 ‘셔틀’이 합쳐진 신조어로, 중·고등학교에서 힘이 센 학생들에게 빵 ... 다.이제 학교폭력의 시대적 아이콘이 된 일진은 교육당국의 잇따른 ‘척결’ 의지를 비웃은 채 이미 학교 내의 권력 집단으로 자리 잡고 있다. 실제 교내에서는 교사는 공식적 권력
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    | 리포트 | 6페이지 | 14,900원 | 등록일 2014.03.05 | 수정일 2019.11.03
  • 핫식스 마케팅 핫식스 지속 성장과 전략적분석 마케팅 전략(핫6,HOT6,핫식스전략)
    젊은이 들을 잡아라 대학가 마케팅 핫식스걸 로드 이벤트 , 대학행사 후원 대학가 시험 기간 동안 매출 증가 2. 궁합이 맞는 광고 전략 e 스포츠 스타크래프트 시즌 2(GSL ... model 기존 기업과의 경쟁 공급자의 교섭력 구매자의 교섭력 대체재의 위협 잠재 적 진입자의위협 ▷ 항상 높음 [ 에너지 드링크시장 자체도 기존의 비슷한 효용을 가지고 있 ... 을 넘어선 새로운 문화코드 Ex. 주류문화 : 칵테일 ‘ 예거밤 ’ , 홍대클럽 일반 소비자들도 스포츠 경기 시 에너지 음료를 자주 마심 다양한 기업들이 스포츠나 문화사업 협찬 프로모션
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.01.13
  • 대한민국의 e-sports
    전략시뮬레이션게임 스타크래프트(이하 스타크)를 소재로 한 대회를 투니버스(케이블채널)을 통해 중계를 함으로써 우리나라의 e-sports가 시작되었다고 할 수 있다. 이 당시 ... 온정하는 않는 대회이다. 현재 진행되고 있는 대회는 위에서 말한 바와 같이 7개이다. 이 중 스타크래프트가 차지하고 있는 대회는 5개이지만 사실상 다른게임대회는 없는것과 마찬가지이 ... 다. 일주일동안 진행되는 e-sports대회를 살펴보면, 일요일에는 오후2시부터 양방송사(온게임넷,MBC게임)에서 프로리그(팀단위 스타크래프트대회), 월요일과 화요일에는 오후 6시
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    Craf 기업들이 게임리그의 공식 후원자로 나서거나 게임대회를 개최하거나 또는 여러 게임단을 창설하기도 했다.현재 국내 스타크래프트 유저는 어림잡아 약 1천만에 가까운 것으로 추산 ... 선수를 등장시킴으로써 스타크래프트 팬들을 공략하려는 마케팅 전략으로 인식되었다.이처럼 기업들이 e스포츠 관련 업계에 주목하고 e스포츠를 마케팅에 이용하는 이유는 무엇일까.첫째 ... 게임산업게임센터, 속칭 오락실이 우리나라에 자리를 잡기 시작한 건 1980년대 초이다. 동키콩, 방구차, 갤러그 등으로 대표되는 인기게임이 등장하면서부터였다. ‘지능계발’이
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 한빛 소프트의 경쟁력 분석 및 대안
    와의 독점적 유통계약이 있다. 게임에 대해 관심이 있는 사람이라면 모두가 알고 있는 브랜드 이름이 블리자드이다. 세계 PC게임계를 잡고 있다고 해도 무방할 정도의 힘이 있는 기업 ... ‘스타크래프트’를 설명하는 단어는 헤아릴 수 없을 만큼 많다. 이처럼 지난 98년 4월 국내에 첫 출시된 실시간전략시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’는 이제 더 이상 게임이라고 부를 수 ... 만 한빛 소프트의 사업이 순탄하지는 않았다. 새로운 경쟁회사의 등장과 함께 외부환경의 급격한 변화로 기업의 이익이 감소하면서 경영난에 빠지게 되었고, 현재 상황이 한빛소프트사의 경영난
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    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    와는 다르게 많은 기업들이 e-산업에 뛰어 들었다. 비록 모든 대회가 스타크래프트가 우위를 차지하고 있었지만 유저들은 새로운 스타일 의 게임을 원했고 그때마다 블리자드는 새로운 ... 았던 블리자드사는 스타크래프트2 출시 이후 E-Sports의 주도권을 잡기 적극적으로 나서고 있다. 애초 E-Sports의 관심이 없다가 한국을 중심으로 E-Sports가 게임 마케팅 수단 ... 있겠다. 여기에 “두마리의 토끼를 잡는 마케팅”으로 기존충성고객을 유지하면서 확장된 일반고객(스타크래프트를 잘 안하는 유저)을 끌어들인다면 이미 활성화된 국내 오리지널 스타크래프트
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • spc그룹 해외무역부문 자기소개서
    는 커뮤니케이션으로 신사업분야에 대한 다양한 경험을 할 수있었습니다.특히 국제 기업중 세계적으로 유명한 기업인 스타벅스, 제너럴모터스, 삼성 등에 대한 기업구조 분석은 기업체가나 ... 아가야 할 방향을 생각해보는데 큰 도움이 되었고 또 이러한 기업들이 지속적인 발전을 위하여 세계시장을 장악하는 많은 과정에 대한 학습은 학교라는 테두리 안에서는 경험하기 힘든 공부였 ... 한 다른 기업들의 상품에 대한 통계분석으로무모한 도전이 아닌 성공적인 사업의 착수로 이익을 가져다 줄 수 있을 것으로 생각됩니다. 또한 다양한 국가에서온외국인들과의 생활은 개방적인
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 콘텐츠산업동향
    를 발표했으며 기업용 모바일 솔루션 지원을 확대할 계획임- LG전자는 유튜브와 게임로프트 등 관련기업들과 3D콘텐츠분야에 대한협력에 나서고 있음○ 2011년2월16일서울고법행정3부 ... 에서는 KT가 구글 애드몹과 손을잡고 모바일 광고시장에 진입. 정부는 2010년3월“모바일광고 정책 포럼”을 개최하고 구체적, 다각적 지원을 위한 논의 진행○ 국내에서도 소셜네트워크 ... 은 향후 국내 콘솔시장 확대와 콘솔 게임에 대한 비게이머 인구의 관심 증대 등 긍정적 영향을 줄 것으로 전망됨○ 블리자드와 곰TV(그래텍)는 MBC게임과 온게임넷을 대상으로 스타크래프트
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 토익 점수가 팍팍 오르는 필수 단어!
    동등의, 대등한corporate 기업의, 회사의court 법정, 법원courteously 예의 바르게, 공손하게craftsman 장인, 숙련공cure 치료, 의료customize ... beneath 밑에, 아래쪽에besides 게다가, 그 밖에bewildering 당혹케 하는, 갈피를 못 잡게 하는beyond ~넘어서, ~을 지나서bin 큰 통, 용기bound 묶인
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.20
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목? 차Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요2) 기업철학3) 연혁4) 사업분야5) 매출액Ⅱ. 본 론1 ... 진출사례(이문화극복사례)1) 해외진출 배경2) 대만진출 사례3) 미국진출 사례Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론1. 기업 NC소프트1) 기업개요① 상호 : (주)NC 소프트② 설립일 : 1997 ... , 2003년 5월 22일 거래소이전 상장2) 기업철학① 새로움에 대한 도전NC 소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전합니다. 이러한 도전은 개발하는 게임에서 고객
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • [감상문] 웹마케팅 혁명
    역할을 하고 있는 중요한 자리를 잡게 되었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가 ... 다. 기업은 생존 DNA라고 불리는 프로슈머를 활용해야 한다고 주장한다. 프로슈머는 생산자와 소비자의 합성어를 일컬으며, 이것은 1980년대 미래학자 앨빈 토플러가 자신의 저서 “제3 ... 의 물결”에서 등장시킨 단어이다. 이 프로슈머의 영향력은 점점 커지고 있으며, 미래에서 기업의 생존전략을 대표하고, 대변할 수 있는 단어라고 할 수 있다. 프로슈머는 온라인 게임 산업
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.08
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... 하여 국내 정상 수준의 온라인 게임 제작 및 배급사의 반열에 올랐다. 활발한 기업 인수 및 합병을 진행하여 유수의 게임 기업들을 자회사로 편입시켰고, 그 중 일부는 본사의 매출액 ... 으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 하더라도 넥슨은 이렇다 할 만한 특징을 갖고 있지 못했
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • NC SOFT
    을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ... ‘다양한 플랫폼으로 확장’ 및 ‘열려있는 인터넷 서비스 기술 개발’의 세부적 목표를 잡아서 현재 세계 최대 규모의 온라인게임 연구 개발 인력과 선도적 기술력을 보유하고 있다. 또한 ... 을 석권했다.이미 중국에선 동시접속자 80만 명을 돌파하며 경쟁게임 월드오브워크래프트에게 판정승을 거두었으며 또, 와우가 여태껏 들어가지 못한 일본시장서도 아이온은 선전하고 있다.이제
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • A+ 감상문(독후감)《I WAR》를 읽고
    을 꿈꿀 수 있었을까? 하지만 이제 우리는 풍요로움 속에서 득과 실을 구분할 중 알아야 한다는 생각이 든다.한대 스타크래프트가 유행했다. 날을 새고 게임을 하는 사람들이 늘면서 게임중독 ... 로 바뀌고 있다. 그 대상은 기업, 국가, 군사적인 면에서도 대상이 다양하다. 예로 매일 볼 수 있는 스팸메일과 인터넷 사기를 처리하는데 2009년에만 1,400억 달러가 소요 ... 을 통해 개인정보는 물론 기업이나 국가의 주요 정보가 언제라도 유출될 수 있음을 직시해야 한다.잘 갖추어진 법규는 사람들의 인식을 변화시키고 보안의식을 재고 시키는데 큰 역할을 할
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.29
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2025년 12월 05일 금요일
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