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"잡크래프트 기업" 검색결과 121-140 / 549건

  • 쉐어드 서비스 도입의 성공포인트
    정보통신 기술의 발달로 세계는 단일 시장으로 통합기회를 선점하기 위해 기업들의 경쟁 치열원가 경쟁력을 갖춘 유연한 조직구조로의 변화 요구쉐어드 서비스 (Shared Services ... )▲ 정보통신 기술의 발달로 기업간 경쟁이 치열해지고 급변하는 경영환경 속에서 지속가능한 성장을 위한 유연한 조직으로의 변화가 필수*▲ 쉐어드 서비스(Shared Services ... ) 정의쉐어드서비스(Shared Services) 정의기업의 여러 사업조직(Business Unit)에 각각 존재하던 경영지원 부문-인사, 재무, 정보시스템, 노무관리 등- 과 비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... ) 사회지향적 마케팅전략8. NC다이노스 창단에 따른 효과연구9. 새로운 마케팅전략 제안(1) 컨탠츠의 다각화(2) 중국시장 집중투자10. NC소프트 향후전망1. NC 소프트 기업 ... 대로 자체개발을 하여 오히려 게임을 수출하고 있다. 중국 게임시장은 충분한 자본력과 국가정책으로 계속 활성화 되고, 외국 기업에게는 어려운 시장이 되고있다. 중국 정부는 국가정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 식음료 경영 - 입지와 상권
    인가 ? 학술적 정의 입 지 상 권 입지 조건이란 토지가 자리 잡고 있는 위치의 자연 조건 및 인문 조건 인간이 경제 활동을 하기 위하여 선택하는 장소 상권이란 상업지구 또는 상점 ... 는 의미 입지와 상권의 특징 - 가변성 기업입점 상권 형성 메인 배후상권이동 사회간접자본시설 투입 시대의 변화02. 장사꾼에게 입지와 상권이 갖는 의미 입지와 상권의 특징 - 가변성 ... 트렌드 변화 기업입점 상권 형성 메인 배후상권이동 사회간접자본시설 투입 시대의 변화02. 장사꾼에게 입지와 상권이 갖는 의미 입지와 상권의 특징 – 가변성 : 시대의 변화 쉐라톤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.24
  • [아주대학교 기술과 사회 희망의 원리 독서보고서 A+(인증가능)] 11장 제국의 잔상
    들은 기업의 수직적인 조직 속에서 사원들의 창의성을 고취시키기 위한 공간을 마련하게된다. 일본의 회사 쿄세라의 ‘아메바 시스템’, RICOH 등이 이러한 일례가 될 수 있다. 우리 ... 나라의 비즈니스 피라미드의 상부 구조와 가장 큰 경제 파이를 차지하고 있는 대기업에서 시장에 흩뿌려진 기술을 모두 잠식하는 형태와 대조되는 일본은 소기업이 대기업보다 새로운 기술 ... 발전 연구가 급속도로 증가하였다. 1990년까지 거의 모든 현(縣)들은 현지에 부지를 둔 기업이 새로운 기술을 개발하는 것을 돕게 만드는 특별 지원 제도를 마련하였고, 신기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    는 자연히 줄어들게 되었습니다. 또한 스타크래프트 게임리그를 주최하는 방송사와의 관계도 문제가 많았습니다. 게임중계에 대한 비용도 매우 많이 제시하였고, 또한 기존의 시장(스타크레프트1 ... 으셨더라도 스타크래프트라는 이름은 한번쯤 들어보셨을 것입니다. 바로 이 게임이 우리나라에 프로게이머를 알리고 만든 장본인입니다. 그렇다면 e-Sport 라는 용어는 들어보 ... 셨나요? 스포츠는 스포츠 인데 앞에 E 자가 붙어서 헷갈리시죠? 바로 스타크래프트를 필두로 한 프로게이머들의 게임리그를 e-Sport라고 합니다. 현재 우리나라에는 수많은 스타크래프트 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    에 KeSPA측은 최근 곰TV와의 '스타크래프트' 지재권 문제가 해결되지 않은 상황에서 내달 16일 차기 프로리그 개막 계획을 잡은 것으로 알려졌다. 협회 이사진들도 이에 따라 ... 관련 일정을 잡고 움직이고 있다. 최근 프로게임단 소속 유명 프로게이머들이 '스타크래프트2' 때문에 흔들리는 상황이라 더이상 프로리그를 지체할 수 없다는 불가피한 상황 때문으로 분석 ... 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 및 기말고사 요약본
    mind필요, 간단하고 적은 비용 소요다른 기업으로 하여금 소비자들의 의사를 묻게 만드는 한계∴ 소비자가 경쟁사의 재ㅔ품이 유사하다고 생각하고 그 인식이바뀌지 않을 때 적절한 방법 ... 기업에 대한 지각이나 태도, 인식, 의식을 변화시키는 수단자사의 제품을 소비자에게 교육시키는 역할 담당소비자의 태도를 변화시킴 ( 무관심 → 관심, 부정적인 인식 → 긍정적인 인식 ... 한 모든 판단은 기업의 본질적 개념에 대해 명확한 정의가 선행되어야 가능해짐수많은 전략의 실패원인 → ‘우리가 어디에 있는가?’에 대한 스스로의질문과 대답이 충실하지 못하기 때문임수많
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.04
  • 블리자드사의 성공전략
    : 회사 설립 ( 실리콘 시냅스 ) 1994 년 : 블리자드 엔터테인먼트로 회사명 변경 . 워크래프트 발매 1997 년 : 비벤디 유니버설에 합병됨 . 디아블로 1 발매 1998 ... 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 아이리버의 성공요인과 실패요인
    던 기억이 난다. 이렇듯 아이리버는 한 때 세상을 주름잡았고 ‘성공’을 유지하는 것처럼 보였다. 하지만 그 성공은 오래가지 못했다. 정상에서 강제로 끌려내려 왔고 현재는 기업유지 ... 빨리 멀어져 갔는가? 아이리버의 성공과 실패에 대한 이 두 가지 의문이 생겼고 다른 기업과는 다른 굴지의 벤처기업이기 때문에 레포트를 통해 그들에 대해 더욱 알아보고 싶어졌다. 이 ... 이 된 제품이다.프리즘으로 예상 밖의 대박을 터뜨린 베스트바이는 레인콤에 후속 모델을 요구했고 우주선 모양의 ‘크래프트’, iFP-300을 만들었다. 이 크래프트는 프리즘보다 더 큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23
  • 스포츠레저이벤트
    한 곳에서 안전하게 자연을 즐길 수 있는 카누와는 달리 카약은 거친 물살을 가르며 , 스릴과 박진감을 체험 가능 호버크래프트 수륙양용으로 물과 육지를 넘나들며 스피드 , 스릴 , 모험 ... Boating Awareness Week 캐나다의 Safe Boating Council(CSBC) 은 안전한 레저보트 활동을 위해서 정부 , 민간기업 , 유관단체들이 협력 ... 확대될 전망으로 보입니다 . 해양레저스포츠는 3 면이 바다로 둘러싸인 우리나라 현실에서 그간 국민관광 및 레저스포츠의 주요한 행태로 자리 잡았으나 , 해수욕장 중심의 관광과 하계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.05
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    성공 외에도 온라인게임 분야에서 성공한 최초의 서구권 게임 기업이라는 가치를 가지고 있기 때문이다.블리자드의 온라인게임 시장 데뷔작인 '월드오브워크래프트'가 단숨에 '리니지' '메이 ... 시연회를 후원하여 스타크래프트 II에 최적화된 AMD플랫폼을 선보임으로 소비자들에게AMD, 블리자드 각각의 기업에게 호평을 이끌어 냈다.블리자드 엔터테인먼트와 LG전자는 LG전자 ... International Business< 블리자드 퀀텀점프>목 차? 책 소개 및 내용요약? 사례 선정 목적과 이유? 블리자드의 성공 사례 분석1. 인수합병을 통한 기업가치 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    경영론, 마케팅론경쟁기업 성공전략 및 마케팅 비교 분석블리자드 VS NC소프트 기업비교VSCONTENTSⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 블리자드, NC소프트 기업개요(1 ... ) 블리자드 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임(2) NC소프트 기업소개 - O 기업연혁 O 경영방침 O 주요게임Ⅱ. 본론 - 기업전략 비교 분석1. NC소프트 STP ... 분석 - 외부환경, 내부환경Ⅱ. 본론 2 - 마케팅전략 비교 분석1. NC소프트, 블리자드 게임별 마케팅전략(1) 리니지2(2) 월드오브워크래프트 WOW2. NC소프트 제휴마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 국민은행 합격 자소서
    성장과정을 통하여 귀하를 소개하여 주십시오.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동 ... 하자]저는 섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자는 비전을 가지고 있습니다. 저는 KB국민은행의 일원으로서, 철저하게 고객을 섬기는 기업문화를 만들고 그것을 통해 KB국민은행 ... 에서 했는데, 당시 연제경찰서는 기소중지자를 많이 잡지 못해서 실적이 매우 저조한 상황이었습니다. 기소중지자를 잡기 위해서는 지나가는 자동차의 차량조회를 해야 하는데, 직원들이 조회
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • NC SOFT
    만큼 itv라는 인천방송에 한 프로그램이 처음이었다. 그때 처음 나온 게임프로그램은 이른바 게임방 열풍을 일으켰던 스타크래프트였다. 게임고수라는 사람과 도전자의 형식으로 1:1 ... 스타크래프트의 영향을 끼친 우리나이 또래의 학생도 있었다. 스타크래프트를 시작으로 포트리스와 에이지오브 뱀파이어와 월드오브 워크리프트 등 이후 본격적인 게임의 중흥기를 맞기 시작 ... 한다.2. 게임산업의 해외 진출 배경- 월 스트리트 저널은 미국 기업들의 회계연도가 끝난이후 충격적인 발표를 한다. 미국 비디오 게임 시장규모가 영화의 박스오피스 매출액을 뛰어 넘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.16
  • 동서식품 맥심 전략적제휴(제너럴푸드) 성공사례분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석(한국네슬레 테이스터스초이스와의 비교분석)
    적 제휴(1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)의 기업소개(2) 동서식품의 전략적 제휴 동기 & 과정(3) 동서식품의 마케팅① STP② SWOT2) 네슬레의 한국 시장진출(1 ... 으로서의 전략적 제휴는 1980년대 초부터 기업에 있어서 매우 중요한 의사결정영역으로 자리잡기 시작하였다. 국제기업의 전략적 제휴는 국경을 초월하는 기업간의 협력을 의미하며, 이를 통하 ... 식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)간의 전략적 제휴(1) 동서식품과 제너럴 푸드 (크래프트 푸드)의 기업소개동서식품우리나라 최초의 커피전문기업인 동서식품은 1968년 유니버샬공급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.03.16
  • 진에어 마케팅사례분석과 진에어 IMC 전략 기획서
    + 경쟁사분석 – 인지도 향상을 위한 홍보 ‘ 진에어 ’ 는 젊은 층한테 친숙한 e 스포츠 종목 스타크래프트 를 후원하여 젊은 층들한테 어필 . 그러나 현재 스타크래프트 리그는 개최 ... 중지 104). 진에어 STP 분석 – S : 소비자 시장 분석 LCC 시장분석 LCC 자체 수요가 적고 기업의 슬림화로 가격은 매우 낮으나 출혈경쟁이 심하며 안전과 서비스에 대한 ... IOSA 인증 인지도 낮음 제주항공이 가장 높음 . 모델 없음 제주항공 : 빅뱅 이스타항공 : 장미란 에어부산 : 이대호 홍보 스타크래프트 멘토링스쿨 ( 이스타 ), 야구 ( 에어부산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.24
  • 페품 및 브랜드 전략 이론들을 원용 기업의 마케팅 비교 분석
    상표를 사들여 세계화한다.이 전략은 유니레버, 다농, 크래프트, 네슬러 등 주요 포장식품 회사들이 사용하는전략이다. 대개의 경우 기업 인수, 합병의 목적은 우선 현지상표로 성공 ... 목 차Ⅰ. 브랜드 전략 정의1. 유 래2. 정 의3. 기능과 역할4. 5가지 구성요소5. 전략 실행 5단계6. 기업의 글로벌 브랜드 전략Ⅱ. 각 국(미국ㆍ일본ㆍ중국) 전기자동차 ... 어 브랜드는 단지 다른 상품과 구별하는 것뿐만 아니라 제품의 성격과 특징을쉽게 전달하고 품질에 대한 신뢰를 끌어올려 상품의 판매에 영향을 끼치는 요소로 자리잡게 되었다.1990년대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.01
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    , 로스트오늘날의 스타크래프트가 이 처럼 대중적인 인기를 넘어선 하나의 문화로서 자리 잡을 수 있게 된 것이다.(3) 현대인들의 감성에 크게 어필청소년층의 지지를 기반으로 주로 대학가 ... 계획을 잡은 것으로 알려졌다. 협회 이사진들도 이에 따라 관련 일정을 잡고 움직이고 있다. 최근 프로게임단 소속 유명 프로게이머들이 '스타크래프트2' 때문에 흔들리는 상황이라 더이상 ... Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 코엑스몰 합격 자소서
    에서 경영학과 법학을 복수전공 했습니다. 경영학을 공부하면서 많은 기업의 전략을 분석했고, 그 결과 다양한 분석 툴을 배우고 분석력을 길렀습니다. 또한 법학을 공부하면서 여러 판례 ... 하는 사원이 되겠습니다.[목숨걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동 ... 잡지 못해서 실적이 매우 저조한 상황이었습니다. 기소중지자를 잡기 위해서는 지나가는 자동차의 차량조회를 해야 하는데, 지구대의 직원들이 조회를 할 때 시간이 너무 오래 걸려 기소중
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • [서평] 레토릭
    어야 한다. ‘아부’를 해야 한다는 이야기다. ‘대마’를 잡기 위한 소소한 ‘희생’이라고 할까.교언영색도 이와 다르지 않은 경지다. 위의 문장은 청중과 화자간의 일체성(이를 에토스 ... 의 '삼성전자' 이야기를 해 보자.미국이나 러시아에 비해 기초기술이 없고 일본에 비해 응용기술도 없다. 이런 환경에서 쇠로만든 젓가락으로 콩을 집는 ‘핸드 크래프트’에 기대어 보 ... 기로 했다. 이른 바, 불량 없는 양산 기술이다. 대량으로 생산해내는 제조기술로 삼성은 글로벌 기업이 되었다. 테크놀로지가 아니라 마케팅에 승부를 건 것이다. 지금도 삼성전자는 기술개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.19
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2025년 12월 05일 금요일
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