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"잡크래프트 기업" 검색결과 41-60 / 549건

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    메타버스 혁명 시대의 사회적 상호작용 패러다임 전환
    의 장으로 자리 잡고 있음을 시사한다.직원 훈련 분야에서도 메타버스는 혁신적인 가치를 창출하고 있다. 기업들이 메타버스 기반의 직원 훈련 프로그램을 도입함으로써, 훈련 비용을 절감 ... (Fortnite), 마인크래프트(Minecraft) 등이 대표적이다. 이들 플랫폼은 사용자들이 게임을 하면서 동시에 사교 활동을 하고, 경제 활동을 할 수 있는 통합적 생태계를 제공 ... , 케팅 분야에서 메타버스의 활용은 전혀 새로운 차원의 고객 경험을 만들어내고 있다. 기업들이 메타버스에 가상 매장을 오픈하면서, 고객들은 현실에서는 불가능한 방식으로 제품을 체험
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • KITRI Best of the best 합격 지원서(bob 합격 지원서)
    BEST OF THE BEST 지원서자기 소개서1. 자기 소개유년기 저희 집에는 386 컴퓨터부터 해서 486등 그 시대의 최신 컴퓨터가 자리 잡고 있었습니다. 그 덕분에 유년 ... 을 하였고, 그 결과 마음을 잡을 수 있었습니다. 일화중 하나로 인생에 고민이 많았던 군 시절 어머니께 한통에 전화가 왔습니다. 중국에서 개인정보를 해킹하여 어머니께 보이스 피싱을 한 ... 해커크래프트 동아리를 만들었고, 현재는 20명에 선후배들과 해킹과 관련된 학습을 진행하며 운영 하고 있습니다.저는 정보보안의 중요성을 직접적으로 느끼고, 체험하면서 해킹의 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.13
  • <메타버스> 저자 김상균 독후감_ 감상 및 나의 견해 듬뿍
    화되면서 그 안에서 메타버스가 어느 새 우리 가까운 곳에 자리를 잡고 있었다. 일부분은 그 이전에도 시작된 변화이지만 최근 변화의 속도라 빨라진 것뿐이다.메타버스란 과연 무슨 말일까 ... 고 아날로그적인 생각과 물리적인 현실 세계에만 머물고자 한다면, 도태될 수밖에 없다. 메타버스를 놓치면 혼자 정류장에 그대로 덩그러니 머무를 수밖에 없어진다. 특히 기업 경영자 ... , 리더, 정책 결정권자라면 조직 전체가 메타버스에서 누릴 수 있는 재미와 의미, 경제적 이익 모두 놓칠 수밖에 없는 것이다. 더군다나 이제 오프라인 기반의 제조, 유통 기업의 성장세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.17
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    나는 배당투자로 스타벅스 커피를 매일 공짜로 마신다, 송민섭(수페tv)
    하는 것이 더 쉽고 빠르다. *예시는 아래 표를 참고[브랜드 가치 높은 배당기업 분야별 구분]필수소비재 : P&G, 알트리아, 3M, 월마트, 콰콜라, 크래프트하인즈, 켈로그, 허쉬 ... 고 작은 시작으로부터 투자액을 점점 넓혀 나가야 한다.국내 분기배당 기업 중 배당률이 가장 높은 SK텔레콤(6.84%)을 예시로 들었을 때, 500만원을 투자하면 1달에 2만4천원 ... 배당금을 얼마 지급하고 있는지, 앞으로 배당금을 얼마나 늘려줄 지)3단계, 1,2단계에서 결정한 항목의 결과값으로 최종 배당금을 받기3) 배당투자 전 기업의 필수 점검사항 5가지
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.11
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    전략경영론주제: '기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)[Ex/ 원가우위 전략, 차별화 전략, 다각화 전략, 인수 및 합병전략, 국제화전략, 전략 ... 적 제휴 등]- 떠오르는 메타버스 기업 중 하나인 Roblox에 대한 정보를 획득하여 해당 기업이 시도한, 또는 시도하고 있는 전략적 경영방식을 살펴 내용을 정리하십시오.- 해당 ... 기업이 다양한 전략을 구사하고 있다면 그 가운데 운영하고 있는 '핵심적 전략'을 선별하여 기술하십시오. (기본적으로 1개만 적을 것, 다만 주 전략이 2개라고 판단될 시, 2개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스의 이해와 전망
    은 물론, 경제적 활동까지 가능하고 높은 자유도로 인기를 모았다. 이때 많은 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스 ... 는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 있는 메타버스의 생태계를 더욱 확장시키고 있다. 메타버스에 대한 ... 크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임, 공연 등의 엔터테인먼트, 가상생활과 소통의 공간 등으로 이루어져 있다. 과거에는 공급자가 제공하는 아이템만을 구매하는 등 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 배당왕 [독서감상문]
    기업에 당당히 자리잡고 있어 행복했다. 비록 코로나라는 엄청난 이슈와 다가오는 미국 대선 때문에 앞으로의 미국 주식시장이 어떻게 흘러갈지는 모르는 일이지만 배당왕이라는 것 자체 ... 보다 더 많은 배당금을 받고 망할 염려도 없는 기업임을 역사적으로 증명한 기업들의 리포트를 요약해 놓았으며, 파격적인 제목과 명료한 책구성에 이끌려 선택하게 되었다.2. 본 도서의 핵심 ... 의 포트폴리오적으로 매우 안정감을 줄 수 있어서 좋다고 주장한다. 이 책에는 50년 배당을 증액한 기업들을 따로 나와서 기업들의 간단한 정보와 설명이 잘 나와 있다. 우리가 아는 코카콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 방통대-생활과학과-2학년 2학기 -취미와예술-중간고사 과제물
    는 레고는 남녀를 무관하고 오래된 취미로 자리잡고 있다. 코로나로 요즘처럼 사람과의 접촉을 피하고 혼자할 수 있는 취미생활 중 손꼽히는 취미로 거론된다.레고는 세계를 구성하는 ‘만물 ... 가 된 기분을 느낄 수 있었다.레고의 역사는 1947년부터 플라스틱 장난감도 생산하기 시작했으며, 1949년에 영국의 블록완구 '키디크래프트 셀프록킹 브릭스'를 모방하여 플라스틱 ... 수요를 창출하기도 했다. 싱어 사는 수확기로 유명한 매코믹 사와 함께 제조업자가 직접 판매 활동을 수행했던 선구적 기업으로 꼽힌다.싱어 사는 미국식 생산체계에 일찍 주목한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    회사로 거듭났다 . 2018 년 변경된 사명 ‘ 크래프톤 ' 은 중세 유럽 장인들의 연합을 가리키는 크래프트 길드에서 착안한 이름이다 . 게임 제작에 대한 철저한 장인정신과 실패 ... : 프로젝트 BRO 의 클라이맥스2 . 내용 요약 창업 멤버 6 인 1) 장병규 : 카이스트 전산학과 출신으로 . 첫눈 350 억원에 매각한 성공한 1 세대 벤처기업인 ' 2 ... 사명을 크래프톤으로 사명 변경 . 김창한은 대표로 선임됨 배틀그라운드의 E 스포츠화를 추구 . 관객 중심현상 . 유튜브 , E 스포츠등을 2 차 소비자를 따라 잡아야함 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 인도네시아 할랄제품보장법의 도입과 그 함의. 민간영역에서 제도, 법적 영역으로
    에 대한 의문성이 계속 제기되었기 때문이다. 인증과 관련된 수입, 수출 내역을 공개하지 않고, 뇌물 공여 요청 등에 의해 인증 신청 기업체의 불만이 제기되고 한 것이 언론의 관심을 받 ... 에는 비무슬림 사이에서도 할랄 제품이 선호되고 있는 양상이 드러나고 있다. 이는 할랄이 보편적으로 적용 가능하다는 가능성을 시사해주며 할랄은 이미 세계적인 트랜드로 자리잡게 되 ... 하는 현대 식품산업 속에서 종교적 이유뿐 아니라 웰빙과 건강이라는 21세기의 세계인들의 문화코드와 부합하는 제품으로 부상 중이다.세계화라는 글로벌 경제 구조 외에도 다국적 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.02
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    (Linden Lab) 이 출시한 온라인 가상세계 서비스 세컨드라이프는 로블록스 , 마인크래프트 등에 앞선 초창기 샌드박스형 서비스 정부기관 , 민간기업 , 교육기관 등의 디지털 ... 를 통해 전 세계 사람들과 교류하는 것은 물론 , 경제적 활동까지 가능한 높은 자유도로 인기를 모 음 당시 많은 글로벌 기업들이 세컨드라이프의 가상공간에 진출했고 , 사람들은 말 ... 의 가상공간을 보다 낮은 비용으로 제공 실제로 구글 , 마이크로소프트 , 페이스북 , 아마존 , 엔비디아 등 여러 글로벌 테크기업들이 관련 서비스를 내놓으면서 메타버스 시대에 대비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... 에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타버스를 활용하기도 한다.[메타버스의 다양한 정의]- 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회적, 경제적, 문화 ... 에는 마케팅, 부동산, 정치, 기업홍보 및 운영, 교육 등 다양한 분야로 확대되는 추세다. 그리고 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽, 통신, 클라우드, VR 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
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    슈퍼 보스 독후감_위대한 리더들의 특별한 인재관리법
    를 이루게 되었습니다. 배우 잭 니컬슨, 론 하워드 등 영화배우도 그의 영화를 통해 이름을 떨치게 됩니다.식품업계 마이클 마일스도 그렇습니다. 미국 최대 식품 회사 크래프트푸트의 CEO ... , 질레트, 그리고 다른 주요 소비재 기업의 CEO가 되었으며, 완전히 이 업계의 사단을 이루게 되었습니다.하지만 슈퍼보스에게서는 분명 몇 가지 공통점을 찾을 수 있습니다. 개인차 ... 는지에 대해 많은 고민을 하고 있습니다. 전통적인 엔지니어링 산업의 대기업에서 근무하고 있는 입장에서는 양육형이나 최고지향형 보스가 좀더 좋을 것으로 보입니다. 대표적인 경험 산업
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.26
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 용어를 사용하였다. 2020년에 두 기업 모두 메타버스란 용어를 사용하며, 메타버스 개념이 관심을 받기 시작하였다.미국의 미래가속화연구재단(ASF)은 2007년 메타버스 로드맵 ... 스마트기기에 나타나는 포켓몬스터를 잡는 게임인 포켓몬 고(Pokemon GO)가 대표적인 사례이다.2) 거울세계(Mirror World)거울세계(Mirror World)는 실제
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • IMC 성공사례, 인테이크, 샌드박스 네트워크
    1. IMC 성공 사례 - 인테이크1) 인테이크 소개인테이크의 정확한 상호명은 인테이크 주식회사이며 2013년 창업한 푸드 스타트업 기업이다. 그들은 기성 식품산업 구조를 혁신 ... 좋아하는 게임인 마인크래프트라는 게임으로 컨텐츠를 만들었다. 이러한 Z세대에 대한 깊은 이해가 샌드박스 네트워크를 성공으로 이끌었다고 할 수 있다.2)매니저 기용: 샌드박스 ... .성과: 샌드박스네트워크는 2015년 6월 설립 이후 3년반만에 누적 투자액 400억원을 달성했다. 2017년 기준 106명의 정규직 직원을 거느린 중견 기업이 되기도 했다. 배틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 메타버스 경영
    -마카오-선전 100대 투자사 Goldford 이사, 기업과 스타트업의 상생 모델일 ‘CSE(Corporate Startup Engagement)’를 추구하는 엑셀러레이터 메타팩토리 ... 대표를 맡고 있다.류성택현대백화점그룹에 입사해 현대HCN, 현대미디어 대표를 거쳐 현재 현대퓨처넷 대표이사로 재직하고 있다. 자체 메타버스 플랫폼을 구축하여 국내외 메타버스 기업 및 ... 분야에서 활동했다. 현재 기업과 스타트업의 상생 모델인 ‘CSE’를 추구하는 엑셀러레이터 메타팩토리 대표를 맡고 있다.[ 책 소개 ]이 책의 궁극적인 목표는 독자가 메타버스
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 메타버스 독후감
    좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것 ... 해 준다고 말한다. 첫째는 판타지로써 길거리를 다니다가 만화 속 포켓몬을 만나서 잡고 현실에는 없는 애니메이션 캐릭터가 현실의 생일카드 위에 입체로 보이며 내가 늘 지나다니는 익숙 ... 크래프트, 포트나이트, 리니지 등의 게임이 모두 가상 세계에 포함되며 일정한 규칙을 바탕으로 가상 세계에서 서로 경쟁하거나 협력하면서 우승자를 가려내고 공동의 목표 달성을 향해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 규모가 거대한 국가이면서, 게임 시장이 지속적으로 가파른 성장 ... 대한민국에 처음으로 게임이 보급된 것은 1970년대의 일이지만, 1970년대부터 1980년대까지 대한민국의 게임 시장은 그 규모가 극히 미미하였고, 국내 기업을 통해서 게임의 개발 ... 게임의 대중화가 이루어졌다고 볼 수 있다. 이후 미국의 블리자드 사에서 개발한 ‘스타크래프트’로 인해서 온라인 게임의 보급은 더욱 빠르게 이루어졌고, 이전의 경험을 토대로 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터의이해 1학년] 1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.
    잡고 있으나, 정기적으로 볼 때 이동단말 기기의 확산에 따른 무선 네트워크 솔루션이 부각됨에 따라 홈 네트워크에서의 적용도 확대될 것으로 보인다. 현재 다양한 홈 네트워킹 기술 ... 글로벌 대기업들은 이러한 XR 시장을 선점하기 위하여 XR생태계 조성 노력을 지속적으로 확대하고 있으며, 미국, 유럽, 중국, 일본 등 주요국들도 XR 산업에 대한전략 수립을 통해 ... 에서 2021년 1분기41.8백만 명으로 171% 증가했고, 마인크래프트(Mincraft)의 월간 이용자는 2016년 6월 4천만 명에서 2021년 4월 1억 4천만 명으로 250
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    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.27
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    고 있다. 미국, 캐나다 전역에서 개최되는 축제들 중에서 가장 큰 규모이고, 1974년부터 개최된 역사적인 측면에서 오래 된 축제로 자리 잡고 있다. 미국 텍사스 주의 플랜터스빌 ... 하여 엄격한 규칙을 가지고 있는 등 보수적인 인상이 있으나 신선한 작품들이 발견되는 부분 또한 존재한다. 해외의 유명한 스타들 및 유명 대기업이 많이 찾는 행사이며 작품성을 인정받 ... 1895년에 설립되었으며 순수미술행사와 관광이 연계된 행사로 베니스의 기업인, 예술가, 지식인이 함께 기획하였다. 현대 예술 트렌드를 연구하고 보급하는 데 힘써오고 있으며 이 문화
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
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2025년 12월 05일 금요일
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