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"잡크래프트 기업" 검색결과 21-40 / 549건

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    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    이 심화되는 오늘날의 기업 시장에 있어 고객의 니즈를 파악하고 만족시킬 수 있는 기업만이 살아남는 시대가 도래했다. 공급자 위주인 시장에서 수요자 위주인 시장으로의 경영환경 변화 ... 는 많은 기업으로 하여금 마케팅 활동에 대한 새로운 패러다임을 제시하게 된다. 마케팅의 기능에 있어 중요한 임무란 기업의 관점이 아닌 소비자의 관점에서의 노력으로 시장과 소비자 ... 하며 실행 가능한 정보가 제공되어야 한다.이러한 마케팅 조사는 단순한 설문을 통해 자료를 수집하는 단계를 넘어서서 수집된 자료에 대한 분석과 해석을 통해 기업 경영과 마케팅 전략 수립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
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    (경영학특강) 우수기업으로 인정받은 기업들이 공통적으로 존중하는 가치와 그 가치의 실천사례를 제시
    들을 대상으로 잡아서 동일한 가치를 제공하는 것이 아니라 고객군을 일정한 기준에 따라서 분류하여 이들이 원하는 가치를 효과적이고 보다 효율적으로 제공해야 한다. 고객만족도가 높은 기업 ... 단골 고객으로 남게 된다. 이들을 수퍼스타 고객으로 만드는 것은 기업의 수익성 강화에도 큰 도움이 된다. 예를 들어서 크래프트의 벨비타 치즈의 스타 고객은 전체 고객의 10 ... % 정도에 불과하다. 하지만 이들 고객들은 전체 기업 매출의 40% 정도를 차지하며 이익의 50% 정도를 차지한다. 유기농 치즈 기업들이 치고 올라오는 상황에서 크래프트의 경영진은 벨
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 조직행동 강의소감 에세이 기말과제
    을달기 시작한 건 이젠 기억이 희미해지는 2004년도쯤, 다니던 IT 모기업에서 계열사팀장으로 보직 발령을 받았고, 그때 나이 32살로 지금 생각하면 사회 초년병이나 다름없는 나이 ... 고 있으며, 새겨야 할 항목으로 앞으로도지켜나가야겠다. 라고 다짐 중이다.이와 함께 또 회사생활에 달라진 점은 ‘자신의 일에 긍정적 의미 부여하기’ Job Crafting이다. 그 ... 같은 기준으로 볼 수 밖에 없었던거 같다. 퇴사한다는 어린 직원들을 잡고 인터뷰 하면서 느껴왔는데, 예전보다 시간이지나면 지날수록 연봉 인상만으로 잡기가 어렵다는 걸 알
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 12,000원 | 등록일 2021.03.28
  • [독후감]김상균의 '메타버스'를 읽고, '메타버스에 대한 짧은 정리'
    , 네이버 맵, 등 현실의 데이터와 사진, 자료 등을 거울세계에 구현해 준다,특히, 아이들이 좋아하는 게임 ‘마인크레프트’도 대표적이다. 아이들이 생각하는 모든 것을 그 안에서 만들 ... 을 두지도 존재하지도 않는 새로운 세계인 것이다.크게 ‘게임의 형태’와 ‘비게임의 형태’가 있다. 게임의 형태로는 ‘리니지’ ‘월드오브워크래프트’ ‘로블록스’ 등이 있다. 이들은 게임 ... 다.가상의 세계를 경험해서 나타나는 부작용도 있지만. 더 활발히 뇌를 깨우고 가상에서 증폭된 뇌의 활동을 현실에서 사용 할 수 있다는 장점도 있을 것이다.# 기업들의 수익창출이미 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14 | 수정일 2022.02.17
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    조직행동론_국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.
    기도 하다. 이러한 부분은 예일대 Amy Wrzesniewsk 교수가 2001년 용어와 개념을 최초로 만들어서 논문으로 발표한 잡 크래프팅(Job crafting)의 개념과도 연결 ... 조직행동론국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 동기부여의 개념(2) 구글사의 동기부여 방안Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론 ... 는 해당하는 임무를 완수하기 위한 개인의 의지 정도로 기업 경영에서 동기부여는 구성원이 기업이 목표하는 성과를 창출하기 위해서 자발적으로 열심히 노력하도록 유도하는 것이다.이에 인간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 중앙대학교_4차 산업혁명과 인재개발_ _대체 레포트
    합니다. 이 과정에서 스스로 성장하는 유형입니다. (지식 및 기술을 터득하며)경력 개발 : 조직구성원 개인이 미래에 원하는 직무나 경력에 대한 역량을 개발 하기 위해서 목표를 잡 ... 는 다면평가에 대한 내용을 하실 때 큰 공감을 하였습니다.마지막으로 보상제도입니다. 회사 경험을 토대로 말하자면 기본적으로 연봉 테이블 자체는 중견기업 상위권 회사의 경우는 대기업 ... 이 직무 개선을 위해 활동하는 것은 자신의 경력 열망과 기대 수준과 밀접한 관련이 있다.Job crafting은 이러한 직무 재설계를 의미합니다. (단, 직무 전체를 재설계하는게
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
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    메타버스의 정의와 전망
    (decentraland.org)일 것이다. 요새 가장 이슈가 되고 있는 부동산 투자와 코인 두 마리 토끼를 한 번에 잡을 수 있는 서비스다. 디센트럴랜드의 코인 시세는 지난 1년간 대략 4500 ... 때문에 중고거래와 구독 서비스에 보다 민감하게 반응한다.이런 MZ 세대의 관심을 끌기 위해 기업과 지자체들도 새로운 노력을 하고 있다. 인천시는 지난 5월 메타버스 기반의 온라인 ... 게임 ‘마인크래프트’에 인천공항을 구현했다. 코로나19 사태가 장기화되자 관광객 수가 급감하게 되었는데, 인천시는 비대면 도시 마케팅의 일환으로 이와 같은 ‘인천 크래프트’ 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    하고 있으며, 여러 업무 플랫폼 중에서도 ‘HOPIN’ 같은 경우, 최대 10만 명이 동시 접속할 수 있다는 장점으로 인해, 2020년 10월 기준 3만 여개 이상의 기업 ... 다.타버스 산업 발전에 발맞춰, 혁신을 할 시기가 다다른 것이다. 이를 반영하듯, 메타버스에서 기업의 매장이 구현되기도 한다. 대표적으로 패션 분야가 그렇다. ‘구찌’에서는 메타버스 ... 대로 금액이 조정되어 거래가 이루어지고 있다. 이외에도 ‘푸마’, ‘나이키’ 등 다양한 기업들이 메타버스의 주된 이용계층이자 미래의 잠재 고객인 Z세대를 사로잡기 위해 메타버스 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    트렌드를 읽고 대기업과 공공기관에 교육을 하는 이임복 대표의 저서이다. 업계 트렌드에 촉각을 세우고 관련 교육에 힘쓰는 인물인 만큼 메타버스의 현황과 업계 추세에 대해 잘 알 수 ... 하지만 그러나 개념 잡기에는 무척 유용한 책이라고 평가하고 싶다.‘메타버스’란 무엇인가?메타버스는 1990년대의 소설 에서 시작된 용어이지만 활발히 언급되고 대중의 주목을 받게 된 ... 다.순히 서브컬처의 하나로만 취급되던 게임은 어느 새 미래를 선도하는 문화이자 경제의 흐름으로 자리 잡았다. 메타버스의 정의에 들어맞는 게임은 몇 개가 있다. 실은 게임을 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 직업학개론 중간고사 문제정리와 예시답안
    ‘인의예지신’이 필요하고, 공생의 상도의 강조길드 특징:중세 유럽을 중심으로 도시 단위 상권의 상인이나 장인이 조직한 동업자 조합크게는 장인(Craft)길드와 상인(Merchant)길드 ... 기 위한 수단으로 직업이 필수적인 요소로 자리잡았다. 역사적흐름에 따라 다양한 직업들이 생겨나고 사라졌고 앞으로 다가올 미래엔 대부분의 산업이 사라질 위기에 쳐해있다. 그럴때일수록 ... 을 통해 개신교 성도들은 ‘자신의 직업에 최선을 다하는 것이 곧 하나님을 섬기는 일’이라 여겼고 이는 직업 정신, 기업가 정신등으로 이어졌다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2021.06.30
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    직무분석은 인적자원관리의 모든 활동(모집과 선발, 평가와 보상)에 밀접하게 연관되어 있습니다. 직무분석에 대하여 심도 깊게 분석해 보세요.
    있는 멀티스킬링을 강조한다. 예컨대 IT기업에서는 직무명보다 “Python 데이터처리, 클라우드 보안 설정” 같은 세부 스킬 단위로 인력을 분류한다.둘째, 잡크래프팅(Job ... 기반 인사(Skill-based HR)가 부상하고 있다. 이제 기업들은 ‘직무(Job)’보다 ‘스킬(Skill)’을 중심으로 인재를 관리한다. 이는 한 사람이 여러 역할을 수행할 수 ... Crafting) 개념의 확산이다. 이는 직원이 스스로 자신의 업무를 재구성하고 확장하는 과정으로, 고정된 JD에 머물지 않는다. 구성원이 자신의 강점과 흥미를 반영해 직무를 조정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.30
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년 ... 과 시간의 제약이 없다. 그로 인해 소비자들은 언제 어디서든 원하는 물건을 알아보고 구매할 수 있으며, 이러한 소비 패턴에 변화에 맞춰 등장한 기업이 요즘 주목받고 있다. 해당 산업 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 광고학 - 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    적으로 상품과 서비스의 판매를 위해 이를 소비자에게 알리기 위한 수단으로서 사용되었으며, 최근에는 기업이나 브랜드의 이미지를 구축할 수 있는 방법으로 사용되기도 한다. 디지털 및 ... 에 착안하여 기업과 브랜드의 광고시장도 다양한 광고 기법을 통하여 소비자의 구매 효과를 높이고 있으며, 광고의 효과가 기업 및 브랜드의 이미지 구축에 많은 영향을 발휘하고 있다고 볼 ... 은 것으로 평가 받고 있다.이처럼 PPL을 포함한 다양한 광고는 소비자들이 기존에 가고 있던 제품과 브랜드, 기업의 이미지나 인식을 긍정적이거나 부정적으로 형성하는 데에 도움을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    -스포츠의 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기 ... 면서 전 세계 게임 시장의 주목을 받고 있다. 전 세계 점유율 1순위 PC 게임, 리그오브레전드의 단연 강호라는 브랜드 이미지는 기업들에게 매력적으로 비춰질 수 밖에 없었을 것이 ... 다. LCK는 SK텔레콤, 한화생명 등 대기업의 지원 아래 날개를 달고 다시 한 번 제대로 세계를 향해 비상할 준비를 하고 있다. 또한 한창 PC방 점유율 1위였던 블리자드 게임사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
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    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    캐릭터’와 ‘부캐릭터’로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다. 이러한 이용자 특성은 자신을 아바타로 구현하여 가상의 공간에서 다양하게 즐길 수 ... 다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임 ... 서비스, 데이터센터 등의 인프라 구축이 필요하다. 아마존, 구글, 마이크로소프트 등 대용량 데이터 처리를 위한 인프라를 제공하는 기업이 메타버스 성장과 함께 막대한 이익을 거둘 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    테크 기업들인 ‘마마(MAMAA)-메타, 애플, 마이크로소프트, 아마존, 알파벳-’를 중심으로 메타버스 경쟁이 가열되고 있다. 글로벌 빅테크 기업들이 일제히 메타버스 경쟁에 뛰어든 ... 자가 직접 꾸밀 수 있다. 레벨이 높아지게 되면 도로,다리처럼 규모가 큰 시설물을 건설하는 것까지도 가능하다. 마인크래프트, 심즈 시리즈처럼 각종 건설 경영 시뮬레이션 게임 못지 ... 을 잡아야 한다. 이러한 단순하고 간단한 퀘스트들이 게임을 진행할수록 점점 복잡해지게 되면서 이용자들은 더 큰 도전에 직면하게 된다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • [독후감] 메타버스
    을 만드는 직방이라는 기업은 회사 사무실을 없애 버리고 사무실과 같은 형태의 가상공간에 모여서 일을 하고 있다고 한다. 이렇게 하면서 사람들은 의미없는 출퇴근 시간을 버리지 않고 집 ... 하는가.사람들은 핸드폰을 들고 게임을 하는데 게임 안의 몬스터를 잡으로 실제의 공간을 찾아간다. 경복궁, 광화문 강남역 이런 실제 장소에 가야 그 몬스터를 만나고 잡을 수 있 ... , 도시를 그대로 재현해 내고 원하는 서비스도 더욱 손쉽게 받아 볼 수 있도록 서비스를 제공한다.이렇게 메타버스를 만들어 내는 기업들은 이 새로운 세상의 모든 컨텐츠를 직접 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향세계 최대 소셜미디어 기업 중 하나인 페이스북은 최근 의미심장한 변화가 있었다. 바로 사명을 ‘메타(Meta)’로 변경한 것이 ... 다. 메타는 그리스어로 무언가를 ‘넘어서다’는 뜻을 담고 있다. 페이스북은 회사의 아이덴티티를 상징하는 사명을 메타로 변경함으로써 이제 이 기업이 “메타버스-퍼스트” 기업임을 선언 ... 이 마련되었고, 5G를 비롯해 관련 기술들이 급속히 성장함에 따라 오늘날 메타버스의 개념이 다시 주목받기 시작했다. 구글, 메타(페이스북), MS, 아마존 등 글로벌 테크기업들 역시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
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    직무분석은 인적자원관리의 모든 활동에 밀접하게 관련되어 있습니다. 직무분석에 대하여 심도 깊게 분석하시오.
    의 저항, 급격한 업무 환경 변화와 같은 문제들이 끊임없이 발목을 잡는다. 예를 들어 스타트업처럼 변화 속도가 빠른 조직에서는 직무 정의를 해놓아도 금세 무용지물이 될 때가 많다. 또 ... 설계에서는 직무 등급과 임금 구조를 합리적으로 구성할 수 있다. 예를 들어 한 기업에서 ‘신입 영업직 JD’를 ‘월 방문 10건’ 같은 단순 수치 대신 ‘리드 확보 → 제안서 작성 ... , 데이터 분석이 직무 설계와 수행 방식에 빠르게 영향을 미치고 있다. 일부 구성원은 직무를 스스로 조형(job crafting)하여 역할을 확장하거나 변형하는 경향도 뚜렷해지고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.13
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    [리포트]교육격차해소_문화자본과 인도의 사례
    적으로 받았다. 또 어떤 학생은 스마트폰으로 게임 영상을 보는 것으로 시간을 썼고, 어떤 학생은 밤새 만화책을 정주행 했으며, 어떤 학생은 PC방에서 스타크래프트를 마스터했다. 여기 ... 습관을 자리잡게 해준 가정 내 독서 문화와 같은 문화 자본은 이후, 학생들이 학교 생활의 어려움을 쉽게 해결해 주고, 더 나아가 자신이 원하는 사회적인 지위에 대한 접근을 가능 ... (International School Ambey Valley)는 인도의 엘리트 계층들이 모여 엘리트 교육을 받는 곳이다. 앰비 밸리 시티는 사하라 인디아 그룹이 건설한 리조트형 기업도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.06
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2025년 12월 06일 토요일
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