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"잡크래프트 기업" 검색결과 61-80 / 549건

  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    고 있다. 미국, 캐나다 전역에서 개최되는 축제들 중에서 가장 큰 규모이고, 1974년부터 개최된 역사적인 측면에서 오래 된 축제로 자리 잡고 있다. 미국 텍사스 주의 플랜터스빌 ... 하여 엄격한 규칙을 가지고 있는 등 보수적인 인상이 있으나 신선한 작품들이 발견되는 부분 또한 존재한다. 해외의 유명한 스타들 및 유명 대기업이 많이 찾는 행사이며 작품성을 인정받 ... 1895년에 설립되었으며 순수미술행사와 관광이 연계된 행사로 베니스의 기업인, 예술가, 지식인이 함께 기획하였다. 현대 예술 트렌드를 연구하고 보급하는 데 힘써오고 있으며 이 문화
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    방향현재까지 메타버스를 구현한 플랫폼을 꼽으라면 다음과 같습니다. 게임으로는 포트나이트(Fortnite)와 마인크래프트(Minecraft), 그리고 로블록스(Roblox) 및 동물 ... Source) 소프트웨어의 개발과 가상 세계 플랫폼을 공급하고자 여러 기업들이 발을 들이면서, 점차 가속화되는 중입니다.특히 코로나 19 바이러스의 전세계적 유행으로 인해, 외부 ... 을 준비해야할 것입니다.참새가 곡식을 먹는다고 모조리 잡아 버려 생태계를 파괴해버리는 실수는 한 번이면 충분합니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    나라이다. 이러한 환경은 병원 대신에 drug store이라는 새로운 마켓을 만들었고, Walmart 한켠에 약국이 자리잡은 배경이 되었다. 이러한 높은 의료비를 부담할 수 없 ... 는 비중이렇게 성장하고 있는 시장에서 텔레닥이 차지하고 있는 장악력은 무려 70%에 해당한다. 물론 이는 기업에서 제공하는 지표이기에 비판적인 시선에서 바라보아야 한다. 하지만 구글 ... 트렌드 등의 지표를 통해서 텔레닥의 장악력을 비판적으로 판단한다고 해도 약 50% 정도의 시장 점유율을 이미 인정되는 추세이다.그림11) 구글 트렌드 : 주요 원격 의료 기업 구글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 대한항공의 마케팅 전략
    -- 8p1. 서론 - 대한항공 소개대한항공[KOREAN AIR] 은 1969년 3월 1일 인천 거점의 운송전문 기업인 한진 상사에서 대한항공공사의 부채를 떠안는 조건으로 14억 ... 하기로 하여 진 에어를 설립하였고, 2010년에 블리자드 게임 회사와 협력하면서 보잉 747-400기와 보잉 737-900기에 스타크래프트 2 CI를 적용하기도 했습니다. 그리고 ... 종행지에 대한 다양한 느낌과 아름다운 영상 그리고 임펙트 있는 문구를 선보여 대항항공의 취항지마다의 특별한 매력을 뽐내며, 취항 노선 등을 소개하며 기업의 이미지를 높이는데 주력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    접속자 5000여 명을 기록했다. 아직 완벽한 메타버스에서의 축제는 아니지만 충분히 온라인에서 축제를 할 수 있음을 보여준 사례다.LG유플러스와 숙명여대가 손을 잡고 지난 11월 3 ... 한다고 볼 수 있다.2.1. NFT와 게임게임사들의 비즈니스 모델은 지속해서 변화해왔다. 처음 우리가 게임을 접했던 시절에는 ‘스타크래프트’나 ‘디아블로’ 등을 즐기기 위해 CD ... 었다. 그 이유는 정부가 플랫폼 기업에 대한 규제에 대한 법안을 통과시키겠다는 발표가 나왔기 때문이다. 이에 따라 카카오 김범수 의장은 올해 국정감사에 3번이나 출석했다. 국정감사에서 소상 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 한국외대 경제사 중간고사 범위 정리본
    게 되었다는 내용의 책임.-책의 앞 부분에 하나의 그래프를 제시함. 세계 경제사는 매우 단순해서 하나의 도표로 요약된다고 함. 1800년의 1인당 소득을 1로 잡고, 기원전 ... 가 앞서 있었다.-또한 영국은 기술의 외부유출을 철저히 통제함. 기술자가 해외에 나가려면 당국의 허가를 받아야 했음.-영국인들은 새로운 아이디어를 활용하는데 뛰어난 능력을 보임-기업가 ... 나옴.Chambers; 농업 부문의 발전이 공업에서 필요로 하는 임노동 창출에 기여하지 못했다는 주장 제기함.Crafts 반박; 농업부문에서 잉여노동의 방출이 있었고, 도시 노동
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    | 시험자료 | 60페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.18
  • 유전자 변형 식품에 대한 레포트
    았듯코 요리 타코의 피 부분인 타코셀에서 검출되었다. 이를 제조한 기업크레프트 푸드 사이며, 멕시코 요리의 패스트푸드점을 운영하는 타코벨 사게 타코셀을 판매해왔다.스타링크 ... 업의 주성분은 글리포세이트(Glyphosate)로, 이는 화학적으로는 중금속을 침착시키는 역할을 한다. 글리포세이트의 강한 컬레이터 작용으로 인해 망간(Mn)을 ‘꽉 잡
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 한국 게임 산업 현황과 전망
    산업으로 인정받기 시작했다. 이에 따라 코스닥에 상장하는 업체들도 등장하며 지금은 거대한 기업으로 거듭나며 엄연한 산업으로서의 성숙을 이뤘다. 이렇게 게임 산업이 성장함에 따라 ... 방송국들이 설립되었다.이렇게 게임이 점점 우리 생활에서 더욱 깊이 자리 잡는 것은 무슨 이유일까? '재미'가 인간에게 꼭 필요한 일이라는 것을 부정할 사람은 없을 것이다. 대부분 ... 의 산업이 이에 포함되고 '게임'은 최첨단 엔터테인먼트 산업에 자리 잡고 있다. 인간이 재미를 추구하는 한, 과학 기술의 발전은 게임 또한 계속 발전시킬 것이고, 노동보다는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    12122342 \h 4 Hyperlink \l "_Toc12122343" 결론 PAGEREF _Toc12122343 \h 5서론한국에서 e스포츠는 이미 주요한 대중문화로 자리잡았다. 한국 ... 일이 아니다. e스포츠가 주요한 대중문화로 자리잡은것은 한국의 일만은 아니다. 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브 역시 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기 ... 전문 선수들이 대기업과 계약함으로써 프로스포츠의 외연을 따르는 모습까지 보인다. 가상공간에서의 승부의 치열함과 짜릿함 역시 e스포츠가 스포츠의 느낌을 갖도록 한다. 이렇듯 스포츠
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    하면서 프로게임단을 대거로 인수하였고, 다음 해에 12개의 프로게임단이 기업의 안정적인 재정 지원을 받으면서 프로 리그에 참여하고 있다. 그리고 기존에는 프로게임단이 스타크래프트 게임 ... 되어 전세계적으로 인기를 누렸던 블리자드사의 게임인 ‘스타크래프트’가 절묘한 조화를 이루어내어 성장하게 된 것이다. IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기 ... 를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 종주국이 되는 밑거름이 되었다.수익성 때문에 PC방 대회
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대 ... 된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 ... 젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic Sports, eSports)는 이제 디지털 게임세대인 10~30대의 여가문화로 자리 잡고 있다. 실제 세계와 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다. 반면, 나이가 더 많은 기성세대에게 물어보면 게임이 그저 애들이나 하는 것이 ... 셨지만, 게임은 그렇게 내 또래 세대 사이에서 하나의 문화로 자리 잡았다.시간이 흐르면서 점점 더 게임은 사람들이 취미로 하는 것을 넘어서서 하나의 스포츠로 발전해나가고 있으며, 이를 ‘e ... 액션 게임등이 있다.2010년대 이전까지 우리나라 이스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 그 궤를 같이 했다. 스타크래프트가 막 보급되던 2000년대 초반 정부는 정책적으로 추
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    기업가. 블리자드블리자드(Blizzard)설립일 : 1991년 2월 8일총 매출 : 7조 6,000억원대표게임 : 스타크래프트, 워크레프트, 오버워치 등산업분야 :블리자드라는 게임 ... 으로 Riot크로스파이어텐센트 ??2마인크래프트Mojang오버워치넷이즈 ?易3하스스톤Blizzard던전&파이터텐센트 ??4카운트 스트라이커Valve월드 오브 워크레프트넷이즈 ?易5월드 ... ’리자드와 사업권 계약을체결하여 중국 내 블리자드의 독점 서비스 제공 기업으로 엄청난 수입을 가져왔다. 최근에는 게임 ‘워크래프트’의 중국판 확장팩인 ‘리치왕의 분노’를 발매
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    GO 열풍’이라는 이름이 붙여지며 엄청난 파급력을 가지고 왔다. 길거리의 사람들은 휴대폰으로 자신이 원하는 포켓몬을 잡기 위해 걷다가 멈추길 반복하며 수백 마리의 포켓몬을 수집 ... 며 하나의 ‘문화’로 자리 잡고 있다. 또한 하루에 한번쯤은 포털 사이트 실시간 검색어에 ‘오버워치’, ‘배틀 그라운드’, ‘리그 오브 레전드’ 등과 같은 게임이 오르락내리락하 ... 올림픽에서는 사전 행사로 IEM을 개최하기로 했다며, 공식 종목은 스타크래프트2와 평창 동계 올림픽 공식 게임인 STEEP으로 결정했다. 이어서 국제 올림픽위원회(IOC)에서도 10월
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 강글리오 커피 마케팅,강글리오 커피 시장분석,강글리오 커피 커치시장,강글리오 커피 브랜드전략,강글리오 커피 사례
    인스턴트 커피가 본격적으로 한반도에 상륙했다 . 2 차 세계대전을 거치면서 수요가 폭발적으로 늘었다 . 1970 년 미국 제너럴푸드 ( 현 크래프트 ) 와 기술제휴한 동서식품 ... 이 처음으로 국내에서 생산한 커피 ‘ 맥스웰하우스 ’ 를 내놨다 . 이후 세계적으로 커피 시장 1 위 기업인 네슬레도 1990 년대 초반 ‘ 테이스터스 초이스 ’ 를 내놓으며 한국 ... 다른 포지셔닝 으로 차별화를 두었다 . 약점 : 주 소비층인 20~30 대 여성의 입맛을 사로 잡지 못함 높은 가격으로 인하여 가격경쟁에서 밀림 기회 : 건강을 생각하는 커피이
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    메커니즘에 대한 인위적인 개입을 함.(여우와 토끼)옹호론 – 모든 처음은 다 반대가 심함. 결국 자리잡을것, 선을 넘으면 두려움따윈 없다.과정상의 희생불가론 – 모르모트가 아니 ... 획득/ 순차적은 아니고, 몇몇 특징들 발견발명 개발 혁신을 한명이 주도적으로 책임지면 발명가 겸 기업가 (에디슨) / 역돌출을 제거하ㅕ 시스템성장역돌출 : 군사용어/ 진군시 아군 ... (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
    통합적 관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리잡고 활성화되고 있다.따라서 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있 ... 를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션 통합적 관리(IMC)가 광고업계 및 기업의 최대 관심사로 자리잡고 활성화되고 있 ... 광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자를 대상으로 Fun제공의 사업으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 발맞추어 기업 경영은 마케팅커뮤니케이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 수제 맥주 업체 검토
    다.세제 개편이 진행되고 있다. 한국의 주세는 원가에 따라 부과된다. 규모의 경제가 있는 대기업 맥주는 세금부담이 적고, 규모의 경제가 없는 소규모 업체는 세금 부담이 많다는 단점 ... 는 개혁을 시도할지는 모르겠다. 또한 세금이 줄게 되면 실상 대기업 맥주가 이익을 더 가져갈 수도 있다. 전체 최적화가 정책의 포인트이지, 부분 최적화는 사회 전반에 의미 없 ... 다는 시각이 많다.수제 맥주 시장의 긍정성은 한국 맥주 시장은 마케팅 차별화만 진행되었다는 점이다. 하이트는 지하 150m 천연 암반수로 만든 맥주로 승기를 잡았고, 오비는 톡쏘는 맛
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.03
  • 국내 1인 미디어의 현황 및 콘텐츠 트렌드 분석 - 유튜브와 브이로그를 중심으로
    으로 인식되어 왔다. 그러나 모바일 기기 내에서 구현할 수 있는 기능들이 확장됨에 따라 영상 편집 기술 또한 스마트폰 내에 애플리케이션으로 자리 잡게 되었다. 대표적으로 ‘키 ... 구독자 수 상위 40개 유튜브 채널이다. 연예기획사, 방송사, 기업에서 운영하는 채널은 제외하였다.국내 유튜브 채널 구독자 수 상위 40채널명구독자 수누적조회수장르주요 콘텐츠채널 ... 4,696만일상먹방2016.06.15도티TV252만23억 6,509만게임마인크래프트2012.07.18창현거리노래방220만11억 1,009만음악일반인 노래2013.11.22라임튜브
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • 막걸리 업체 검토
    으로 했다. 공장형이 아닌 크래프트(수제)를 강조한다. 탄산을 없애고 풍미와 목넘김을 강조했다. 20대 여성을 잡으면 남자는 패키지로 따라 오게 되어 있다.(4) 하루 200병 ... 링이 진행중이다. 경기도 막걸리세계화 클러스터 사업, 전남, 충남 아산등 지역단위로 연합체 구성 등이다.(2) 제한 요소. 시장 축소중소기업 적합 품목으로 지정(’11) 되어 대 ... 기업의 시장 진입 제한했다. 2-15년 중소기업 적합업종 제외(대중소 상생협약)되었다. 11년을 피크로 11년 46만 kl(수출 52백만불) 이후 하락했다. 13년 37만 kl
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
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2025년 12월 05일 금요일
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