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"잡크래프트 기업" 검색결과 81-100 / 549건

  • 레드불마케팅,레드불 에너지 드링크,스포츠 마케팅,핫식스,레드불,국내 에너지 음료 시장,이미지 선호도
    레드불 날개를 펼쳐줘요C ontents 01 기업선정이유 02 시장현황 03 경쟁사 ( 핫식스 ) 분석 04 마케팅전략 05 분석 (STP,SWOT,4P) 06 개선방향 및 예상 ... 효과01 기업선정이유01 기업선정이유 약 4 조원 규모의 에너지 드링크 시장 개척자 전 세계 160 개국에서 70% 점유율 익스트림 스포츠 마케팅 , 가격인하 , 획기적인 광고 ... 에너지 , 번인텐스 등 ): 19. 7 %02 시장현황 시장 약자 레드불 … 하지만 ?? 대학생 1000 명 대상 ‘ 에너지 드링크 ’ 선호도 조사 2012 년 잡코리아 : 1 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 진성 리더십의 정의, 필요성, 조건, 구성요인, 간호와 연관성
    수 없기 때문이다. 이런 의미에서 진성리더십은 직원들의 잡크래프팅(Job crafting)과 밀접한 연관성을 갖는다.잡크래프팅은 관리자 중심의 top-down 형태의 직무설계 ... 이나 행동, 조직 운영 기술 등에 초점을 맞췄기 때문에 리더의 욕구를 채우는 수단이 되었다. 미국의 거대 에너지 기업인 엔론의 파산은 리더십 한계의 정점을 보여준다. 엔론은 리더 ... 의 생각이나 감정, 가치관, 목표에 따라 행동하는 것을 의미한다. 경영자로서 단순히 최대한의 이윤을 내는 것이 아니라 윤리적으로 조직을 이끌고 기업의 사회적 책임의 다하고, 직원들 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 종업원의 직무만족을 증진시킬 수 있다고 생각되는 것들은 어떤 것들이 있는지 자신의 경험을 예를
    하는 교육을 통하여 종업원이 직무에서 이탈하는 것을 막을 수 있을 것이다. 마지막으로 종업원이 가치를 높이 두고 있는 업무를 선택할 수 있게 하는 잡크래프팅 (job crafting ... 의 의의II. 종업원의 직무만족 증진 방안1) 기업의 노력2) 개인의 노력III. 결론 및 시사점IV. 참고문헌I. 직무만족의 의의직무만족은 노동자가 자신의 직업에 만족하는 정도 ... 를 말하는 것으로, 노동자들이 본인의 직무에 만족하는 업무를 수행하는 것은 개인의 자아에도 긍정적인 영향을 줄 뿐 아니라 기업의 효율성에도 좋은 결과를 가져온다. 따라서 직무만족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스
    다.e 스포츠팀은 기업팀과 클럽팀으로 나뉜다. 돈이 어디서 나오냐에 따른 분류이겠지만 목적에 따라서도 다르겠다. 축구, 야구처럼 브랜드 홍보일 수도 있고, 새로운 문화를 만들어내 ... 기 위한 시도일 수도 있다(신진대사).e스포츠는 한국을 대표하는 문화콘텐츠로 자리잡았다. 한류 콘텐츠의 중요한 영역이라는 소리다. 57쪽이다.저자는 게임은 잘 하는데 만드는 것은 잘 ... 에서 돈을 벌 수 있는 곳이라고는 게임 밖에 없더라는 말을 했다. 넥슨이 게임 사업을 벌인 배경이다.e 스포츠를 정의한다연혁을 이야기하면 00년 투니버스에서 스타크(스타크래프트
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • IT업계 수익모델 및 유형 조사
    과금네이버키워드 광고클릭 당 과금네이버동영상 광고노출 당 과금판도라TV채용 광고위치 당 과금잡코리아상품 판매 : 상품 제작자 or 도소매 업자들이 자사 서비스를 통해 상품을 직접 ... : 사용자들이 서비스를 이용한 양, 빈도, 시간 등에 따라 요금을 지불하는 형태형태수익방식주요업체음악 라이선스월정액, MP3 다운로드멜론게임 라이선스월정액월드오브워크레프트서버임대 ... 모바일 고아고(자체 서비스)회원과 수익쉐어애드라떼2. 콘텐츠 제공 : 저작권이 해결 된 콘텐츠를 기업에게 제공하는 형태형태수익방식주요업체뉴스콘텐츠 제공비아시아경제방송 콘텐츠콘텐츠 제공
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • We Work 글로벌 공유 오피스 플랫폼 위워크 소개하기
    이나 되는 자리잡은 기업들도 있다.그런 기업들을 위해 위워크는 그들에게 '필요한 공간'을 대여하는 방법을 강구했고, 지점마다 다양한 가격과 형태의 오피스를 제공한다.가장 저렴한 형태 ... We work글로벌 공유 오피스 플랫폼 위워크나의 업무 스타일에 맞춰 이미 구성되어있는 사무실을 렌트하고싶다면? 호기롭게 시작하는 스타트업 기업에서 비싼 도시의 임대료가 부담 ... 임대료가 부담스러웠던 그들에게 '위워크'는 한 줄기 희망이자 희소식이었다. 이후 입소문을 타고 몇 개의 위워크가 더 생겨나면서, 월스트리트에 있는 더 큰 기업들의 투자를 제안 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.04 | 수정일 2021.06.23
  • Reading for TODAY concepts 4 9강
    only from Earth-until they developed technology to send spacecraft into space to look deeper and ... 하고 마실 수 있는 물을 위한 더 나은 시스템을 만들기 위해 민간 기업들과 함께 일해오고 있다.These systems, which have been developed for the ... traighten teeth.NASA와 함께 일했던 또 다른 회사는 이를 바로 잡기 위해 새로운 형태의 반투명 세라믹 치열 교정기를 발명했다.These braces were created
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 건방지고 못된 마케팅 사례
    마케팅원론 과제: 건방지고 못된 마케팅 사례xx학과xxxxxxxxx홍길동본 보고서에서는 건방지고 못된 마케팅 전략을 통해 소비자들의 관심을 끌었던 기업들의 마케팅 전략에 대해서 ... 광고 문구를 내걸었습니다. 대체 왜 소비자들에게 점포에 방문하지 말라고 한 것일까요? 자주 오라고 말해도 모자랄 판에 기업이 나서서 일주일에 한 번만 오라고하니 황당하지 않을 수 ... 을 거라면 다른 곳이 아니라 맥도날드를 찾자"는 마음이 생긴 것입니다. 소비자들은 기업이 스스로 손해가 되는 말을 대놓고 하니 "아, 저 기업은 수익만 올리겠다고 달려드는 나쁜 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 제이슨 솅커의 코로나 이후의 세계를 읽고 나서
    들은 기회를 잡을 것이다일자리 트렌드는 어떻게 변화할까원격근무의 서막이 다가왔다. 2007년 맥킨지에서 저자가 근무할 때 이미 많은 기업들이 재택근무를 허용했고 이미 편안한 개방 ... 형 사무실에서 근무했다. 사무실 자체가 없는 원격 근무 환경까지는 허용되지 않았지만 이제는 분수령에 서 있다.기업 입장에서는 이제 어쩔 도리 없이 재택 근무를 인정해야 하는 상황 ... 이 되었다.일부 기업들은 애초부터 그렇게 운영하면서 관리비를 줄이고 직원들이 좀 더 만족스럽고 유연하게 일할 수 있는 업무 환경을 마련하여 왔고 그 현상은 계속 가속화 될 것이ㅏㄷ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.29 | 수정일 2023.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    게임사의 게임을 활용한 메타버스가 대세로 자리 잡고 있는데 주목할 점은 글로벌 SNS 1위의 빅 테크 기업인 페이스북이 최근 사명을 메타로 변경하며 미래 메타버스 시장의 선두주자 ... 하여 서비스 중인 것을 필두로 SKT의 ifland 펄어비스의 도깨비 등이 후발주자로 서비스를 제공 및 준비 중이며 글로벌 시장에서도 로블록스, 마인크레프트, 포트나이트 등 글로벌 ... 로 발돋움하기 위한 계획을 실행해 나가고 있다는 점이다. 이렇듯 기업들이 앞다퉈 메타버스 소프트웨어를 개발하고 서비스를 제공하는 것과는 달리 메타버스 서비스의 가상현실 VR/AR
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 사원제로 혼자 시작하겠습니다
    가 스트레스에서 해방된다. 저자는 세무사이지만 이런 1인 경영이 사무직 말고도 음식점도 가능하다고 한다. 향후 경제가 부정적이나 인건비 같은 경비를 줄일 수 있는 1인 기업을 창업해서 ... 의 몸에 맞게 치수를 재고, 원단에 치수에 맞게 재단을 하고, 일일이 손으로 자른 다음에 손으로 바느질 했다. 그리고 완성되는 것이 아니고 가봉이라는 것을 한다. 손님과 다시 날을 잡 ... 했다. 하지만 내가 고등학교 1학년 때 스타크래프트라는 게임이 나오면서 PC 방이 생겼다. 오락실보다 PC방 가는 문화가 생겼다. ‘스타크래프트’, ’리니지’ 같은 게임을 밤새서 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2019.07.12
  • 글로벌 전략 현지화 전략,스타벅스현지화전략사례,BBQ 글로벌전략 현지화전략,서비스마케팅,글로벌경영,swot,stp,4p
    월마트 ( walmart ) 출처 : [ 왜 ' 실패학 ' 인가 ?- 실패에서 배우는 기업 경영 ] 월마트‘ 크래프트푸즈 ’ 식품회사 쿠키 브랜드 오레오 현지화 실패 후 성공사례오 ... 레오 1996 년 중국 진출 , 그러나 계속되는 매출 부진 미국의 세계적인 식품회사 ‘ 크래프트푸즈 ’ 의 대표 브랜드 출처 : 크레프트푸즈 홈페이지 www ... 업의 현지화 방향 현지 경제와 문화를 고려한 제품 , 서비스 , 판매방법 개발 프리미엄 현지화참고문헌 도서자료 밀랜드 M. 레레 , 『 미래시장을 잡는 독점의 기술 (2006
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.19
  • 닌텐도 Nintendo
    으며 시장을 석권했고, 닌텐도는 한때 일본 내 2위 규모의 기업이라는 타이틀을 거머쥐었었다. 하지만 스마트폰 게임시장이 앱스토어로 대표되는 무제한적인 소스를 바탕으로 눈부시게 성장 ... 의 범위를 수정하여 일반인들(라이트 유저)를 중심으로 잡았고, 그 외에 동작 감지 기술, Wii Fit 등 여러 가지 신기술을 도입함과 함께 저렴한 가격을 추구함으로써 ‘온 가족 ... , 특히 페이퍼 크래프트를 결합한 Labo와 같은 기상천외한 프로젝트를 진행하고 있다. Wii, Wii U의 실패 경험이 닌텐도에게 결국 귀중한 교훈이 되어 돌아온 것일까. 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • SNS 마케팅의 성공사례
    고 돌아설 수 있으며 이는 곧 부정적인 이미지로의 확산이 빠르게 전파 될 것이니 주의해야만 한다.참고 인용새로운 홍보수단으로 자리잡은 SNS 마케팅/오마이뉴스/04.10.31기업 ... 목 차SNS 마케팅SNS 마케팅 이란기업의 SNS 마케팅 장점기업의 SNS 마케팅 단점기업의 SNS 마케팅 성공 및 실패 사례탐스슈즈의 SNS 마케팅 성공 사례스베누의 SNS ... 은 기업과 이해관계자의 이익창출을 위해 여러 가지 방법으로 고객에게 가치를 창출하고 가치를 알리며 가치를 전달하기 위한 그리고 고객관계를 위한 일련의 과정을 SNS를 활용하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 동서발전-서류합격
    하는 동서발전의 기업 특성에 있어 이러한 발전은 “기술”이 가장 중요한 기본이 된다고 생각합니다. “솔라페널을 이용한 호버크래프트의 제작”과 “수직축 풍차의 효율” 에 대한 ... 잡은 지금, “신재생에너지”와 “확장”은 함께 추진되어야 하며 특히 해외 수주를 목표로 한 풍력 등의 기술개발이 무엇보다 요구된다고 생각합니다. 이러한 부분에 있어 교환학생
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.20 | 수정일 2019.11.08
  • 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망
    . 스타크래프트의 등장스타크래프트는 1998년 미국의 벤처기업 블리자드(Blizzard)에서 만든 전략 시뮬레이션 게임이다. 1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감 ... 크래프트의 또 다른 신화탄생을 알리는 것이었다.실제 스타크래프트 성장의 이면에는 철저한 스타시스템이 자리잡고 있다. 98년 4월 스타크래프트가 수입되었을 당시만 해도 스타크래프트 ... 스타크래프트의 성공을 통해 본 우리 나라 e-Sports의 성장과 향후 전망OOOO년 XX월 △△일성 명 : 김 영 태학 과 : 공학계열학 번 : XXXXXXXXXX지도교수
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 요리주점 마케팅 사례
    하여 기업을 최대한 노출 이미지 제고 구전효과 외식업관련 다양한 주제를 가지고 토론 질의응답 유튜브를 통해 게재 더본코리아 전국매장을 돌며 맛 평가 포스팅 서포터즈 모집2. 요리주점 ... 싱글족에게 혼술 문화 전파 일상 생활에 자리잡을 수 있도록 확산2. 요리주점 브랜드 소개 및 마케팅 성공 사례 생활맥주 주 데일리비어 수제맥주 한정판매를 통한 희소성 마케팅 안동 ... 브루어리 , 브루원 , 크래프트브로스 협업 한정기획 수제맥주 부산의 대표 브루어리인 고릴라 브루잉과 생활맥주 독일 옥토버페스트를 기념하여 만든 페스트비어 레드 몰트 특유의 달콤함 영롱
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.21
  • 바&카페 기사,및 동향 레포트
    하는 지고 있다(데일리한국 2014년 11월 8일자 경제면 기사 참고).맥주와 관련하여서는 일반적인 맥주에 비해 맛이 진하고 독하며, 식초처럼 시큼한 맛을 내는 크래프트 맥주 즉 ... . 카페에 관한 기사와 동향자료1. 커피우리나라 원두커피 시장은 해외 유명 프랜차이즈의 진출과 국내 토종 프랜차이즈의 경쟁이 치열하며 커피전문점이 새로운 문화 공간으로 자리 잡 ... 과 대량 로스팅도 이 시기에 시작된다. 대표적인 기업들은 폴저스(Folgers), 맥스웰하우스(Maxwell House), 네슬레(Nestle) 등이 있다. 시기적으로는 1930년대
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.05.19
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    로 자리 잡았다.IV. 기업전략평가1. 전략에 대한 성과평가지금까지 넥슨의 경영전략은 대부분 M&A를 통한 수평적 통합으로 시장점유율과 매출액의 증대에 초점을 맞춰왔다. 그렇다면 구되었다. ... 넥슨의 경영전략과 향후전망-성공전략 중심으로-I. 서 론II. 기업소개1. 기업연혁2. 업계동향III. 기업전략분석1. 차별화전략2. 관련다각화3. 비관련다각화4. 해외시장진출 ... IV. 기업전략평가1. 전략에 대한 성과 평가2. 한계점 및 향후전망 (5 Force Model)V. 결 론I. 서론게임 산업은 현재 높은 성장률로 인해 차세대 문화 산업의 핵심
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • SCM 기법 (VMI, CPFR)
    자료(References)···121. SCM의 개념 및 기법(1) SCM의 정의기업에서 원재료의 생산·유통 등 모든 공급망 단계를 최적화해 수요자가 원하는 제품을 원하는 시간 ... 과 장소에 제공하는 '공급망 관리'를 뜻합니다. SCM은 부품 공급업체와 생산업체 그리고 고객에 이르기까지 거래관계에 있는 기업들 간 IT를 이용한 실시간 정보공유를 통해 시장이 ... 을 훨씬 더 극대화하고 있습니다. SCM의 고도화는 공급자관계관리(SRM), 제품주기관리(PLM), 성과측정지표(BSC), 능률원가측정(ABC) 등의 애플리케이션을 기업애플리케이션통합
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.21
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2025년 12월 05일 금요일
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