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"잡크래프트 기업" 검색결과 341-360 / 549건

  • [직업][직종][직업분석][직종분석][유망직업][유망직종]시스템엔지니어, 컴퓨터프로그래머, 컴퓨터그래픽디자이너, 정보처리기술자, 프로게이머, 일러스트레이터, 큐레이터, 항공정비사, 정치광고인의 직업적 분석
    Development Life Cycle) 등 일정한 절차에 따라 시스템을 개발한다.2. 고용전망기업구조조정과 국내외 경영환경의 변화가 진행되면서 새로운 정보 시스템의 도입이 활발히 추진 ... 적으로 게임을 하는 직업이다. 정확한 뜻(한국 프로게이머 협회 글 참고함)은 국내 프로게임산업의 시작은 PC방이 생겨나고 스타크래프트가 국내에 유통되면서 그 흥행과 함께 시작되었다고 볼 ... 하고 있다. 출판업계도 잡고서저(雜高書低 : 잡지는 인기가 높고 서적은 낮다)시대라 하여 사진과 일러스트를 충분히 살린 비쥬얼한 잡지의 창간이 계속되고 있는 상황이므로 일러스트의 수요
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    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.08
  • [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    스타크레프트의 경제학-경제학적 관점에서 게임산업 분석-. 목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 본론1. 게임소개2. 현재 시장의 상태3. 스타 크래프트의 인기 요인1) 게임 내적 측면 - 스타 ... 실이다. 발매된 지 6년이 다 되어 가는 올드 게임이 꾸준히 업그레이드되는 것을 보기란 쉽지 않다. 그만큼 스타크래프트의 인기가 건재하다는 증거다. 대기업이 스타크래프트 프로 구단 ... 크래프트의 장점2) 게임 외적 측면1 제작자도 예상치 못한 전략 전술의 다양성과 스포츠적 성격2 한국사람들의 심리와의 조화3 한국의 PC방 문화4 게임전문 방송채널의 등장Ⅲ. 나오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 스포츠와 정치,경제의 결합형태 사례조사
    에서 점차 수영 쪽으로 옮겨지는 분위기. 특히 수영장 시설이 좋은 특급호텔을 중심으로 거래량이 꾸준히 늘면서 시세도 덩달아 오르고 있다.◆ 박태환은 매출 1000억원 기업= 박태환 ... 에 달할 것으로 추산하고 있다.스폰서십 효과만 1000억원을 넘을 수 있다는 분석이다.한마디로 걸어다니는 기업인 셈이다. 이미 금융업계와 음료회사 등 10여 곳에서는 박태환을 CF ... 고 줄지어 놓인 플라스틱 의자 8000 개가 관객들로 꽉 채워졌다. 자리를 잡지 못한 관객들은 옹기종기 백사장에 자리를 잡고 때로는 환성을 지 르고, 때로는 숨죽이며 무대를 응시
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
  • [인사관리]홈플러스 인적자원관리와 조직문화 성공사례
    페스티벌창립 첫해부터 매년 3월부터 5월까지 진행되는 신바람 페스티벌은 삼성테스코의 축제 기간이다. 다른 기업들의 경우 통상 하루 정도 날을 잡아 전 직원이 모여 체육대회와 같 ... 1. 기업소개홈플러스는 처음에 삼성물산의 유통부분에서 출발했다. 1997년에 삼성물산은 대구에 1호점을 오픈하고 부산점과 더불어 2개의 홈플러스를 운영하고 있었다. 199년 후반 ... Retailer" 라고 표현하여 삼성테스코의 비전을 제시하고 있다. 삼성테스코는 이를 실현하기 위해 구체적으로 드러날 모습을 다음과 같이 정하고 있다.(2) 기업문화삼성테스코는 유통
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    비보이 스포츠 산업화를 위한 제안서
    를 e-sport로 스포츠산업화로 성공의 가도를 달리고 있는 스타크래프트처럼 B-boy 프로리그를 출범하여 보다 전문적이고 다양한 문화컨텐츠 및 B-boy의 스포츠 산업화를 통해 ... 시장의 저변을 확대하고, 기존의 아마추어 팀들에서 기업들의 전폭적인 후원과 함께 프로 B-boy팀들을 통해 더욱더 경쟁력 있는 B-boy 코리아를 만들어 보고자 한다. 또한 M ... 도가 느껴지지만 현재 여러 다양한 미디어에 등장하는 비보이 관련 컨텐츠의 등장 횟수 역시 적지 않은 수준이다.1) 기업의 마케팅 활용주로 광고로 비보이를 활용하고 있는데 , 국민
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 게릴라마케팅 전략
    로 보아야 할 것이다. 기업이 클수록 타겟이 넓을수록 소비자에게 다가서기 위한 마케팅은 전국적이고 대형적이며 표준치일 수 밖에 없다. 결과적으로 다양한 소비자들의 욕구를 잡아 낼 수 ... 전법은 거대한 기업들 속에서 작은 기업이 번영을 누릴 수 있는 전술적 이점을 제공해 준다. 물론 규모라는 것은 상대적이다. 가장 작은 자동차 회사(아메리칸 모터스)라도 가장 큰 ... 다. 마케팅 전쟁의 핵심은 자기의 기업이 아니라 경쟁사에 전술적 초점을 맞춰야 한다는 것이다.동아시아라는 출판사는 ?Love & Free?라는 책을 출간한 후 책을 홍보하기 위해서 일
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.30
  • [게임]스타크래프트 게임 평가
    스타크래프트 게임 평가{스타크래프트란?1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 ... 게임회사들에 대항하기 위해 실시간시뮬레이션 전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 탄생이다.스타크래프트는 기존의 어떤 전략 시뮬레이션 게임과도 다른 세 종족, 즉 테란?저그 ... PC방의 폭발적 증가를 주도하였고, 전 세계 스타크래프트 인기를 주도하는 나라가 되었다.그러나 회사원들이 밤을 세워가며 게임을 하다 수업과 일에 지장을 받기도 하고, 게임에 몰두
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2016.02.19
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임산업의 고객분석2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?3. 기업 분석가) nc소프트의 강점 ... ③일본 게임기 업체의 고민라) 일본 시장 개척 방안① 서비스형태의 변화② 현지 업체와의 제휴를 통한 합작투자③ 신규 고객을 잡기 위한 방안④ 다양하고 흥미로운 게임스토리 개발 ... 다. 이들은 새로운 것에 민감한 세대들답게 첨단의 새로운 문화에도 누구보다 빨리 적응하는 계층들이다. 복합 멀티미디형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전세계적으로 대단
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 인터넷과 대중문화
    는 것이다.(6) 인터넷의 사회적 제도화로의 변화인터넷이 점차로 사회 속에서 자리 잡게 되면서 인터넷의 발전에는 발명가들과 시스템 관계자들의 영향력은 서서히 감소되고 오히려 기업가 ... 세대의 등장으로 대중문화의 판도도 크게 바뀔 것으로 보인다. 대중문화가 자리를 잡은 것은 20세기의 일이다. 19세기까지 문화를 즐긴다는 것은 경제적 여유를 갖춘 일부 귀족만이 할 수 ... 사람'이라는 분류 외에도 '잘 하는 사람ㆍ잘 못하는 사람'이라는 또 하나의 분류가 성립할 수 있다. 폭발적인 인기를 누리고 있는 스타크래프트의 경우도 '잘하고 못하는 것'이 중요
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.05
  • [정보와 사회]정보화 사회와 e-스포츠
    수 있는 스포츠를 즐기게 되었다.어디에서나 쉽게 구할 수 있는 실 뭉치를 이용하여 이리저리 발로차고 골대를 만들고 서로 규칙을 만들어 가면서 축구 라는 스포츠가 자리 잡게 되 ... -스포츠의 인기요인『스타크래프트의 게임성 + 프로게이머의 등장 + 오프라인 스포츠 성격의 도입』1 스타크래프트의 게임성실시간 전략시뮬레션 긴장감, 속도감 있는 게임성Bettle.net ... 프로게이머의 등장3 오프라인 스포츠 성격 도입3) e-스포츠의 성장과정e-스포츠의 성장과정을 살펴본다면 국내 e-스포츠의 시작은 PC방이 생겨나고스타크래프트가 국내에 유통되면서 그 흥행
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.03
  • 북한 화폐개혁
    기업가협동과는 전혀 다르다.상인길드보다 약 반세기 혹은 1세기 뒤 수공업자의 동직자조합(craft guild, Zunft)이 성장하게 되었다. 수공업자는 시초에는 상인길드에 종속 ... 에 대해 전문가들은 경제면과 정치 사회면에서 화폐개혁의 필요성에 대해 다양한 분석을 내놓고 있다. 경제면에서는 인플레이션을 잡고 국가 재정난 완화를 위해 시장의 돈을 흡수하여 국영부문
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    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.30
  • [마케팅전략]MOT마케팅의 성공사례 분석
    한 순간’을 의미한다. 기업에서 진실의 순간은 고객이 종업원이나 기업의 특정자워놔 접촉하는 순간으로 서비스의 품질에 대한 고객의 인식에 결정적인 영향을 미치는 상황이라 할 수 있다.기업 ... 태도가 나쁘면 고객은 그 순간 떠나버리게 된다. 반대로 모든 진실의 순간에 긍정적인 인상을 주게 되면 그 제품과 기업에 대한 모든 평가가 훨신 더 좋은 긍정적인 효과를 낳을 수 있 ... 회사를 지난 81년 39세의 나이로 사장이 됐다 . 그는 부임하자마자 “직원들이 고객을 만나는 15초 동안의 진실의 순간”이라고 말했다. 15초 동안에 고객을 평생 단골로 잡
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.05
  • [소비자행동론]마케팅성공사례-미싱도로시 마케팅분석
    적 변수(2) Target Market 표적 시장 선정1) 시장크기와 성장성2) 강한 경쟁력을 가진 기업의 유무3) 기업의 자원으로 충분히 Cover 할 수 있는가 여부4) 기업의 목표 ... BOHEMIAN LOOK이다.2006년은 URBAN ROMANTIC, CRAFTED TOUGH를 컨셉트로 하여 좀더 미니멀해지고 정제된 디테일을 사용함으로써 오히려 더욱 세련된 느낌 ... 150억원의 매출을 기록. 올해 300억으로 목표를 잡고 있다.나)시장 성장성 :2004 03 CJ홈쇼핑 미싱도로시 런칭2004 100억 달성2005 150억 달성2005.10
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [특수교육A+]발달장애 개념,원인, 판정(진단), 장애유형 및 특성과 치료, 가족에 미치는 영향
    하거나 냉담한 반응을 보이는 것이 사실이다. 장애인 단체를 위해 기부금을 낼 수는 있지만 자격을 갖춘 한 장애인을 자신의 사업체에 취업시키는 데엔 인색한 기업인이나, 일년에 한 두 번 ... 에 대해 갖게 되는 이해는 결국 확인되지 않은 이야기 등을 통해 비과학적이고 미신적인 형태로 자리 잡게 되고, 사회 전체의 장애인에 대한 이해부족은 장애인들로 하여금 적극적인 사회 ... 생활 기술(daily living skill), 신체적 교육(physical education), 음악(music), 공예(craft) 등을 집중적으로 시행하는 전체적으로 통합
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • 디지털컨텐츠란 무엇인가?
    )을 지배하는 시대가 도래함- 디지털컨텐츠 산업은 인터넷이 미래 정보인프라의 중심으로 자리잡는 과정에서 하드웨어, 네트워크보다는 컨텐츠가 핵심 역할을 수행o 정보기술과 문화가 융합 ... 시장의 급속한 증가로 전년대비 47% 증가한 2,743억원을 기록했음o 특히 컨텐츠산업의 핵심으로 부각되고 있는 국내 게임산업은 PC방의 전국적 확산, 그리고 스타크래프트로 대표 ... 갓 태동한 산업의 성격을 갖고 있음- 이에 따라 시장은 협소하나 급속히 성장하고 있으며, 이에 따라 많은 기업들이 진입하여 경쟁하는 단계에 있음o 핵심기술의 부족 및 개발환경
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • [마케팅] 세계 일류 기업의 톱 브랜드 전략
    , 차세대 무선통신 등으로 사업영역을 확장하면서 성공한 것은 최첨단 기술 기업이란 이미지 때문이다.미국의 담배회사 필립모리스가 사업 다각화를 위해 크래프트라는 과자회사를 인수 했 ... 다.매수금액은 크래프트의 장부가보다 6배나 높았다.크래프트는 어린이들에게 인기있는 과자 `오레오`라는 브랜드를 갖고 있다.필립모스리스측은 이렇게 설명한다."우리는 기업이 아닌 브랜드 ... 세계 일류기업의 톱 브랜드 전략1. 서두일류 국가에는 반드시 그 나라의 일류 브랜드가 있다. 경제 강국으로 도약하기 위해선 세계 일류 기업의 톱 브랜드 전략이 필요하다. 글로벌
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.08
  • [경영전략론] 스타크래프트와 경영전략의 유사성
    스타크래프트와 경영전략의 관계- 스타크래프트기업 경영의 유사성기업 경영에 있어서의 목표는 시장에서 승리하는 것이고 스타크래프트에서의 목표는 게임에서 승리한다는 점에서 유사 ... 한 목적을 가지고 있다. 또한 기업은 시장에서 승리하기 위해 여러 가지 전략과 전술을 사용하게 되는데 이는 스타크래프트에서도 마찬가지로 적용된다고 하겠다. 예를 들어 기업의 경영환경 ... 하다 하겠다.그렇다면 왜 스타크래프트기업 경영과 어떠한 연관성이 있는 살펴볼 필요가 있다.스타크래프트를 이용한 5가지 부분의 전략의 변화를 살펴보도록 하겠다.첫째, 상대의 강점
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.17
  • [조직행동론]조직문화란
    된다.④ 3개월간 진행되는 신바람 페스티벌창립 첫해부터 매년 3월부터 5월까지 진행되는 신바람 페스티벌은 삼성테스코의 축제기간이다.다른 기업들의 경우 통상 하루 정도 날을 잡 ... 의 변화, 대중매체의 발달, 생활수준의 향상 등에서도 많은 변화가 일어나게 하고 있다. 사회의 발전이 경제발전에 의존되며, 경제발전은 기업의 성장과 발전에 의존된다고 볼 때, 기업 ... 의 성장 및 발전을 위한 연구는 매우 중요하다고 볼 수 있다. 특히나 기업의 성장에 관건이 되는 것은 기업의 생산성과 수익성을 향상시키는 것이며, 기업의 성과는 생산, 재무, 인사
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 디자인 경영- 모마디자인스토어
    tore의 성공요인 분석5.결론1.나의 목표와 선정이유나는 10년 후에 세계적인 디자인 스토어의 CDO가 되고 싶다.한국에는 쌈지마켓이나 미술관의 아트숍에서 시작해서 디자인 기업 ... 빠져들게 했던 파리채. 언제나 파리를 잡을 준비를 하고 있는 듯, 짤막한 세 개의 다리에 의지해 선 채 허공을 주시하고 있는 모습으로 많은 이들의 웃음과 탄성을 자아내고 있다.20세기 ... 들로는 MUJI와 Danish Crafts Council, Alessi, Malba Argentina와 협력하고 있다.4)다양한 판매로를 통한 고객 편의의 향상과 브랜드 인식이 강화모마
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.01
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    으로 자리 잡고 있다. 그 예로 사람들은 돈을 조금 더 주는 직장보다는 주 5일제를 하는 직장을, 업무의 난이도 보다는 근무시간이 적은 직장을 찾아간다.이렇게 늘어난 여가 시간 ... 계에도 마냥 장밋빛 미래만이 기다리는 것은 아니다.우선 e-sports의 가장 주축을 담당하고 있는 스타크래프트라는 종목은 컴퓨터 게임이라는 점에서 시간이 지나면 그래픽적인 문제 ... 나 시스템적인 문제로 외면 받기가 쉬울 수 있다. 농구나 축구 같은 종목은 시간이 지나도 변질되지 않지만 스타크래프트는 점점 시대의 흐름에 뒤떨어질 수 있다는 것이다.또한 아직 바뀌
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
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2025년 12월 05일 금요일
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