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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,221-1,240 / 3,963건

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    [에이쁠 + ] 10대 청소년들의 성범죄와 대책 (청소년 성폭력, 청소년 성매매, 청소년 임신과 낙태)
    10 대 청소년들의 성범죄와 대책01 CONTENTS 10 대들의 발언 -10 대 청소년들의 성 인식 02 CONTENTS 10 대들의 성범죄 원인 - 성범죄 원인들 - 우리나라 ... 성 교육 현황 03 CONTENTS 10 대들의 ‘ 성폭력 ’ - 성폭력 정의와 특징 -10 대 청소년들의 성폭력 통계 - 사례 1 집단 성폭행 - 사례 2 장애인 학교 성폭력 ... 차례05 CONTENTS 10 대 청소년의 임신과 낙태 -10 대들의 임신과 특징 -10 대들의 임신과 낙태의 현황 - 사례 1. 청소년들의 성관계로 인한 임신 가능성 - 사례 2
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.01 | 수정일 2023.03.09
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]CONTENTS 문화콘텐츠 산업 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠 산업의 정의 ... 유통 , 소비의 단계 를 통해서 부가가치를 창출하는 직 , 간접적인 과정[ 문화콘텐츠 산업의 가치사슬 (value chain) ] 제작 제작업자 (Content Creator ... , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품 , 연예인 , 스포츠 스타 등문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 캐릭터 캐릭터 제작 (producing) 라이선싱 (Licensing) 상품 유통
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 아웃도어 액티비티 플랫폼
    콘텐츠는 늘 바뀌니 사업화 하기 어렵다고 한다. 콘텐츠를 조합해서 제안하는 것은 어떨까? 플랫폼은 수없이 많이 존재한다(레저 스포츠라면 네이버 광고, 카페, 블로그, 오픈 마켓 ... 아웃도어 액티비티 플랫폼1. 개요'아웃도어 액티비티'라는 말은 등산에서 사용된다. 바깥에서 하는 활동, 즉 레저 스포츠로 이해했으면 한다. 법인카드 사용 명세에 아웃도어 액티비티 ... 하도록 한다.요즘은 다들 '플랫폼' 전쟁이다. 플랫폼을 서로 차지하기 위한 경쟁이다. ICT 쪽에서 프로세스를 CPND(contents, platform, network, device
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    집에서는 PC 에서 온라인게임을 즐기고 외부에서는 같은 게임을 모바일 기기로 즐기는 추세모바일게임 최근 방향 - 가상현실 기기의 상용화 가상현실 기기의 상용화 및 콘텐츠 개발 ... 화 및 유통질서회복 으로 게임산업의 시장 활로를 개척할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 함출처 그 외 자료 : 한국콘텐츠진흥원 http://blog.naver.com/contents ... 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 전체 콘텐츠산업 매출액에서 차지하는 비중은 10.7 % 로 나타났으며 , 14 년 2
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 영유아 / 아동청소년 복지정책
    5개 분류로 나뉜다. (중복되는 지원정책은 삭제)온라인 정보화교육평생교육사이트 ‘배움나라(estudy)’에서 교육콘텐츠를 개발하여 보급청소년 특별지원위기청소년의 안정된 생활을 지원 ... 긴급복지 교육지원생계곤란 등의 위기상황에 대한 지원스포츠강좌이용권저소득층 청소년에게 스포츠 활동 기회를 보장취약계층 우수인재 육성사업학업의지가 높고 성장 잠재력을 가진 저소득층 ... 학생 정보격차 해소 지원특수교육 대상자, 교사를 위해 학습지원 콘텐츠 개발지역사회청소년통합지원체계학업을 중단한 청소년의 학업 복귀와 자립 등을 통합적으로 지원경계선지능아동 자립지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 경정사업 홍보 및 이미지 제고 방안 (PPL을 중심으로)
    었던 영화와 드라마에서 스포츠에 대한 PPL과 동시에 현재 접근성과 효과가 높은 온라인·게임 PPL, 페스티벌에서의 PPL으로 설정하고 각각의 상황에서 어떠한 장점과 단점이 있 ... 이미지 제고⑶ Value ChainC. 대안의 설정C.1. PPL의 효과 및 목적C.2. 구체적 대안 제시⑴ PPL 분야별 대안① 영화 및 드라마 PPL② TV PPL③ 온라인·게임 ... PPL④축제 PPL⑵ PPL 유형별 대안⑶ 예산C.3. 최적대안D. 결론Prologue“경정사업은 국민들에게 새로운 스포츠 레저 문화를 접할 수 있는 기회를 적극적으로 제공
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 프로야구 선수들의 노동조합 필요성
    으로, 만성 적자에 시달리고 있다. 겉보기에는 국내 스포츠 산업이 승승장구하는 것처럼 보일 수도 있지만, 실상은 그렇지가 않다.국내 스포츠 시장 규모는 매년 꾸준히 성장하고 있 ... 으며, 모든 분야를 합쳤을 때 2015년 기준 한국의 스포츠 산업 규모는 43조원으로 추산되었다. 미국 569조원, 일본 125조원과 비교하면 차이가 큰 수치이지만, 축구의 고장인 영국 ... 이 54조원인 것과 비교해보면, 우리나라가 영국의 스포츠 시장과 근접해지는 것을 알 수 있다. 하지만 국내 스포츠 산업의 이면은 보이는 것과 다르다.국내 대부분의 프로 스포츠 구단
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.07
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    한 컨버전스는 유비쿼터스적 환경을 더욱 앞당기고 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며 또한 수동적 소비자들을 능동적이고 창조적인 위치로 급부상하게 함으로써 새로운 패러다임으로 자리 ... 이 출시되거나 출시가 임박해 있다.3. 복수의 스크린 간 콘텐츠의 동기화를 위한 기술의 장벽은 이전에도 거의 없었다. (저장용량의 문제)단지 one buy multi use를 위한 ... 콘텐츠 소싱의 문제가 있었고 스크린은 단순히 디스플레이의 역할만을 하며, 따라서 동기화할 콘텐츠를 한 곳에 저장해야 하는 문제가 있었다. 이러한 문제를 적기에 해결한 것이 바로
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... 는 TV보다 각자의 여가 시간에 짧고 필요한 부분만 시청 할 수 있는 동영상 시청의 장점을 선호하였고, 이제 동영상 시청은 새로운 문화로도 자리 잡았다. 온라인 동영상이 활성화 되 ... 순위에 꼽았기에 수익이 이들에게 콘텐츠를 제작하는 주요인임은 틀림없다. 또한 동영상 플랫폼을 기반으로 하는 1인 제작자가 2000명(한국전파진흥협회, 10월 기준)이 넘어섰고, 年
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 웹드라마의 설명, 전망, 한계 발표 자료
    성, 이용 단말기의 개인화, 온라인의 개방성, 소재의 다양성TV 드라마 vs 웹 드라마 제작과정 비교 TV 공중파 드라마 웹 드라마 작품 기획 ⇒ 시나리오 및 대본 작성 ⇒ 방송사 결정 ... . 능동적인 콘텐츠 소비 가능소비자 측면 본 론 4. 공감을 자극하는 스토리 구성 퐁당퐁당 LOVE소비자 측면 본 론 5. 많은 무료 콘 텐츠소비자 측면 본 론 6. 시공간적 제약 ... 구조 * 콘텐츠 유통만으로는 수익이 적음 * 결 론웹 드라마의 한계와 방안 결 론웹 드라마의 한계와 방안 불완전한 수익 구조 - 유료 콘텐츠화 - 웹 콘텐츠의 강한 접근성 : 여러
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.20
  • 빅데이터 기술의 분석과 활용
    테라바이트(TB)의 디스크 공간에 저장된 2억 페이지에 달하는 콘텐츠를 활용했다. 왓슨은 의료보험 데이터 분석과 종양 진단과 처리에 활용할 예정이며 씨티그룹(Citi group ... )과 금융 분야의 활용 방안을 모색하고 있다.온라인 쇼핑몰의 선구자 아마존(Amazon)도 빅데이터 활용의 역사가 깊다. 아마존은 고객의 도서 구매 데이터를 분석해 특정 책을 구매 ... 데이터베이스는 회원의 기본 정보와 구매 내역, 서비스 예약 정보가 통합되어 있다. 라쿠텐은 이를 활용해 그룹 내 전자상거래 사업과 신용·결제 서비스, 포털, 여행, 증권, 프로스포츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.31
  • 네이버 공채 서류 합격 자기소개서 - 기획부문
    책임감은 네이버에서 기획자의 업무를 수행할 때에도 동료들의 신뢰를 얻을 수 있는 최고의 가치라고 생각합니다. 또한, 온라인 400여명과 참여 회원 50여명을 대상으로 컨텐츠를 주도 ... 기를 편하게 만들었습니다. 이런 온라인 커뮤니티의 제공뿐 아니라 오프라인의 활성화를 위하여 홍대에서 전야제 파티를 개최하였습니다.페스티발 일정이 시작되었고 텐트설치를 시작으로 기획 ... 속에 머물러 있는 아이디어는 단지 상상일 뿐 실생활에 구현되어서 사람들의 생활을 바꾸지 못한다면 아무것도 아니기 때문입니다.대표적인 사례로 2006년 익스트림 스포츠 불모지였
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.08
  • [지역사회복지론] 사회복지 기관에서는 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있습니다. 인터넷 등 다양한 매체를 통해 알게 된 좋은 사례(2가지 이상)를 소개하고 이와 함께 후원모금이 활성화될 수 있는 방법에 대해 본인의 견해를 쓰시오
    콘텐츠 전략으로 활용하고 있어 기관에 대해서 알고자 하는 이들에게 쉽게 정보를 제공하고 있는데, 이러한 측면에서 월드비전은 비교적 한 페이지에서 다양한 아이콘을 활용하여 쉽게 관심 ... 된 비전 메이커와 오프라인 모임으로 활동하는 열린 모임이 대표적이고, 그 중 비전 메이커는 월드비전의 홍보대사라고 칭하고 있으며 일 상속에서 온라인, 오프라인 활동을 직접 기획 ... 하여 진행하고 있다. 또한, 후원자 홍보단은 온라인, 오프라인 활동을 통해 월드비전 소개 및 홍보 활동을 하면서 오프라인 모임을 하기도 한다. 이렇게 후원자들의 소통 공간으로 활용
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29
  • (A+자료) 가천대학교 사이버강의 - 21세기 문화트렌드 읽기 (1-13주차)
    까지 의 온라인 만화 시장은 미국과 일본 등의 선진 만화시장의 온라인 만화시장에 롤 모델이 되었다. 향후 한국 온라인 만화는 해외 온라인 만화시장의 주요 컨텐츠 공급체가 될 수 있 ... )화면 크기와 프로그램의 길이일반적으로 모든 소비자가 큰 화면을 선호한다면 오산이다. 화면 크기의 원칙은 콘텐츠의 길이와 정비례한다. 이런 면에서 현재 UCC가 콘텐츠의 중요 ... 한 포맷이 되는 상황에서 모바일 디바이스 시장과 UCC의 결합 가능성은 매우 높다.3)여전히 중요한 ‘추천’ 기능휴대전화, MP3 플레이어, PMP등 콘텐츠를 적극 활용할수록 입소문
    시험자료 | 76페이지 | 8,500원 | 등록일 2015.01.24 | 수정일 2015.02.14
  • 사이버공동체를 지역사회복지의 범주로 생각하는지에 대해 서술하시오
    , 정치, 사회적인 문제를 둘러싸고 격한 토론이 벌어지는 뉴스그룹이나 정치운동 사이트, 혹은 음악이나 영화, 오락, 각종 스포츠에 이르는 다양한 취향을 공유하는 공동체 등 인터넷 ... 의 용어로는 가상 공동체를 물리적 장소로부터 자유로운 공간이자 더 큰 온라인 네트워크로 가는 열린 문이라고 주장한다. 라인골드의 주장이 파격적이었던 것은 그가 생각하는 가상 공동체 ... 에서 발달되어진 사회적 관계라고 하였으며, Hegel 등은 구성원들에 의한 자생적 컨텐츠에 중점을 두고 커뮤니케이션과 컨텐츠의 통합이 존재하는 컴퓨터를 매개로 하여 구축된 공간이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    섬 자원을 활용한 6차산업 관광 상품 및 우수 창업(사업)제안서
    화된 ONLY CONTENTS 구축 필요○ 단순 섬 방문 지양, 섬에서 즐기는 차별화된 글램핑과다양한 컨텐츠 제공으로 ONLY CONTENTS 가능- 글램핑 구성으로 숙박시설 한계 ... 의 핵심 포인트는 "Only Content's"● 전 세계적인 Only contents 의 위력○ 오로지 우리만이 가지고 있는 컨텐츠는 많은 관광객들에게 관광상품구매와 방문 결정 ... 의 본광 컨텐츠에 집중○ 더불어 관광/ 휴식은 즐기는 피곤함이 아닌 진정 쉬면서 머리를 비워낼 수있는 힐링의 개념이 더욱 강해지고 있는 상황● 전남만의 Only contents
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.14 | 수정일 2018.11.14
  • 영원무역 OEM 성공요인, 국제경영론 토의 과제
    된 노하우를 바탕으로 창설한 브랜드이다. 또한 ‘여행’이라는 컨텐츠를 접목한 브랜드로서 이베이코리아와 협력하여 온라인 마켓 테스트를 거치기도 했다. 영원무역에서 시도했던 전략 ... 브랜드인 ‘타키’라는 자체 브랜드를 보유하고 있다. 타키는 영원무역이 40여 년 간 세계 정상급 스포츠, 아웃도어 브랜드에 고품질 기능성 의류 용품 및 신발을 공급함으로써 축적 ... 은 ‘재고 없는 매장’이라는 전략으로, 온라인 직영 매장을 중심으로 하여 모든 제품을 물류에서 직배송하는 전략이다.이 외에도 영원무역이 자체브랜드사업을 강화하기 위해 취해야 하는 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.15
  • SM엔터테인먼트 경영전략 분석
    , SMIC 2팀..PAGE:7다각화 전략02. 국가별 전략 - 한국1) ‘쇼핑·엔터’ 결합 문화 콘텐츠 협업이마트와 SM의 협업이마트와 SM엔터테이먼트가‘엑소 손짜장’, ‘소녀 ... ‘BT&I’3) 외식 ‘SMT 서울’4) 스포츠 매니지먼트 ‘갤럭시아 SM’다각화 전략BT&I는 SM엔터테인먼트의 자회사로 우리나라 16,575여개의 여행사 중 항공권 판매실적 상위 ... 5위권 유지.기업체 출장 및 MICE 여행 서비스를 제공하고 있는 BT&I, 온라인을 통한 개별여행 서비스를 제공하고 있는투어 익스프레스, 전세계 호텔 예약 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.05 | 수정일 2016.12.17
  • 비타500 마케팅
    믹스 4P 전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 비타 500 기타 마케팅활동 (1) 온라인 , 오프라인 마케팅 (2) AR ... 마케팅 (3) IMC 마케팅 9. 비타 500 미래전략제언 CONTENTS1. 비타 500 제품소개성 분 : 농축사과과즙 , 비타민 C, 비타민 B2, 니코틴산아미드 , 타우린 ... 도록 유통채널을 다변화 (3) Place설문을 통해 잘 어울릴 것 같은 연예인을 선정해서 인지시킴 , 비타민 = 건강 = 스포츠라는 연관성을 이용하여 마라톤스폰 등 스프츠를 이용
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.18
  • 유기농 식품의 국.내외 사례 및 발전방향
    과 와인, 화장품, 섬유, 스포츠 용품과 건축 자재 등 기호 식품이나 생활용품 관련 상품을 생산하는 ‘유기산업’으로까지 발전하고 있다.최근 충청북도 괴산에서는 충청북도 괴산군 ... , 농산물에 대해 현장 방문을 통해 친환경 생산지 현황과 생산자의 친환경 재배 노하우, 우수 친환경 농산물에 대한 콘텐츠를 고객에게 전달하는데 가장 큰 노력을 기울이고 있다. 이 ... 라 좋은 먹거리를 위한 콘텐츠를 함께 제공하는 것이라고 강조한다. 즉, 컬리가 지향하는 건 좋은 식문화를 추구하는 것이다. 음식이나 신선한 식재료를 가정에 공급하는 것은 물론, 좋
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.29
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2025년 08월 18일 월요일
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