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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,301-1,320 / 3,963건

  • 스포츠 테마 PPT 탬플릿입니다
    등 수많은 분야 의 스포츠 게시판 설립 예정 토의 게시판 스포츠 종목 별 각 분야의 관심있는 자들의 모임2. Content’s title 코칭 게시판 전문 강사 , 트레이너 ... 저희는 이번에 “ 생활 속에 있는 스포츠 ” 와 사업을 결합시킨 아이템에 대해서 소개하게 되었습니다 .당신은 운동시간 을 어떻게 활용하고 계신가요 ?축구 ? 수영 ? 아니면 등산 ... Member’s name Member’s name Member’s name Member’s name Member’s name SUBJECT NAME 과목명Contents Title
    ppt테마 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.31 | 수정일 2018.09.21
  • 소비자행동분석(CGV) 과제 최종완성
    공급 컨텐츠 의존성 - 개봉되는 컨텐츠의 질에 따라 , 매출에 큰 영향업체선정동기 1 위 기업 ? 1 위 기업 ? 국가고객만족도 조사 6 년 연속 1 위 한국 산업의 브랜드파워 ... 를 상징하며 , 오른쪽 위 빛 형상의 모티프는 변화를 위한 도전과 창의적인 영감을 표현하고 있다 . 2010.11.11 스포츠투데이 고재완기자영화관 산업 1 위 요인 ( 외부 ... ) 지 각 ◆ 차별적 식역 : 심야할인 , 대학생 할인기억 ◆ 기억증대기법의 이용 : 채널 CGV 소비자에게 시각화를 유도 유명영화나 시즌별 컨텐츠 ID 제작 후 마지막부분 항상 CH
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트
    고 교류하는 실감형 콘텐츠를 말한다. 가상 스튜디오나 스포츠 체험, 예를 들어 골프나 패러글라이딩 등을 얼마든지 집에서 즐길 수 있어 새로운 시장이 창출될 거란 기대가 크다. 이미 ... 미래사회와 정보기술에 관한 고찰 리포트Contents1. 서론2. 본론2-1. 10년 후 미래사회를 바꿀 기술① 인공지능② 일상화 된 가상현실③ 완벽한 언어 번역기④ 4D 프린팅 ... 에 힘쓰는 중이다. 미래창조과학부는 최근 인공지능 스포츠 훈련 기술을 상용화했다. 이 기술은 운동 중인 사용자 동작을 실시간으로 인식, 분석해 전문가 수준의 코칭 서비스를 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.08.16
  • 성균관대학교 반도체시스템공학부, 전기전자공학부 합격 자기소개서 (성균관대 자체문항)
    2019학년도 수시모집_____학생모집안내2019학년도 수시모집서 식 자기소개서 추천서 농어촌학생 지원자격 확인서 특성화고 졸업자 동일계열 확인서 활동 증빙자료 목록표 온라인 ... 하여 온라인으로 작성해야 합니다(서면제출 불가).② 자기소개서는 학생부종합전형(성균인재, 글로벌인재, 고른기회, 농어촌학생, 특성화고졸업자, 이웃사랑, 장애인등대상자), 소프트웨어 ... 과학인재전형, 예체능 특기/실기우수자전형(영상학, 연출, 스포츠과학) 지원자만 작성합니다.③ 수시모집 전형에 중복지원하는 경우 자기소개서를 지원한 전형별로 각각 입력해야 합니다
    자기소개서 | 2페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2023.10.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    까지게임 엔터테인먼트 산업의 정점을 이루었음[PC방] 온라인 발달과 함께 2인 이상 다수 참여 가능한 다양한 온라인 게임 발달로함께 발전한 성인/ 청소년 대상 게임 엔터테인먼트 사업최근 ... 모바일 게임시장 확대로 지속적인 매출 하락세[Next...?] 전 연령대가 참여할 수 있고, 기존과 다른 차별화된 컨텐츠로서 개발/활성화중인 신개념 게인 엔터테인먼트 컨텐츠 출혁 ... -----VR 체험방에서는...다수의 지인들과 함께 슈팅/ 레이싱/ 스포츠 게임을 즐길수 있다.단순 키보드등 기기만 활용하지 않고 몸을 움직이면서 운동과 게임을 즐길수 있다.지속
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    ...PAGE:12PC게임개인용 컴퓨터를 이용하여 즐기는 게임, 사용자의 CD-ROM 또는 DVD-ROMs에 콘텐트가 담긴 시디 또는 디스크를 삽입하여 로딩..PAGE:13온라인 ... ..PAGE:1게임 산업에 대한 연구..PAGE:21.연구목적(게임산업은 왜주목 받는가?)2. 게임산업 연구 방법3. 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임 ... of warcraft)7-6.32중 국214120천룡팔부6-21.32중 국216535힘찬 춤단5-34.49한 국260038반테러조직online(크로스파이어)4-1.71한 국
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 스포츠펍 보고서
    적인 사업내용오프라인뿐만 아니라 온라인상에서 사이트를 만들어 온라인에서는 여러 가지 국내외 스포츠 정보 및 컨텐츠를 제공 하고 고객-고객, 고객-운영자 커뮤니케이션 장소를 제공 ... 축구회 등의 동호회의 성장- 동호회나 동아리에게 친 스포츠적인 분위기를 갖춘 모임장소의 필요- 국내외 스포츠 행사를 보고 싶어 하는 수요층을 위한 컨텐츠 필요국내 프로야구시즌 ... 공간의 맥주와, 승리의 즐거움이 있는 곳- 스포츠 컨텐츠 활용사업소개1. 사업동기- 국내 스포츠의 인식 재고와 관객의 증가- 스포츠에 대한 관심과는 반대로 관람시설의 부족- 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.01
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    와 이별 후 스포츠 도박 시작 . 우울감이 지속되면서 게임시간과 늘어가는 빚 결국 빚을 감당 못해 자살을 시도하기도 함 - 정민 ( 가명 18) 반 친구들과 어울리며 배팅 식 사다리 ... . 새로운 게임 산업 부정적 시각 극복의 필요성 2016 년의 경우 국내 콘텐트 산업의 전체 매출액은 105 조 2 천억에 달하고 있으며 , 그 중에서 게임은 11.3 조원 규모 ... 1. 기존 게임에 대한 문제점 탐구 부모 세대와 청소년 세대의 온라인 게임에 대한 인식 차이 : http://www.kpacsi.or.kr/wp-content/uploads
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    고 경우에 따라프로 게이머들의 게임 장면을 시청 할 수도 있다.이는 다음과 같은 차별성과 강점을 가진다.구 분세부 내용차별화 컨텐츠단순히 술만 마시는 것이 아니라, 최근 유행했던“락 ... 볼링장”처럼 친목을 위한 음주와 놀이가 함께 할 수 있음즉 [단순 음주 공간]에서 [함께 즐기는 놀이공간]으로의 변화더불어 매장 주인이 아닌 고객이 만드는 컨텐츠로 다른 사람 ... 주류와 안주 섭취를 더 많이 유도 할 수 있음1. 참신성가치창출■ 고객 측면1) 음주와 더불어 함께 즐기는 놀이 공간 창출- 대부분의 남성과 여성들은 온라인 게임에 익숙한 세대
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON경영전략과 글로벌전략 연구INDEX1. 보고서 요약2. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 넥슨 기업개요(2) 기업연혁(3) 넥슨 SWOT 분석3. 게임컨텐츠 산업동향분석4 ... 및 넥슨 향후전략 제안< 참고자료 >1. 보고서 요약우리 나라에서는 부정적인 이슈로 가득한 게임 산업, 하지만 문화콘텐츠 수출에 있어 절반 이상의 압도적인 비중을 차지하고 있 ... 는 산업 역시 게임이다. 이러한 상황에서 게임이 어떤 방식으로 콘텐츠 수출의 1인자가 되었는지 게임산업 간판기업 ‘넥슨’을 통해 알아보았다.먼저 넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 경영정보론(경영정보시스템 개론) 9과 요약
    캐스트)가 아이팟 외에도 다른 많은 기기에서 재생)- 학생들이 강의를 듣고, 실험을 보여주고, 스포츠 경기를 관람할 수 있게 함- 기존 미디어 기업들이 다양한 콘텐츠를 팟캐스팅 ... ? 웹 1.0- 웹사이트의 등장, 웹의 상업화- 최소한의 사용자 참여- 사용자들은 사이트로부터 수동적으로 정보를 수신만 함? 웹 2.0- 방문만 하는 온라인 장소가 아니라 타인 ... 를 향상, 고객만족도 증진2) 태깅태그 : 블로그,사진,글,동영상 등의 콘텐츠를 묘사하는 키워드나 어휘- 콘텐츠를 여러 태그를 통해 분류 ? 서로 겹치는 여러 분류로 콘텐츠 정리ex
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.09
  • 스포츠 마케팅 아이디어 제안서(SWOT, STP, 마케팅 믹스, 마케팅 목표)
    스포츠 마케팅 아이디어 상품 제안 ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ2 시장 분석 3 STP 전략 4 마케팅 믹스 (5P) 5 마케팅 목표 제품 소개 1 Contents 6 ... SWOT 분석STAR 는 축구공 , 농구공 , 배구공 등 스포츠용품 제조 및 판매하는 기업 으로 스포츠 산업에서 대상 수상에 빛나는 회사이다 . 국내 스포츠산업 활성화를 통한 국가 ... 이바지는 물론 명실상부 대한민국 최고의 스포츠용품 브랜드로 자리매김 하였다 . 대표적인 상품으로는 공인구 및 휘슬 , 부심기 등과 같은 축구용품 이며 STAR 는 TOTAL
    ppt테마 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.24 | 수정일 2019.09.02
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보, 등의 콘텐츠, 문화콘텐츠 산업을 활성화 시킬 수 있는 아이디어1. 들어가는 말21세기에 들어와 문화산업이 대표적인 산업으로 떠오르 ... 고 있다. 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화 등으로 문화산업은 이제 지식 창조형 산업으로서 위상이 급속하게 높아지고 있다. 문화콘텐츠산업은 순수 ... 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Culture Contents industry Online Game 스포츠과학과 20111080 이호철목 차 . Culture Contents industry Online ... 에 따라 온라인게임의 성장세는 당분간 지속될 것으로 예상된다 . 출처 - 콘텐츠 산업정보포털CONTENTS 세계 시장 6.3% 점유 , 주요 수출 지역은 중국 , 일본 , 동남아 ... Culture Contents industry Culture Contents industry 란 ? 문화 콘텐츠 산업은 창작에 의해 만들어진 문화 , 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 스마트 TV 시장분석
    ,소득수준 향상 Entertainment 공간에 대한 욕구 향상 스마트 기기에 보편화에 따른 스마트 홈 환경 선호 초고속 네트워크로 홈 네트워킹 시대로의 전환 인터넷 콘텐츠 증가 ... , 동영상 , 선호도 증가 아래에 줄 명준오빠 의견 예정4. 스마트 TV 설명 스마트 TV 란 ? 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV ... 교육 , 엔터테인먼트 , 생활 , 뉴스 등 다양한 웹 서비스 TV 를 시청하며 인터넷 동시사용 가능 다양한 영상을 3D 로 상영가능 콘텐츠 등 인터넷 검색 기능 지상파 및 케이블
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.08
  • 2015 넥슨 기업분석
    , 업데이트 로 성과를 거뒀으며, 기존 PC 온라인게임 및 모바일게임의 호조, 중국 지역 내 ‘던전앤파 이터’의 콘텐츠 업데이트, 엔화 약세 등이 매출 증가의 원인인 것으로 넥슨 측 ... 온라인 게임- FIFA 온라인 3 : 글로벌 히트작 ‘EA SPORTS™ FIFA 프랜차이즈’를 계승한 정통 온라 인 축구 게임으로, 스포츠 게임 장르 1위를 차지하고 있다.- 메이 ... 되는 부분이다.7. 넥슨의 콘텐츠 비즈니스2000여 만 명의 회원을 보유한 국내 최고의 게임포털 넥슨닷컴 및 온라인 게임의 미디어 채널과 1,300여 종의 캐릭터 상품과 출판물, 그리고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 카카오톡 마케팅
    콘텐츠 플랫폼 서비스3. 모바일메신져산업 5 Force Model 분석4. 카카오톡 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4 ... 기업개요2011년 카카오톡은 모바일 메신저의 기능을 넘어 회사정보와 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼 서비스를 제공한다고 발표했다. 이 ... 하였다. 또한 O2O(Offline to Online)을 기반한 카카오택시 서비스를 출시하였다. 택시를 호출하면 카카오택시 서비스에 등록된 택시 중 고객과 가장 가까운 위치에 있
    리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
  • 학교 (또는 지역) 축제 / 행사 기획안 A+ 레포트 자료입니다
    ! 한밤의 달리기는 계속 된다 . 진행 대학 , 대학 홍보 운동을 통한 스포츠맨 정신 함양 학생들의 지역 문화 형성 대전을 대표하는 문화 컨텐츠 About Running ... Running school with DDC Running School 기획안 For Business People Date : May 26, 2015Contents About ... SLOGAN Program Planning strategies 프로그램 전략 컨텐츠 공연 전시 / 체험 참여 Metrix 배치도 1. 운영 ( 안전 대책 / 인력계획 - 조직도
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.02.15
  • Games
    별 세계 게임시장 규모 및 전망는 게임산업별 세계 시장규모와 전망에 대한 그래프이다. 그래프를 보면 가장 눈에 띄는 산업은 온라인게임이다. 2008년부터 2012년까지 점차적으로 증가 ... 했으며, 앞으로의 전망도 기대된다. 다음으로 콘솔게임은 계속해서 1위를 차지하고 있기는 하지만 최근 온라인 게임 및 모바일게임산업의 성장으로 약간 주춤한 모습이다. 다음으로 모바일 ... (한국콘텐츠진흥원) Hyperlink "http://www.kocca.kr/" http://www.kocca.kr/ 산업별 세계 게임시장 규모 및 전망다음으로 국내 게임시장 규모에대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 인터넷 게임 중독에 대한 다각적인 중독 해결방법에 대한 레포트, 19년도 수정 업데이트완료, 인터넷윤리 과목 과제
    하는 상태이다.1-2. 인터넷 게임 중독자 현황한국콘텐츠진흥원이 지난 2019년 1월 발표한 ‘2018 게임 과몰입 종합실태조사’(전국 초중고생 1만 4269명 표집 조사, 2018 ... 면 부모 등 가족 간의 갈등, 사회적 고립, 게임 중 돌연사, 온라인상의 폭력적인 행동을 현실에서 모방 등으로 나눌 수 있다.1) 가정적 문제인터넷 게임을 하는 시간이 하루의 대부분 ... 하고 약간은 충격적인 일들, 기분의 변화나 즐거움을 주는 특별한 일거리들을 찾아 나서게 된다. 다양한 음식점을 찾아다니며 음식 맛을 즐긴다거나, 음악 감상이나 영화 보는 것, 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.18 | 수정일 2019.06.20
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2025년 08월 18일 월요일
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- 작별인사 독후감