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"온라인스포츠콘텐츠" 검색결과 1,201-1,220 / 3,963건

  • 미투(Me Too)운동의 시작과 생각
    ) with you 운동 04. 미투 운동을 바라보는 시선들 04-1) 미투에 삐딱한 한국사회 04-2) 미투 자제 비판 제기 04-3) 미투가 바꾼 일상 Contents05. 늘어나는 성 ... 범죄에 대한 대책 05-1) 정책적 변화 05-2) 인식의 변화 6. 우리가 마주해야 할 인식의 변화 7 . 참고문헌 Contents주제 선정이유 랭킹뉴스 많이 본 뉴스 주간 클릭 ... 내부 성 추문 사건은 한국 내 미투운동의 기폭제 가 되었습니다 . 이후 정계 , 스포츠계 , 연예계 등 전 영역에 걸쳐 다양한 성별을 지닌 피해자들의 수많은 고백과 폭로
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2020.05.17
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    이나 Xbox 보다 결코 떨어지지 않는다. 또한 가족이 함께 할 수 있는 게임이기도 하지만, 혼자서도 충분히 즐길 수 있는 게임이기도 하다. 단순히 게임을 넘어서서 즐겁게 운동할 수 있는 스포츠 콘텐츠까지 포함하고 있어 전 연령이 모두 즐길 수 있는 게임이다. ... 사람들이 즐길 수 있도록 대상을 정하였다. 게임 내용도 5세가 하기 쉬운 게임부터 나이가 많으신 분들이 즐길수 있는 게임 콘텐츠가 다양하게 있고, 또한 SNS에 바로 사진을 올릴 ... 모방할 수 없는 메세지를 가질 때 가장 효과적이다.스위치는 다른 사람들과 ‘함께’ 게임하고 온라인 및 오프라인 게임 모두 할 수 있는 편의성을 강조했다. 즉 ‘3A전략’ 인
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 장점과 단점에 대해 기술하시오
    : 천 개)순고용감소군사무,행정제조,생산건설,채굴디자인,스포츠법률시설,장비-4,759-1,609-497-151-109-40순고용증가군비즈니스,금융경영컴퓨터,수학건축,엔지니어링영업 ... 하면서 삶의 방식과 사회구조를 아주 본질적으로 변화시킬 것이라 예상되며 문학, 역사, 철학 등에 바탕을 둔 창의적 사고 및 상상력이 기술과 결합되어 새로운 콘텐츠를 만들어내게 되 ... 서비스 품질 및 삶의 질 향상교육- 교사 로봇 : 놀이를 통한 배움- 지능형 교육시스템과 온라인 학습 : 개인별 맞춤형 교육서비스 제공- 학습 분석 : 온라인 강좌로 수집된 데이터
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 싸이더스,시너지창출, m&a,인수합병사례
    .07 존속회사 : ( 주 ) Sidus 신설법인 :( 주 ) Sidus HQ 자본금 :5 억원 사업부문 : 음반 , 연예인 관리 , 온라인컨텐츠 스타식스 안산 영업권 획득을 통한 ... 본격적 성숙기에 진입 신소재 이용한 신제품 , 다 브랜드 정책 , 스포츠 언더웨어 , 영캐주얼 브랜드 , 남성제품의 속옷 패션화 등( 주 )IHQ ( 주 ) Sidus HQ, 시장 ... 기술의 발달 - 다양한 방식의 콘텐츠 사업가능 : 영화 , 음반 , 인터넷 , 방송 등 산업 내의 각 부분간 파급효과 발생 eg 영화 ‘ 타이타닉 ’구분 편수 제작비 총 매출이익
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 카테고리 없는 기업, 아마존 성공전략 [아마존 닷컴,아마존,amazon,아마존 성공전략,아마존 전략]
    규모의 인터넷 상거래 기업으로 성장하였다. 이는 2000년(28억 달러) 대비 26배 성장한 규모이며, 이중 아마존의 온라인 매출은 전세계 온라인 소매업 분야의 2~10위 기업 ... 의 매출 합을 상회하는 규모이다. 아마존 세계 최대의 온라인 쇼핑 중개자이다. 인터넷을 통해 물건을 파는 최초의 주요 회사들 가운데 하나였으며, 세상의 이목을 집중시키는 서비스 혁신 ... 을 거듭하며 고객을 열광시키고 있는 아마존(Amazon)은 이미 전자상거래 분야의 성공을 넘어 디지털 컨텐츠 유통, 제작 및 스마트 디바이스 제조 영역으로 사업을 확장하며 애플, 구글
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.15
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    고객층의 연령을 살펴보면 청소년층이 대부분을 차지한다. 2017년 한국콘텐츠진흥원에서 e-스포츠를 관람객 1,232명을 대상으로 조사한 설문조사에서 고등학생에 해당하는 만 16세 ... 와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과 ... 배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 캐릭터 산업 보고서
    , 스포츠 스타 등 만화 출판권 , 방영권 , 온라인 VOD 권 , 상품화권 캐릭터 상품화 ( 문구 , 완구 , 의류 , 침구류 , 도서 , 영상 , 제과 등 ) 상품의 온라인 ... , 문화체육관광부 5. 2012 일본 문화 콘텐츠 산업동향 , 한국문화콘텐츠진흥원 , 2012. 6. 컨텐츠 산업 성과지표 , 2012. 11, 유플러스연구원 7. 한국형 캐릭터의 방향 ... .7 캐릭터 산업의 라이선스 활용 3.8 가치사슬 3.9 SWOT 분석 2.1 정의 2.2 기능 1.1 콘텐츠 산업의 현황1. 개요 1.1 콘텐츠 산업의 현황 세월호 사고 여파
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    티에스이 자기소개서 신입 IT·솔루션·기술영업합격자소서
    티에스이 자기소개서 신입 IT·솔루션·기술영업합격자소서0K취업난과 경력관리에 대한 관심 때문인지 온라인 취업 사이트와 헤드헌팅사들에 이력서를 제출하는 구직자와 직장인이 급격히 ... 결과 / 경험의 진실성을 증명할 수 있는 근거가 잘 드러나도록 기술) (700~1000자 10단락 이내)답변-"200명의 참여를 이끈 스포츠 컨퍼런스를 개최하다"저의 비전은 행복 ... 한 세상을 만드는 것입니다. 스포츠를 통해 행복한 세상을 만들고자 노력했던 경험이 있습니다. 대학교 1학년 때 스포츠 컨퍼런스를 개최할 때였습니다. 스포츠 비영리 단체인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 프랑스 방송산업 동향
    대비 소폭 하락한 것으로 나타났으며, 그 밖의 위성, IPTV, 온라인, 모바일 시장은 2008년에 비해 상승하였다. 2009년 위성 방송 시장 규모는 24억 7,500만달러 ... (2008년 23억 7,600만달러), IPTV 시장은 4억 3,300만달러(2008년 2억 6,700만달러), 온라인 시장 6,300만달러(2008년 5,600만달러), 모바일 시장 1 ... ,1301,133위성2,4222,3762,475IPTV151267433온라인335663모바일5294131전체13,51113,43213,609자료 : Informa Telecoms
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • Ielts 스피팅 park 3 아이디어 입니다. 51개 주제에서 나온 문제들이에요. 이번에 시험 보려고 기출문제들 뽑아서 아이디어 정리했습니다. 죽는 줄.. 도움 많이 되실거예요.
    : 뼈 튼튼 / 정신: 스트레스 해소, 감정 조절▪ 단체 스포츠는 개별 스포츠보다 더 유용하나?개별 / 단체는 환경에 영향을 받음 (시간, 장소, team)약▪ 약을 온라인으로 구매 ... 스포츠▪ 왜 나이 많은 사람들은 TV로 스포츠 보는 걸 좋아하지?신체: 한계 / 정신: 다시 젊어진 기분 / TV: 나가기 힘드니까▪ 애들이 스포츠에 시간 투자해야 하나?신체 ... 절덜 외로움사람 관계에서 기술이 어떻게 돕나?잦은 연락 - 실시간으로 서로의 행동 파악인터넷▪ 사람들이 인터넷을 사용하는 이유?정보 / 다양한 콘텐츠 - 재미 / 소통▪ 나이
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.28
  • 11번가
    - 온라인 상에서 개인이나 업체가 개설한 점포를 통해 상품을 판매할 수 있게하는 전자상거래 사이트의 총칭 - 중간유통마진의 생략으로 저렴한 가격대로 물품 공급 가능 - 플랫폼 ... (3) Opportunity - 꾸준한 마케팅 시도 - 다양한 기업과 MOU 체결 (4) Threat - 온라인 내 불법유통 덜미 - 쿠팡의 오픈마켓 진출6 . 11 번가 STP ... 분석(1) Segmentation - 인터넷 쇼핑몰 오픈마켓 시장 - 온라인 해외브랜드 시장 - 온라인 명품 시장(2) Targeting - 20, 30 대 젊은 층 ( 주로 여성
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.26 | 수정일 2018.07.30
  • 방통대 미디어영상학과 영상제작입문 과제물
    E&M이 자체적으로 MCN을 구축하고 시장을 테스트하면서 일정 정도의 광고 수익을 거두었으며, 자사 콘텐츠온라인 접접을 극대화하고 광고 가능성을 확인하기 위한 믹스업 전략 ... TV에는 게임, 스포츠, 라디오, 먹방/쿡방, 음악, 드라마, 영화, 영어 강의, 뷰티, 개그 등 다양한 유형의 방송콘텐츠가 있다.그 중 주요 인기콘텐츠 유형은 아프리카TV 랭킹 ... 화면 메인에서 알 수 있는데, 게임, 보이는 라디오, 스포츠 유형으로 보여진다. 실제 상위권 랭킹에 올라가있는 BJ들은 주로 게임콘텐츠와 보이는 라디오방송 BJ들이다.2) 인기 콘텐츠
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터와 사회변화
    을 저지하고 있다.2) 웹사이트와 sns을 통해 소비자의 마음을 읽다.게토레이의 sns 전담부서에서 확인한 결과 sns에 게토레이 평을 남기는 고객은 스포츠를 즐기는 사람들이 아니 ... 라 온라인게이머라는 색다른 결과를 발표하였다.3) 홈쇼핑에서의 활용각 계절에 어떤 것을 선호하는지를 조사하여 각 시즌에 맞는 기획상품을 제공한다. 이러한 예측으로 인하여 매진이 되 ... 완성을 위한 컨텐츠 확보하고 2020년 글로벌 테마도시 컨텐츠 개발 & 운영회사의 비전을 통해 “글로벌 NO. 1 지식 레저 회사”로 성장한다는 포부를 바탕으로 지속성장하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.21
  • 텍스트 콘텐츠 시장 타개책
    다.. 아웃스탠딩은 텍스트 기반의 뉴스콘텐츠 작성, 기존의 기사체를 모두 파괴하고 블로그나 온라인 게시판에서 흔히 볼 수 있는 문체를 사용한다는 특징이 있다.. 뉴스페퍼민트는 외신뉴스 ... 텍스트 콘텐츠 시장 타개책1. 출판1.1. 독립출판디자인이음이라는 독립출판사와 스토리지북앤필름이라는 동네서점이 결합하는 모델이다. 커뮤니티 결속의 허브가 될 수 있는 동네서점 ... ), 문피아(무협), 북팔 등 전문 플랫폼이 있다.웹소설을 묶어서 유통시키는 전자책 시장규모는 3천억원이다.2.2. 무엇으로 소설을 읽는가?소설이란 텍스트 콘텐츠를 전달한 미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 소셜 미디어를 이용한 마케팅 사례들을 조사하세요
    한 유명 인사가 나오는 90초 분량의 홍보 동영상을 5편 제작하여 온라인 채널과 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 알리는 ‘로드 투2013(Road to 2013)’ 프로그램도 함께 ... 운영하였다.3) 사례3 - KB금융그룹의 스포츠스폰서십KB금융그룹은 2006년 피겨스케이팅 선수 김연아의 후원을 시작으로 그 영역을 점차 확대해 현재는 피겨스케이팅을 포함한 빙상 ... , 체조, 골프, 컬링 등 다양한 분야의 스포츠선수들을 후원하고 있다. KB금융그룹 블로그 오픈 당시, 자사에서 후원하는 선수들의 블로그 오픈축하 메시지를 공개해 대중들의 관심
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.13
  • 가상현실(Virtual Reality)기술의 응용과 전망
    는 기술이다. 사물을 360˚ 돌려볼 수도 있고, 특정 부분의 질감이나 크기를 알아볼 수 있을 정도로 확대해서 볼 수도 있다. 이와 같은 기술은 이미 온라인 자동차 판매사이트를 중심 ... 사진과 3차원 폴리곤을 기반으로 구현되므로 파노라마 방식에 비해 제작이 까다로우나 사용자와 컨텐츠 사이에 상호작용이 가능하므로 쇼핑몰, 게임, 전시관, 시뮬레이터 등이 요구 ... 그 가치와 파급효과가 달라진다. 가상현실기술의 경우 다른 과학기술과의 접목적인 성격이 커 응용분야가 넓고, 그만큼 파급 효과도 크다. 실제적으로 건축, 의학, 훈련, 스포츠, 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.06.23
  • 캐릭터 사업 분석
    , 연예인 , 스포츠 스타 등 만화출판권 , 방영권 , 상품화권 , 온라인 VOD 권 등 캐릭터 상품화 ( 문구 , 완구 , 의류 , 침구류 , 도서 , 영상 , 음악 , 제과 등 ... 캐릭터 산업 규모 자료 : 한국콘텐츠진흥원 캐릭터산업의 매출 규모는 점차 확대되고 있는데 , 이는 캐릭터산업의 성격이 타 업종과의 결합이 매우 용이하기 때문임 과거에는 애니메이션 ... 및 게임과 결합된 경우가 많았으나 , 인터넷 기술의 발달 및 스마트 미디어 확산에 따라 콘텐츠 활용성이 매우 좋아져 결합이 더욱 활발하게 전개되기 시작 스마트 기기 보급 확대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27
  • LG 유플러스 비디오포털 입소문 확대를 위한 디지털 캠페인 제안
    Contents on Demand 시대로 넘어오면서 동영상이 핵심 컨텐츠로 급부상 다양 한 시도를 하고 있지만 컨셉의 통일성 부족 ▶ 최근의 언론기사에서 ‘LG U+ LTE 비디오포털 ... Demand) 시장 → 모두 동영상으로 집중 ! LG U+ 는 최다 가입자 수 , 최대 컨텐츠 보유로 시장 선점 ” ▶ 콘텐츠별 모바일 트래픽 변화 추이 (Global) ▶ 가입자 ... StationContents · Executive Summary 1. Analysis 2 . Campaign : Concept ① Communication ② Contents
    리포트 | 12페이지 | 3,700원 | 등록일 2017.11.29
  • 인터넷의 문제점 - 생각하지 않는 사람들
    한다고 한다.모바일 인터넷은 언제나 자극을 주시하고, 갈구하며, 누군가와 연결되기 원하는 인간의 본성에 정말 딱 맞는 도구다. 정치, 경제, 연예, 스포츠 등의 흥미로운 기사와 가쉽 ... 은 콘텐츠들은 인간의 본능적 욕구와 정말 딱 들어맞는다. 이런 맞춤형이 없다. 튜닝의 끝은 순정이란 말처럼 인터넷은 결국 인간을 다시 동물의 상태로 돌려놓는 것은 아닐까? 지금 우리 ... 는 산만하다.132.2008년 국제적인 여론조사 결과 사람들은 여가 시간의 30%를 온라인에서 보내는 것으로 드러났다. 특히 중국인은 업무 이외의 시간 중 44시간을 온라인에서 보내
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.30
  • 인적자원관리 신라호텔 사례분석 ppt
    1+1+1+1= 4 even more!TABLE OF CONTENTS 000 목 차 Synergy- Hotel Shilla OVERVIEW METHODOLOGY HOTEL ... 올림픽클럽 등 업무 全분야 호텔 , 면세점 , 스포츠 클럽 등 업무 全분야 식음 , 연회서비스 , 사무보조 , 행사 도우미 모집시기 연중 수시 연중 수시 연중 수요 발생시 전형절차 ... 서류전형 – 채용 담당자 면접 - 현업부서장 면접 - 신체검사 서류전형 - 인성ㆍ적성검사 - 전문성 면접 - 임원면접 - 처우협의 - 신체검사 온라인 지원 * 자기소개서 부분은 별도
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
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2025년 08월 18일 월요일
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